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8天前
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[已解决] 曲面转实体时碰到的问题

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发表于 2008-5-8 21:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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当我建立空间曲线构建封闭曲面后,提示了转为实体,但转出来的实体很怪异。! H7 [- B4 E9 x6 u* ?
不象我们平时看到的实体,反而有点还是曲面的感觉,下图为不隐藏3D Edge和隐藏3D Edage的图片。- U/ w+ @% S9 C" C
且转2D的话是不是所见到的模型的样子
3 h& Y( H, d) ^! N2 x& i不知道大家有没碰到该问题
% M5 e) M" n8 q# z7 W$ d0 l/ r这种问题该如何解决?, k( D; N( i- U/ }& O

5 q4 y1 H9 m' d1 \; t$ Z[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-9 18:21 编辑 ]
未命名.jpg
发表于 2008-5-9 10:56:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
某些面法向错误,对于要封闭为实体的面而言,应当保证其法向朝外。
/ j9 x! p( `- O) I, q8 P8 l
) G+ w) o$ V6 y9 J1 W4 q在铺面时就应当注意的,你可以用Flip来翻转法向。
d.jpg
发表于 2008-5-9 16:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,6 T5 d( t7 V6 G8 A/ T- _  S, n
对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,
  k- V& H4 d2 p0 K' A那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.
$ v9 ?1 [# X! `' t- e. K0 n直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,1 b" ]) o: ~& x" a" ~5 @+ `- ~& A3 ]
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.$ `6 z/ a  [- n  M* y
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合' t4 D% u5 B1 i. v" l; w* O3 u
的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
/ g! [, X4 x% r# J$ r& N
0 w. i% l' j! G, J) f+ g[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
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5.jpg
6.jpg
7.jpg
发表于 2008-5-9 16:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
所以,面的正反,一定要注意,特别是象你由很多曲面拼在一起组成实体的情况.
 楼主| 发表于 2008-5-9 18:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
正解。感谢两位的解答!~
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