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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?
9 h- R" y* S9 V/ m( f2 T
' @4 T7 Y) W% L0 l- Z4 D) [. }问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近
( Q0 J( x' t8 A6 A从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
, x6 o% E# [5 M- Y8 w$ m! k6 yCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到
" n/ {' v) d! V2 V7 R) N但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续6 `! F1 l) x: v1 {  g8 A5 _% v" w
离A面得标准可能还差的好远,
5 w7 X5 ^, N; h. j! zUG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者; B$ t! y! o+ H! t. D
去挖掘他的功能,完善他的功能
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