|
|
发表于 2008-5-9 16:42:28
|
显示全部楼层
来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,6 T5 d( t7 V6 G8 A/ T- _ S, n
对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,
k- V& H4 d2 p0 K' A那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.
$ v9 ?1 [# X! `' t- e. K0 n直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,1 b" ]) o: ~& x" a" ~5 @+ `- ~& A3 ]
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.$ `6 z/ a [- n M* y
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合' t4 D% u5 B1 i. v" l; w* O3 u
的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
/ g! [, X4 x% r# J$ r& N
0 w. i% l' j! G, J) f+ g[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ] |
|