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发表于 2008-5-9 16:42:28
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来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,
3 F! ]7 ~/ ~1 |/ I) E对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,- t& F$ } o5 m/ x& N+ c
那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.2 n, y% X7 Z {( J, H9 E! K4 I
直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,! f" A @8 M1 i! H, L
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.
% V, w: i2 Q9 A! N x其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合
( \, e7 L7 b6 [3 S' _$ K% }) @$ C的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.# d' q6 q2 @& F. x5 e
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[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ] |
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