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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
4 W2 A8 P5 q+ X该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? 4 t! P" G4 H* y- U1 b# V5 }  l8 `' x) j

5 V: C( `) N( E. m2 g3 }版主要给响应正确的加分哦!~~~~~- G  c$ [; U  V( Q

2 m# E/ d, V' o2 r[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色/ B# O1 e  P1 x6 H2 T( B
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面), i% j( z8 w! q: y- y
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,  R" a+ Z2 f3 f& A% z
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
0 J6 B8 ?( C; j1 a: I+ _* X1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令). X4 J, ^5 k5 q7 o/ i/ U
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)- y& H2 A# u/ }
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体; c  Q$ n0 c% t8 a
( [* b2 ]# O- g# F" C4 \- E
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
9 |) ]) p2 Y! x2 s9 x: c8 I$ b直接拉伸到面是不是也可行呢?
0 f0 m& X; z. o" O$ n没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.& N' u7 ^" l6 Q5 o* x
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来0 p4 d( U) P2 U* I& j# F1 F$ e# V
6 F, l" ^. c$ q3 z% K" E% P8 v
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
, l* k; H( Q+ _1 M- d" l8 o! Tsteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的6 j) H4 G( f, e/ @  O  l7 v) f  z

) R, `  N7 W! A* B7 }' T7 n- k下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
" Y/ P0 t, b- d! s$ F' U, dps;我也没原档,参考着弄的6 ~, b" u4 F; ?, W: p+ K% Z
& f# @; B- V, G$ H- J( J/ Z
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* \' ?% @8 Y3 o( z7 x) w# L/ y修改超出色. w0 S4 ], e0 S2 b6 u8 `
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面), B0 T, k! o5 s5 u8 {5 q( q) p) W
           2.Align进行拉伸到上面的surface。
( X( `% Q& |  m6 U1 c

. F" q' s3 q- x2 r+ b$ J) ~" ^) N. m0 z
3 ~1 _5 x" C8 f  B; U
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此
' e6 R9 m" i) ?$ D& d6 n7 v( k9 u
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.% f$ _* |0 ~9 s
做法
8 n; R( I' {0 I9 s9 J1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
7 q6 O1 n% k" Z2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..5 @- f" Z/ f7 H& U3 D2 \
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
3 a0 _- f$ S4 ?) f2 \2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
% F7 j. W% o/ c) A3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
9 H& @* X6 g+ [相信画图的速度就会提高很多了.! |/ y1 ?. e! w4 i9 P! D

& b8 f- D2 }. G0 S  X" [6 [: ^求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
% O5 k6 z+ j3 N: o8 `  A* u4 ^1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.& ?2 {. g3 N1 b, y. ?4 L+ |
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)$ O% A6 a! V8 x/ k8 j
3,求交集# O3 Z- J8 Y$ X7 k  R

! W% M" |' ?* O6 @! H$ \+ R1 u[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~. O! `" X' S1 p6 y
斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
5 r) E1 ]: W5 k% a  r2 k; z5 C近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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