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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
9 H& @* X6 g+ [相信画图的速度就会提高很多了.! |/ y1 ?. e! w4 i9 P! D
& b8 f- D2 }. G0 S X" [6 [: ^求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
% O5 k6 z+ j3 N: o8 ` A* u4 ^1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.& ?2 {. g3 N1 b, y. ?4 L+ |
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)$ O% A6 a! V8 x/ k8 j
3,求交集# O3 Z- J8 Y$ X7 k R
! W% M" |' ?* O6 @! H$ \+ R1 u[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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