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[讨论] 矩形弹簧怎么建模

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发表于 2007-5-8 19:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问,矩形(25×12)弹簧怎么做模型,节距是12,共4圈,钢丝直径Φ2
发表于 2007-5-8 19:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
有矩形弹簧 ?   沒看過
发表于 2007-5-8 19:33:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
矩形弹簧是这样的吗!
矩形弹簧.JPG
发表于 2007-7-19 16:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
先画一个这个矩形面拉伸到一定的高度,然后把螺旋线画出来,在以螺旋线的端面画一条直线(要与螺旋线的起点穿透),然后进行扫描,这样与矩形曲面就会有交线,把它们做成组合曲线,然后在做扫描就可以啦。
发表于 2007-7-19 21:09:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺旋线+扫描   
发表于 2007-7-19 21:32:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是这样的吧   
弹簧.jpg
发表于 2007-7-20 14:01:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 jihua8028 于 2007-7-19 21:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ o. y7 n! D+ a, }- P, d% {( M8 u
应该是这样的吧   
5 X( V4 f) y9 I: L

. R( W1 X6 K- [. z9 m: `+ Y
. }7 e2 r  ?3 O& ]1 g3 r; P7 N矩形弹簧应该截面是矩形的,我同意6楼的。
发表于 2007-10-6 14:45:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 #6 jihua8028 的帖子

同意,它是螺旋切除形成的。
发表于 2007-10-7 16:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这样行不
23.JPG
发表于 2007-10-7 19:30:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我同意9楼的。能上传吗?我学习学习
发表于 2007-10-7 19:51:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
先画一个25x 12的矩形,做拉伸,然后插入一螺旋线,将刚才的矩形包含在内,做投影,就得到矩形螺旋线,在扫描即可
发表于 2007-10-11 14:00:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以传源文件吗?谢谢啊
发表于 2007-10-21 19:11:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

求方形弹簧的画法

求方形弹簧的画法,是不是要用方程啊
发表于 2007-10-21 19:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西景德镇
个人认为
) V( H% `8 D: H" A2 f/ g, I3 ^草图画成方形,在用扫描
发表于 2007-10-21 20:41:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主想要画的是这种效果的弹簧吗?
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 20:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
楼上的,扫描路径是怎么做出来的,看不太明白,能给个part吗
发表于 2007-10-21 20:54:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
15楼的可以说说怎么画吗?圆的就容易画,,看15楼的好像不是一步就可以画出来。。' Z  r) n) r# q6 Y3 I
- T- A) A" g  ]+ I' f6 [! Y
[ 本帖最后由 mr.lee 于 2007-10-22 20:19 编辑 ]
发表于 2007-10-21 21:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。
9 b# ]+ M( v  {0 X% }: e, U" {, {, u其实特征树已经很清楚了。
发表于 2007-10-21 21:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 lfenger2008 于 2007-10-21 21:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 G$ U& d$ j6 O4 F9 x
先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。
' ?/ k4 w: f, w  \0 {' v其实特征树已经很清楚了。
% c+ s6 p9 d7 D% X; S, e

5 }4 E# X2 _; o' ~( u, v; ~! O这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?7 l/ k  w- G) h) Z0 S0 y# }3 r
1.JPG
+ s" e# V- U8 H; C* c- o5 x7 I, U
3 c( O  I9 `# m" M" q) P 130.gif 3 S  r2 a5 {+ h. f9 o! p" I" C  z7 M
+ i. |9 i2 D2 A' x
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-21 22:45 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

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发表于 2007-10-21 22:18:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
长边会有些弯曲?没有明白您的意思,烦请帖图说明一下。1 \- v0 B/ j3 n' B( _* Y: B5 J3 A
看了一下,在转角圆弧过渡的区域似乎存在向下弯曲的现象。1 T: L% b) e# Q, L2 w6 X

8 H* v- w1 v/ Y- E" A  p; @[ 本帖最后由 lfenger2008 于 2007-10-21 22:24 编辑 ]
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 23:34:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 hahap 于 2007-10-21 21:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ a( f3 Y6 K' F; A  m* z- O9 f  e6 M9 K6 S
1 h: R9 @- g& w, C3 q9 ^
这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?
/ N/ s. A" c/ C6 a2 @610861
) D0 u0 x0 {0 Y( f$ ^9 @4 a3 `7 C6 m; z+ w( w! B
610862
: @# b( x2 G5 h0 \
多谢指点,学习中!
发表于 2007-10-22 20:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我重做一个矩形弹簧,按25X12,直经2,螺距12,做的,四条边不弯曲了,只是做的方法笨了点,不知那位高手有什么好办法没有?
, d. K. T  {1 D( E, ^  p$ U 22.jpg

22.rar

400.13 KB, 下载次数: 90

头像被屏蔽
发表于 2007-10-25 09:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-27 12:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

多层矩形弹簧如何做

多层,即上升到顶后螺旋下降,第1层的外径+间隙=第2层内径
, b" s" Y: |7 e( n- a请各位多多赐教8 ~  J# I  a) V3 ?& Q+ [
) w) p5 _3 R% @, i+ v0 N) B% g. ]
[ 本帖最后由 yangdl607 于 2007-11-27 16:11 编辑 ]
发表于 2007-11-27 15:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个值得学习,记得初学时老师提过,只是太笨没做出来
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