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[求助] 特征-组合按钮为灰,两个零件怎么布尔差。

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发表于 2008-1-24 15:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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做了两个零件,1.sldprt和2.sldprt
% {8 ~9 e* U; q! F: _5 Q/ G7 v6 @* I5 [& L" U/ P
想要得到零件1和零件2的布尔差) A& N0 y: m+ M% a5 c  y

3 n& G5 P6 V4 O  G. `我的办法:) Q. e3 g- j$ Z* A3 x

) b% N9 X0 l0 W( Z- _* T% s. P将两个零件装配在一起,然后特征-组合(坛子里得到可以这么做),没有找到“特征-组合”
) z8 z1 P0 F6 x# R8 `/ \1 Q) F6 `
在装配体中“编辑零件1”-找到了:“特征-组合”,但“组合”命令为灰,不可操作。
! ?9 [( r- I1 l/ m$ s' P+ D. L6 }
在换装配体中“编辑零件2”.......同“编辑零件1”一样; }- v- w' m4 _9 d* x  _

- J4 ^" U) i5 c! m5 V6 w现在求助:怎么得到零件1-零件2的实体。谢谢。
5 V: f- I# R# v, O% B4 s2 n/ @- Q9 n0 }, m% G( k
[ 本帖最后由 zhch168 于 2008-1-24 15:41 编辑 ]
发表于 2008-1-24 15:59:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
装配体里不能用“特征组合”命令的,
. o. [/ y  w# z+ o* K' J可以把两个零件在装配里配合好,然后另存成SW零件(*.SLDPRT)格式,打开这个另存好的文件就能用“组合”命令了。
( y2 c  Z; |( }8 s
也可以打开直接零件1,插入---零件2---移动零件2,然后再组合两个零件(两个零件得接触)。
 楼主| 发表于 2008-1-24 16:12:55 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 2# 的帖子

首先谢谢你的及时回复。' r4 l2 {- a, @9 g9 r
* }2 r( j+ m3 W" a! T6 [/ E6 ^; T+ F/ y
我按照你说的第一种方法,及装配好另存为零件体,可是还是不能用“特征-组合”;4 g4 z0 r7 E9 `5 ^4 d) z% g( m
. _( \1 W' @7 E- C# G2 C
第二种方法,好像比较复杂,因为“两个零件得接触”这个不好满足....
1 m% _$ t+ Z% X. B
) J# Y  U, ^$ e' W7 p# I4 D* [[ 本帖最后由 zhch168 于 2008-1-24 16:14 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2008-1-24 16:23:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 3# 的帖子

从你的截图中可以看出做出来的零件是“曲面实体”,这是不能用“组合”命令的,曲面只能用“缝合曲面”,只有实心实体才能用“组合”。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2008-1-24 16:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我的曲面是通过曲面加厚生成的实体。.不是实心实体么?
 楼主| 发表于 2008-1-24 16:36:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
再问,逢合曲面是对曲面进行操作吧,嗯,简单的说,我现在就这些实体,怎么实现实体间的布尔差运算,谢谢。最好麻烦写个比较详细的步骤。谢谢。
发表于 2008-1-24 17:07:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 6# 的帖子

请再好好看下你在#3楼发的图片,一看就知那全是曲面。再看我的图片,实体和曲面的图标不一样。
) W2 B4 B. ]  Y$ _! s 1.jpg
发表于 2008-1-25 08:44:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 7# 的帖子

今天又学到一招
 楼主| 发表于 2008-1-25 08:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 7# 的帖子

谢谢你。我的好像的确是曲面而不是实体。我再仔细检查下。7 v1 X3 c. \* x
再次谢谢“hahap-一直很努力”
发表于 2008-1-25 09:39:22 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
不错不错,学习了。感谢!
 楼主| 发表于 2008-1-29 09:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

我对问题总结一下

1、SW布尔运算(即:插入-特征-组合)不能在装配体里操作,可以另存为零件体;
* G  ?; C+ n% |' ]) @2、SW布尔运算不能对曲面进行操作,需要将曲面转化为实体;
6 ^, y5 w+ H2 O" k3、根据我的具体问题,由多义线放样生成曲面,再由放样曲面加厚,在装配体里为实体,当“另存为”零件体(即为了布尔“另存为”)时,实体又变回成了曲面。
" ^6 k5 l9 k- x# g9 n8 ^1 f4、上述步骤中的曲面转化为实体的操作步骤是:插入-凸台/基体-加厚(注意:加厚时勾选封闭生成实体)。( O) e# U2 c' d9 d, m
0 q4 H% d. v0 ]6 W- Y
完毕!
1 S7 Z% J+ N& b$ D/ d
- z) @( d/ q) I感谢“hahap”的帮助,并祝大家春节回家顺利,阖家欢乐。
发表于 2008-3-2 20:07:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
刚才试了试以上几种方法,可是都不怎么好用,看来要以后摸索了
发表于 2009-3-29 23:07:55 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明

回复 11# zhch168 的帖子

可以打开直接零件1,插入---零件2---移动零件2,然后再组合两个零件(两个零件得接触)。这个方法绝对可以布尔运算的,在装配体里边好像不可以
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