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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, u. n6 }. F3 T2 N+ {3 \% t实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
# E; i6 D% R/ {( q2 n
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ l5 _6 P' Z# ^0 w, I/ \% p( O# A& |
很经典,佩服,向你学习

/ r5 D: {7 [# ~1 U5 N7 C8 x" k
恐怕是经典的误导。
4 {* M4 _- R. O. L$ G. X实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
$ m. {) Q, I. ?" r# W' B( H( ?% n特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
0 R2 l! ]" T/ F1 }: n! C9 F在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
. T6 E% d: D% a  z7 Q举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。, h8 K; Q9 z  U# ~

) w" M; w/ v1 o; y, ][ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) T7 Z4 B4 c  J9 g4 O5 t- M- f7 Y6 _
5 b5 |* j$ W+ c& ~
  p( \4 g% A# s
恐怕是经典的误导。  W# T$ I: \6 Z! V2 Y1 w
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。* {# p* g+ F; g  N- U. C6 Q
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
2 I' d! m8 B4 M* ?
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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