1.发布几何一般用在几何形状比较复杂,复制时由于在装配环境,选择不方便,所以打开骨架模型,挑选合适的几何进行统一发布,这样复制几何时候,可以直接选择发布特征进行复制。/ ?+ A3 k' j* E
2.封装个人理解就是他的提示,不用放置约束,放置新元件。1 R1 |5 ^% s9 E. M8 U
包括用在topdown时候定义组织结构,可以让零件在模型树中占一个位置,而不实际装配于模型中。+ a& }; @, s. U+ v4 {! A( ~4 L4 ~
挠性一般用于装配如弹簧密封圈等元件(如果在零件环境下,该零件没有设置挠性,可以在这里直接设置)# X0 F5 b( y, O- N
3.”->“零件”“自组件”“骨架..不用说了吧。 9 D V V& [" L& B! a& l" I主体项目一般用于附属产品创建,为了方便出bom2 x) a- G7 w# L
包络是为了插入简化模型或者创建简化模型。