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发表于 2007-12-13 10:57:54
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来自: 中国重庆
楼主还是找本制图教材看看把,齿轮是典型的零件,对于典型的零件都有约定俗成的画法。! u+ {( W. Z5 ~/ }; y
1、Φ65与Φ260尺寸矛盾,260标错了。这个错误,没有设计经验的人才犯。
; e0 _1 m, p0 W2、没有分度圆,一般只有制图员才出错。
) o6 q& b C: _ k3 Q8 w% Q3、没有齿轮参数说明,比如齿数,位移系数,模数等等。这样的话,加工人员没法入手。
X0 i% v* s3 y+ c' i, e# t0 L: v4、一般的尺寸要尽量圆整,呵呵,只能说你是学新手。
& U& u* k) \4 F4 N$ c4 @5、公差没标好,没有-0的说法。这个就不好品论了。1 Y/ L4 o8 i" @' V# w, _. C
6、46.3尺寸,此处公差应该是过渡配合。只要搞过齿轮都知道,不然装上键后,有你受的。# B0 N8 m0 }: ~( \6 x h) @6 c
7、工程图要尽量按GB标准来注释,那个A-A剖面就是不按标准。
& x6 ~$ n, K' A. a$ s: `8、布局不美观,尤其是尺寸交叉集中,影响它人阅读。* U$ N, b* t. |$ p( A
9、技术要求没有,一般齿轮都要传动力矩,和承压;所以都要经过热处理,技术要求就要写清硬度要求。+ L5 `) y+ ~: r+ o
: Z9 a. l5 [4 q2 b( z9 c5 L# i7 S慢慢学UG,别慌,首先要把制图标准熟记。呵呵,三维软件只是一种辅助工具。想想5、60年代,中国人还是照样制造出卫星,那时候连R14都没有哦。 |
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