QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1670|回复: 4
收起左侧

[讨论] 作渐开线直齿轮遇到的一个奇怪问题,请大虾帮忙指点一下

[复制链接]
发表于 2007-12-14 23:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我在英制的环境下作渐开线直齿轮,步骤如下:  i  r% O; t0 h2 @4 q  S5 [+ Y
1,输入渐开线方程的表达式,以及模数,齿数,压力角等
" I. W; |$ c- G: w+ N2,通过曲线工具,画出渐开线齿顶圆,齿根圆和分度圆,通过曲线修剪,形成一个齿廓,再通过旋转复制,形成一个封闭的齿轮曲线
/ u+ v5 H9 D  A+ I+ u) c3 U* f3,通过拉伸曲线生成实体,ok!* X7 L: M: u4 A: C  b
: p, X8 z' ?  T, u
但是我在公制的环境下,ug提示我拉伸对象有“自相交”,
" o/ L, ]% s# q6 z$ f. ?2 ^4 n7 S
, u4 n( R% p5 j5 D0 Q请哪位大大解惑一下?
发表于 2007-12-15 13:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你好,你有UG4.0的齿轮模块吗?中文的,上传好吗?谢谢你
发表于 2007-12-15 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
曲线修剪不完整,再检查一下曲线是一个完整的封闭曲线吗?
发表于 2007-12-21 21:20:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
自相交这个好像是渐开线在UG里的BUG,没有办法的。(我在一本清华编的UG教程里看到是这么说的)。你可以下载一些齿轮模块来画,很方便的。目前最好的gearwizard也是用近似画法画的。
发表于 2007-12-22 09:40:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
把渐开线起始的地方修剪一段后,再延伸倒齿根圆,做修剪后再通过旋转复制,拉伸曲线生成实体,再不行就在草图里做,渐开线投影进来
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表