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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
* D& I* g9 B% n4 o1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ r- E$ l- U$ J# z' n
Sub c300()7 |/ \& }' D" ^ s) j
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
% g) ^- ^. \3 t" _1 TDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
1 a$ m9 i ~8 l$ P# r; v! |7 ?For i = 0 To 300 '循环300次5 l) s& Y" t& s7 \5 N! j* b3 s
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 M5 d6 F) Y, l3 a2 T' l9 aSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆' C' n6 `$ _8 y! m, i
Next i& V* H- j# M7 L. W9 W
For i = 1 To 300% i( I) o4 v' P8 g. w
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10# s6 T9 [% C' e- i, e0 @& m4 ~: g
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
$ H1 ]. P5 c1 B) p: w- GElse& s- f3 b7 D& F3 x
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
% w" t7 O" y# Z8 MEnd If
# V% B/ V! O O) g sNext i: M1 D$ M0 d1 \2 I: \+ G
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
8 c: E9 }/ d% S/ O. Y" t0 Z4 ~End Sub# T9 D* L8 p- x
6 T3 p( }8 V# ]* {" O& Z" b
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
$ D# b" z' C4 W# L这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开- `8 U# S. @1 H
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
; v" {2 L/ m: |0 hSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)3 Z/ L) l) Q3 E# D4 Z& k* g y
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
; j$ T* v9 I7 J# u# i2.提标用户在屏幕中选取
7 w! s& O: O0 I0 A5 e选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
; k( H+ J9 U% c) u7 V下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除6 a- ^$ J* N# f9 e1 E* ]/ N
Sub mysel()
+ v/ b N& R0 d( T4 K9 t8 ] G9 xDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象/ a& T1 s5 a- R, o
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象. r$ l9 [+ ^, a$ x5 p
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
3 V6 T7 _3 G: zsset.SelectOnScreen '提示用户选择& O% Q5 v; A0 A2 j
For Each element In sset '在选择集中进行循环) k7 a( O. |1 { T; o7 J" j
element.color = acGreen '改为绿色! E& Z; S9 k. m$ n% E$ o/ T
Next% |4 D8 s% K3 @% f
sset.Delete '删除选择集/ Z( u, {, C6 W" T
End Sub# E1 t' C$ R! P/ m
3.选择全部对象
9 n) L5 [2 o _7 q' b6 p' n# G用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.: H, S: a& ?5 W1 c
Sub allsel()
% ~" D' `' y2 X1 \8 `: ?Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象/ B1 H4 u' b- U; y/ J: T; j' _+ A
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集' C& ]1 e5 R# F
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中. x* e" y1 ?: E, C
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
0 y# a2 v( ]" v0 m7 h. psco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
# ^! e+ R. d/ l, ? LMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
5 e4 \& W t" N5 j& a& ]End Sub3 _# `: b6 a) H: m
/ h/ c" n2 |' T3.运用select方法: g+ T- b( Q8 c$ T9 R U; C
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
u5 P1 A, Z+ c( [7 ^" d1:择全部对象(acselectionsetall)
; s1 X" m6 `4 H# B3 f$ R2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)" q& \! B6 P) |: N, S
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)4 p$ s0 x3 q8 X" H1 U' t9 R2 D
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
; L( o% F2 k6 K0 a1 B: [9 u4 j9 g& L5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
W6 m2 U# O; F! L* e; a! F* H" g还是看代码来学习.其中选择语句是:
* w8 A" N2 |1 a' CCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
# q4 I3 r; M% x$ NMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
" v+ K# S" @3 b5 O7 mSub selnew()
5 L B& q8 `# H n' e& iDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象1 `7 K7 |' |; I+ a; b1 f- U
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
- c3 I4 `) U1 T% C9 M4 MDim p2(0 To 2) As Double '坐标2* b; l& P0 @ z+ d
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
/ e) u/ s; |" p3 ^' e- wp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标19 @2 M4 d5 W" v8 b+ q9 \
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中0 Y8 r6 H9 d& B4 y& P. C0 U5 F
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
; H! c; D9 X! v& WCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象" F: u' H) o, Z) m
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
; ~5 T$ q! y/ O+ e- O$ QEnd Sub
- J; A: \5 j) [第十课:画多段线和样条线; ~1 Q$ J. ^" v0 x
画二维多段线语句这样写:
3 s! y$ @$ Q- D; C5 S5 f8 Q, tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)' k! s9 S- p$ o U4 x
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组" [( x! o, P9 d/ V: j& A
画三维多段线语句这样写:
. s4 L' \9 y3 cSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 I* k; G5 ]- \7 xAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
9 c! u+ t% i- c" T5 c* [画二维样条线语句这样写:- [& ^( H/ T- y/ o, q6 U
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
' o6 G0 Y) q4 t/ F5 w/ {4 dAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。 T9 p3 O G$ h2 ~
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:$ ~0 t5 e; T' F% F0 M" Z
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。 u; a) C1 e5 G. z- _( k
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:; z/ g9 u, F" `/ R
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
3 {% S$ I2 z: M5 v/ f1 O% GSub myl()
4 @/ g! w% d1 D+ G z0 v* GDim p1 As Variant '申明端点坐标
) D# @3 o: Y7 cDim p2 As Variant1 I7 u* e& L4 e8 ]! p: ]
Dim l() As Double '声明一个动态数组# [ ?9 \( J u
Dim templ As Object
1 M8 [& M, I( `' _p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标6 X6 m" c+ b$ z3 K' z. a; W+ f/ U9 t
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 m5 {3 E) r* o; e' f7 {1 k' l
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 e! L. y" F `, q2 {# X$ LReDim l(0 To 2) '定义动态数组
/ F( W5 n1 l- i. G0 {& il(0) = p1(0)
$ J) K) c% ?2 ^1 Tl(1) = p1(1)
& B2 V- |2 b: f+ i$ [' sl(2) = z
7 C0 i- c8 p' ~" NOn Error GoTo Err_Control '出错陷井- l d2 I" d' M9 @
Do '开始循环) U4 e; i2 }, A$ P
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标" @ F- O2 d" b' P7 T- V
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' H6 m8 z0 a" Q: Z' Q% e' } } p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
; Q, Y9 P- v+ h2 I
! O/ T U. q" Z" t lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数, o- T2 ?8 O4 {9 ?
ReDim Preserve l(lub + 3)1 U) F W& U* w9 M2 d9 o
For i = 1 To 3# I, C3 h P5 I* q& j. Q
l(lub + i) = p2(i - 1)
/ O9 q' x+ x, b. j0 K Next i, n7 i( j( a* T" h9 B
If lub > 3 Then
- _2 g& f+ V, L. ?% G& D templ.Delete '删除前一次画的多段线
; |* @- C; J8 O+ E; x( D" M8 v) J End If& a6 c4 X# w* l
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 K. ?+ W. T y5 ]& H7 n p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标; D# y( k/ B" P3 Q+ f& F5 p* m: e
Loop
$ R$ L! G5 q! A! A; t! m: x% @) `4 UErr_Control:1 x5 D' O# |2 U* b
End Sub
8 W) ~7 s* n: g2 E3 s; B" a9 [+ R- Y
' A& z5 z5 R6 L# `$ \1 V; @+ X3 d我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
7 ?% q* ?$ C7 T: r! H: g4 H这样定义数组:Dim l( ) As Double 7 F( I+ W; q+ W
赋值语句:4 l0 t. Z# O# o" J1 s6 k; O
ReDim l(0 To 2) 4 k* I- Y8 F: Q: ~
l(0) = p1(0)
- T# U7 ~: ~( q) K0 Ql(1) = p1(1)
! e2 K4 q+ R, Ol(2) = z' s- A4 {; f/ }+ a X2 I
重新定义数组元素语句:1 |6 H+ H, Q' b+ ?
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
+ O/ k. Q# h. g2 M ReDim Preserve l(lub + 3)
" m" `; t# C4 V0 B( v5 h重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
% z) i. A$ z. k1 F+ n6 R }1 N再看画多段线语句:2 O6 w5 v4 ]/ o: F* F k
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线/ }' ?% |8 q& N" j1 l4 @0 ?
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& q% ~& w) T8 `+ A/ ]删除语句:; _: d3 s. J/ M3 u& r( I
templ.Delete* z8 z. V3 N1 ~- r, r/ e2 d1 ~+ z% E
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。5 P: v6 D8 P1 `3 c% ~
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。" X9 S `0 Y: ^9 q7 N
Sub sp2pl()
" A4 k2 g, M F( l$ T/ [" YDim getsp As Object ‘获取样条线的变量! ^4 v6 F; r; a0 S- C7 w+ V
Dim newl() As Double ‘多段线数组
8 d4 B1 c5 M+ l6 KDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标$ D. T3 @( i# I0 ]
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"" x4 J: |7 L7 w. _
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
, t, `; T* N$ `$ ZReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组/ V, ?2 Q9 I* ^! u* A" r+ c* z1 j
6 p' Z. Y% \/ j8 V8 g' b# p
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,; y1 \" Q8 ` g! x
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中) L: O1 z2 v) [; _* D- m
For j = 0 To 2
. p6 f% K8 E2 D; ]3 ^% M/ y; K newl(i * 3 + j) = p1(j)8 v; [- c, h- u
Next j
. s; M/ j) \2 n+ cNext i
: P5 D3 ~: [4 E3 k6 ISet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线; p3 @8 }- I+ N- d2 Z+ K) f
End Sub
5 c2 R3 F2 |% _/ ]9 I7 A# G下面的语句是让用户选择样条线:/ u1 |9 a" g2 F2 d4 @* |
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
& ?' N/ \; s) I. z v$ zThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:2 e L* v3 Q' @, W& w
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
3 O$ Q& E, O4 Z4 ?: q) u第十一课:动画基础
; x1 m2 w: x( K+ l3 [, x说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……) s/ p- t: D ], B6 E! u
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
7 a; x3 ^# s$ I; ]# Q1 `( W1 i _4 ^( D2 v) ]
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标' Y+ M" V! Z o1 }# _; ~% ] P" }8 o6 P
Sub testmove()' P) [" d7 J3 m: k; ^8 G8 X
Dim p0 As Variant '起点坐标
+ k* s- o* R, t7 c( X! j+ b& ]Dim p1 As Variant '终点坐标/ _. G; o3 ]9 Z" P
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
( Y3 i4 s5 r1 z( D1 {$ t9 r" ^5 KDim pe As Variant '移动时终点坐标
0 O, T! [& M% O4 W5 N6 b6 d9 RDim movx As Variant 'x轴增量
) V, r5 D8 s+ O% I9 j4 |Dim movy As Variant 'y轴增量
" E! m, z" Q7 ?7 ]6 m, G) uDim getobj As Object '移动对象
8 R; m0 y( G$ V5 A& g5 yDim movtimes As Integer '移动次数5 q( D: f3 a% l& ^4 c/ j/ T* ]/ C# A
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"& U% v# f/ @7 L: ~7 E L0 ~
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
6 y3 A% L4 b2 |p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
1 M& f* C7 v+ M0 @$ ~* |pe = p02 }2 n" u$ [: }" }) L: s
pc = p0
) d7 X! p* _, K' Q. Ymotimes = 3000. b0 l: Y, l; e" ?- X7 \
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
* z# t d, } F! q* Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes) ^) c D' Y& z, J2 H% _! J
For i = 1 To motimes8 }: I( i( A# m. B
pe(0) = pc(0) + movx+ v" ]6 u- @1 h, m8 G
pe(1) = pc(1) + movy: `1 L% \ T% }. y
getobj.Move pc, pe '移动一段6 c0 m. H0 |9 U5 ] E
getobj.Update '更新对象
/ N2 `* m7 `- p; }5 {! mNext1 a4 ?6 x9 e+ V; J6 ~3 ^" ]
End Sub; G& y; ]* e$ {( c& R, G
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
0 P; z+ \! }5 Z) s6 F2 I7 T5 f看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。9 P% | W3 {5 l
旋转方法:object. rotate 基点,角度( J# K& l* a8 B, z5 P
偏移方法: object.offset(偏移量)
2 H& L5 s. B# X2 \/ }Sub moveball()" Q% t3 D9 | X* x$ S
Dim ccball As Variant '圆4 D7 @( d% a, J( }" f, O* l# d0 M
Dim ccline As Variant '圆轴
% b u8 q: f, ~( s$ ^9 ]; L0 {4 oDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1% c( ^: d. [ ~- _' C
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2 k# r# ]& h# Y3 D6 h- M
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心4 t. F% H' |2 S m) L9 l
Dim hill As Variant '山坡线
1 _0 D$ M3 j3 T' x! `Dim moveline As Variant '移动轨迹线
! i0 Q% ?% f/ e0 [! D! R. GDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层; `3 A; r- ?3 G0 ~ c" m
Dim vpoints As Variant '轨迹点7 g1 J- V5 d" G1 f. u0 O
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标- T6 U2 R* G2 b; B1 X
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
9 j U* o1 e% s2 j( ]/ H& qSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
+ F5 D+ d+ `* ^9 M" I( I% {Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆; ?/ l" n6 b4 c: F
0 @8 v* e" }/ HDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
) w9 g# v) A6 H2 v' y0 X0 fFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
% X0 u* ]( k( n$ b3 Y }9 r3 p p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标0 u: m' T t- l) w6 P( T
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
/ k( b5 Z4 y1 Q: ~( M7 c4 \Next i
4 U4 Z Z" _9 X' x( _
9 I% d( D: Y. X5 }# V- M( OSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
0 F9 Z! L W: U- a0 i/ x# P0 ahill.Update '显示山坡线
2 n4 i$ { j: {8 q0 rmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线- P1 `, x. R# E6 Z: a; l
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
$ _' [* q5 L- s1 }- c; Z. x9 |6 QSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
8 u/ q. @2 Z% H* }9 F: ilay1.LayerOn = False '关闭图层5 ^1 {9 f( [$ p! f) ~
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中& v! `" k2 M0 i$ g K
ZoomExtents '显示整个图形
7 w6 g5 ]7 Y B4 m1 L# ]) G. _* S' QFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2/ s6 A3 ^! z3 j) f" V) a
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹$ L% b; \* e7 \, v. a+ ?
movep(1) = vpoints(i + 1)
3 @0 l( I1 s6 e' {6 M ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
1 a( k9 p' P+ W+ [" Q! Y ccline.Move cc, movep '移动直线7 N0 Z/ {+ M. o" y# P' x
ccball.Move cc, movep '移动圆) I1 t, ?/ b* p7 n# C' |+ q. ?* |
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点$ v S0 ?$ W+ O& C7 b
cc(1) = movep(1)
2 x9 g) B+ G% @3 V3 N For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
% \" }% o& P6 i7 i8 Q j = j * 1/ p. E2 j/ C f; T1 f
Next j% g+ I, ?7 k! {( b
ccline.Update '更新% u5 K9 ]8 w4 y1 y f/ I
Next i
* j% x3 r& K% Q8 c# vEnd Sub: I! U; ?* M/ `) j: C0 Z2 G2 l
- S g! E) a8 u; C4 B8 @" N$ n本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
* V9 {! [' ~6 d3 S# d; E, p第十二课:参数化设计基础0 O9 L; Q( \7 m9 J$ v6 \2 I5 K
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。2 N* J* b7 l' h2 G a: Y
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。9 C1 Z/ h6 m! { ?, F( O ~
6 r8 W3 N# @1 `6 f1 i- b, B- X* u" Z6 K
Sub court()
$ g1 j4 p- `% qDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 W. i. x- A3 f4 r
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
! L. W% a7 j' P3 lDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% x4 P k& k, }Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
1 @, W3 i% m, YDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1: H. s9 ~. @0 q$ }* k
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2 J/ X& S8 O, ^- C& m" L! P
Dim centerp As Variant '中心坐标" U* Y8 y: u! j8 n- w
xjq = 11000 '小禁区尺寸
! M& J U; x" n& e4 Xdjq = 33000 '大禁区尺寸5 `( N) U0 z: ]# e! F0 R4 V; N3 x) `
fqd = 11000 '罚球点位置
9 y0 e# b* P1 Z. p8 y" ?fqr = 9150 '罚球弧半径+ S* t9 A* ?8 c% e* S0 ~8 x# x5 d
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 v. q+ L$ k2 \7 k
jqqr = 1000 '角球区半径
1 v/ u9 i5 `+ |5 Tzqr = 9150 '中圈半径
f9 \, o; Y) m$ R. U8 a1 |On Error Resume Next
; Z+ w, [' _; n: A$ [chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
$ r" P) J3 l" ~* c) vIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
* s& e, {# {* h chang = 105000
+ W3 i) N6 z* l( L2 K Err.Clear '清除错误
+ @. i4 m* G$ pEnd If
, C8 u# n3 r9 ?% a* U# ` Ckuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")' k5 v* D: L6 v. [* s0 S( K' s
If Err.Number <> 0 Then& N, G5 Z7 w6 I( y2 Y7 }+ F
kuan = 680003 \: N1 l2 X. O5 B8 @+ i. a6 u
End If7 @4 `" o0 y; |+ v
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% M7 A5 k" v( k' N6 }- _4 [) WSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
3 G2 Q9 z4 @& k4 v; lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& ]' |$ ^; W8 s, g0 ^; X: I'画小禁区
9 B3 C, v4 Y% y6 h7 z9 d' Xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2( }) l9 |3 Q2 h4 ^& t/ o
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
Y: q% l. {; l$ rlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& U5 L/ r4 b: @& z5 flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 20 M; w4 \) C+ `4 B$ B
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序7 D1 n- ^( F- l! ^1 I y" o
6 z4 x* ^9 p, q4 E g'画大禁区
+ S6 K9 n2 w" Wlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! |7 v1 D* {5 U. C$ J* v) I6 M: Zlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2+ E( l! q- ?. g/ o. d4 \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' r$ f' v+ L7 h! M6 s
linep2(1) = centerp(1) - djq / 27 O) l# K K: F! C2 r: W
Call drawbox(linep1, linep2)
8 s0 m; z# B5 z+ W9 e
, ^; h+ }: l9 g' 画罚球点& P1 N1 |& E- p1 }! G5 [
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" }+ Y- B& _. C9 E- tlinep1(1) = centerp(1)
) y" ?7 r$ y$ w: b2 j. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 e7 Z4 j4 `+ z'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
! G" C+ u: Z1 j( \- \/ W, ZThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
* T) q* t/ g+ t- N'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
, X9 [7 k4 p- w }" d x! i* ]linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2& i5 P K6 X9 o K" o" t! v
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ | r+ K# P* w; Vlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
' |2 E* H: B' \4 t' {linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2" c; ]4 q- ^. l: [- ~6 P6 v
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 E# q6 R$ w1 I5 h. R6 y3 N U5 I5 @ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
0 r- s* n0 ]. a6 s- G: wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
1 @2 G/ V* q" B. j% F* r1 c2 y0 F0 {- d! w; u
'角球弧- E \5 w' {1 G- B
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% Z, \( \8 d# v! @- \' g0 Y* Y$ oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
$ A3 C) I6 w% C* [: Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心. [( d* D, O) I5 i& P w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: T+ _! K: \7 {% t. p$ p) P4 L) XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
( ~8 @6 ]6 {# X2 w1 X$ ^! q8 M7 o( ?ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)0 S, p* }. T2 u2 |+ W
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 26 N* U; j: ?& O
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 _. P7 C4 U+ {: X6 v
7 H3 [5 |7 l6 H% @/ s, O# V# h
'镜像轴3 Q' Z4 c$ E9 O& Q
linep1(0) = centerp(0)
+ ^( W$ g2 T9 D Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 g6 \& Z* y# C, u8 Slinep2(0) = centerp(0)7 Y8 b% _# o5 T/ f5 ^5 i
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( ?+ c6 @5 s1 T/ g! z3 X; c
'镜像, P! x' V. G& l( w) \) ~! `/ Q" @
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
" N& S$ } a/ h, A If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 U j N* `: i9 q ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" A8 g/ @/ D% Z/ v% L; D
End If% B. x; m$ M$ s* t( p, D5 H M: R* c
Next ent- O4 u, W( ^5 p( m
'画中线
+ t2 Q9 N* I: c; QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)% h, j0 H9 y. }* u' D4 U
'画中圈, O6 V$ b8 B, d) B6 D7 z2 N/ u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
5 M+ c! r: G) ]+ h$ B'画外框" w2 K' W1 Z# e- g0 J
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2 {2 d: x0 Q8 ]
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
J* p. C5 {* @5 v1 Vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2' r V4 P8 t, V0 {
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( _) Q9 \1 b6 A& r8 k5 |
Call drawbox(linep1, linep2)
# s9 y$ R! N7 j( `- w, XZoomExtents '显示整个图形5 c2 C$ B6 r* O" v9 X8 a
End Sub
) C7 Z/ o2 V% b, g% F& N% D$ C/ FPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序+ J; W* h5 ^$ j4 b+ ]: O
Dim boxp(0 To 14) As Double
m# T: M1 i9 s1 {: \1 ]! Mboxp(0) = p1(0); c1 W6 n. O- Y/ B2 I
boxp(1) = p1(1)
8 f! H# S( w0 Y% _7 k$ n6 M# ~3 wboxp(3) = p1(0)7 Q$ R, V% S# l
boxp(4) = p2(1)+ a' \$ I, I$ W
boxp(6) = p2(0)
/ u @% h7 U: F* N& [5 i# xboxp(7) = p2(1)
; c9 A; G" w3 V. u( \( cboxp(9) = p2(0)
# m1 g' U# Z# S# y) o4 n! Iboxp(10) = p1(1)( q% E, q/ D5 L# M% O% S
boxp(12) = p1(0)1 o# D& C+ J3 w. p$ @
boxp(13) = p1(1)) D% u3 t. a1 f# @& Q; l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)% H+ L* a% o( M
End Sub
3 J$ t, n0 G6 N# \" E& C
+ t5 B# G# a7 \4 t' Q4 C5 ]
, f9 d" y& q1 _8 S2 J2 a, o下面开始分析源码:( V+ C; b# ?9 e* j' o6 Y: G& u
On Error Resume Next5 F! F% ?1 n) d6 g7 M0 T5 B& R
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")" J0 s4 P$ H4 ^( I7 [2 j: _8 z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! O+ M* [8 C, g2 U8 c2 i, mchang = 10500
& T' v- n5 i1 f8 V! f0 I" ^8 t; pErr.Clear '清除错误) l( u# }; c/ [# V+ {' |/ T
End If$ ^* k. d5 @/ `7 `7 y! T5 B
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% w9 t3 T% \. D# J9 s
- R3 |2 M2 W* [; u. o. K- j 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" D2 k& h& p) ]' P
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
" I7 x; I& c; q% P, T而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. z/ e, a' o& B( s+ M
/ r4 N9 ^& d, g$ e1 s3 @. wang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
1 `! W5 r% A1 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* U5 x$ g8 L+ f/ [5 [0 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* \ a+ U6 p- H3 {8 O3 w
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
! g7 ?) M1 |" m7 O0 `' W- _0 M下面看镜像操作:
A7 J" v* k& Q% R' DFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
7 e8 e+ z7 h/ _6 r$ D1 Y If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中% `, L' W6 D- V# e0 _5 `& \2 @ }/ z
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 o* I/ `; }9 i6 W End If
) x( x' q+ B# f2 P' d+ J! M' @4 DNext ent
- E0 {: r) ? K' B" l4 X$ Y 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。+ z. s6 i' j5 b2 ]
1 M" b# K+ a; P- Q( ]4 i本课思考题:
; V, D/ { i0 b7 ^, ]) Z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入( _3 j- r. l) O, z! }* \
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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