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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

+ |0 I8 W  K. Z
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
2 r( u9 j' N- j- }3 W" s
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

7 g! @" B7 J  n
2 |. }1 |; I: n+ X6 i) m( S- C% {+ |6 a0 x9 z' i2 X4 w( w

0 j& D6 m, t- X' W& F4 G; ^
+ M% i5 ?8 O8 \5 H/ B2 t. S* P
1.JPG
, I' [9 y$ [- P/ L: D/ G
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
8 K% q, B' W( p) R4 y* W* G2 c
- f3 U( Y2 j' X0 {  ^
2.jpg
; I6 o% \; F0 t; L: L
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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2 x$ u# r: N' o* I6 T6 I5 G
4 y& m9 b/ J# Q# Y+ ^" x; U, b1 C" s! j

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
7 t4 N5 _, X/ E' q! u急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
$ i" n" H) b. W# t; z% Q( [6 I顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。0 ^5 E" }& o; l
" E# C& m* v, G2 Z* N9 ~: R% Y
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
' A5 q, u/ _' |7 I
详细教程

' k; {9 z. P5 i+ [& Y
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

* m0 z0 c5 x) M- S: o
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

) v5 A$ U, I9 s" K) Z( Q+ C
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

2 V4 B1 W; v5 _; V5 [# E1 b; P
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

& V+ T4 q0 M4 H2 @- @; U! T

/ y; a, [  Z2 r# U! ?6 y

- P2 N# M3 m% G/ v5 q. r' ?
3 S$ B( g4 g: a) ^0 ]( t; i
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

2 T! P. c) w  [( i

7 t3 @1 |5 q* k& e3 d7 D1 p: `
5 r# y3 k  r) }9 [( Q# X
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
, l2 _$ M% P: h
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
+ V+ }3 l% v% G  J
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

+ a1 ~5 l0 u+ p! m
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

5 U( A7 x. K4 K) y
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
4 y" {; c% p, ?: @% q0 ]

1 Y: B( O- G4 l- e! L3 W
% W: ]% k6 H$ p! d) O  z$ k: q/ ]. j
复合特征法有:
* n8 v) p$ L9 e9 B- g! ]
1.正方体内切反侧切除法。
) c9 k& J! G% }5 S8 F
2.半球镜像法。
8 h6 v! Z6 p, m
3.1/4球旋转阵列方法。

5 R) f+ h( w5 f( V  I5 ]+ y2 u0 F; U
4.其它五花八门的方法。

1 k9 J; J% k/ D5 X
' n  o: l% [, b3 d! h# o2 I9 F

7 {! \$ H! N4 A6 \$ S) K
甚至还可以装配出一个球体。

" F% h% L* b' S  W; M: {! N" {
4 i9 ?) F6 C0 `1 j, {
$ Y0 i" N8 Z# J8 r0 O5 [* F
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
# V6 u3 c" a/ h/ [0 X% o/ ^" ~7 G- y1 G
8 P3 a4 c9 Q) q, d" }  Y

' y$ `7 t. j. p) i; z
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

0 B$ @; }- C+ H; t7 V  ^9 S
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
! _* V8 E" A, v& s- Q
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
3 V8 Z" b1 Q3 [( j2 J
3.二次旋转切除法。
- x  ?. I3 h: N
4.其它任何可以实现的方法。

, _# t9 z7 Y% d  Q9 u. ^
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

: T+ e% L% R$ b9 X# o  m4 {! r, g4 ~6 ~% t
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

! E0 Z; m! G; v" v( s$ K& `" A. M; |2 a0 h5 l/ v+ G) l) h& d/ z4 a
草图.jpg
- ~1 Z. J: h+ J+ \# w" \
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
, T3 _9 J8 S% e  @% u  Q这是怎样做到的?
, W* q' X# h3 @% F! }大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
2 f" H; c3 ]; l' @通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。3 X5 D2 d: E9 n% b) n" h( r. o
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。. z5 u! V0 N7 x# S/ e: }( h
; L5 J* `8 G. M* I6 R, `5 i* X$ A
' i5 k1 b9 A0 {- S' Y0 {1 H6 u+ g
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
+ {9 d( v" d. G: ~" V5 c# V: _% r  g/ R
旋转.jpg , r7 Z$ N3 s0 G: H  n8 w
注意两点:
% o0 c; ^1 K9 r% W/ K7 n1. 要在第二项选择两侧对称。
5 U8 i4 g" b3 T# m; x; o3 O% M3 Q" c2. 角度为前面的一个参考角度数值。% F4 T/ y* Z3 S, B2 z4 P( |# m$ v
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
, v: w+ s. X' {$ W/ F4 H
- e* Y; E  K( @2 @- z' A# @ 阵列1.jpg
- e& s# V4 O6 [0 X7 A第五步:阵列出4个六边形5 p! ]7 G% u. j) V/ E/ W' q6 p

2 k4 u- B3 x5 v- _2 } 阵列2.jpg
" ?5 y: m, ]6 H/ I1 e  `' b注意3点:% t$ i! O6 P( C& X3 Y1 _
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
4 g# N& A, D+ D2. 角度为另一个参考角度。
& P; }  A) E* G# l; H5 n4 N# y3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
# d# R" ?0 X. i- ]4 ?! U; v+ a# Q
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型; J- Q( v# O, i* g3 Q4 V
! ~# S' f7 L: X# T2 `; X2 e2 J. [
阵列3.jpg 5 A8 b# `4 U/ o" S
第七步:完美造型! }% o$ A* H% R

. M% E8 ?- p2 ] 成型.jpg
+ M( x& R1 J. L$ S5 {1 s0 C, Q
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 P8 ^5 t: X  R' Q0 c/ U
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
/ A  y" `5 x' F" L( r. S
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 s  v+ l. Y2 L% T) v1 t本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
6 J  z+ d" j0 F' ]% [
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。: M+ p# d7 r% W0 m2 B1 J) [
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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