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[讨论] UG与其它三维软件的区别

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发表于 2008-3-30 10:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川眉山

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请大家说说UG和其它三维软件相比,其优缺点在哪些方面?谢谢。
发表于 2008-3-31 20:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在CAM领域里面比较有优势
  V4 f1 T5 B6 D0 x0 a! B设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些
5 E' w' C( w1 z/ Z最大的区别是UG的建模方法是混合建模( e. v4 S3 }+ q) \" l: Q* g
即可以用实体建模,进行布尔运算来建模
+ W7 ?! `# }, i0 R) g, }; b也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模
$ c  @: K9 a7 S  `& Q3 T而PROE和SOLIDWORKS都是用的参数化的建模方法。
发表于 2008-4-2 13:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人感觉就是UG比PROE方便,尤其是建模式可以不花草图。可以节约很多时间。
发表于 2008-4-2 14:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我个人觉得UG比SW方便,SW也许是没有用习惯,老觉得很繁琐
发表于 2008-4-2 16:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 wysir 于 2008-3-31 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- r* l, H% k9 E7 a. r" M
在CAM领域里面比较有优势5 j9 E0 |6 h' }  Q, I- o
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些* B. S+ j& j+ I* f4 {6 d
最大的区别是UG的建模方法是混合建模3 J, h8 Z0 H. c/ C: X7 i* {
即可以用实体建模,进行布尔运算来建模
  `/ _  O4 E4 S4 f% {也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模  t1 N4 U% Z8 Y/ a. z5 t
而PROE和SO ...
5 W$ P2 f4 z5 q" p8 y: _8 j: j
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' t) C0 T- L/ h- m) {0 Z& z. a楼上的兄弟已经说得差不多了,UG的建模,我最欣赏的是混合建模。' H8 q. N: `7 v. f% [7 v
至于缺点,我觉得是UG制图麻烦,另外打印也不是很好,当然了5.0没什么问题。' \0 ?4 L7 H; }4 [" o1 W1 ]# o
以上只是个人看发而已。
发表于 2008-4-3 13:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
都说UG比较好,刚开始学,觉得UG入门很难,不好学。
发表于 2008-4-3 13:16:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG真的难学,上手不易,sw极容易上手,一学就会% C& y" y# c6 J( J3 x7 f2 u( u
当然,难学可功能强大
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