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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1934

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层
正在打算学习二次开发的部分  f& }: B9 }* W% X9 y$ s
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
  d, q" p. h+ E* }2 v0 M7 b' Q: q6 U9 z' u1 C
第一课:入门
# T, p0 Z9 |# _* f0 U1 @  A* y3 \  J0 u1 j
1.为什么要写这个教程" Y1 x) r* f9 i2 S# i8 V
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
3 s; S% x, j5 D& @4 T% X
9 L; {5 L/ L  i) d# z$ H2.什么是Autocad VBA?9 V( \3 p0 F6 a
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
7 n2 T$ N& {* Z5 W1 R: }6 N
+ m2 l4 a3 H( K5 Q, G: h7 h3、VBA有多难?
) u/ t7 Q0 w+ J3 \相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。& K; m! n/ l" v% [' |  s4 U

6 }2 N8 D- U" @4、怎样学习VBA?
8 D. p+ m( R. `* E5 q介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。) W  ^' E5 |+ `1 s
3 L3 u. W8 c% S: i3 f
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
% C$ d( D/ Y( ~+ d: T第一步:复制下面的红色代码
. s7 Z8 L2 H, O1 h; i/ K第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口5 `5 f/ Y8 I' @! J( @0 i% x
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”3 C  W( [, V6 A: U& I% y
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码& V0 u  d  Z( r# x
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”6 [9 h0 y7 S) S
9 e" y0 @+ J+ _& S7 D2 ]/ G
Sub c100()
5 W  a9 B$ x0 Z/ r* F- qDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量" z. [" h( @5 C2 u8 j  O
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
! X* q6 ~5 K: Z' e3 f) ucc(1) = 1000
, E0 J' D+ a% c: Qcc(2) = 0
3 o  M* u: x  c4 p$ JFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ w8 C9 \! m7 c( \7 k9 g5 o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
# J5 [  p6 G2 ]7 [8 D, \) ^* iNext i
: A- x4 t4 N( Z) ~7 O% U  jEnd Sub
: F  j! W# d( g9 J
- U9 s8 r  q' r6 j9 n. \: g5 P也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
第二课  编程基础
. q4 S# D/ Y, Y/ l本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析) r8 u9 W5 p* g. r2 E
下面是源码:
6 c3 [# N  D% v9 B2 ]/ bSub c100()
4 j2 c" j- A' W+ i2 i5 y8 ODim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
  |2 M0 {9 u% I7 g' S. J0 R' g$ x. tcc(0) = 1000 '定义圆心座标0 k" E+ _+ _) `  S2 y6 y, w
cc(1) = 1000* D; a3 U# A; P2 W& q" d  O
cc(2) = 0
9 ]8 o, g  P; @% ZFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
( q- L( ]5 q* k! U3 e  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆1 v; V9 _2 c* C/ F) o
Next i
/ `! T: l# o6 b; ^1 m8 R' bEnd Sub
1 ?! R) A* g) k) z先看第一行和最后一行:$ ?4 W  M4 h' }/ Z# @$ X/ g( q6 P
Sub C100()$ r1 N. y5 _) \
……
1 A$ L# B& C. u6 |0 o9 o4 h% NEnd Sub
& r% v6 V" t$ B# ~  k/ ?C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。4 v, C3 q+ |; f' A; o% `) W
第二行:
. x5 c9 w/ c1 Q: I7 w: o  EDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
# J$ z: a0 V/ x: L3 C后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。% F) q* Y2 ?9 y
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
% n* x9 ~$ R' O- O( N2 j它的作用就是声明变量。
/ @3 A+ O5 C! _7 z& `Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
3 f7 c% D' ^- `. ^- t- }+ o: m1 T它的语法:Dim变量名 As 数据类型5 C) ], L4 ~+ g: q; Q7 w
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
' N- k0 T( D2 `  F1 l: `" HDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
9 y! Z( `' H1 R: w. dLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
" G0 r5 ?: o: `, e9 K& T2 \9 J. f+ MVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
: S8 z3 o% B0 P! B下面三条语句
  ]& D6 t8 G# u& rcc(0) = 1000 '定义圆心座标: _# l/ D- }" y9 n+ _( t
cc(1) = 1000* O& j+ m: J) Q! [# P5 B7 _
cc(2) = 03 }& _: D* N6 p# Y, g
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
. l' {4 l% t3 z3 C
4 ?, K% ]9 O$ k3 M( i& nFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环) s( C" j1 n0 m/ x
……
8 W1 T8 m; I" fNext i  '结束循环
. t6 F3 ?+ m3 D$ M5 i7 v! h+ l这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
' }; y7 n2 F9 a3 b, zi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。- o, n0 j5 r8 @+ ~* t% J
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。9 e) w5 s6 }# I+ e
例如:For i =1000 To 1 Step -10
+ |0 Y5 M  G- q6 }( `( v/ z很多情况下,后面可以不加step 106 ^7 _4 r; C' a' K
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1& }6 n; N, R" m+ w) u" A4 ^% ?
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
" o# Z/ _7 R! |' Z8 T下面看画圆命令:, A  A- U- T. O5 ~! P& d- [8 l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
1 g! o" y& f- d# V# P+ ?/ aCall语句的作用是调用其他过程或者方法。1 J; K, E: h: k# W# Q
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
/ e2 l- \, z. B& ]6 w: PAddCircle是画圆方法
2 v/ k$ `2 @0 o; z" j( ?* |Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径) v, I8 m5 y2 N0 j) |
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
% z% O, R" n8 Y9 T本课到此结束,下面请完成一道思考题:
3 j; ?$ b' n" H( J* ?1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层
第三课 编程基础二: ?& P; _+ `. s; d( x1 t' i& @/ X
) d# S) r- Q% E: E% k9 p
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
1 P0 H$ W& C$ P& V+ |; X绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
0 _8 p+ k9 A. B+ D本课将讲解这个问题。
+ W! P. |7 z7 y* d8 H* f" q
( y$ R3 t: ~+ e2 D* x% ]' @为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
2 N, w" s5 D% S1 ASub myl()
6 q! \& {! L- `# u! X3 O, Y6 e2 s0 {Dim p1 As Variant '申明端点坐标: l+ i9 \& [; U7 M) C& h% k
Dim p2 As Variant. B1 {. Q8 K! d9 C; h
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标4 A, P) M' _0 q- o" @' C7 z! b
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值4 n, o) I1 Z& j# n' Y4 l; Z
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中. Z0 u5 z& Z6 M9 T# c
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
/ t  Q& m) n& ]8 X5 y$ hDo '开始循环
# \7 [. c" D: N  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标3 {* W: b/ E1 y7 E/ Y' A/ y' d
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值9 |. S) W5 [8 {* \
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中8 H6 z4 b( ~6 A* [% u
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
! {9 r8 ]: m. n2 z/ S' t  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标; ^( }6 A5 g8 i7 M) ~  W  n3 O, B
Loop+ K- u2 k3 I0 D/ X/ O
Err_Control:" I; m5 j$ ?1 S* s  P
End Sub6 L3 t( R, P- E3 E- D

$ k& f8 v( b# a0 h+ H2 {先谈一下本程序的设计思路:
6 t5 O" F$ @7 W/ |" X( L2 d' Y1、获取第一点坐标( f; X' s' b3 A* q9 \2 M
2、输入第一点Z坐标, H/ C/ M7 \7 A7 m
3、获取第二点坐标
! ^( v" X) e* g) x. O0 q7 ]( D+ w4、输入第二点Z坐标
: `2 F' i! v( D. M% s4 u5、以第一、二点为端点,画直线
$ T; i* V1 L2 s( z6、下一条线的第一点=这条线的第二点1 M$ v) ~- N5 m
7、回到第3步进行循环
+ v- H6 c- @5 b5 P) x如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
( B( I3 Z  R' ^6 p" U' L# Q2 S5 q0 Z0 S8 d
首先看以下两条语句:0 X1 @7 D# N6 O* L
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
% j" p0 |' g* W- H0 _  r; b7 M……/ `* b$ |& s: K1 W/ \+ a
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标! U  \; b; |& H0 @
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。) _; C, R8 c1 _
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。# w9 g  I; A/ I4 M  {, Y: s7 p
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”6 C: q" P8 V% x; v' n. E2 h; v
&的作用是连接字符。举例:# H* ~! m0 _3 k/ c6 F
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
( `* {* ^6 M, q
9 H2 @# a- f: H* ^: O& Iz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ ?! s" b) s& c6 `( C
由用户输入一个实数
/ \, e0 K0 |! l% S; m! h6 p. ]
9 n: y9 M- U+ l: o. L# nOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
% l  P% a0 E; N" [4 o5 o5 t- o  h……
* q. X( V$ {& j# j0 @* kErr_Control:3 B1 Z7 V2 l6 a5 _
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
/ k: D( M# v8 p2 d) w8 ]GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
( B) V9 ?7 o" p' x7 c) p/ q+ y+ a# c" O' P
Do '开始循环
; f$ C1 G# W: x% c7 t……
! M& h  h+ [% Z6 p9 i# RLoop ‘结束循环9 `& d+ H' Q/ o) }7 D% \: b: R
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。- T; U( z. \7 c9 R* r0 U

( {& O; K* t  U! L: F4 Q  NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线. k2 H. Y1 u/ a
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量) w' J2 J' `) i8 E1 W! Q+ Q
9 E4 B$ A2 N6 n' o% F
本课到此结束,请做思考题:
$ S9 }2 g) H$ Z连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出) s; [0 h& C: J. ^
7 s# G1 y1 O. O* X
第四课 程序的调试和保存8 w) R, U/ ?/ k8 w4 Y, O

0 d$ f, m. _3 r+ g& i/ |* N1 y* P" D3 n
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
% `8 d. S9 o# q$ q6 m, e1 ?0 k3 H3 k" a& }; H6 B- D
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
, ]3 j! b+ \7 k. Q! U7 u" A我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
& Q, m  Z& ^1 ^  I3 }1 w7 Ksub test()
9 H% J: `% @8 w7 [% Wfor i=2 to 4 step 0.6
9 c3 `; M0 \% Tnext i
/ h2 ]% u. S8 C5 f% o2 [+ U- jend sub
: |) {5 A* h$ D这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
( e! m( e% F& e/ r3 r第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
. `4 x/ @: L  u( p第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
+ S) X4 i$ N  o# B4 @+ s好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
/ T$ h1 z6 _! f/ ~; y3 X# ?第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
( M& X9 Z4 w( C( U% P另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
" a/ x/ B1 r4 G. [7 m; n/ S6 S8 |/ X( q" F9 C7 i
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
- z' ?* d! B* ]% C4 P% @# y9 l" oACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。' ?  Q. e; C. g0 c, i

1 w  ]+ d' b4 c4 c2 E/ z# T2 p本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
* f# c9 W, v1 B5 i6 R2 x/ _" Fsub test()9 j* C+ f$ I( N* O% B4 ?- q4 y
for i=2 to 4 step 0.6
& f- \& b6 x8 \  for j=-5 to 2 step 5.5  
* d3 Y3 I2 r% C) F6 ?  next j
3 ]- ^1 @. T: V3 j# X0 \6 Vnext i' A0 a7 U. |* e- |) }
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层
第五课 画函数曲线2 h  y/ Q4 S5 n' q6 U; R
先画一组下图抛物线。
* W  K; e& y& a3 T. P1 S3 l
8 T& L1 d" ^5 Y 裁剪.jpg 2 g( _- C( Z& S2 W& w
8 M! w+ w# W& e: h. J
下面是源码:& s! h/ x2 h! d" p, Q; d) L+ T4 M
Sub myl()
+ V6 h' r" T: N7 J0 J# m, gDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
. D4 P1 h8 a* t+ w0 uDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
3 M& E  }1 Q7 d9 a3 ?* fco = 15 '
定义颜色
4 `2 f" {4 N! ~! V* M* q4 }' t, x6 _For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线2 K3 i2 j, ~( }8 X
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
8 q8 ^2 K! M( f    j = i + 24  '
确定数组元素
+ r. {, r2 s6 ~    p(j) = i '
横坐标
1 n+ S8 w0 K+ y- a    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标& C# c+ |; ~+ l3 s# q0 }
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
- }. Y* m  Z3 w4 Q: L+ [: e: l" t  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线& `3 y( C. a( R
  myl.Color = co '
设置颜色属性2 X; d* U2 v* c& ?3 ^
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
' p+ \1 C! f& VNext a
* R( G* |- T! X% K: ?8 mEnd sub
0 W4 b) S0 n% ^5 H
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。( n0 l3 N- \5 m
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
4 i, ~, T9 T, I5 H' }8 I" VACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。9 `# Y4 {! r% ]0 Q+ ?7 w/ m
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
7 X7 E1 C: Z! {Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。' J/ l; h, A( j3 S
看画多段线命令:
9 u' w  s# Z/ K+ [$ h8 k7 cSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线1 G, U6 E' o# O7 M
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。9 E0 a% f3 ~! U& X
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
* \. Z; U9 @% k3 f; }myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。% n+ `: A% I; D1 D
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
0 S# K! ^5 Y' ?+ ^. `Sub sinl()
3 M( s- v3 x( g+ v0 GDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标6 f% i7 O  A4 p( T2 w
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线- o  w/ c( q& \  m! h7 u
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
1 `/ z+ F4 A3 F* f    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
  d% `) q3 W% vNext i4 A( B% p, c* L5 u
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线" m  |; u3 p# b- }2 t) x% E7 f
ZoomExtents '
显示整个图形
+ H7 c5 ?/ ^: R/ n% j: P5 \End Sub
2 ~, a2 @( }7 m' t' T5 F
1 l& }' i, I9 r5 X* m( Q0 s
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标5 A* s0 U, P: B
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
+ V: G: z9 p% N, @8 l" c. bZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域$ H3 S" l$ v# N3 Q3 V4 B
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间& k: N  Y# E# x/ I, ]
第六课 数据类型的转换
6 ^$ o6 n) y+ ?+ P) Z% F( a) \7 B上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。" i! W& @: h6 }) z+ k: M8 N/ I
我们举例说明:
/ n1 U+ a' ^% q3 _jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)5 |& O) Y* i: t/ \
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299) b3 w. F$ I* U# W% n
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:9 ]1 l5 ~9 N: ^. `2 O7 S6 r
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
( R/ s: _: q8 c* q' Z4 G: J例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
: h5 n+ h& G* N9 j5 r这个表达式计算623010秒的弧度
% z" ]" {( R+ {& d: B5 H* F7 |" w再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal9 R1 K, C+ N6 i$ Z* ?/ N4 [
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
$ u5 Q1 M- [3 v9 P4 f' s1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
5 D) m7 O% j, U  k4 p例:以下表达式得到一个12.5的实数  w: {0 y4 [1 o; ^; @6 I
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)* j1 S2 o8 V* o, T9 `+ w+ d* I
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)+ o5 j& q; |7 }2 z( `5 Z: S
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
  t) _5 \4 K" o, W7 c, Xrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
5 _  j1 [+ a, }3 H/ E! |第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。3 V. l" [- r/ O+ m4 O  U- ?
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)9 @& o3 P: a3 b3 V) H0 N% k# g2 M
得到这个字符串:“1.250E+01”$ {+ I+ U- @- p$ q) S' m! {
下面介绍一些数型转换函数:
# Y( }) i; K! W! U4 wCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
  q; g* O+ M2 a& B6 ]Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
1 t7 ]) a9 m" k4 |0 ?7 b9 k3 `Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
: P4 b3 h3 [2 O# L1 N下面的代码可以写出一串数字,从000-099- v$ P2 d, ]( Q  s
Sub test(), C5 u5 j8 U- l/ [: ?0 O% e/ s
Dim add0 As String* B8 R1 q1 e. b, \# m$ n3 J
Dim text As String
2 k. x' o3 s2 R. xDim p(0 To 2) As Double$ [( J$ ~4 ?/ ]$ D2 e
p(1) = 0 'Y
坐标为0
9 t2 v$ A1 }3 z: D- E; Hp(2) = 0 'Z坐标为0
9 Q! L. F% L% r( U# ?: e, ZFor i = 0 To 99 '开始循环
2 c7 m/ n- l/ T. E- O! i6 Z9 X  If i < 10 Then '如果小于10
) V# R/ V4 V7 X- z+ M    add0 = "00" '需要加00
1 u: x5 G! s( r* j- Q5 ~" f  Else '否则
% `. o1 J3 F2 k0 I2 P. x    add0 = "0" '需要加0
5 W& i7 a6 x. K( P+ ~. @  End If7 H6 U7 ?4 S7 q5 s4 M- o& Q3 Q
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据" ^4 Z( ]- I* h8 z1 t3 ~" q
  p(0) = i * 100 'X坐标1 @: V1 m% _7 D+ O! N1 @5 Y0 Z; X
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字8 k: r: \+ c, I+ U  r: m
  Next i' L) s' g: z6 j/ V4 @6 p
  
# `8 F6 ^9 s0 FEnd Sub
6 _0 \* Y- h+ l1 F: X

# |$ X7 H: ~! x+ O% \重点解释条件判断语句:/ q. A5 B; W/ V$ F, o
If
条件表达式 Then ! t/ J0 ]  k; ~+ w5 d
……
& O) ^) T. j3 u; V! l7 Z( e$ h, ]% SElse! W& q" H  h" R. [" ^' L9 Z9 R% E: H
……% z& b0 c. i8 {' _$ ]3 v
End if

3 h+ F. [0 `- B3 V- `如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
9 i: e/ a1 l; F8 b8 t/ a- c如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
; q1 f& N6 W" k5 @) u( [' B  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
, M% x/ e  H- l; z/ Z这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
3 P/ U6 f! [, j: h8 s6 M7 ]0 ~第七课 ! H0 q5 V; |4 H( C5 q" R9 }' O
写文字
4 p- w; \; n) N% x+ E/ w6 E  e
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。# z% l0 n  s8 M3 _
Sub txt()
' [4 r% U9 m0 hDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
, [( l9 r- R5 [& t' N4 s0 s" K* lDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
$ j) c3 y* u0 U- O4 }p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
  j* W, R/ e- o. fSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
% a# I( s* `4 c$ b& F7 K, ymytxt.f '设置字体文件为仿宋体
0 Z+ [1 M' R' l+ k" |. Imytxt.Height = 100 '字高
8 C8 K# x( |- J+ P, V5 _" \mytxt.Width = 0.8 '
宽高比# q) r" t1 ]5 q
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
; ~. ^# k* E8 k3 P; Q* q/ d. M. b) H
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt! B# y- O8 I1 s4 G
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")) d# L# V1 Q& E. U
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距& l/ w# ~; n. f$ ^. v3 W6 W
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中): `0 ~9 U  t% M; d1 |8 [5 i  j8 x
End Sub9 l; [( `4 U5 D; I" P
我们看这条语句; L& t. E. k. S  L" I6 ?  Y( }
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
& l% j# N/ y( n" K/ `添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
7 b! r  W5 y9 b. WfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
+ [+ `( k) l4 |/ |( TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")0 |5 j% j" ]5 J" `7 ]
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
5 l8 z* |! f0 F$ Y2 _扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3/ E- k& R  f6 u
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.347 a) m& A4 B. N2 T( G& U& B, _, f) \
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
5 N  b& i, F8 n7 e$ T% c\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色! z6 {, m2 B- ?" S$ ~  K9 y
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐: Y7 }% p  ~* V: ]
第八课:图层操作
- B. L" Q+ l; |+ N' [+ d7 B先简单介绍两条命令:$ h* h' x; P! H7 q$ L% }3 c3 G
1、这条语句可以建立图层:
; R; h% J# K$ D0 ?, H) V' V7 bThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
5 O& W6 x2 U  Z0 R" b在括号中填写图层的名称。
0 w$ y. U$ G/ U2、设置为当前的图层1 I! J! Z& b' i, `9 D+ Y) u* t
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
6 e4 V0 a- w$ B9 P  ?$ l注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
8 }+ J6 k* g; M以下一些属性在图层比较常用:& [1 Y- h5 t4 U! A. q
LayerOn
打开关闭
% U1 E# }6 a- _8 e4 n6 o  z6 L& \Freeze
冻结
/ m5 i# m% O; c% O! }  n& zLock
锁定
: \5 W) ?1 P# e: S; NColor
颜色
, e1 Q* ^& Y* Q; xLinetype 线型
" ^# R$ ~! v$ x. u; q) S6 ]+ E; I. ?9 l. i
看一个例题:- g& {/ L3 D7 Q' {' O( }7 H2 z
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
- [6 h7 y" b" `8 @2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
) O$ c2 r8 e6 L4 {( U3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
! V5 _! R7 R  RSub mylay()
0 X1 ?* |& j4 {8 J- {7 v3 ?Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
- c  `- u: {5 K; S- @2 ?! ?" E# ?Dim lay1 As AcadLayer% @2 D# ?2 j1 T7 r6 O
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到# s0 N! M. f  w7 f* T2 n, D6 n
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
6 f% Z- e* `/ b! [- [$ ^  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
1 }, u6 n- S4 b1 U9 T1 x    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到. l& @, Q; y/ e0 ?/ R
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf. G. x! h& L# H* q! I
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
6 |  Z- {# c2 K3 _    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
0 m8 n* d* z& |. U1 k* |/ ]5 `$ I    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
& o- A; H1 Y- t( }# F, V" Q    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
5 S" R) G& o) d, C' |: U9 Z6 ~    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
6 x; {6 W: w3 A3 U    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
3 k! n. D9 K7 P# U* y; B! k    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf( K  m2 O/ N; i7 X  v! ?+ A+ U- y
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?") N  d# s$ Y; F: x$ S
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定% t6 V8 g: D6 ~  u' g9 N$ F: L
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
# h* p. P+ ?# X+ Z) U       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层+ M- b2 Z" ?  _2 n8 k' ]
    End If" }. B" ?7 Z  a8 ?
    Exit For '
结束寻找
+ H$ Z! s; @5 z; c4 ?: x4 _  End If* U, b; c, U% s# E: W* a
Next lay0

, g1 W. T) Q4 P  xIf findlay = 0 Then '没有找到图层- c# l* d; b1 S) J$ D
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
0 G" }! @$ k2 v7 X4 \' t- r( J  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色/ o+ O; d6 q) g5 u
  
2 g! w) w' s  n: d6 O3 K  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
5 p# j% D! [$ T; |5 c  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环& j% ]- w5 [! `  T3 x6 k+ P3 ]
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN", E! s/ @2 H9 S' U
      ltfind = 1 '标志为已找到线型3 S+ A0 c; R% x% f, f; M
      Exit For '退出循环3 _" q( i: K- c4 B
    End If
) B  K0 m" B+ ]( g0 [  Next entry '结束循环% V' Z& @* R9 V
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型9 L0 B  d% i' l3 S6 ]  w
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
' p6 M2 b/ M2 Q" p  End If. o% C& l' g. i0 k! F/ E8 Z2 h( y
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
: b# }# y1 c& L# g; V  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
8 E: l' H1 T8 {3 W( |0 J+ J1 A7 YEnd If
0 @! P" P; @* o8 G5 _1 d1 V3 iEnd Sub) K3 n5 A# k& m3 Y, q5 X, L3 e
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
% b5 U! Q& K% ?+ D它的语法是这样的:" A  w7 J  l. P3 q
For Each 变量 In 数组或集合对象
8 B4 ^) f4 r0 k* d9 w# @- R$ t0 v2 v1 `……, H& ?& |: X* Y; m
exit for ' I' o0 h& k% V- y
……
8 E: e6 \' ^" inext 变量
& @; q2 v: j- z* u它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层" R( E4 \# G2 r# G0 \9 W1 c) z
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
. v5 `1 l* Y8 W6 m/ Y, _/ lIf lay0.Name = "新建图层" Then
4 e( {5 w( O: D  h# jlay0.name代表这处图层的图层名
* D" K" d9 m# u! WIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")5 N% @2 [  _0 c; _4 j
这是一个简单判断语句,语法如下:
: d  s' D0 C9 g8 o4 n4 w0 [* Wiif(判断表达式,返回值1,返回值2& k' u3 e7 s0 z  f) e+ g
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2' L) G2 w' I5 K. ]. Z. \0 q
MsgBox(msgstr, 1) 3 ?  v- l6 L1 i+ H  y' q/ m% L
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
! J; _" S+ h+ _) _  |5 ]  b3 K) _& S第二个参数可以控制对话框上的按钮。
! b# g: n9 p( I& P+ N  z/ `0
只有确认按钮8 g7 F! \2 I7 v, }+ j
1
确认、取消4 M# b+ ?- i# I' l3 z
2
终止、重试、忽略* [; d  v, R/ K3 T# q6 k
3
是、否、取消$ s/ T7 ~' E' u9 }  O% t
4
是、否8 f6 c8 k* w/ }  t( e
MsgBox
获得值如下:
7 v1 M- s7 `  r  c确认:1
/ L- ^9 d) i2 m; F# F取消:2. J4 |( E$ R- r' B: q* a
终止:3
) T4 c$ l9 X; w3 ^, }重试:43 l8 Y$ m: r2 D1 V' z
忽略:5
8 T2 G5 h) w3 y是:6
9 {( p! X$ A% X& ~0 m5 T否74 D6 C. |2 f' y+ Z0 W  X* y9 O; F
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
' e' @4 @" ]# |7 Z0 JACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:+ n" J8 n' @4 S. Z# k' ?/ [  J
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
9 v7 o0 c: J0 ~6 D  b# F; BThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。, @3 P- p  B! c! g

# I0 Q0 z1 z- \' g! Z! y7 |9 P% [9 G: V5 |
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层
第九课:创建选择集$ m7 q% F/ k( y
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
: _. r6 @4 l3 _. Z8 O$ oSub c300()
3 c/ b8 {8 i/ K: }( o2 LDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组# w6 {5 R# R$ B, p" Q
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标2 ^% A6 C  E+ A, A. M& V. _) S
For i = 0 To 300 '循环300次0 K2 ]9 N+ ^, J# k0 l* I( k
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
4 G2 o; x( ?0 oSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆; f$ S* h8 w$ H; H* q; R, l
Next i
: A7 n" E- O% B! M4 W9 nFor i = 1 To 300
/ A$ k3 ^( f* @& OIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于105 C; ?  W+ Z9 \" N1 C7 U1 D* k
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
1 }" l' z, j, F9 D& S+ K8 iElse2 \- l: z. K' D9 W, b$ n: w
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色8 Q/ s3 A( y$ }8 q: C$ H; U
End If
9 k0 y6 O% W+ ~3 D/ {) L+ ~; DNext i6 s  L$ ]! ^0 b/ p7 Q! s
ZoomExtents '缩放到显示全部对象$ ]. u" u8 c! S( S4 F6 y4 U6 |) E
End Sub1 d* h0 g: F7 A3 d
* s4 a$ g8 |0 }7 r- f
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
) N" A  }+ t: R4 n6 ]这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开3 k- D/ D' A) a4 k6 r
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数1 t- r! L( q. d1 D$ t: X+ r- A
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
6 B6 u, |$ J3 `) l. ?5 n% R这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
- b, b" C5 D' a7 M4 U, r2.提标用户在屏幕中选取
3 F# c; k- m* [; ]+ ^: r选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
0 |; L+ x7 t2 z! O/ C* B5 o3 _下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
! C5 l6 R; {/ T8 L$ hSub mysel()) ]0 b: v- v$ I
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 W# M1 y( P$ r8 t# s1 W9 l
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象& J+ g  e* j6 r% v
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
( _* O. z% W8 o. lsset.SelectOnScreen '提示用户选择( H: o( @4 c; Z  ?5 L, ?
For Each element In sset '在选择集中进行循环
& B) n# T1 ]& W& M8 Y! F  element.color = acGreen '改为绿色
8 e# G4 T+ Q. {) n- MNext
- |3 F+ m/ @1 ~% {, k. m. M4 Zsset.Delete '删除选择集- R% v- Q8 ~4 D8 X3 G  c
End Sub
% C+ J( Z- c' ]/ r( _3.选择全部对象# W; e! z" L+ e# Y+ x3 Z! z* p+ F( g
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.+ J0 d! v0 D, w* ~
Sub allsel()
$ z5 d9 D! [, a1 x4 KDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象5 ^9 l9 ^( i2 Y, E1 S6 W
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
' q4 G2 o. H; ^6 g0 p# PCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中' k' l: v1 Q8 r" L- o2 _+ v7 D
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
! e& X: J: v+ T$ J, K3 Qsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数/ A$ ]0 @! k# @$ ^- R% s( n
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
! }" r& M9 k+ q) p/ XEnd Sub
( E; F2 H% D9 X4 @' j9 ^3 `
0 R- I/ s. t! ?7 h' A3.运用select方法
# D, r- _+ m- ]) U3 Q上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
5 B6 Z# D: d/ F- D" T2 [4 d+ W& C1:择全部对象(acselectionsetall)
% N; n) [- c$ ~+ h/ V2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)1 B" x' h3 T/ w" {% \" j! q
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
8 E- P& i( x4 Z+ l( Y, Z3 \4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
1 ?& [, i1 ^9 l5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)9 M4 o1 u: @( `6 _
还是看代码来学习.其中选择语句是:
2 A8 T: N9 t# t3 f' tCall sel1.Select(Mode, p1, p2)% a4 U& \, z/ G
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,. d2 s- H' M2 ?( U' y( l( n
Sub selnew()- u* J4 \' ^5 m9 K3 O% S( B9 y
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象! H5 W4 l3 l. v4 I- s
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
9 j  U, P3 f+ F5 i4 T2 WDim p2(0 To 2) As Double '坐标26 p# Q$ Z6 L! ~! w1 V
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标16 }! w6 A. ]0 U1 J( K; J
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1. Z7 m" n8 Q' B1 q
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中" o2 T5 d6 C, \- P8 J+ U
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
' h2 H2 G: W0 W$ jCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象5 z1 ~2 ^( J  O- }
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
% b, t* e1 H6 N6 F2 l8 GEnd Sub
# A8 a( ^" e3 A4 @5 S第十课:画多段线和样条线
% F6 \+ M9 G# T6 h( Z画二维多段线语句这样写:
2 u( q4 w" u! K. sset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
- z: X+ p; k. }7 YAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
+ V5 j+ _! L- g# D& q8 @' i  E画三维多段线语句这样写:
# T5 f) {( x! {0 S. m9 |8 c1 MSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
* X* A- c. {. H# I' ~# K" wAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
0 z8 E9 }) f4 q8 T) V; B- s画二维样条线语句这样写:
/ X  p( Z' N! v* G9 ZSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
& m( j! I# Q' l; @+ s* BAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。! q& ^  m' S- V5 |
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:/ r! Y% h9 N8 q1 T  {8 l  R
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
( C8 @8 {( v1 w7 H细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
) X, I+ c$ l8 K. ~- ~. z. U  S用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
& F3 e: x3 X' s3 USub myl()
+ ?/ T1 M2 p6 A2 K, JDim p1 As Variant '申明端点坐标" @# x9 N" Q) L( n6 R
Dim p2 As Variant
. M8 u& {3 q2 RDim l() As Double '声明一个动态数组) d" @/ U' ~+ m' I
Dim templ As Object. V; z! i  [' l3 [
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标3 B5 Y2 P6 I" J$ z' w: e
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& E! L: G, ~% z  U; o  Y0 J* A
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中/ ^& Q! m% l( P. [! g1 {
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
3 z! Z& v+ v( u+ h  P8 O* p! `l(0) = p1(0)
+ q6 K0 U4 q. N- ?l(1) = p1(1)$ ~; M9 d+ g6 s# Z4 T: r( K
l(2) = z
. D+ v: W" k6 S. b4 H. NOn Error GoTo Err_Control '出错陷井/ s3 W0 a& R& v1 N3 @+ d
Do '开始循环
: P2 A, q7 W. [+ L) f1 T, V  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
9 \  B/ l. D6 [2 S. {7 d5 u2 {/ J! W  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( W* D: m( r4 T1 f% ?  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
5 Q, W% i& ~' c/ g' s  % ], }  F" j2 A  a. W
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
6 _, c6 u! q3 f5 y+ s8 H  ReDim Preserve l(lub + 3)+ T  V0 O* W* a7 [- u+ |- o1 y: ^
  For i = 1 To 31 V! l7 b# ?/ u% T( Q0 Y- O3 u, N: i! \
    l(lub + i) = p2(i - 1)  `6 z! X6 m1 ^0 Q: B
  Next i
  d: O$ v/ |0 K: }* C  If lub > 3 Then
3 Y, b' Q# Z4 p7 l4 }    templ.Delete '删除前一次画的多段线- G2 |$ M2 x9 a, [6 D- Z% g
  End If( A( l# h1 o+ m) o' i0 m1 C: E
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线& q. c$ n) ^" G
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标$ ]- U6 w; D% R! E, s* m
Loop! d: J; K7 z$ g! V  y: e' {
Err_Control:2 L( |/ U1 C, t% V; a
End Sub
; X( o# g4 s. R% X) b. B6 T0 X+ a$ l, e3 C) k7 v
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。7 T- M; P+ L7 ]
这样定义数组:Dim l( ) As Double ' T( _+ C6 B) ]& Y- T2 b- Q
赋值语句:
# \/ o* W. Q0 r6 dReDim l(0 To 2) ) ]2 m  t) c  R( B# t! ^1 R
l(0) = p1(0)  ?9 a/ X, _; U; H: p
l(1) = p1(1)
  |( f4 P! [1 b7 C8 dl(2) = z! l0 |/ [0 f- S$ c7 |. _+ m
重新定义数组元素语句:- [# N8 i# J& j
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
' @8 e6 E, d" f3 m$ U  ReDim Preserve l(lub + 3)
9 H9 {! C' F  @6 @; F) N0 q' J重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
7 L* {$ q; M. T. j/ W再看画多段线语句:! t2 J4 d+ ]% ^# R- \
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
+ m# J! R- z) w& J' j/ c3 Q" N9 C在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。$ H4 `1 O& i2 _1 h
删除语句:* F0 x% O" t+ h7 Q) }" ~/ P0 R" \
templ.Delete" f/ y  p5 B. r9 c7 K3 q6 q
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。& R% e9 u$ @4 l
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
2 x4 o! h8 D3 ]1 m! z# WSub sp2pl()/ r; w( c1 B9 Y9 X* n6 X) @
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
$ L7 Q* ]! A- Y7 d; SDim newl() As Double ‘多段线数组# [' c5 F! t5 {8 w: s* P& W8 J
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标  a* M2 l* c  r# i5 G' |
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
8 e$ Z6 ~. T0 A# a9 k8 n. Lsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点+ r& J$ f- c3 E; t2 b/ r9 u
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组# X+ E( W7 j$ s
  
2 }! m: o4 i: \. N6 D  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,# C8 ~  @3 _. D
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中5 l" H8 _; ^, k) d' C! q" I7 v
      For j = 0 To 2
3 E5 R" X9 e' ], E  s5 c8 ]* M* G0 Q    newl(i * 3 + j) = p1(j)' d) a( O. [8 d+ w  U9 R. M' V
  Next j
) x# _" I4 I9 ^3 i. K5 y: ]Next i& {+ z1 y. P) Z
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
& l) ]5 L4 u& C8 K& V0 E, l; G6 [End Sub! _$ W2 H/ h. D3 `2 w
下面的语句是让用户选择样条线:
% l# j: B# H' Z1 eThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
% F1 E5 x! Z3 B) O$ t& q# L" SThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
, _: V) @( f8 v0 g8 T' ^; k* W( E第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。. d+ A0 t+ q- ?" S5 Y9 e: I
第十一课:动画基础
9 k3 H) V# k% Z$ R( [说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……: H: R* O4 z& m  Z" ]6 i
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。8 E) ]+ J( \2 |6 z: P

6 H' Q- t3 \* F) f* b  G5 @    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
/ L5 g: E  }, m" Y7 qSub testmove()2 P. q* C& l! U
Dim p0 As Variant       '起点坐标
- n9 g7 ]& Q' SDim p1 As Variant       '终点坐标
; ^0 n- _6 z9 H% E9 B5 PDim pc As Variant       '移动时起点坐标* c8 ~+ F4 w5 m1 V* ]$ e! _3 W2 S1 q
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标3 W3 r3 \# m$ a2 \* M' B
Dim movx As Variant     'x轴增量
# \2 k' W4 C6 G- E4 Y0 V8 MDim movy As Variant     'y轴增量% D" r) `2 E  o: E, v
Dim getobj As Object    '移动对象) s5 p8 N7 z- I, y3 I
Dim movtimes As Integer '移动次数
* n3 j: r' f# [) S4 _$ o4 q7 ZThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
5 L2 Y% J* {. @0 M$ np0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
# T: k. Q* {+ {* Z' |  ~/ Zp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
7 H, ~  A7 f; `8 X( ?pe = p0
4 B+ v) n% u7 E/ b5 spc = p0) K; f% @( d9 o! o6 [) J3 P
motimes = 3000
5 V" g/ R$ ^! ?% E/ j9 ]# }  Pmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
+ ~! i2 X1 Z9 I/ T$ i- emovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes. S- u( c: G! |7 k& j; g; ~! D  _
For i = 1 To motimes
$ B' _. `4 d1 r( B  pe(0) = pc(0) + movx
8 x* q- F; V/ C9 j* S# V* a* I  pe(1) = pc(1) + movy
# l/ u$ o; `% C2 P  getobj.Move pc, pe    '移动一段& Y: J1 ]( _8 D* `) Z
  getobj.Update         '更新对象9 h* n3 E5 B! j5 I; W# L
Next; P: O( Q+ S; u; H& q4 N$ u
End Sub, s) x+ z/ ^, i. v2 W7 ^  _# O
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
7 A: S( C; V  q7 w6 B看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。, T* |3 ?" x0 |+ l- p+ D1 I% O
旋转方法:object. rotate 基点,角度
6 g$ g  l$ t4 C5 V偏移方法: object.offset(偏移量)
2 L" x% h5 L6 j+ c* CSub moveball()
* a) e% l* _" K# |) A3 pDim ccball As Variant '圆' H2 C* G" z2 `: b: {) h  v, M! c( {
Dim ccline As Variant '圆轴8 D' l: \" o) J, @% _# i, q
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1- o$ c: b2 {. v' R' L
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
! t" u; P% R1 I  _Dim cc(0 To 2) As Double '圆心2 h1 U) q# x0 @# a' [$ Y
Dim hill As Variant '山坡线
2 Y; u0 u! e7 y1 `1 ?* zDim moveline As Variant '移动轨迹线
- f& Y* j. e) u; `% p! cDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
7 F; `& U- L" MDim vpoints As Variant '轨迹点' @$ ?& S2 |+ k- s$ |
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
2 U6 J# F: h9 Pcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标  \8 t" b! D6 d
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线. t+ g- o1 Q/ D! [; G( C
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆; x3 O& r( N. f! \% C# Y

$ p1 J3 A# {5 D7 |1 qDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标1 w4 ^" s4 m  u
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线1 t' G9 b8 o3 m4 e5 ?0 k' Y8 Z
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标4 u2 @) u% h9 l/ ?
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标6 s/ M4 A: T; |& @, g! d1 q  }1 Q
Next i# \1 c0 j9 u4 Z& X1 }! ]- T! ?
  - J1 O5 f0 C! @" }9 [4 ^
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线) I7 |7 h2 S# H/ l
hill.Update '显示山坡线
% v: v# V* W$ e' G/ r% T- Wmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
# Q( ~; ]6 k) D. Z/ d* nvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
0 G5 U4 B) {* ?8 f; y8 @/ N6 v$ o3 ~Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层. X) q" f* r. U! y0 g
lay1.LayerOn = False '关闭图层0 N& I$ }7 Y# D% J: J
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中: J1 i9 X' A5 h. k2 {! m
ZoomExtents '显示整个图形
! C, R- l9 v, u' n* FFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
) P  r0 S5 G7 Z8 X/ f5 d9 a  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹  r* e3 M/ ]$ Y; i/ R& p
  movep(1) = vpoints(i + 1): x2 g, ]( \9 U( h9 @
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
7 K3 L7 {3 W& B) X1 o, d0 D9 I  ccline.Move cc, movep '移动直线1 q8 g& B' Q( r  O
  ccball.Move cc, movep '移动圆
  M. a3 B7 u9 {9 L! L  Q1 }4 ?- H  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
8 \( ^6 s, m6 p' v$ ?$ {  cc(1) = movep(1)
1 J8 I/ g4 s. i+ ]/ g; c  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置; O0 q3 N" e7 v0 \# I! g3 ^4 y, R- }
   j = j * 1: L; K* ^4 M; f3 }
  Next j3 {: t' d6 Q1 P  O9 M1 Y
  ccline.Update '更新
9 O5 f  V$ r5 k. A! \  B. fNext i
  d$ ]$ X4 A; ~% AEnd Sub6 r  `! N9 _% N
! {* N; G' F" q0 T! h# R
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
/ ?" Z+ K2 U$ \( N, J第十二课:参数化设计基础
: i. }) x* ^; G# a1 n/ b6 K2 _简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' T' X, t# K; z; I
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- Y& V0 Q/ }1 y/ r( i1 ^5 E5 a

9 Y6 y# g; |6 o$ r+ Q! G) Q
8 [- E& u1 Y& H: h  z4 P8 z! xSub court()* |7 L# q' i5 D, e/ k/ y
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层+ i0 H1 g9 c& ^
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
6 U' @& o# ?8 M& Z) HDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1* n9 x7 |7 I" G3 X9 T) a
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 `- Y1 }  X$ c+ Y
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
+ I( I( Z1 q1 r  M' PDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
% L/ p# S7 y- m6 P% m0 qDim centerp As Variant '中心坐标. y1 B$ c7 Y: A
xjq = 11000 '小禁区尺寸
9 @8 M$ B4 a8 i3 xdjq = 33000 '大禁区尺寸/ [8 \6 v  Y0 o/ s# k+ |1 F
fqd = 11000 '罚球点位置
- p. p4 y- c& D0 t* m, w( A6 Ifqr = 9150 '罚球弧半径& B3 E0 p8 y" q/ Y% r+ w2 Z& }
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
5 X: V5 ^' I  x1 ojqqr = 1000 '角球区半径4 u0 V; b' V/ Y% ?; W) l( S
zqr = 9150 '中圈半径
4 u( y. g9 Z7 S9 u, [# O3 _On Error Resume Next
& e7 W% Y3 E# ]$ @# Ichang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
) t: B, l; ~$ G. NIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字; B  E( I) \  i5 c' ~0 r0 [4 V2 D
  chang = 105000! x& F; E5 c! L9 r! w3 p; b
  Err.Clear '清除错误
7 |; w( b  {$ `: Z# W1 S$ \! wEnd If9 ~- k$ K4 P( _7 ~
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"); h4 E& Z/ _% _
If Err.Number <> 0 Then
6 G( f0 s' ?; e! y- |% Z  i8 y2 h1 K  kuan = 68000
( {1 }; C( O2 f- h: a4 TEnd If
' O+ X0 l6 u( h3 ucenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")5 ~( ?2 g0 Y/ F3 h2 e) `
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
$ L. D5 F( p# M' ?6 h  T7 cThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层6 C0 d3 |0 P, S- M8 k
'画小禁区
6 c: k) G7 G9 i0 Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 28 h0 E1 j3 b3 I. S
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2- S' d' W3 v1 |3 |, h
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
8 n: S5 p+ ]; Y3 L& mlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2/ |/ q1 T4 m" o( z
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
/ X6 a( L) f8 _6 J& J6 |& ^$ P2 V
'画大禁区9 j( f* f7 w0 v
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
( @* `/ j/ D- p  c5 zlinep1(1) = centerp(1) + djq / 25 S8 O/ f& Z3 i% H" f9 d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 23 q" x8 G7 ?; ^; p6 `$ ]
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
; P8 }% `/ ]# C" o2 ]) _( v  U$ X7 ~Call drawbox(linep1, linep2). @+ j: k- _3 R- n3 e% R7 E  K( H& _
9 {, K' J5 g" E! d- w. a8 ~! Y
' 画罚球点. i1 }# F1 K3 w7 N, h
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd# c! F- M4 C9 _. o2 @
linep1(1) = centerp(1)$ A5 K8 k/ ]" X2 g* f  L% k: R& T& A, k
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
. P# a! K/ |( N5 M: |2 d/ H* B'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 _0 `/ ^$ N. N) m7 s' Z2 JThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
& L# |% [$ a/ G, [3 l'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
8 Y% ]  U' K& [5 t- W5 D9 hlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2% ^9 V3 o- x" A+ V: l
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 26 o+ p; Q) G1 Y3 @" A
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
, ~. j5 u( s, Slinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
5 f1 r" r, s$ i. D& `/ K! P/ pang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: B. ~: H8 b( w# R; c4 q- lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( x; }9 [6 Z0 d4 B5 j% @) q/ D
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
: ^4 z8 h3 B+ C0 }1 r, ~. _3 M: ?: s, S5 U5 K2 b. i
'角球弧
8 J" L* ^' j, h" c1 x# A5 h7 B# lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度& X5 z- @) i' N* ]/ `( B
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)! A- ?' j/ Z# X3 i/ r
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
" e1 Z- x: w: l, H  I+ h" D, c  blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
- E. M: B6 r( y# X0 a$ ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧7 ~9 h/ ~# E7 O" h0 W8 U* U$ y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
4 D( {  Q- ]2 i. i* D: Xlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 k; F+ T6 a! V6 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1), m3 l1 B/ e( E/ B7 n5 E( Y: o+ F
* J5 l+ S$ O% B: y
'镜像轴4 }9 J/ D! U- e. E
linep1(0) = centerp(0)
: M/ I& z: _2 M" b" ^8 Ylinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ b8 T0 m9 \1 h( i, }
linep2(0) = centerp(0)
/ i  ^( }* j$ N: ]$ E6 F8 T5 Rlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 Q* y* O  o8 N. V( B* ]& }3 P'镜像
) h. X' A7 L3 Y5 p' K# v' H" xFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
* z# P& d, v  ^3 w3 o# D( ]9 b  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中% c# S- A' M2 h& W, m  _6 n! d
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像: D7 @$ H) P2 a9 Y6 J
  End If
* _  N* @! i( L# i: u8 B8 X( l' SNext ent2 Z/ Y& B$ E/ Y. i1 d, G2 a
'画中线. u+ ?$ t9 Z; p, |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
" K# M1 w) q6 F: A, s+ r'画中圈6 n& ^9 z* y. b; }
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)/ k( U+ H; C& ~5 i
'画外框
: n5 v: o0 a; [( g5 W9 ]linep1(0) = centerp(0) - chang / 2; r5 G1 F3 @, C; T/ R8 G4 j
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# u" b7 G% p( m! H
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
( M9 j7 b/ t$ l. Olinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
& y" H) n, j, g- y4 _Call drawbox(linep1, linep2)1 ^$ \' K9 B3 ^+ z9 v0 [9 D  g
ZoomExtents '显示整个图形
$ z2 o: W, @1 n$ qEnd Sub4 T' {: d% ?4 r: Z) G( g- C
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序4 g$ o7 @+ B4 M' L
Dim boxp(0 To 14) As Double' S2 d4 O: i& H8 T
boxp(0) = p1(0)3 T3 }4 u. _- c5 D
boxp(1) = p1(1)
( w5 N) r, p6 ?8 ^% ^boxp(3) = p1(0)
7 C' U0 ~+ x/ I3 \" x  xboxp(4) = p2(1)$ ]' c9 _* b6 N* ?; B: {( n8 U
boxp(6) = p2(0), l+ o) r# Z- E
boxp(7) = p2(1)
9 ^: G1 L' \' L# X9 \% Kboxp(9) = p2(0)
8 ?/ }" y+ x1 T/ M8 N0 ]8 K: X" Gboxp(10) = p1(1)1 K1 k) X1 y; b: k1 I
boxp(12) = p1(0)
7 W3 e' n$ J0 t$ S( |+ u/ {boxp(13) = p1(1). G% Q4 s, a2 Y! {3 l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
! s' `9 z3 O1 V5 `End Sub
. n* f( p" _, M8 U/ {( D) g4 L
  U) W# s1 D# b5 ]. ?
1 }6 q& R& O3 h7 T) F6 \; {下面开始分析源码:# P: z. x8 r# c! T. _
On Error Resume Next$ o. y' ]0 Y, o  e
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
, @5 n- N7 U' \7 t$ \: TIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字3 G" r7 O. o0 s' r/ _1 E" n
chang = 10500- m- E( Z9 }- H( W+ j! ]
Err.Clear '清除错误
  A% F- X1 S8 O% N9 |' r& Z8 hEnd If1 y9 b: b5 W1 d( p9 ]
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。2 i! Y; y4 Q3 n9 Z! e; a$ p

# b; Y; ?2 A- p. A' v) ^    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)+ a3 ?+ F' T* ?. H
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,, N8 b1 i5 s% E2 M; v
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。- L6 w) Y' k* q' U- |
, @+ T" }; z1 K0 G$ I/ m
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; D' a1 _- v8 o* a4 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
1 }8 m$ H1 E- Y4 _! wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧" r. `' O5 y, n/ S4 f+ J
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 B0 A7 \6 X$ d  W1 f/ q下面看镜像操作:
0 i- h: z* m" P: rFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ K1 R4 P" N& `
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 B& {' W8 W0 g1 h    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像& _# g$ L- J& p, \! E& w) j
  End If, I2 O, \2 H8 b
Next ent
/ r/ U0 v: ^- Z3 ]    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。% E2 K, w5 |2 x2 j( W
3 m0 f. g( V' E! p' j
本课思考题:
6 _) P8 P3 R. o2 @( [1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
& ^- X. w; _. @; ?* h( s2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点: }) G; G- U$ H8 ?
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网# c8 v0 l7 Z* y! O# C* z. g
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方$ @9 D- n- z4 f: U4 k5 F
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ m) W$ ~" M6 c8 h1 z4 m+ e0 O
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
" f. u. r8 y  y7 H/ w$ _5 u" O: h# [2 \
; X1 e4 U8 l& y  ~; B第一课:入门
* G& l' B  k0 j; ~* |
0 H' w: d# {% B  y$ c2 r- r1.为什么要写这个教程
, r- k- z$ f; Z6 f, p% Y" i+ B市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
2 U2 b; @) u$ W* t. [5 G

! \+ a7 z% O! [- n6 t- V2 E- W) `好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀. v7 o7 h9 n' |- v" }; H
Option Explicit
. \4 m8 _3 a! N0 z/ P* k6 B  m7 C: aSub c100()( i# E/ e0 e. D0 n
Dim c100 As AcadCircle6 e: W- J+ Q1 {( F: B
Dim i As Double
2 Y% z6 Y/ \) E- }8 O' pDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
- R1 l% H, l% u& T5 {cc(0) = 1000 '定义圆心座标" I8 y1 K9 M  k, u6 @9 v
cc(1) = 1000
/ ~* m# G4 _$ ~8 ~" B% u& K$ ccc(2) = 0; b1 I$ ?8 X: `0 I) B& ~% X! F# h
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环  z1 u* M+ V8 n  s; n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆. m: s2 P  x: I: C  `7 V
Next i
; }6 l+ ~  |4 i2 z& AEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
' }7 v4 Q& O0 ]: f, k; V这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。( q, v2 T3 b9 c- E0 k$ S8 C
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层
谢谢,真热心
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