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画图步骤:
" h% o; j- N+ N+ U' F首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。
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其过程简图:
2 _ R' q4 k; o0 D消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。$ U) z! [. e0 t
各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。
% L$ n. z6 {$ R8 s- J. f* R4 j8 }0 F. i7 A铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。
7 C+ E+ d9 t0 I# G- R铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。0 Q& C# Z( Q) ]- @1 a8 S
二常用画衅技巧。! y w8 v$ _; p9 c
Mastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。$ e8 Y) E/ F8 u' r, W' a7 k" n
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。
$ R, B4 f' m' }$ f举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。1 C1 ?9 n& R# i3 n
则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。3 N, [ \3 Q. u4 C% m3 c
旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。
! r) S2 A0 R% u& Q牵引曲面常用于画出模斜度。( C9 g4 `/ J# @# O
交角的处理。
* e2 y0 W( i( |/ w5 ]: ^' Z9 j对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。$ T1 `# X. ~' N- E6 L5 [
三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。
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$ f: W+ L; P6 b% \ p* f曲面修剪) h" c/ f0 y) J: b) a
曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:3 o; `" [( r# y' U' s! d, ]# n
不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。
- P% h* Q& V6 S" I* V# [9 x修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。
4 Z: g4 ^- q; a$ X7 K( p ~5 W选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。0 C; _+ a4 F' Y+ k. E
将允许的误差改大一些。
- `' m" J6 v3 ]* [有时要反复多试一试,看能不能剪掉。% r' p6 t6 U: q7 T2 n% h7 R
将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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