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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候, n0 L$ |8 N2 D
相信画图的速度就会提高很多了.
- s/ e' B' r; P5 `, l+ Y( h* t+ V( Y( d, k
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)1 ~. U) ?3 c$ [+ H' }$ C* I2 s4 w6 b) l
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
8 [% N9 P$ P, `$ B2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
/ a3 y' V' W4 F2 C3,求交集
7 _% F5 c/ [, L4 Z$ w$ F8 q/ j" H; Q6 {* g+ v" ^' L5 N# H
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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