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8天前
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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
4 P7 [0 x5 F8 Z  e8 n+ Y该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? + Y. r8 J5 I* v8 X' \4 w5 E

5 b3 ?3 p0 b! }$ L1 [版主要给响应正确的加分哦!~~~~~! E: ~4 P) r8 J+ O9 }

- {- }6 _+ O( c[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
5 u) B) a" X* _2 c8 c- b步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面). ?% e( N+ y, P
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
9 T8 ?0 C0 z5 _! T$ J% ]/ C7 A我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
0 h) |$ G$ }8 q4 T5 G2 s1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)& g, W0 d; r; ?, m* p/ E; w
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)* W/ z7 k6 b1 a6 s: j4 i0 M
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体& x& j' V" C0 w7 d! T3 j

, P; f5 D* S% q  u$ x3 V( _2 F6 f[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?" t& Q6 |! x# ~3 k% ~  S8 D9 d
直接拉伸到面是不是也可行呢?
( w5 m5 w0 v" A, L0 w) ^没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.
% a2 z. u. B$ |6 V  G我们有COPY回来,网路太慢,发不上来/ b( F) n" X! _% Q5 M, W

* m/ [6 ^* O" m1 `! ~[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
5 _! I4 c: |% usteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
9 o. Q  W0 u: ?
' B! P8 B% j( {1 K下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦( x* n9 F6 L; c# h' P* U3 k" M
ps;我也没原档,参考着弄的
% O8 k+ ~7 Z* Z6 t' ^# M+ z3 A8 |. O; z8 l( M( p
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* M8 e3 l' B( ^$ J/ x
修改超出色
2 k! W' M2 i4 k# T" ^" n1 P步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
  {; `$ C' u: A" N" b: U           2.Align进行拉伸到上面的surface。

- d. H0 U- B* V5 M, X' [
% [+ H( D! e$ |$ A
* \) B9 R6 ]/ m2 F" O0 H0 X+ |9 y3 w4 c! A5 K, |# i
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此( r  h3 F6 S1 H; z

- b/ W) p6 H* g" r% V[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
! N/ a% R9 X. t! L做法/ w1 n& o" L' S1 }
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.$ \. q+ M1 H: |& E2 m
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
6 v) v6 _5 k! ^6 U7 J. A1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.1 s4 C) v: s; J/ F2 o( T* O
2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
4 @6 m$ O9 z5 ^- p0 s3 V4 n. m8 }3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候, n0 L$ |8 N2 D
相信画图的速度就会提高很多了.
- s/ e' B' r; P5 `, l+ Y( h* t+ V( Y( d, k
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)1 ~. U) ?3 c$ [+ H' }$ C* I2 s4 w6 b) l
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
8 [% N9 P$ P, `$ B2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
/ a3 y' V' W4 F2 C3,求交集
7 _% F5 c/ [, L4 Z$ w$ F8 q/ j" H; Q6 {* g+ v" ^' L5 N# H
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~# G  R2 I' S1 S1 ]3 V. |
斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。: |3 a' {% B! B2 i  o) p
近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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