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2021-06-25
查看: 2821|回复: 4
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[讨论] proe自顶向下(top-down)问题

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发表于 2008-4-5 19:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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关于proe自顶向下(top-down)问题向高手请教* F3 A$ R6 `! s) {. q( [' L
1.我以前用2.0的可以直接“复制几何”特征,而用3.0需要先发布几何再复制几何,到底该是怎样的一个逻辑. S6 t1 D9 }) M' G
2.对菜单中“插入”->“元件”->“封装”“包括”“挠性”这三个有什么区别?
2 }. C3 @: O/ g" `: ^3 c+ }" r4 w  “创建”->“零件”“自组件”“骨架..”“主体项目”“包络”各有什么区别?% k# r3 R& s" A$ B6 @4 Q$ G1 R
谢谢!
发表于 2008-4-6 19:25:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我也想知道啊  e/ p5 [& ~: W4 P; ^
期待高手指导
发表于 2009-11-4 16:50:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
我更想知道!!
发表于 2009-11-4 17:03:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1.发布几何一般用在几何形状比较复杂,复制时由于在装配环境,选择不方便,所以打开骨架模型,挑选合适的几何进行统一发布,这样复制几何时候,可以直接选择发布特征进行复制。/ ?+ A3 k' j* E
2.封装个人理解就是他的提示,不用放置约束,放置新元件。1 R1 |5 ^% s9 E. M8 U
包括用在topdown时候定义组织结构,可以让零件在模型树中占一个位置,而不实际装配于模型中。+ a& }; @, s. U+ v4 {! A( ~4 L4 ~
挠性一般用于装配如弹簧密封圈等元件(如果在零件环境下,该零件没有设置挠性,可以在这里直接设置)# X0 F5 b( y, O- N
3.”->“零件”“自组件”“骨架..不用说了吧。
9 D  V  V& [" L& B! a& l" I主体项目一般用于附属产品创建,为了方便出bom2 x) a- G7 w# L
包络是为了插入简化模型或者创建简化模型。
发表于 2009-11-10 10:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
顶楼上!????
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