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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

: e0 l9 i  O. A
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
; Q5 w: ~; O8 c* W
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
1 K2 ~, M9 y* L# m) u
: D% g' o. P, T; i/ _

/ a# I! G9 c' \( T# W% _$ m+ S8 b" L

6 M" ]) B4 s! l
1.JPG

) [; `# c8 `2 t- F# k' X5 i: y1 U
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
7 n" \2 l% p6 V9 R

7 p2 ?* E; R1 [. \' z3 d
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* u0 H/ L" I8 m: R6 K. O/ u
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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3 q# q2 ~# [' t  {, Z3 ^
* S: j$ a- j' V. J* `. P4 ^( ~) l, `- K/ X5 E+ e

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg 7 Z0 f. R" g# F5 f# y
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到. \! q2 ^+ Z% q& F7 j; o* v) S
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。1 U  D! f( w6 j% a7 H# |4 @7 m
4 c$ T3 z% V$ f) Y9 N1 X1 J
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
) U! y# v6 o3 m5 r
详细教程
& @0 Y# s% h: {# z* Z& f
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
1 G% x7 t3 E- G; Q3 A7 ~3 w( Z1 j
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

+ e+ U2 E7 f3 P* p7 \* J
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

& g/ L; b0 S+ @! E/ M: A
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

/ ?+ X' ^% N/ X9 N

" A. ?" `8 `! \( m) z% ]
2 s1 U4 W7 _6 e1 u0 @$ f

9 G0 g  @% g2 Y" s5 i% V: R$ g
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
5 G" u2 r& t; `* J

* l0 z9 k/ d; ]9 n: J+ ?
0 e6 m8 r$ V0 \2 P
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
* x3 O! r  r* B9 @3 }5 ^- |9 R
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
& ]. \, n" U: Y% {/ G
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
  Z# }& z1 i4 e2 n6 ^$ P1 N
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
9 g9 D0 d9 \0 I# `
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
7 U% @( Z0 H' {" H

, Y& X2 w# T7 d" y9 V5 n0 }

6 a& }! @/ F- T4 ]0 S! b8 S
复合特征法有:

  L3 d: J; x( u+ [
1.正方体内切反侧切除法。

' ^/ w- V, C7 ^  P/ M
2.半球镜像法。
4 v1 y! F) }$ {" ~3 L$ I: s0 C3 y
3.1/4球旋转阵列方法。

1 e" w; w. v  B! N
4.其它五花八门的方法。
) n' k9 M; i3 h2 s+ c

6 ?: X' z+ m6 h
  {8 b0 A$ ]' O) Y# _
甚至还可以装配出一个球体。

5 X, e6 k. K5 W! U: U2 l- H, v
: g) M" G% @5 _9 [: ?

8 E5 o! R8 Z3 B  J  R
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

9 p  N7 C( J! m; V& A1 k' ^

; a2 |8 h# |( B

! I3 }% B9 k: B6 X1 v6 ~; P( t5 t  Z
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

5 o: H# t4 h  O4 l( E0 g
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
* \* i! v6 a0 E8 t- X6 c" n
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
, T' S, i1 Y. i  f4 T
3.二次旋转切除法。

) |* w' R% r6 }0 ?* N6 `; r
4.其它任何可以实现的方法。
1 e% n* T1 P3 b9 b- @) S
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
5 V  ]1 X% u: y9 `  e# B# P6 l
( b! ]! t1 J7 e+ \
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

5 w6 L8 u& e9 W2 N! P+ X4 a
4 k$ b' ?* x0 J9 y# r, f 草图.jpg ' L, _3 O: H2 ^( c' Q
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
' U& b, |4 \  n8 \% O& Z' }3 y* d这是怎样做到的?: R. ]$ I' |( m+ ^8 ]7 n  r
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。7 ]# p3 p+ T7 t0 q; e
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。# _- j7 i) Y7 L( f' Z- s' R
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。' w2 l2 l- `2 ~
5 t! K1 }; I+ [4 |# ^- ^) P

2 N/ h0 T7 C& d( X- s% X- M& Z[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
; D2 z2 h0 Y* C3 B0 T/ L1 E2 c$ m; ]1 |$ l) j9 M7 d
旋转.jpg : @6 E( Q! s7 c/ h# P$ [3 ]* e
注意两点:# p  J- b% ^+ b# z1 q. t5 y
1. 要在第二项选择两侧对称。! j& }7 [; Y7 N& |) B3 Z
2. 角度为前面的一个参考角度数值。
; y, T+ |! E0 k5 k
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。6 q+ y) F5 H7 n7 A1 Q2 M' e

9 ^2 M* `0 y( J& O, [7 J) G2 b 阵列1.jpg
! U% f$ i6 [0 T4 m0 C' \第五步:阵列出4个六边形
1 c: t; y+ h! {& i
; b! G* y) f( U: i1 a5 A 阵列2.jpg 5 [5 R- h4 N9 K$ o  I/ g$ P
注意3点:- @5 M  O* l( P3 y" S$ S* }# e
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。& z9 v6 m% G' Y6 p3 k
2. 角度为另一个参考角度。: Q, {, A; g; z3 e! Q
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。/ @0 A! i3 u5 y1 y
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
9 v5 _$ }# s2 j% x; }" B  V" Z' u$ R; L7 s
阵列3.jpg
0 n( u3 [+ A1 S, D第七步:完美造型
3 }  o9 V* [7 u! Y" k  r1 ]7 J5 F9 J+ `$ C2 m+ m* g
成型.jpg
0 O- R  |; N7 f
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- V" S8 m& l8 ^+ U" K1 f1 ] 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

# o4 ^  t8 p1 E1 ]4 x( w; L* G另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- b  ~) ~/ H% C' A5 P; d
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

# V% n+ `  o3 l. g1 b, k8 i2 H% i6 L感谢这位朋友的夸奖和抬杠。9 r" Y; O6 S' T7 ]$ N) s
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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