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[已解决] ug 中的混合

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发表于 2008-3-21 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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我刚从PRO/E转UG     不知道混合怎么用的    就是一个圆和一个正方形  混合拉伸      在PRO/E里很好作    UG里怎么作呢        我对环境还不太了解     请大家帮忙了+ t9 p+ |- Y6 q1 O, U$ X" j0 [3 J
- h4 N7 q4 M  s5 B: F* Z
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2008-3-25 08:53 编辑 ]
发表于 2008-3-21 23:48:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
曲线组成面。很轻松,并且控制方式非常多。使用角度法则来举一个例子。取消勾选保留形状。
2 B2 x* n3 S4 C9 z
) N7 V, [5 ~# t, }% } 2008-03-22_235342.jpg
4 n7 z! b# Y( n8 X9 f7 G$ O: A. i
$ n4 r" ]7 b0 d0 j. M* n+ Y$ m还可以使用点来控制更加复杂的变化。
1 _& ~; U- r5 C, M* U2 S1 U
$ v' T* y3 [- [, h7 e% ]8 J 2008-03-22_235342.jpg
/ O# @9 G, r0 K# k( X' O+ p# [' ]
+ R+ O5 q4 \+ [  I$ ~[ 本帖最后由 belonging 于 2008-3-22 23:50 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2008-3-22 00:08:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
是由圆平滑过渡到正方形啊
发表于 2008-3-22 22:05:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
1,在两个不同的基准面上分别绘制圆,正四边形,2选择直纹面 3 选择线串1,4选择线串2   5 选择完毕后点确定,6得到想要地天圆地方,如果是要板金的话,开始选择区面就 可以了
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg

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发表于 2008-3-22 23:26:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也刚从PROE转成UG,曲面还没开始学呢
 楼主| 发表于 2008-3-25 06:51:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常详细,这让我使用ug有了信心 ,本来感觉好多地方ug不太方便的  谢谢了
发表于 2008-3-25 10:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我也刚刚开始自学UG
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