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10天前
查看: 1853|回复: 4
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[已解决] 四方孔管??

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发表于 2008-4-28 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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在实体设计中,四方孔管,这个倒角怎么倒啊? 请教。。。 四方孔管.jpg 8 P- F) v/ L  j1 \+ k3 k
1 O* V/ m3 i% N! l9 s( C$ Z) [
[ 本帖最后由 元夜潇潇 于 2008-4-29 21:35 编辑 ]
发表于 2008-4-29 06:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。
5 \- ]) J+ a+ S1 s+ Y  k9 ^* T9 @" P) t5 n' _
[ 本帖最后由 fanfu 于 2008-4-29 07:04 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅 + 2 应助

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发表于 2008-4-29 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
原帖由 fanfu 于 2008-4-29 06:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ m0 a& S! B% _# j# B% X0 A" {
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。
; C) `! c5 @. U1 s( t
这个图形可以先将长方体用“距离→角度”倒45度角,然后再将四边倒圆角,再放入一个孔状长方体就行了。7 G- I. D2 Q8 `& Q0 t% ~
何必先做其他的,然后再考虑怎么做那个位置。关键是画图前先考虑好“步骤”。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 不错,好办法

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发表于 2008-4-29 21:16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

回复LZ的帖子

以下是两种做法  实质上是一样的 就是先后顺序有点不同  主要用了孔类圆柱体和表面移动命令 rt.gif rt2.gif
 楼主| 发表于 2008-4-29 21:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
呵呵,受教了,谢谢!!!+ F7 N8 g" r7 v9 N+ M9 Y/ H
8 D6 b9 z1 v# X, U9 G
问题解决。。。
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