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[讨论] UG建模,螺纹孔的添加

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发表于 2008-3-7 15:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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UG建模,在圆盘上建螺纹孔,又专门的命令吗?螺纹孔定位怎样去做,先谢谢各位,
头像被屏蔽
发表于 2008-3-7 16:08:12 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-3-7 19:02:53 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
这个很好做啊 !先建一个孔,然后插入螺纹,然后用环形阵列!只是在圆柱面上不怎么好做!

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发表于 2008-3-8 17:31:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
原帖由 gjml2008 于 2008-3-7 19:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 b3 `4 e+ H* j, g
这个很好做啊 !先建一个孔,然后插入螺纹,然后用环形阵列!只是在圆柱面上不怎么好做!

; l/ A1 K0 Q$ \' t: [2 L. e) X& }" G4 o! }- {
先建一个孔,然后插入螺纹,能定位准确么?我没有试过,不清楚这样行不行。
发表于 2009-5-20 17:17:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
期待螺纹孔的解答# Q7 K' T5 M- t1 |0 W
谢谢
发表于 2009-5-20 17:27:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我先建一个相匹配的孔,然后插入-设计特征-螺纹-详细,输入数值。选择那个孔就可以了。   ?. ^; l, y* v9 s- K( C

3 g; V2 w+ b' @; y, I$ W! V: y
* w6 C4 D" p1 G  Y" F/ t呗我发现了
未命名.JPG

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发表于 2009-5-20 20:26:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
直接插入螺纹就好啊
# D: t$ x+ {( n% y5 d0 N用详细的就可以根据你所画的孔自动计算螺纹的螺距和直径并且显示螺纹。
发表于 2009-5-20 20:28:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
环形阵列就好了啊, ?6 n; D- n# p* ^, t5 W: X
:) :) :)
发表于 2009-5-20 21:35:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
现在不用那么麻烦了 在NX5.0以上就有螺纹孔的功能 不用知道螺纹的小径 而且孔和螺纹是一体的 是一个特征 定位是在草图定位 刚开始不太适应 用过后感觉不错
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