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原题目链接: [017]曲面练习---补手柄破面
( |- B9 h; z( L9 \$ ?
X y" ]8 Z. Q7 x/ y4 @% m做线影响到零件的外形,这里是个人的两种做法:8 y& r/ J, j k) a* I M% Z5 o
1。新建3D草图1,用
“转换实体引用”命令把给出的曲线引用,然后用“曲面上的曲线”将面细分为多部分,并提取曲面曲线,用“样条曲线”连接两点,然后分别约束两边为“相切”关系,做好3D草图1。1 G; w+ F' \6 I& @9 ]
2 B' z& {2 ]/ k! M1 f' H" J. [ ], p% Z2 N
2。利用3D草图1做“放样曲面1”,引导线为现有的边线组,约束为与面“相切”。
7 P# S! j8 c4 H
* b" ^4 B/ m, F% j8 w- l
# X2 C7 n& ^ o8 ]% O$ k4 R3。新建“3D草图2”,用“曲面曲线”命令
分别提取下图两曲面上的曲线:
/ l" }( v1 p% T' m; n
+ W1 P$ W: q8 k7 ^
2 Y# X$ T* F- g- _5 |4 G. s7 k
% ]5 X! r3 E$ d5 D* r1 Z6 W
- B8 k" [' J6 ]# g3 P) a. h; _然后用“样条曲线”分别连接两个端点,约束“相切”关系,这样两点间的样条曲线将直接控制着零件的外形,可以自己调节下,从而达到想要的效果。2 L+ y! ^: M) s4 a. B
0 v2 O- p" O2 y0 @, ?3 b
) q$ s" ?$ _$ j* ^" u' r- R# Z+ Y
8 x0 ^# t( m+ g, i
4。放样曲面2,用3D草图2和现有面的边线做轮廓,两边的曲面边线做约束线,注意用“相切”关系。7 A; g+ k' F& @* L) B% K8 A: @% k9 |
( q0 m1 E, P: E0 v) f
; w I0 t) b& y' ^* ]9 |& b j/ X5。在前视基准面上绘“草图1”,用“剪裁曲面”命令将“放样曲面2”剪裁) c) k! ]+ X4 U5 h$ P' w
; i) y) S! Z* Q
还是用“草图1”对曲面进行分割(插入--曲线--分割线)
/ i* y! @' j, H; s" g& F
$ T4 P1 U. s2 i) @
: _) {/ ~8 ~# {& R$ J
6。“放样曲面3”轮廓为两组面的边线,引导线为“3D草图1,引用曲引的部分”,约束两边轮廓线与面“相切”+ L; l7 U9 R0 N5 T; s, s5 E9 E2 Y
5 |1 Y% F d) [, G2 \+ m% l( O( |/ t; \! e: v. }
7。“填充曲面”,所有边界约束“相切关系。# e/ d. G/ F) c2 p! e. l+ J' Q
* U9 {* ~# ^& i i1 n( z
, }' z. X& g0 p1 k7 |1 ?! w( Y
8。以前视基面将“放样曲面1、剪裁曲面1、填充曲面1”镜像,然后将所有曲面缝合,完成。
# L+ F( ~( J0 M# q1 K* |. E$ q
6 p8 j6 T! x7 x7 k: {1 ^6 e1 P6 Z$ }& n( G0 h3 e# b( r
! \! }0 }4 D; x+ H0 A% J) e
% |6 G/ g; s4 z0 g# P2 e j0 dSW2007文件:
手柄1.rar
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