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我是小白,,只想谈下做了8年的心得,只做投石之人,讲的不适之处,望各位大大饶嘴.东东别丢过来.言归正传.$ M6 _! Y8 h3 X
+ J) R2 M S5 o5 ]. ]2 Z& H其实我感觉编程做东西基本一个套套.:开粗-等高-光平面-浅平面.....(先别扔东西.我还有话讲)" T6 w: X3 K- i: O* B9 l* Y! q
7 I8 ^) f- T) e0 {9 @, U; U7 M7 z说的细一点..1:开粗(一般我采用等距环切.刀径(就是切削间距拉)极限.比如35R5设到25.关闭精加工(放心没事的)/ N2 f1 U( q, z6 @( m" h5 j; |+ K
2:等高:其中最多出现的是开放形.封闭形.岛屿形..6 I p4 W. ` s9 w9 ]' X
A:开放形:最好办.设双向.下刀方式自己多试,(这个问题不大的)/ N! P" p( }) e' a
B:封闭形:注意内部跳刀.有时可设相对跳刀的.别的跟开放形差不多的说:还有一种就是3 R$ k9 R' F; e: ~$ i) @
比较小的空间开粗下不去,,等高走又会产生扎刀.OK,那块地方补个面别让刀下去不就行了吗?什么那补的地方怎么办??哥们再换把小的刀继续挖,继续等高呀..
/ v3 A; Q: K7 [9 y' [C:岛屿形:还是老问题,注意跳刀.适当采用双向铣和相对跳刀
) w, J. w% b; H: } 总结一下等高.注意事项:1跳刀情况...2单.双向的选用....3切削顺序最佳化...4切削深度的控制(用绝对铣相对应的深度..用相对就是做整个区域一次深度加工到位....5间隙设置中自己试下,一般本人用刀具路径百分比,设个200%.太多不好的,还不如跳刀,,具体自己多试吧
9 D: n5 ^, W. [9 a& q- z* g 3:现在挖干净了..就光平面吧..X以后的版本可以一刀光所有平面..(当然也能光单个的..如果不明白回头问我)6 K5 A& M1 E* M# {9 M& P" ]
4现在就是如果有曲面啥的,咱们就来一刀浅平面.可设范围也可设角度还可设深度..挺好.(个人感觉)/ U# Y( @" ]! {6 |6 ]: s
P话挺多,准备下班.各位高手看了千万别.....我只能以自己的烂水平来说几句.没别的意思...至于环绕等距.曲面流线.放射加工等等...那就看个人了.为啥?本人感觉麻烦..不如补个面加个外形..再绕绕再挖挖来的方便.哎人懒呀!当然了要用时还得用,搭配一下而已..说一千道一万,编程就是在作的过程中,尽量让自己的想法简单化,东边不亮西边亮..这招不行换一招..5 Y7 j/ h' s: K% `8 ~( x: Y5 w. O
回去咯,,明天再跑大家聊天..如果这里有相同想法的朋友本人成心希望交个朋友,多聊聊MC...闪人..高手人的东东丢不到我!!!哈哈~~祝各位工作顺利.万事顺心!! |
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