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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
$ D* s% v! D/ {
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
% X7 z& q! Q( v
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

& v5 ~5 }4 u# m& e# K. b+ y, s9 w7 h- I  i3 s

- ^+ A( @9 V# J( [- k- C4 L3 G
5 Z5 T: Q. W: Q( N* b
/ J# M8 g- a9 D) [( p! k( Z4 }) M
1.JPG
# P9 n3 h  }& M7 b; e! Q5 s
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
8 v; l/ F+ {7 K0 `
( Y3 l2 h9 G/ O& }! M
2.jpg
" u! B  N+ Q$ ?  g
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
( j$ @0 {8 W) z9 H4 l急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
4 r! i: S1 Q. Z" k8 ?顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
, U. I5 l- ~4 D2 j! m) \
2 |/ v4 ?. F& i% C8 _; N% Y[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)+ N6 I& b+ K$ z0 ?! _. }* c* `
详细教程
0 ?5 J8 B# z4 b) G1 N
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

$ Q4 ~; J: s, W) a" ~2 h
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
! {5 ]0 Q3 \8 C# @1 F0 r; `+ T: n
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

. K$ V$ M( r! e1 d: L
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

. }: j$ F' t8 T! m% c9 k

/ m% k3 Z- B* H/ e9 {
) d) }4 n. J- f* ^* h
& `# @, T0 Q7 q# x+ j
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

1 b0 P4 M) \" i- V! S

' e+ ~! q/ u8 u& H! I  m( T) `* d
1 N2 i/ O4 v# l! t8 b% T* S
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
6 |( j: |  S% D& d# ^0 `. d  T
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

0 g  H  Z/ p( a
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

- v5 ]& W- T8 N: R% ^, e9 L( ^
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
# u+ h8 K+ V  C% ~# V" l
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

; {" h; r- V. ~
9 n. f  D7 d& i2 ^: I* c. M
; h5 T3 H% e' `/ |8 c2 i
复合特征法有:

8 B9 q6 H0 i# M0 c7 J4 ^1 ~1 J" W
1.正方体内切反侧切除法。

  d( d% u+ c; p1 _) Y
2.半球镜像法。

* h% _" l2 f& n
3.1/4球旋转阵列方法。

7 S6 {0 G3 j* f0 ~% f
4.其它五花八门的方法。
0 `: b8 a4 I1 M& i. `/ Q5 v! f
% W( E! V. k& F

& \; R$ @  n! `4 q
甚至还可以装配出一个球体。
2 x) c: R3 k& {: a0 b3 J

* t* O/ ~6 |* N7 U4 C

0 z8 n, E8 V. }. v
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

# p7 _3 D0 S5 X6 e4 N: b& A- i/ `$ X
0 P' Z  p' c  r, O

% W4 c- [  E: n% K) c
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。
  Q* z" ?6 l% L3 @) t" L
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

- T# C! `; O- A; i. @# ]" t
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

6 p' w2 g5 K" W8 Q  F4 y1 v
3.二次旋转切除法。
% F& R8 E/ h  x! }' l# P# g
4.其它任何可以实现的方法。

( N0 ^# T2 x4 r4 n
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
  h0 i5 B* v; B/ Y" N' J9 A! M7 w- g
3 a7 f, L7 h. }  ]
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
% ~0 U6 f/ V" I8 w8 @
, }. C9 }8 O0 p
草图.jpg 6 u% k3 p5 A$ Y4 }4 C+ T
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
/ ~1 E6 b* }, j' @这是怎样做到的?) c4 @, U7 d& e) R  y+ ~( H3 s; h
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。( u% y5 l/ z; l
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
2 |! T" Y8 H7 K% q" L) `然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。9 G' G8 H( v4 J7 R. A* t9 q
% k, V: _( K% D. l# R3 V. x* o) C6 q# w3 F
4 ~& X) {; ?8 }- q& T
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边0 d0 s) `8 E2 y- N+ v- N6 M) d
! d3 g$ G; s% Q5 }
旋转.jpg
* h0 p& A- }3 w( `注意两点:. W4 @8 x( s1 D5 z9 b' j) G
1. 要在第二项选择两侧对称。6 B' D/ _' f+ ~1 k; o( W$ V
2. 角度为前面的一个参考角度数值。
" N6 C; g7 A+ t) U1 Q1 g2 }0 {
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
+ W9 ^; V3 y1 {' K' N6 w* G3 Q3 X, n/ C& X; H  ~2 o& p. ^, p  C+ _3 A! v
阵列1.jpg
$ }7 h. \3 ]7 r$ U0 A3 }" |第五步:阵列出4个六边形- r* j% H/ G. o

% ]/ u) M1 r# w* A% [) z. Q6 j 阵列2.jpg ! X2 M3 q" K8 _2 T+ _* a! V8 B
注意3点:
0 k+ }" c1 z0 ^* m! I+ y! S1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。7 G1 P2 Q+ G, J' B
2. 角度为另一个参考角度。3 M& j9 q7 W4 }0 s  v1 }+ ?/ I
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。! C+ w& k1 J# ]! W: h0 L! w  R4 I* l
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型1 t+ B. S: o3 v* J9 m' V
; C# y* m4 N. }+ ?
阵列3.jpg
. l4 _& h, T$ }" E( k1 S. r2 x1 u6 l第七步:完美造型
! {  H) E( N" W& }
1 m4 ]5 I( n2 u8 y1 j$ t 成型.jpg
! O9 a& B' i: l+ l" l
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( E" k8 X8 e6 D% ?$ t! v 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

* R+ M$ C3 ]0 A* w7 R, f另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 w8 W, e7 i: u. ]* @; I! W
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

) O' c2 h5 X' ~3 K+ t感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
1 q+ G: r/ u8 K0 z9 o& v首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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