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[已解决] 曲面转实体时碰到的问题

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发表于 2008-5-8 21:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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当我建立空间曲线构建封闭曲面后,提示了转为实体,但转出来的实体很怪异。
7 \+ T( r# w# x5 p$ i8 ?4 v& z' y不象我们平时看到的实体,反而有点还是曲面的感觉,下图为不隐藏3D Edge和隐藏3D Edage的图片。
0 t. y# k3 @" ]& \且转2D的话是不是所见到的模型的样子
$ I. b5 |+ V) k6 c0 V不知道大家有没碰到该问题
: s6 {; D9 _- J  l2 a. b' ^1 ~这种问题该如何解决?7 {5 D, b' q! g$ _+ a6 T& p

5 r/ B7 R7 P3 i0 [0 F2 y1 K) p[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-9 18:21 编辑 ]
未命名.jpg
发表于 2008-5-9 10:56:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
某些面法向错误,对于要封闭为实体的面而言,应当保证其法向朝外。
) I3 _; w# K$ b& N/ A# m: o5 {+ Q/ b7 S$ X5 v  @, |3 x
在铺面时就应当注意的,你可以用Flip来翻转法向。
d.jpg
发表于 2008-5-9 16:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,
3 F! ]7 ~/ ~1 |/ I) E对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,- t& F$ }  o5 m/ x& N+ c
那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.2 n, y% X7 Z  {( J, H9 E! K4 I
直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,! f" A  @8 M1 i! H, L
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.
% V, w: i2 Q9 A! N  x其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合
( \, e7 L7 b6 [3 S' _$ K% }) @$ C的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.# d' q6 q2 @& F. x5 e
3 Z- M5 G; e* h3 Z$ t* q& f
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ]
1.jpg
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7.jpg
发表于 2008-5-9 16:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
所以,面的正反,一定要注意,特别是象你由很多曲面拼在一起组成实体的情况.
 楼主| 发表于 2008-5-9 18:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
正解。感谢两位的解答!~
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