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7天前
查看: 1504|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:3 w6 u" f7 e1 B& b% i1 w) D9 g
, L/ d- v# Q/ d( o( {' e
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”! W/ n- B5 `' f) i& b6 S* Z
- _! ?% V) c1 I& z: n" j: `0 m
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?
% \* z+ ~- c0 ?7 W0 W- c0 o$ |! Y2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
% d9 s  Q) h8 J7 |谢谢大家赐教!; k/ ?! d, k! r+ P
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。+ H; [6 M* o7 ]7 Q
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
1 n8 C9 g8 ~, @: s至于公式,微积分等
: D! l8 ^' T7 A" J; h/ y/ s  f# `用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.9 G9 I& I9 a; m* r1 I/ S
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
5 a( e! J4 p1 x0 \这些是二维里设计做不到的.5 j- D: Y( W8 Z9 x( {+ e" p
但首先做好先吃透基本的原理.' \0 G* Q# v; {* ~5 K. f
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。9 L* `1 C$ k5 z. w2 w/ P' |

- j3 ?0 j1 r9 D[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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