QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

展开

通知     

系统
[系统通知] 每周精选(12/2)
4天前
查看: 13334|回复: 32
收起左侧

[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1909

Autocad VBA初级教程

此贴共有 19 人浏览过
发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层
正在打算学习二次开发的部分
2 D* b, k# E, E6 L# P谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
186
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
. h* c/ R6 L( P9 Y3 |) [* a; x. p) d" W8 w; \. I
第一课:入门
" v. [/ ]* K4 f* p( w$ q  N6 H2 [" ]3 ?6 t5 m2 m
1.为什么要写这个教程$ |& R0 X- `0 q5 L+ N
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
: ?: \+ v8 L6 C" P$ k( g, G" N( u, ?' l
2.什么是Autocad VBA?
* i9 o, ?0 N5 R% AVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
8 a* k% a, }' A- H3 k. U3 R. o' d
% f) [3 R1 M4 Z5 u; x3、VBA有多难?
; v6 }; j* z  {相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
- q8 v, h# J8 t) j+ R- F! E
$ Y; c+ s' \" [4 T5 j5 N, U* l4、怎样学习VBA?
, C8 f2 H  _- l5 m; F介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。/ ]+ B$ u4 M& ]& I

" r6 q9 {. y, z: J- ~# {5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆! O: j  L, R- \) a; s) Q+ }
第一步:复制下面的红色代码
# B: a# q: V6 N第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
1 C- X3 {1 G% T* Z$ I& S第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
% y) \  n9 B( C3 R9 g8 q6 c. c第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码3 @9 Y9 R. ^% y9 b1 Y
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”# L9 }  G9 {3 v2 V( b1 {
  b9 j/ b0 o$ L/ J9 P
Sub c100()+ V/ O/ J* A- h- M; x5 W. J* }
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
/ v! ~6 e1 b9 e8 Hcc(0) = 1000 '定义圆心座标
9 z  V8 s: A: M6 N% C- Lcc(1) = 10000 s( v  Q2 y$ i4 o4 ~, H  _0 p
cc(2) = 02 H* c; n& C" s! Z3 t: y4 b
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环: z% K& O2 @! |% A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
0 Q- C% N7 r- G) ~" ]Next i
# v8 P1 M+ V" T7 q( Y: REnd Sub0 o6 H9 `8 a9 Q5 r7 |" B
4 Q3 z, i. |+ \. A; [* w0 i
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
186
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
第二课  编程基础
8 A: x0 V  P9 v0 M4 F7 ?本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析7 B/ _/ b/ c0 K) h+ [- J
下面是源码:
* z6 o% p+ x+ z: l1 O. p9 _Sub c100()
( ]( i: A9 C1 LDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
2 W' {) J+ k- t. @) d9 H* ecc(0) = 1000 '定义圆心座标# u3 o) L& _! B  p
cc(1) = 1000; M7 j" r* Y% ]' Z
cc(2) = 0
0 A# K; S  u8 K8 e! PFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
0 x! y0 S5 H! W1 f0 {  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆* x0 i. }2 Y/ b) X
Next i& x8 s& l6 F7 Z1 z* S* U; P
End Sub( Z9 _, U8 M0 V& `# n
先看第一行和最后一行:
3 F3 `4 W8 n! @( K' I1 aSub C100()
1 E+ X2 u& o8 f; x……
; P/ P; \8 Y8 g3 U: }# {: r% xEnd Sub
; d, c$ F$ v2 ?" F2 iC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。8 q7 Q; C' t- x3 I  l2 M: z- M8 {
第二行:  Y& P7 @* V* Y7 ~$ ^) ~- S
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量- Q# N  p1 H" Y6 ^$ F
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。: i( `. ^) l# g
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
/ W7 ?6 `* l: `: `! s& g) j它的作用就是声明变量。& k2 w* ~% I: F' R
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
6 F& b& ~, A/ X# z- q1 I它的语法:Dim变量名 As 数据类型; s  m: I+ n' u3 E" I: r7 X  V: m
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
  b2 O) X: |7 @Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。6 ?( e- R2 B+ R
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
6 @0 |% d# q. J* i5 MVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
+ n+ a( [, i, H% w下面三条语句
) V- }3 r/ E+ a, S: wcc(0) = 1000 '定义圆心座标
; Z' _+ V0 r6 s9 d6 T0 W6 _cc(1) = 10004 T+ D  w/ w- S; O% E2 F+ K
cc(2) = 03 M* N6 [# H; n( S+ V/ J" O
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
- F6 @; }* q1 N: o8 c) h6 ^3 C7 s$ d' `0 {( c" Y+ z
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环- F5 z) m! f% J. {% Q" B% t% b6 Y
……
/ p+ ]/ E- ^% v+ G- B8 w) A' Z9 qNext i  '结束循环
# o& e4 A  @1 i; R' t9 j这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
  x) a' X* |2 I2 T1 Ai也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。2 f! |/ ^- m4 `
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。  S& p/ S7 S: w
例如:For i =1000 To 1 Step -10 - s3 L0 z0 c  D* B" L2 |8 F
很多情况下,后面可以不加step 102 R" ]) z/ b1 A
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1- K" R# D% i3 f* ?
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。" m9 C3 }0 C& J& t6 h$ I% E$ F3 R
下面看画圆命令:+ z  e: s0 p% L9 v" c* H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)* b5 _( q( T. n3 {! g4 y
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
4 }( Z5 p0 k5 ?  E( C; oThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
2 c/ E. j& B1 D: |' Y+ aAddCircle是画圆方法1 ?  v, D! w: h. \
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
2 M  \3 D0 A2 |1 j  B1 G0 [CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……% M' S/ p/ E7 Y: y5 D8 u
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
4 W6 y; Y( O) J( n1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
186
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层
第三课 编程基础二. s3 i8 C0 ~6 M; q# c! g. g

# ^% o7 W& k% d 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
$ }8 t# J& `- u+ h绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入3 ~+ W1 U! {' n5 O2 d" |2 Q- \0 V
本课将讲解这个问题。
3 b% N+ L$ _6 A! c! [5 L4 v9 Z3 O
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
7 @. ~. C* G' [' c4 fSub myl()9 Y5 _, p( X6 r; R, q8 O
Dim p1 As Variant '申明端点坐标  @+ n0 ^. M. h* M& b* y
Dim p2 As Variant6 a) d4 Q" ^6 f' t0 |
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标/ m9 E  M1 b6 M; v
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ I4 M# j4 ~, o: j8 h1 \
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
- D8 v; Q+ p+ e1 d# zOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
; h6 h: D3 E; Y$ ?; n* C, aDo '开始循环# p2 T: N- g& h2 [* n0 a
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标  J2 u- @, G. T6 p- W$ f$ }2 p/ U
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
/ x, P9 F* d7 o* N  l6 W6 @  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" I$ C0 @. F" g9 x/ e
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
5 T9 F$ v( n* f$ t# z0 {3 }, Z  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
" C0 ]5 c* c# H1 o8 fLoop. w2 p7 Y( Z; |, W
Err_Control:' e" }  c( }1 a8 Z  T
End Sub9 \, @' j0 Q  H' {# ?

5 T( p: p1 E' |, x: \4 V7 y# X& L先谈一下本程序的设计思路:" v2 x7 z7 A4 F: O5 O* E9 l
1、获取第一点坐标
: y" I1 e, |- g  W0 v5 N* _4 |! |8 }2、输入第一点Z坐标
; f% _9 g2 p  V7 d3、获取第二点坐标
; C" x; I! J  f& ^4、输入第二点Z坐标; U* q' {+ \8 u# u; |6 v0 a" ?
5、以第一、二点为端点,画直线1 o2 z4 z  R5 z" `$ i* W
6、下一条线的第一点=这条线的第二点% i( m6 d, H( o! @; P
7、回到第3步进行循环
, v: U  C6 Q. v3 p. Q! `如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。% H7 y. _- f/ n5 _7 u! {. K6 [% ?* `

- P, |4 Q7 C  }首先看以下两条语句:
5 f7 s7 C0 Y8 G) S0 T# x, {p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标+ L; J9 t2 l5 j: N2 U
……. |& }6 C7 E: k$ Z: _) _* Z
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
; \/ T! b1 j" X4 q这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。0 A$ v9 l7 h% ~
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
  z# W5 o  t+ NVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”8 L' g3 w9 I% G) y" |* {5 e! d
&的作用是连接字符。举例:
. g9 f/ B' N. R3 r( R* u3 y" R“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
( ^& o9 ?% W7 j4 G4 C
* j& K* t2 b( }7 _" Z) M# Dz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值+ r+ x  ^* [( d" ]* r+ A2 n
由用户输入一个实数
/ g" V" }; I$ F. T$ k
& q0 r* T/ M% B  i9 b; f1 @On Error GoTo Err_Control '出错陷井  }( l1 p1 A8 ]8 r3 v; j
……
2 L1 _2 u$ K( c8 y3 z; ~Err_Control:
# k9 ^$ V0 ~0 H0 N- y" ~( ZOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
: S2 m" Q4 y. IGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。; ~  T8 e- f: |$ k
, \& @5 L; }; F0 u, i2 g7 m
Do '开始循环
5 h' @- S3 e5 |. Q* P$ s- a" n……
* ~8 c$ U( y7 H5 s0 _7 NLoop ‘结束循环, o% R& m# W$ S$ w
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
8 H3 G& ]3 ^; I, X* z
5 `9 Z* h" N! RCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线4 u6 y7 M5 d$ Q2 a6 M1 R3 H
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量5 r6 k# }' n' }: C
" G% x$ p& @/ r, P; R/ C
本课到此结束,请做思考题:/ N! p- L- M; h8 X: L! w
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出, N2 Q. f! i# A/ s9 o$ I2 H

, J: S8 t5 o) J  H5 _( t, j第四课 程序的调试和保存7 c5 }  Q# @, N. E' r1 J

& |7 f, }' u4 ^5 a/ z3 l/ z! X( X0 Z
4 w% A9 B7 C# ~5 T" |+ I' J) ~人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
% q; S. q# u& B# U( r9 g
5 d* N, ^# K* u3 N首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。1 q8 V6 s. D1 f8 A  h% t& N
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
% J: N' T' C3 k! _% E4 ]sub test()4 N7 C4 E) C7 W: R8 I
for i=2 to 4 step 0.6  ]$ G/ [/ t6 O& X. p6 x3 ?
next i" K# q- F( b3 k) w( r- W! f
end sub3 b# j' m# Y. k. O
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
, j% n0 d+ g" W3 M1 a第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
2 [: I, \- N% l4 U第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
! _$ O6 Z1 [1 n+ A( A/ ^" y+ s好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
3 a7 M" x' Y$ s7 ]# s# k第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。  k* U- v9 [. p6 s8 B0 L8 D9 S
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。+ ^$ T4 g' P3 C2 G
# {9 S% {: a5 [* @+ _, [
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。. e( b8 B! g1 ]3 m$ R5 p6 }( y( @1 W
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
3 ?: f. `% e2 v  E
& T# N4 l" N" Y9 f, q+ c( p- d, @本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
2 z( J# \9 L1 l+ t) _4 H- Isub test()) Q: I) z1 p8 A
for i=2 to 4 step 0.6
% S) ^+ n8 Z4 l+ @1 n0 s  for j=-5 to 2 step 5.5  9 |# R1 }( |( a) }
  next j# ]" `- F  S/ d. p9 ~0 J0 s
next i2 l" H4 _9 t9 E3 ^9 C
end sub
186
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层
第五课 画函数曲线
. e2 ?$ l+ O! v- W3 E/ M先画一组下图抛物线。+ [- z8 r) W4 _
4 m1 N3 g7 Q8 g2 k1 ^
裁剪.jpg
) l7 l( d! L. c: D
% _9 M+ i' F& y; r; C# d2 v: D下面是源码:
' b+ h5 B6 W0 n$ ?Sub myl()
2 Z3 L. t5 u2 K$ j& D' `Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
" m9 n0 {3 x- Q" b6 H3 Y2 l, ZDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量3 T' d6 n% H7 o) ~9 M1 r& B% m+ h
co = 15 '
定义颜色) F# C* M% ^0 N1 p& p
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线: X# N, L; j  A2 C
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
( B) l; I; h3 l7 w    j = i + 24  '
确定数组元素
) [3 e9 z- b0 A7 K' z4 h( D: X9 \" C4 U    p(j) = i '
横坐标" F6 e2 H3 ]* w7 ^3 [+ S
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
5 x* ]. F! {, o! u  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
, r- ~- m: w3 W; U# y  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线% b% c. f7 l3 V2 D
  myl.Color = co '
设置颜色属性
- \  M3 K. d# X3 M  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
0 q3 A* X7 B- u  BNext a
6 Z( |2 y; ^- y+ R$ PEnd sub

; J7 w! S7 D9 x0 O为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。2 P; r  M( _9 O4 |
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
4 C2 t4 X& A& A$ rACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。6 G6 ?: q3 n- Q1 o
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
3 s: \' u$ `6 b9 H( q1 G' W7 D  V5 E7 AObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
/ C# c  f, ^4 C6 J看画多段线命令:# W' Y* R# h8 ]4 x9 |- A4 M& u
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
* q4 [$ V- \3 Q1 M" m其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。* F: T  \- _/ _, b' t: u
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。7 O6 R9 C6 f  p, J( O
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
, z* A* U% ?8 z" m6 `0 O# \! s本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:/ l* w; T1 O( U! f
Sub sinl()5 J9 {/ M. s; m
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标. {) W) Z" w( G) _$ D# I1 b# {2 `
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
+ c/ M! l* Z/ d, n    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标4 D9 Q2 P9 _* m# v4 R2 K- u9 q1 b8 b& N
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
, L  I# _, l2 J# S' _Next i) j, O4 ?" e3 ~! v: @9 U/ b
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
$ |8 H- Z$ _; ?  S' A: iZoomExtents '
显示整个图形2 f( y' u$ m" j5 e
End Sub

( c( _5 ~3 R6 I: r% C  r
* l5 V2 T. t: Q; L& Z' m, P1 }/ c' g& lp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
1 N9 E/ C% M6 D, @; g0 P横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
2 [) I: c- I1 O8 B; P7 XZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域! v9 ~: E2 H: q/ L/ l5 N
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
0 F0 M/ q) S6 X. L; C. t+ F4 L第六课 数据类型的转换' S9 m( N. ~( o+ D$ J2 r9 o% y$ `# A
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。0 G- d3 _8 i! P4 U0 @, j
我们举例说明:
$ Z3 K- }% Z$ ~7 ?8 L+ t/ Y9 j& ojd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
/ P# i9 @1 z& z, T; I" x- E% [这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
0 ^# K" t, H+ ^' [, h2 o) k: J, a8 xAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
& Z$ k4 G3 `% \2 O; D1 X0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
5 ], ^: A7 y4 ?. W例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
( z3 r+ L( L' L" ?这个表达式计算623010秒的弧度
9 A8 \; U9 L: B' u  z9 s再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
$ d4 }5 n) [, G需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
, `4 Z1 x! J6 w5 h, ~1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
4 G) J. a6 m4 o% q& O3 K例:以下表达式得到一个12.5的实数7 g0 l. Q1 ]0 U( F# m
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)+ V4 C- ~( B* u  j5 j( B. m
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)% M- \7 y, k% w$ H, g
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5): B; t- W7 w% C4 n# M  k" t
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数7 q! Z( c0 J2 ~! C2 W) f; j
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。0 k/ ^: i! q2 X' g3 D% L; e
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)* n8 T& V- q. W1 {2 X' [
得到这个字符串:“1.250E+01”. x9 t, s9 c* [
下面介绍一些数型转换函数:
! U4 d5 a* N7 `2 `1 }Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
" K) Z$ E8 _6 F' {Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”) N; j9 k0 c2 P/ M$ E4 j
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")& V3 C/ d3 @; W# \% f1 \7 r
下面的代码可以写出一串数字,从000-099; i8 K+ s  k2 e  F. X0 e2 {/ h4 M
Sub test()
  c+ n1 o. a% EDim add0 As String
: Z  ]% _; _3 \Dim text As String' e: o: `. a' U( b* @* A
Dim p(0 To 2) As Double
% c- s& l) \4 \5 T/ np(1) = 0 'Y
坐标为0- W" a% G! ]) }; _# t, ~
p(2) = 0 'Z坐标为07 [$ A  d1 a9 [
For i = 0 To 99 '开始循环
( x; l: x  X  m2 k( F  If i < 10 Then '如果小于10# t2 M: w, ?. R; s. g+ P6 V
    add0 = "00" '需要加00
; V) m5 J" Q; I- N4 O  Else '否则
3 n/ T- N. P9 \3 [9 t9 z) [" O    add0 = "0" '需要加0# A+ L/ R: c# p5 X
  End If9 b. ^8 D" U1 ^. m- w6 D
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据  w- {. j$ C# s$ h( C- f; O: W
  p(0) = i * 100 'X坐标
* J" O" ]& a& t# R' t  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字8 W  m# v3 d/ D" S! I1 c, f8 r
  Next i
3 |* j* H/ ^& _8 a  ) t# k# {3 g7 M" _
End Sub

7 R* E2 a% O4 \/ r, \) U) z4 M6 N: q2 z! i) ?/ L5 U5 ^
重点解释条件判断语句:0 V! h, F  P: h3 R& y5 D& ^* O
If
条件表达式 Then
6 }  p% N3 B, }8 n. z# Q6 `8 s……2 e$ }% V& u  G8 j* a0 C3 _8 H6 h
Else" z+ P2 u% h) F
……  e6 \% C! c1 l8 b+ s8 @3 Z. n
End if

- B" t3 U' z( B如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
0 p0 A$ K. {0 G如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。( [; _& B' j0 R# B  F* I
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字! H' H* {5 _) y+ k+ ?
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高, f, q$ l) C1 Y$ A
第七课 / M+ L0 l, B5 C9 E/ v
写文字
1 T* |9 n* y; S$ N6 O8 S% W
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。, D$ b- @4 V, R( ^
Sub txt()
0 p* L5 Z! R5 ~0 ?7 Y/ u0 h( _Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
; j" a. }' \0 G+ y. e7 I% RDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量7 |% s! a6 W% J- m, v
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值4 y6 ~2 L3 ?+ s- v* [7 a6 v1 A
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式4 t* n9 x; P6 ^- w% K6 p
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体  c' d. [+ K1 |" {& k( v$ B
mytxt.Height = 100 '字高2 T/ Q$ G& k/ o+ Z- |' J
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
: G, K! P1 g6 s* X) {mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
7 O: F' l: I7 d7 t( U$ O+ y! A, A* ~/ q3 Y) X+ R; C% c& ]
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt* D9 Y( q7 k, F4 N. a, z3 _
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
2 k: J9 l; c% ~* U; Ytxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
2 n) d+ \% r7 y' b# Q1 v/ T3 N# d0 ktxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)6 J6 J/ i7 t1 Q
End Sub
+ t$ M+ Y2 C$ k+ h8 B/ v我们看这条语句
  w: d, a' z% X. ]" _; iSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
% {2 [: f6 G; C  e0 J: a; u添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
+ J  u* C  h+ q- `fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性) a; |, L! q& N& F/ A" S3 h: v( u2 s
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")% C8 O2 ~( t7 V& Z0 e* r
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
4 a& s3 ?, Y; r  O! H# g扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-31 Z$ C. Z0 x5 t% r6 _3 u' l9 W9 F
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34# {. h5 _7 h8 Z& g3 _$ o5 P& ?
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
- S/ c  _" w- W1 C* Q\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色6 V. G4 J6 ~, [3 E) }
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
# R$ ~; H9 z* e( ?第八课:图层操作
6 E+ i; L% d+ U( t5 v先简单介绍两条命令:
6 e3 p$ y/ f; J. \# H, {5 |1、这条语句可以建立图层:0 u" y/ R$ m$ c/ x  ~
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")* o# Z! u5 {) m9 G% X! F
在括号中填写图层的名称。5 |" x4 V8 I) @
2、设置为当前的图层
8 k1 ~7 k% T% I+ l5 ^' QThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
" Y& ?& x  v, a5 v& N4 W注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
4 {4 z# S4 |2 R  y9 J以下一些属性在图层比较常用:
- {; F1 n4 {$ KLayerOn
打开关闭" l1 I/ i" U3 `5 F2 X- f6 m
Freeze
冻结
$ g! G0 [  f$ ?" B1 h- Z6 PLock
锁定
  B# B* X/ L; [7 WColor
颜色  M: h& b5 @8 C) H
Linetype 线型  I7 s( k& w, p3 j# u
, u( W$ `" V5 `4 @6 r5 e0 t
看一个例题:5 j" C( l: u* l% Q$ X* h- p# L
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层3 s, J$ o) T( Z8 B" _/ S3 O& j
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
9 n6 z  w5 v9 m4 U3 F3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
) |  o1 k/ A/ Z1 y2 I- @  {6 FSub mylay()# u+ A  h! q1 ?- i2 f
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
2 m0 n5 Z1 I/ V6 ~* `& \Dim lay1 As AcadLayer. `/ L$ U0 m) S4 p
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到# u1 M! K2 [. b3 \8 D! Q! R+ o5 N8 R
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
  `6 N+ M6 n; `9 {  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
; w  R1 @; C9 Y$ q- E    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
- m( g- K1 Z/ I; R    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf+ `$ T2 d4 U9 E8 k- g- k1 z( N
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
# @& \, H- ~! o+ T: V3 L: {    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf2 m* e0 ~8 b7 k& J, Q
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
6 [( w# b& V- P1 |    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf& N# P5 ?1 M0 Y+ k* W  ~$ c0 }4 `( d
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf* M% x  I8 o9 r7 o4 D
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
+ R/ V9 ^' M# c0 D5 _) K3 {9 ^    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
6 R2 T; n# `2 J3 D. x+ d    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
# r# u' o/ C' s" B" p0 ^4 `' h    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
8 g; h: F& m8 Y; C7 }8 \       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
, K, U  `% g, X+ f       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
  g8 L& x0 v# i0 `. |    End If+ |2 b9 G2 @9 ~* u! @0 c7 G$ y
    Exit For '
结束寻找
/ t" F9 v& j* J$ [2 m' O5 ~- h  End If
; V6 E1 s1 G  ^  h" [% INext lay0
" i5 z$ i: q1 ^1 W; r2 h2 v$ k
If findlay = 0 Then '没有找到图层
5 C; I4 V) J+ o+ C4 C) x  y: j  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
5 a9 d+ F7 |  r# l  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色4 T& F" c, S. P, q. X0 J$ F8 m& W; Y( d
  0 ^3 ?9 `9 Y& E% P2 x9 Y7 b, H
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到3 C2 u) j- e3 m- E  L2 q/ i
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
4 U$ G9 ?2 e5 l0 l! ~. M/ x. G    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
$ S* K2 Q( e9 Q) Q* b3 A( E" |      ltfind = 1 '标志为已找到线型
' o4 O( J) X8 Z, x" S      Exit For '退出循环  w) g8 Q/ R% A+ U5 e2 s! ~
    End If9 d2 S, G8 g+ Z* r3 x$ w# t
  Next entry '结束循环. j: S, P- {/ }! n2 K. U/ D3 B4 u& T
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
2 _; T; w- ?* U; D0 e' U5 O    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型6 g9 Z' h3 B0 u8 ?; o0 I8 J
  End If1 j- R$ p. X5 o; T2 p* O, o% M
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型) |$ H" }/ d) I! B8 x8 q1 {/ j# T
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
2 _1 g" z; C2 @3 [, I' v9 S) f( A7 r  vEnd If
+ u# y4 Q' ~+ l1 N8 O2 EEnd Sub
% [: B$ [7 k! B- \) A4 R4 @7 |在寻找图时时我们用到for each……next 语句0 S. y1 J" s' h) ~
它的语法是这样的:
) H. a) a: |1 c" M5 _1 m8 n$ `For Each 变量 In 数组或集合对象
( Y# w! Y3 R6 X' O5 {……
# ~; \2 N# g) m1 C7 b$ jexit for
, f) U3 M' o: @6 Z- J……
/ i6 B9 s, O: a  M" t" Knext 变量5 A, U9 m; @( J- U- `& U
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
! I" u) \; Y: M6 r) x6 b, N4 c在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
! O" g' v% M5 z) {If lay0.Name = "新建图层" Then
- e: ]( @4 Z' G* ^% _) Tlay0.name代表这处图层的图层名" c: S5 Y7 M- g* v3 B* @- C
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
& h+ L5 z" B" `这是一个简单判断语句,语法如下:4 L  u4 D; T2 I2 \% }2 Y7 e
iif(判断表达式,返回值1,返回值25 X, f5 c! J* }# P0 Y
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2, S6 b, q4 _3 f5 T! ^4 ?
MsgBox(msgstr, 1)
, ?2 k1 q6 ~1 h) Q& f7 P4 oMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容, \9 e& w9 ~- V% Y
第二个参数可以控制对话框上的按钮。( _' s3 z3 V. Z, y5 I
0
只有确认按钮
* G' _; {* y. y. r/ t1
确认、取消
' G# A/ l+ A7 }7 ]2
终止、重试、忽略
7 F8 c, l7 `8 r, x  }3
是、否、取消
$ W" R/ F, F) S4
是、否0 ^7 _2 r  Q" }& L
MsgBox
获得值如下:
6 t3 j$ T5 Y7 @  ~: J确认:16 Y6 A! |+ R) O* R/ [" Y. U( U
取消:2
" X' c; y; `3 v8 ?+ |终止:3
0 v0 w! Q  c% S% L$ v8 L5 A) t重试:4! p% \! g6 A* m4 g- l( G2 O, x
忽略:5
! r7 M7 V# b1 U4 N+ R& r6 E2 K是:6# c7 `. d6 J. _. ~
否7
9 s1 D/ h. P6 Q) @3 n1 F初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了9 e: x7 f5 A4 t2 v. h: D3 A6 U
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:0 N4 n% W+ R8 a
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" 6 t( ~; z6 k0 f$ T1 m6 T4 f
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。- F( T  H6 h, [6 ^) B
" F0 ?8 n& V+ j; @4 M( Z

$ `0 G  y  w6 A: [6 X[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
186
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层
第九课:创建选择集. ^! F( I: G3 x' K
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
7 y0 x" s5 C5 N  i9 W5 RSub c300(): A( z/ L& p4 r  w+ F2 U% b5 v
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
5 Z& q+ S, W6 X8 ~" g& F! ADim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标8 u& {. T( G/ U2 {
For i = 0 To 300 '循环300次- w/ S- e! y7 m) f% t
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标% X; V" [, d7 \0 D
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
1 v* m' t$ Q5 g7 p0 yNext i, c- p. C) F2 u
For i = 1 To 300
$ }' f/ l1 r) s4 \7 z  o5 \If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
5 i& J, X6 K$ W% t. Z7 Emyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
* i( G7 p& C. L/ gElse; b9 u$ l! Q6 R7 `1 H1 J! U
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
& T2 C8 t3 b: V& Y9 fEnd If
) f5 \9 t2 _* k. F8 YNext i2 j! ?6 }, X  N1 @& @4 t6 r8 _3 ?
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
- C) E' }0 V. S$ UEnd Sub* N; K0 E. s1 e6 \& Q& l

6 n5 w3 E" m- y) X4 spp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
+ A" Q8 f3 ~& k1 I- N8 |0 q这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
& [; ^% C( E/ \' H* k& F7 g8 b# Lrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数# p; l# a+ j0 z6 O
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)9 g- y1 v9 T# l+ `( w; B
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.% k4 B  Y/ |  o1 I5 n$ v- c
2.提标用户在屏幕中选取' t2 q1 x$ h1 S% y, S; U. p: P
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.) ^! P. W1 L, u- y
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
: V" z/ m) s# F' j: ]Sub mysel()7 p4 H3 V: ?4 J5 \. i3 T
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
: K2 S: [) b6 A8 j! NDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象, K! o8 f* l! F  c( |$ I
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
3 @: k0 ~9 a0 |9 O& n: O8 U) Esset.SelectOnScreen '提示用户选择& [; x; [$ H) ~2 ]7 E" N
For Each element In sset '在选择集中进行循环
8 t7 A2 ?+ @" k( U  C3 Q* @  element.color = acGreen '改为绿色$ x) |# l2 d3 @# z- R1 l% p3 w
Next9 V* G# O( Q+ ^$ o1 ]
sset.Delete '删除选择集" |* j9 y6 i( O' b  }0 ]: R" w  U1 i3 @) C
End Sub
" K" }. b% a' e. W0 z# ~3.选择全部对象" W# T0 ?6 H( F5 N3 v/ N
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.9 T' F- B+ k  |- ~3 ]% s# r6 P$ ~
Sub allsel()9 s) W8 Z# ^+ ?+ j
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
' f/ j* c+ s2 U# fSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
" v. @4 m' @8 b8 W, e; SCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中, d/ u8 V; Z9 i6 ?3 y1 J; W1 }
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
, m; }5 x8 y. U, i& s6 o2 I; rsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
. a  M8 U7 j  R0 i2 Y6 |; SMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
% \* p$ l, c4 c8 I$ w0 i, p2 M. xEnd Sub
  ]# `/ h' R* |2 a
2 l8 o( Q0 |) r2 Z3.运用select方法1 L5 w/ B; v: \  N7 ?% U. V) u
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
* _5 ]7 m* `1 o0 d  @2 \( |9 g1:择全部对象(acselectionsetall)8 l5 C4 e, v2 Z+ C
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)6 m# P' j  `$ R3 q$ u  B! N
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious), z8 W* e4 }& f3 x
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)& h! ]8 Q) g# e2 j2 W, X5 [
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)1 D/ ?# ]4 P) {, }
还是看代码来学习.其中选择语句是:' ^) S+ a3 J4 d
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
( `; S. ^; b3 o* d2 gMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
* |: ]8 ~2 `/ j. j( f4 ASub selnew()
# d' W, S9 z  w2 Q1 L  L" MDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
; V+ k4 y* s4 u1 X* ADim p1(0 To 2) As Double '坐标1
% z9 B1 _% Y: c. zDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
. n) n1 G7 G8 s$ L, M  {p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
, k6 l; U( g) ]( }0 z' [4 o8 o! Rp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
* l7 R* q: ^0 ?4 r0 h4 NMode = 5 '把选择模式存入mode变量中9 ?" t: v, o$ E  u! u1 K2 e' f
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
; ?) w9 M6 Z; W( pCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象9 D  [3 A5 Q4 X  n
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象+ X  U5 o" {4 L5 |1 y
End Sub+ ^+ g6 x" Y* B6 Z- {
第十课:画多段线和样条线* D/ ]9 d1 s7 N! X7 e; }
画二维多段线语句这样写:' S5 h  \* _5 [- v# ^
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)/ N9 O& E# U: e& N8 T# K4 H# M
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组8 u. ]: D( [# [5 z7 R) A: C
画三维多段线语句这样写:7 z, v6 a& X2 ^- d/ G) w& Q2 B
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
/ g! L/ h# m% k4 y1 {9 }# aAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组5 t5 q9 f# p+ R4 c2 J7 T
画二维样条线语句这样写:& j* T, \" _; r1 x' @
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
, J5 H$ Q; r6 BAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。' t1 X6 g: U. I3 x8 t
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
* I$ f* V# h+ I5 C绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。; R* F; q. T7 T) d# B& m% T
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
  [- Y% y% s# e8 r' N用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:+ D+ A. I! X1 b. l
Sub myl()
$ u) |0 k7 \! Z: K0 e! a) R( gDim p1 As Variant '申明端点坐标' b: ~, N6 p7 T4 U& ^2 C5 T. r8 y3 j% G
Dim p2 As Variant
  b2 C+ {+ Q' [9 n7 s) {Dim l() As Double '声明一个动态数组  Z* ]! ~0 v1 E. W9 _
Dim templ As Object
6 p7 e  K5 T, ^3 Q; t* p5 |p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标% ^7 R3 t3 j& r; E6 U- ^3 ]% ~
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值' @# S$ d4 [3 W- @
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 \: }9 f0 X* N0 a2 C
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
& ~9 l9 s" A  V. `* Gl(0) = p1(0)- ^8 i3 F. v; {& `
l(1) = p1(1)) `/ f( d* {: _& a0 w# M7 F/ q
l(2) = z
: {. G, {8 N- q6 q5 |4 hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井; ~  z7 I( A) G1 ~( U
Do '开始循环
/ Q, ^! R# G2 Y  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, r! B* p7 B+ c. l  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
9 H3 x8 i% }9 S1 H  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中7 _+ ^: d6 T( H; T
  ( R6 W4 D+ o9 A5 v; }5 Y
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数) |5 ?3 O: y) R/ M
  ReDim Preserve l(lub + 3)
5 U% n& V/ g. ]3 s' g6 N1 ~. E  For i = 1 To 3
: r4 u3 M& e# ]    l(lub + i) = p2(i - 1)1 R/ W; a: ^* v3 ~  `
  Next i, Z  b0 G6 Z% y
  If lub > 3 Then! s0 y& `/ @  L: l% m
    templ.Delete '删除前一次画的多段线
2 }6 V( o% g& A% C% n% x+ G  End If7 k, s1 s1 C* M9 f8 i" Y
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线0 S* w; b* L0 Q% w/ v% Y( @
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
" U/ M. {; Y: E2 GLoop* J% B5 j! {! ~, X, |# z6 D3 ], i
Err_Control:; Z9 Z' Y% X) S# D8 \1 _" p
End Sub
/ [( u* N' }! K. j  m0 x# z" @4 g- p1 B
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
+ w4 e0 x# q  E: o% j这样定义数组:Dim l( ) As Double - o2 }- y1 T2 {$ d7 e
赋值语句:
! q( O+ d( H# A1 g! Q1 w/ o( {ReDim l(0 To 2)
! z) P& X0 J4 H3 Y$ \l(0) = p1(0)( q* O3 y8 }3 C; z
l(1) = p1(1): D- t5 b; [: @
l(2) = z
0 b% \$ i4 K% z& l; _& \2 N7 i重新定义数组元素语句:
' D. z0 F4 ?' m, p# _  J  b  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
+ v% V- e) Y  c& S9 i  ReDim Preserve l(lub + 3)
) S# J0 c6 L5 Y. [0 T重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
% o. p  v7 S' `9 j6 J( R% O0 j再看画多段线语句:
, P1 B% o# \2 o! S1 XSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
4 F7 U6 S* q0 L: l- R% t在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。3 _# Q, F7 b  {* y3 B: n* P
删除语句:
" a! G9 B% i$ i4 X, p5 ltempl.Delete
% O; [- P: Q# L因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
4 c6 x1 x- p3 s, P# b& g4 e下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。0 f5 `$ z, {7 o+ `2 \2 W( o' n% R
Sub sp2pl()3 q4 `) {5 T# d  x
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
5 r( ~# Q2 J6 d  Y  S" }Dim newl() As Double ‘多段线数组
7 x) Z+ x) Q! N" |" u2 GDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标' j% `3 }  S) f3 l( k% `
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
7 S! W/ d0 }: a7 B& i+ Asumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
0 _+ ~) J; D. t& `ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
/ `! c8 d1 b  b/ U+ w3 o  
& H, n. s  }; o' `1 [3 o5 F  U2 R  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,0 F! P; G: E9 ~/ Z; A" P1 i: D
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中8 n( P$ s/ g9 L
      For j = 0 To 2
4 V" U) p; _( D3 g* o. q9 u  H    newl(i * 3 + j) = p1(j)# V0 H+ }7 f! ?+ D, S  O& C
  Next j- Z0 G4 U7 @  R7 m8 L* I5 |' ^
Next i) b: Z' L) q$ [! ?3 Z
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 a( \0 S# A7 U6 s+ s/ KEnd Sub
& \# V: F/ x3 w2 {) x6 i下面的语句是让用户选择样条线:
. i2 l$ b' Z  N& T: {' g) KThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"- Q9 l: K; H  }4 {- J, O
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
4 \- l+ W0 K- k4 s) i$ s; T第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。$ ~6 c$ A, {- b) t- @: u
第十一课:动画基础
" T/ }5 p$ _( P7 I. U说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……2 H6 _5 @% P$ S) f2 Z) z& k7 P$ ]
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。/ Y- Z8 a" m8 G  B4 }. ]/ i' o9 H

) z5 _+ h1 q4 p, D4 P* v    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标6 n$ H: H) C  W  \! @
Sub testmove()# A( Z8 T' E7 w5 o
Dim p0 As Variant       '起点坐标, G9 n. i6 W2 g( l" F! F
Dim p1 As Variant       '终点坐标+ q% x8 _/ j' R% Y
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标% T; p: M! s- c0 F1 U
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
) ]0 K& Y6 l% z( v  u* QDim movx As Variant     'x轴增量
2 s) O2 ~4 ]+ O5 O9 fDim movy As Variant     'y轴增量
5 P0 A3 v# d# u; ]" Q7 ODim getobj As Object    '移动对象/ [& j. S+ D8 N; N: B
Dim movtimes As Integer '移动次数8 @$ R2 [: l1 o/ F" u4 O
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
" B3 B/ s1 v, ?+ t7 \  Up0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")7 G2 N( b! Z4 a+ F
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
4 V% r% h: [; O# w9 ppe = p0* c1 ?( F: N8 o' N/ z, n
pc = p0: f, A7 S) T$ i1 i
motimes = 3000
# W7 Q. P) e! X# [0 vmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
( Q' K2 L& n0 e! ^movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
, Y' T* ^# q% [7 M* `  hFor i = 1 To motimes
+ \6 g" A2 A* i& |0 ^. ^* s6 s! n4 f8 }  pe(0) = pc(0) + movx
9 B8 M4 }, y' u1 S  j5 ^  pe(1) = pc(1) + movy
! \& P, i( K: R3 J  getobj.Move pc, pe    '移动一段1 v) b1 [0 d5 C% c4 [+ }% m
  getobj.Update         '更新对象( \3 Y5 k* I6 q) w! k
Next
& G5 C3 J! w& f0 G& [  f! }% rEnd Sub$ y* ^/ k, s1 p
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。3 C+ X" Y$ ^5 m# j9 @
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
2 U& Y5 x6 Z1 g旋转方法:object. rotate 基点,角度' T- W8 a) E7 ?( K) G7 z2 N' o& o% f
偏移方法: object.offset(偏移量); O! e, {5 Z: a. w
Sub moveball()
/ \3 ~! c4 d) a& EDim ccball As Variant '圆! v+ p1 A1 p; `5 Y' A
Dim ccline As Variant '圆轴6 B; q$ f$ L* _; s9 D
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点17 e. Y8 _3 q4 O$ t  e, D
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2; k2 O, F, z' H8 P1 g
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心- n# Y4 {" f) N7 r6 c) I
Dim hill As Variant '山坡线& f3 s: ~2 L+ B; A& D
Dim moveline As Variant '移动轨迹线9 \9 Y! C  X8 i; d0 Q) p1 y0 e& u$ W
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层- O) D+ _: _* D% X, G! j6 K  D
Dim vpoints As Variant '轨迹点
5 E: |7 P0 m$ \; z4 lDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
0 G) S* c. J% t' F( T1 u8 ycclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标& r! T0 ^% g/ u
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
: I5 b1 w2 B1 Z; f* d# ^+ N: }Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
) r! R2 Q: L0 [5 M7 n/ J9 }
  x- T7 M$ X; ^% |& E9 MDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标9 j; \- C- }  q. ?7 C7 C' O
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
  I' i+ w) T7 v8 O+ \* _7 J    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标- y! M9 m1 V4 Y4 L) @1 a% F3 b
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
5 R1 C* M- q  ^8 K7 rNext i) z: g5 w; C$ E7 S
  4 S; {" Q6 m" Y; h+ R
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
. w: P4 |, I# Khill.Update '显示山坡线; k& ^; t. [  t5 F# Z- y
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
+ ^$ m  ?4 |# r, \# Avpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点1 r) o) c3 M" f) P
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层4 U6 I! R0 w; B7 r, X& E, d& u5 a
lay1.LayerOn = False '关闭图层  i$ J$ W5 r% l9 q8 I
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中; Q# z- d" P* b! h" r; D
ZoomExtents '显示整个图形
$ @! T) I3 z# d* g$ |For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2) I4 n3 A  i' d- x2 M& F  O
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹% \& P: I0 a8 N2 ~1 h4 g
  movep(1) = vpoints(i + 1)
, n3 P; r. j5 U; x- ]3 l5 G2 `) f  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线% y; n1 R! @' p1 L
  ccline.Move cc, movep '移动直线. {8 w& U5 |9 z- w; c
  ccball.Move cc, movep '移动圆' A/ ^! Q+ c/ ?: w# k" B3 [
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点/ @+ ~3 t& b' y* j+ P7 X/ r! p  w. ~
  cc(1) = movep(1)$ l* @  A/ B% p5 Y3 p- O# I, I; K
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
/ e0 H6 d5 X; e# D, G$ k" M1 n" @* B   j = j * 1
2 X# Q3 w% d( A  Next j  \; ]/ _, S# ?8 [3 z2 M
  ccline.Update '更新3 Z5 L$ }3 s5 i8 ~7 h
Next i; K5 q# g) _1 q, x/ @! \" o
End Sub
& G, _4 ~1 w+ F4 a* @$ \; N
' b0 U0 i, J: x+ k8 P本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定5 [5 T" f# G9 a* S3 L- w, a
第十二课:参数化设计基础
, p& ?1 U6 g: i# H* z5 _3 Y简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。1 A) X! y& G! {; n* }
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
$ K1 R+ X0 j: h' {: b5 D$ |3 k3 ~
3 R6 U( m# T6 u4 T+ v9 j0 l
! f1 ~8 ?* |% u2 `2 V/ }( S) QSub court()
6 d, }6 |# V0 qDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
9 T0 ]& R$ B# W5 ?Dim ent As AcadEntity '镜像对象
& `9 v1 n; p' n, z# m3 t# VDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点15 ]3 Y; Q* v- [& K5 ^/ e8 c% U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点29 Z+ {: M, v9 y- }
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点13 o' h$ Z! {+ x* v5 N1 t
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
) Z) `7 {# r3 N' n% sDim centerp As Variant '中心坐标2 m+ N6 ]6 ]- ~3 @' S
xjq = 11000 '小禁区尺寸
2 D& \& Y6 o9 L: O" s4 p8 ]; Bdjq = 33000 '大禁区尺寸
" ^1 I0 \& [  @( @fqd = 11000 '罚球点位置: n: l& S( g& e: A
fqr = 9150 '罚球弧半径
% T" R2 C; M! _" c0 H# afqh = 14634.98 '罚球弧弦长- n- w5 ~, J. o- p/ W
jqqr = 1000 '角球区半径! a- q, \+ |( n9 L' r
zqr = 9150 '中圈半径) m) c4 i4 k6 {0 `9 h0 h& t" J6 D
On Error Resume Next, }2 H$ g/ Y8 i! J  \
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"). P, O9 D; M$ F  b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字1 Q4 l/ I6 f7 @) e1 \
  chang = 105000
- \! e7 F# q) \. {  Err.Clear '清除错误
6 d* I  o- x( X7 |8 LEnd If) l& `$ \4 a0 v. o0 R- s
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")! z) C+ O+ W, R/ K" C2 A) H- t
If Err.Number <> 0 Then4 j, i9 m9 h& w& p8 g  ^2 `
  kuan = 680003 [+ h3 k4 [4 M  D
End If1 ~: _7 Y) n- O6 Y4 s4 k3 N# l1 S
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"): d- {$ H; ~  @% p2 L. o7 F
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
, Z3 V6 \9 [0 c" j( q( YThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层0 \) A' W: q! R: ~! p8 a8 @
'画小禁区
7 n2 [8 \: \2 v3 t" d; Alinep1(0) = centerp(0) + chang / 27 e. S/ H2 ~9 M
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
/ D6 H% o* m& _# ^linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
$ z/ K- z: {4 f3 F) ~linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
  h8 i9 l* l; o- j; _0 Q  fCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序+ U6 E6 X+ c  b! P! ~

  \. b2 Q/ f( G- g/ G) i& Q'画大禁区
/ B9 I  I+ G  `- B' [/ s4 Clinep1(0) = centerp(0) + chang / 21 {% S' b9 n( v
linep1(1) = centerp(1) + djq / 22 C' \& T* S! i( _4 k
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ q: D3 x# V; Q" C/ R
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
  H. Z( }5 F: vCall drawbox(linep1, linep2)* X3 l6 X  G; i; g' f. ?4 ^& `7 L% ]- @

8 z. h3 v( v) h" c3 Y3 Z9 b' 画罚球点. M8 A; @0 H' T( M. |/ c5 S6 ^
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
4 a, I! x1 C! g, Wlinep1(1) = centerp(1)
" L- c1 e4 |& M+ v" }# rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
7 R) E$ x4 u, f9 y'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式- l/ {  J) Q5 V- j# y, a" Y5 F0 b
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
- S- y- w) j: ]( O1 v" ?$ x- ]* F'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1& ?8 t- q$ j  \5 b% O
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 R  n; s+ f! G' T" B
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
# }- s8 Q/ c+ h% F2 ~linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同* y" z5 I! Z7 {* V6 ~, B$ L
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
0 s; S, ]& z. z5 P+ G6 wang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度) [5 p$ K% ]) Y3 @
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 K# |5 h5 k. p4 \& o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
5 P1 c) h7 K7 z. m* |5 F& N- C$ q# y- U; b% O; F
'角球弧) J, @% p% f- C. C' m/ `* G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度* I: d6 O6 I, V
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)6 m9 v# E  X2 |$ H8 V! t
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
  n1 k; ]$ u/ v8 Ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ D+ n% y7 ~5 z8 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
, M6 b$ N& e) x( M5 Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0): T8 G- l+ s3 c' M
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
9 C, _& C/ D2 u1 Z  B# S; DCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)* t2 m" f7 u4 W
2 m  [6 h6 j7 v: Y0 v/ x
'镜像轴1 y- {# z7 D0 w" S  a; ~0 C8 f& K
linep1(0) = centerp(0)
, A# X% o- A1 ^9 P$ qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2( r: e2 s! Z0 ~
linep2(0) = centerp(0); s" B2 @) Z0 ?% Q
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" ]+ P, K. B, p+ {& R4 h& {4 j0 r& Q+ O
'镜像
5 r8 N9 f6 x6 G7 z8 c. mFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; `4 P. ~& K9 Q# y! ]+ `$ P5 F  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中) I* X0 E7 N- y( I
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像4 J& e6 h- R1 {& O
  End If
1 M- D5 ], E- Z9 c: @* f$ lNext ent
# f+ t" F, Z1 v'画中线
, `' P" q! n; {9 I0 GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
8 J1 ]6 V: F! U; k3 `7 X'画中圈: U/ K' u! ?, P% c1 m" `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)- x- u) T0 _- ^  [: I- D/ A" G7 J
'画外框) k7 Q  [# Q2 f' d6 k5 T
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
2 g' u. S- y; [) Clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 24 y) ]$ {9 K3 T  m" k; ~" s% J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
$ H% v! J7 B0 p+ U4 n7 ~  W% glinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
) v5 B& `' R0 [- v. l* k2 p- ]9 BCall drawbox(linep1, linep2)
, c& x) F! K( ZZoomExtents '显示整个图形( }: u9 {' h) r# D0 x3 u
End Sub
  M* V2 g. @  ~% S% JPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
5 K: ?3 @! B: V; A2 K- eDim boxp(0 To 14) As Double
7 h/ G" q1 |1 }% `4 @, p0 n; uboxp(0) = p1(0)
$ r; ?/ H2 [$ _) \! Rboxp(1) = p1(1)! X  L" G0 t7 E; A5 l& L
boxp(3) = p1(0)7 X3 s4 j+ g1 e8 b) q. a
boxp(4) = p2(1)
5 }' W0 q& v# M, g+ O" Q* Zboxp(6) = p2(0)# _. O; I( I4 p+ t8 C, u
boxp(7) = p2(1)
: h% {0 L, m: v# a0 Vboxp(9) = p2(0)
* y, u! o# {' G% A1 a3 e4 Q( R5 iboxp(10) = p1(1)
$ i& [) `( J5 y  ^. Wboxp(12) = p1(0)
3 n: [! S6 s5 }: r8 ]7 T0 jboxp(13) = p1(1)" \- I& k3 o4 l# g! k" m5 s8 C; i
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)% L0 \# F! l  ]
End Sub
; Y: X# W9 F# p* s8 j/ U& k$ x0 N+ q2 D) U, x0 x& Y2 {7 s

6 h9 D( X& [" x& B3 ?; ?' c* R  L3 x下面开始分析源码:
+ Q# M* z2 I2 \7 mOn Error Resume Next
* M8 N) d9 z  a( Zchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")0 u5 S5 M2 s: ^! D
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ _  s6 P0 z0 j! y0 s0 Dchang = 105001 U# v' v1 X+ `4 [/ \
Err.Clear '清除错误; F4 A& k) L$ _
End If
0 w- v# ~& H: p    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。& J- q# i3 h5 a- ~4 p. `
. k8 c( `' n1 D1 d1 |" u- X
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" n. {& Z! W( ^% a: @$ Z% V
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,) B* X  e* m; [! Z
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。% i( \# J. a. p. C* J9 T
' h0 b1 `6 ~: [( G/ ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度* y  |/ M+ p: U1 Y, {
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
/ d0 ~: |( L! H2 x! K. z; `, VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
$ l3 B6 P/ B6 V* n) e5 w% v    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
: w  m; H3 d- j+ k- U1 r! z5 `下面看镜像操作:
! X9 a* |( X+ wFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 c* w+ Q# U+ R  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 `3 O$ A. M$ e% T1 ]    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像0 i% r- F! X) ?: `
  End If0 g2 P3 j" e2 ?+ D5 G  R
Next ent* F: W/ G, n: _( Q( [( T  i& O, @
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。0 S$ I8 {: F; A% F9 E! d4 g2 i4 g

/ L* K4 |& ?1 a9 F0 a本课思考题:
9 L1 d6 i5 D) }3 m9 s& J6 G4 Y, V0 ^* f1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
7 s$ {+ m' }: w$ t; A8 _2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
2 d' R8 z: r7 R% x1 j" q我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
" Z  [0 O' n1 c7 R8 W真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
3 w3 [, D! {! l! u7 i谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 * @  m3 J: o( |; v8 w
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
' u( P, t6 N+ S- l; b  @4 e; Z5 \+ b$ a+ R3 L3 l
第一课:入门3 K: N- c% p1 O  i* R2 v

! R8 X: _8 I$ A3 B. a$ ~3 k6 A' K1.为什么要写这个教程
5 w8 U& O# `6 V( C: Y市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
  z8 {) S+ Y7 S" ]

! g; w& B& P- M6 K好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
& J( L- v# O) X' F1 YOption Explicit0 k8 d4 [% E% a& s- c9 j+ o
Sub c100()
+ g, x- Y0 u7 KDim c100 As AcadCircle1 u# y- A' W. }$ Q  D$ u+ C
Dim i As Double# N$ f9 o: }& U0 h+ U, H2 C; Q( F4 t5 ]
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
; {# h' M1 q0 s5 o2 l  ycc(0) = 1000 '定义圆心座标( Q  p8 L/ x7 j+ R0 T7 U% E
cc(1) = 1000
5 k, ^5 V6 q. Q/ r- Kcc(2) = 08 `+ p. [6 Z6 w0 [
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环5 X) W0 c9 c8 ?0 f. l% o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
) t; q# _  n5 ZNext i6 N* X+ S1 h8 C% r* O0 I4 q! r# ]% l
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle  \; \! ~1 _- N, p7 f/ {( S
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
/ J' |7 F5 O5 L6 ~5 ]- f另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层
谢谢,真热心
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则



Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备13008828号 )

快速回复 返回顶部 返回列表