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2021-06-25
查看: 16877|回复: 86
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[讨论] 请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-9 11:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤; G+ l5 j- a! z
本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,
+ f* e, i+ G3 |+ E+ K2 Q我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想) k: D! `5 |6 O8 z/ z5 y4 n3 {
操作越细越好,
) B' ^5 G2 L! d比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)
) Q) w9 L7 Y4 y0 k4 g' q1 h
6 ^, L: E) ^8 }) z6 p( T% M% x" |9 B. b2 l, x2 b
1.jpg
发表于 2008-2-9 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?" z$ J" L& B+ N* ?, a# ^/ _  l
自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.* \1 t+ o1 Y& _# Y6 |0 |8 h$ R
自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-10 11:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-11 10:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
发表于 2008-6-22 13:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,敬佩楼主的求知精神,可嘉!
头像被屏蔽
发表于 2008-6-22 16:25:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-22 16:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
原帖由 wangdj8115 于 2008-6-22 16:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 p4 c, U. n% P  n6 P
是啊,如楼上所说,代价太大了,20个三维币,价值2元钱呢啊!!!天啊!!!My God!

) i, Z! i/ x$ n- ^
: ]- @$ f' S8 u( g  u) F/ Y8 F这个论坛上的三维币能换钱的吗?
发表于 2008-6-22 17:43:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
悬赏有点少啊!
# e* q* O4 n2 H4 g相对这么技术含量高的题名来讲
: r  J6 c5 c/ j8 A建议先把你所了解的写上,然后大家一起补充
头像被屏蔽
发表于 2008-6-29 00:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-29 07:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本人支持8楼的意见,楼主悬赏的太少了!
! Y2 y8 N7 s6 v0 Z6 M& b. B/ ?其他人发表的意见我不赞成,照各位所说,PROE的自上而下的设计理念与Solidworks、Inventor的没有什么不同了?!而事实恰恰相反,PROE软件专门用一个"大模块",来解决这一问题,这也是高端三维的优势之一
发表于 2008-6-29 09:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我感觉自顶向下的优势在于后期变形更改很方便,在装配体里我们可以赋予一定的几何约束,即零件在装配体的位置约束关系,然后依据这些约束条件建立模型,这样后期如果有尺寸位置关系要调整,那么直接调整这些几何关系就可以改变模型4 r& ]9 @( K9 Q; k  A# z5 I
这样做的优点是关联性更好,也更方便,不必再进行装配,而且个人觉得这样的几何关系都是一种相对的关系,相比较而言更有利
发表于 2008-6-29 10:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
大家都是交流一下自己的经验哦,也没有太必要计较悬赏的金额哦,呵呵
发表于 2008-6-29 10:36:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
有钱人啊!( C! T( {: U, _, y1 k0 F% L  g
我也关注!
发表于 2008-6-29 10:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
悬赏有点少!! :lol: :lol: :lol: :(
发表于 2008-6-29 11:21:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 sanmodi 于 2008-6-22 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# F* c: w9 {; B0 t& D6 n
' `8 p, h7 v) i- \' Y2 K0 n2 Q0 A3 j4 h' h+ c9 n% T6 h. o! X
这个论坛上的三维币能换钱的吗?

- ~( Z7 Y- ?' g* l- s0 g/ n( W) v2 H; P

, q, `/ B2 k( U9 x! T+ t1 s0 B) B
+ }, Y5 p) R9 S' _4 B- ~2 p$ l这个论坛上很多人拿钱换三维币,我这几天也正准备资助个100元的VIP
发表于 2008-6-29 11:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
至上而下设计不是说学会就学会的' a3 V' k4 Y* A- f
需要你设计过产品后才能理解的
发表于 2008-6-29 15:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实际完完整整的做一个就会了,楼主不用着急) E- g" D% \9 G6 V
自上而下的设计并不是那么重要,要成高手多画曲面
发表于 2008-7-1 15:31:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去新华书店买一本叫"仿真车设计"书,清华大学出版社,作者韩玉龙.就是书用的版本是野火1.0的,也就是PROE2003,讲的很详细.
发表于 2008-7-1 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
这也有点太破费了吧!
发表于 2008-7-2 08:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我都没用过阿,落伍了!
发表于 2008-7-2 17:40:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要了解这个设计方法不难,要用好就没底了
发表于 2008-7-2 21:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
我也很想学这方面,大家能不能推荐点教程,最好附上链接,麻烦了。
发表于 2008-7-3 17:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
这个问题  基本上   很难& M8 ^9 M7 I! W# y% t

% v7 [0 _# w. D9 n* G* V5 T& |% Y9 ~. f) {
20个三维币啊???是不是太便宜,我打包视屏的时候可以在练习区做出练习题就可以得到4-5个币 :loveliness: ! b7 A. z* |& V

( I0 F. K6 Y* y0 z" F9 k7 `/ Q/ I. N+ ?& N9 V
4 G; }! @* n- x1 f
不过最基本的还是先学习一下怎样做骨架线是真的; O7 Y' g& v3 H2 M) ^/ b
& ]3 \3 C% r# V5 r/ E% H  B
8 x. L3 i5 z7 P$ S; ?- m' a9 R  ~
; ^" g+ N9 Y& ?8 W) e/ J
最难的就是做最后一张图里的骨架线了
9 T0 \0 B1 q! _  U& N
! M3 F: F( X  f+ w8 @4 a[ 本帖最后由 sangshulee 于 2008-7-3 17:43 编辑 ]
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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 讨论

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发表于 2008-7-4 09:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶一下,支持这个帖子。强烈建议高手指点。
发表于 2008-7-14 14:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
虽然有这么多回复,没有一个人回答楼主的问题# ]6 n* Q5 L/ c: x( m. @% I7 g  Q
另外,楼主的钱也不多,大家就帮帮忙: Q/ b: t" @: U$ g8 \: C  g- d, g
当然,我也想学学 :lol: :lol: (有点私心了)
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