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11天前
查看: 2004|回复: 8
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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???$ V0 a8 I0 R5 X# E- C4 o
, E1 x4 U7 a' j1 V+ A
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具1 J; H6 I+ M: |1 S) Q1 M. V6 C+ f4 v
半径方式选“使用准则线
4 w8 i' l; y- M9 v2 w$ z规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值; J9 m9 Z: ]. S1 O2 z8 K9 X0 G
设定螺旋线转数;螺距为零+ g) }( A# _! I% f
应用就可以生成了

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
5 Z  p: }  O6 W8 a( u我采用的是UG5.0.2.5的版本
: D2 d: T6 Y/ F0 J1 `
0 `3 V, Y* X& i; L[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面" C1 \( Z4 W7 T6 j9 R% |
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面1 S! u0 q4 Y4 d7 r3 K- ~& ]
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间' d3 y1 d# B* g
然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体8 N$ ?0 \7 H) Y0 h& i7 \
再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来
$ L4 ~$ P$ ^8 f# m/ x你自己打开看看
( g, ]2 G% k5 n
4 |* ]+ ]7 t$ i4 P1 [8 J6 v  j0 M: ?' t* x3 T& z
你打开文件以后先关掉图层3,4层6 I+ V, C4 s& p. l  a; G& z! d; o
2层就是结果
8 y7 p# h1 c) X0 F) R/ l" m你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面9 ]) P: v7 b  W' N+ c, X
关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体5 Z( I6 K7 j8 }$ ?5 x4 q
你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算
7 E3 j) F5 `* s就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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