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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
6 p# n) D  u. g# R谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
* ?! W: B/ O5 @+ ~* \* Z( c  _) U1 }& s+ }% o
第一课:入门
" O; }# N) W6 [- ]- A: T4 J4 _2 N& n8 q. {
1.为什么要写这个教程
3 m! B3 j. f6 w1 u7 u市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
) j. c$ i3 _% x5 Z# F2 X* M+ Y
) F5 f! f) L" L- p' @" i0 K8 D2.什么是Autocad VBA?
* _& O. ~) }9 x( kVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
  |, I4 N8 n4 ^8 [. x  C" f
/ y" N' ]) y) P9 K/ f3、VBA有多难?
- w) Z: N0 x8 n  t2 ]+ x相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。5 U2 S* n* i( T, }5 D
8 p7 b/ V+ V9 _7 }
4、怎样学习VBA?
' c: `* h) u6 `" p4 k+ O# K介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
: a) ?4 ?8 u0 Q$ y4 _1 M4 B, `  {8 y+ Y1 k8 F3 K2 @$ R" p1 p
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆7 y- I- ^" G' P5 [8 y$ Q- k& ~
第一步:复制下面的红色代码, T$ E1 p* k( K
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
: J+ L  w# ^+ K第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”( e6 F0 I9 m, z: _) T9 m% r+ ^: G
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
6 N8 |; [1 R+ z6 ^& K, r- C( i# l第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
# O/ f% L. N/ u( @" X- B4 {% P- J7 f
Sub c100()
; a% r4 F/ A& l% v  m: D1 N4 I- zDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量3 u7 ~/ }* }: D9 g
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
8 U& `- w; J2 U: N  `cc(1) = 1000
/ N3 ^& t# X3 j, x6 @cc(2) = 0
3 W% T% _! |# V9 F( ]" F* p4 F- LFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环6 m# r5 [/ L* U! e! R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
( j. s" p) R& ~( Q" H3 ?# l, UNext i
& p8 a) b- U" w6 L6 C% m( NEnd Sub
( W) S1 O5 Z5 t& t; ]3 U
6 {8 E% D" q) x8 Z& M也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
. k& @, u6 s& e0 @本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析5 x* X/ f: u% K# @4 ^$ @' d
下面是源码:
& w8 K' c6 ^$ U7 @3 v& XSub c100()
& E& `: T8 z" q0 k% WDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
; b3 h) Q% ]* o6 [" ncc(0) = 1000 '定义圆心座标  B5 _; p; \9 L$ v
cc(1) = 1000
( O! X+ I; k, m4 U, Y$ T& Q" i3 a9 dcc(2) = 0
0 x9 ?7 v! p5 L% ]' Y" h3 Z, R$ xFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
3 M* h$ }6 X" Q* U9 O+ e) s/ p  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
. Z! f" P: `' E4 ~5 pNext i
/ j" |2 y2 O6 H1 f8 r/ h- ^, @, [6 qEnd Sub7 h8 W- I( o* F
先看第一行和最后一行:+ N6 y0 d5 ^& L: l
Sub C100(): ^* b4 Q) z4 v# h( |) ~
……& Q0 M% ~+ z$ C
End Sub% E$ m% q: I6 a; G+ W/ o! @) j5 @  f
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。5 G+ h, E' W5 R. f. N9 B
第二行:; J  F" P% N$ U" ~$ M3 q1 ~5 s
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量4 w: b+ C- g" I
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
2 Y) _0 b  o8 H% t0 w电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
6 g1 I* X2 Y9 b1 B7 Y它的作用就是声明变量。
, E0 j9 w, K5 x  x9 \Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。7 j7 |  _: M/ }. \+ g! B) |
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
/ n* o+ r% _3 j本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
+ _3 r0 @; M. D: xDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。* c! S( C& \/ ]8 K
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
) W; n' |; `- I1 R* Z: AVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
0 T9 w5 R4 B0 O" X7 |# s7 Q# a下面三条语句% a% B9 v" }+ N  v" I1 i4 V
cc(0) = 1000 '定义圆心座标' ?% R% s3 V8 j: b: Z
cc(1) = 10003 Q2 @# K* N7 ^( x9 r
cc(2) = 0" Q! j/ R8 g7 Y
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
, w- b& m0 d+ W" t0 }3 j
( ]& y/ ?/ \  ?+ T1 k1 JFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环! T: K, d/ ]- s/ O3 p' H
……
3 e/ T+ g4 c# g8 g: J: v; y- g) E  bNext i  '结束循环
* m* C" `4 X3 I: x- z这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
/ j5 h& }2 }7 y8 \i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
' p3 k$ F' Y; D' j' r0 P: Tstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
- V- M' D; b4 f, Q例如:For i =1000 To 1 Step -10 4 K# X( g/ g! c, O; X+ f4 i+ j. Q, l4 R, z
很多情况下,后面可以不加step 10/ l& u, o8 Y- m/ |" R
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
, M# M! A& o$ i4 |) u8 S" C' kNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
, d% ~6 d- [. y下面看画圆命令:
- \" z1 s2 q' L/ |) v1 NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)# Y8 F6 O4 d4 Y( t* d# m& s' X
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。9 U% I4 {4 i( M+ x) ~, V' a
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间* K& q( d+ Q  `+ v  u( I: C
AddCircle是画圆方法
+ C0 Q* p2 m/ J1 gAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径4 K# j% d( o+ w+ n& G- n1 r6 P% ^
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
! c& z" e& C7 ], \1 w0 A: b本课到此结束,下面请完成一道思考题:$ S" ^& V0 x2 q  U# e
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
) C( |! C; c$ O& g5 w. Y9 |1 C9 S: ?1 s1 E  @9 c# @( u
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
" v( X( O3 ?- l0 G4 Z! N3 u7 a绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入" c! m* e$ R) e8 C( Y" L
本课将讲解这个问题。1 A- l' b' V, Q; M- A) O' e
5 V! Z6 d; n8 g7 v6 h' T
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:8 r4 C5 h$ @4 ^2 z
Sub myl()! D. _2 I2 @# j, I
Dim p1 As Variant '申明端点坐标* Q$ [8 p7 M( e; M' ~: E4 W! g5 U8 Q
Dim p2 As Variant
) Y$ a! _: V& y( M5 k: L6 F5 vp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标1 F& I" |% r7 Q- ^7 a# G
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
" f" k3 p( _+ \p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
8 z8 z0 t$ i% z; TOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
6 Y! F- v! l. x, J, r# ]7 j& _Do '开始循环
$ Z! I+ s; d  D$ ~  l& r  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标5 q6 ~1 ?; G) g4 i$ F& J7 l9 N4 h+ P
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
% l- l, R1 a3 b  o, {9 b  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中4 C0 `& `7 @5 z5 v0 a; Q
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线+ H, S6 o# U- u/ L
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
" G6 J! w  S% `3 q3 N6 f7 dLoop
0 N  c- M% Q! p2 g% e3 O$ z$ p/ mErr_Control:
; H5 |4 Q! |' U8 M# O1 m5 v' a' VEnd Sub' a1 q. O, R" {$ B
# \  K5 W6 M! f9 X
先谈一下本程序的设计思路:
9 N1 J% H( u" O$ p/ W- u1、获取第一点坐标9 {6 _! p$ ~" l& J2 I+ T
2、输入第一点Z坐标
5 C/ I( [4 P3 w6 t# y, d/ j3、获取第二点坐标" P8 T' `7 j* b
4、输入第二点Z坐标2 {' J1 ?+ |0 a( q3 M/ b
5、以第一、二点为端点,画直线9 s( C4 A# C/ ]% C2 g9 f
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
. s2 I  G" e- j$ R1 I( L1 X4 x7、回到第3步进行循环% M6 x+ U, _; U) S+ U; c# |& D
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
% S* d4 z; h4 u$ X. x- H
1 s3 n5 L9 f1 R1 \& {: z首先看以下两条语句:
- A8 K4 X0 y# ?1 o) }  Mp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
: g' b2 F- N" Q3 W……
' u/ X( z' P6 }( X& Op2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标2 d5 K( n" o4 P$ I1 T$ L: a
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。  Y' C& K1 k3 n( _/ N' K
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。% U1 t# f4 n  P7 j' Z* p
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
  h0 L9 ?- m4 U: y2 A" a&的作用是连接字符。举例:
1 L4 f+ J9 p* V' ~: w% s“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”2 x3 s: A2 ]7 H" i

& u  `2 h& Z6 a% k3 D: Hz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值; }3 O8 y) t; N2 c* F$ I
由用户输入一个实数; T* O- d2 i8 ?6 C' C

* T' @4 B% c* ~5 t8 _8 ROn Error GoTo Err_Control '出错陷井
& G7 X( @+ i9 ~% l' P7 Z3 a……
' T4 c, @& F3 p! ?6 `6 r- m0 yErr_Control:7 s, ]0 R3 x+ n; E& q
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
4 h' N7 |+ K- l. E4 {- M# P- A. [GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。2 w/ i' i6 k- `2 p! E/ t, d+ I

3 r8 n/ h5 V, c; UDo '开始循环
6 p' C/ k  {0 |+ {& y4 x4 ^……& L- t4 U. i: @
Loop ‘结束循环7 v0 [9 \1 c7 w5 L
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。/ k* O2 K+ {! E0 F
: V: g. V. U' c0 Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
0 A: ]0 ]- [& Y; E5 ^画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
" \* E" Q/ V* l) N) N
* R1 v# Z7 }7 f; i. x6 e/ a本课到此结束,请做思考题:; N- W, v: K4 k( g  |- K
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出# I5 [6 C. W* y1 y  b
- L$ Q) T( L: O$ l  z1 |$ }3 w; L6 C4 p( ^
第四课 程序的调试和保存( [, J# u/ @0 z- t
& U! a" J4 K- Y
6 e. h- G9 I# V# ~
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。' }$ H# c) C7 V

' n6 u5 G7 I! _( J- P% |5 ]- I# n首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
0 g$ V$ s$ c. u1 d( }我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
# J3 a% j$ X7 J  T) Q. C) @; Asub test(). o1 x5 i7 j7 c0 c1 l" c
for i=2 to 4 step 0.6# D- E1 a, J1 z
next i/ }4 x6 e% \. U" @7 p: z- `6 ?+ U0 ?
end sub6 f: V8 l: J! w; _1 P0 e: I6 r: j
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
# A5 o1 ^' y5 F1 K5 U第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
! N6 L( l/ v' w. D第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
7 i) R3 {- }/ h' ?好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。$ Q/ ?( J, f% v; {$ l: U) p
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
2 R- U, e1 }4 Q* C, ~1 }9 z另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
3 _9 |4 Z" ~; E, h- S
' o( b, l8 `, ?到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
  ?* L) P1 W9 y! y0 H/ sACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。* M4 a6 Y% y* D

5 M& E7 d' I: m9 j- ?/ Y本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。3 I  N" I7 V7 z+ L0 C5 L) x) m0 X) t" I
sub test()' T8 F3 u- G3 h  L
for i=2 to 4 step 0.6
, z- h( [' u  p1 v6 K* A  for j=-5 to 2 step 5.5  # ~8 |1 `# C2 ]" B) w4 d# e
  next j
1 v5 \- v- \5 y5 e* S. fnext i; f* w+ G  j$ B/ N! E9 P' r
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线9 U4 R; o7 B) ]  y
先画一组下图抛物线。
1 p5 j2 B6 i- O  T+ e! A* \4 l0 d, E! }5 O. o* {
裁剪.jpg ( r# |+ Z8 `2 J1 Q+ q
! O4 M8 o* F- W, E" r
下面是源码:
' L& m# }& ?  v) FSub myl()
. K. k/ X6 }: L% l5 T! cDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
8 A. w4 @: k+ T2 YDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量. W! X4 n! A1 D( ?
co = 15 '
定义颜色3 {4 q2 W6 D! t" t; v
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
: p  D& d  p, x' s  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
8 ]1 `% X. L, @# l1 I- E" M    j = i + 24  '
确定数组元素- B8 E: G5 X0 _) {; E/ S
    p(j) = i '
横坐标
9 ]% S, J7 U- [6 N    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标' F6 e1 e* L, u+ @
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环4 y! o% V2 B+ z/ V5 O  I- S
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
$ B6 c- L* T/ |3 d  myl.Color = co '
设置颜色属性
6 F2 `6 \. k7 F  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
0 e  f3 @  v/ l6 w# B3 k% wNext a( [, ^0 d  G3 R7 q
End sub
; a, Z# w9 M1 j- x; W: r
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
1 h9 y/ ]3 P; h" j. }* Y- o. I在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。( I% G% M, d5 Q: V, s2 l* ]( r$ Q
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
4 W& y1 z( \3 I# z程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
7 D1 `/ x) U% V# \Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
* A; _  Q" @7 ^2 S' n0 K9 R# c看画多段线命令:8 R0 g/ L  @* x) x- I) S
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
. o3 q, A* R' m! x% O& q其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。$ w2 T% J7 X; c% Y$ a/ {5 ?( E
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。: [4 d5 C% S' y* y: n
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
5 A) U/ r, p( u, O2 @4 S本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
! w1 e  A" a' uSub sinl()
% R7 `8 r3 L& \+ m) N; \Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
( L/ O# m7 \3 H+ O9 `4 @! q9 dFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线+ H/ Y( Z8 H  [+ K, o+ \) w
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标7 B# e- T: M; L$ K8 w* @
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标% ?& Y) Y8 M- _5 x  Y7 V+ \3 D
Next i; B5 g1 W7 X; E( z6 r
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
" I, c6 [6 c2 f' U  R$ k' V  OZoomExtents '
显示整个图形
' ~% F4 U+ Z& `5 NEnd Sub
( V% K' u! {  F9 N: F4 ?; G

- {% ]/ Z. x2 n8 Ap(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
; k9 {# @% g& c) B* ]. _% D" Z横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
3 F5 ?3 M& B! i% Z. O0 ?ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域! C: k. E# d4 p0 _# I5 n
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间  i" B- k, X: @
第六课 数据类型的转换
# y, Q' A  A. {1 v& |/ I" l上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。- o$ P! @5 a/ F$ d0 \
我们举例说明:# e$ J# H. z/ q  T
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
/ Y, ^8 h9 q+ K这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299+ X: s8 z+ [. s9 ?7 [; d1 U+ S# N6 O5 e
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:9 d4 U, Q  `* u5 m9 n: j8 S
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
, ~7 k  p0 @0 d; J0 J; x例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)3 [& U; f4 t; a( G
这个表达式计算623010秒的弧度. T2 v. a. x, I9 a+ y9 m' h
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal+ S8 G( a/ {7 z' U# {6 k$ p) y) F! N
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
! U  d3 n7 n  J1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
5 O8 j0 }" J+ p8 d7 C( u例:以下表达式得到一个12.5的实数' y( n) o" w. G
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)0 R& e1 @3 O' Y' J. V/ Y
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
) j. ?( o/ F7 h) N& htemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)  B- Z4 D- y8 V# Q$ p
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
6 U& y2 A  I# @7 F" k$ ^第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
9 u2 F1 G& z7 |* htemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
7 ?) }) z/ h" F  [7 D# z, y得到这个字符串:“1.250E+01”
3 R$ w2 J1 i, r- k2 }2 i下面介绍一些数型转换函数:- @" {9 v  R  J1 P5 q
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3% a' ^# a1 W2 D% N6 b2 ]
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”) n9 x( |* k3 c" C
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM"), p+ `; K$ o& e& ^$ y9 k0 m
下面的代码可以写出一串数字,从000-0993 b' C0 m( U$ x" `% |
Sub test()8 C3 E  h: E) ]& p# i/ q6 |6 d
Dim add0 As String
* y) G* K, q& E& P7 p/ s( oDim text As String5 q9 L" G4 J- D0 z- u8 t& H
Dim p(0 To 2) As Double! ~1 k0 @  o! }. t3 ?
p(1) = 0 'Y
坐标为0, a6 {5 y4 a/ B7 V5 e% U' A
p(2) = 0 'Z坐标为02 g6 g2 m9 L/ F8 P- o
For i = 0 To 99 '开始循环
% F" y5 O. r: O2 M: h6 z1 _) W3 @  If i < 10 Then '如果小于10
0 {; B9 {6 ]  q  ^( d7 i    add0 = "00" '需要加00
: D$ M: L" v5 H8 p& d  Else '否则
! q  X, d7 `$ b* Z- {    add0 = "0" '需要加0
; L6 }- [  E3 G  ]0 `( a  End If
% |  |% P8 b& f9 N  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
0 \; P( l. e* G! o$ T7 l! l  H  p(0) = i * 100 'X坐标
) _2 l, e" f+ I! O* k  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字; V3 W6 S$ Z0 E0 A3 s3 ]7 |- k4 w  |
  Next i
' v$ U$ i8 a9 \% h0 |  ]  3 y" v% v: Q6 V. I1 L
End Sub
$ g4 X6 ^; `' i1 ?2 ^8 D0 u. |7 |. w
  i3 I2 `7 `; {' n1 H3 r, [
重点解释条件判断语句:
: A! N/ B6 w. ^* T4 r) e; F1 z- b! H" LIf
条件表达式 Then
% }! S; X8 X/ V* g3 E0 C' z……
8 R, x5 o/ a7 Y; |( o. E, eElse, J# z% g7 p! ]$ ?# x4 Y
……
: P3 V, a8 |$ g! q5 R; ?End if
* o) z* v; z" F5 F
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
5 b2 F7 A8 V9 i! m* b; ?  v如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。$ I' w2 `2 R$ ~, L" b+ D1 |6 S8 B
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字% ]6 H4 Q" _+ k7 W
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高9 T- H6 z/ S- t: B( Q$ F
第七课 ) U8 J6 S- z1 \- O% Q6 [' h
写文字
9 a' ^: U. s& j3 X
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。! ]7 W* M7 }) @* k2 f3 ^) ~
Sub txt()
) w7 s1 e9 j6 v" G! r# DDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式9 y" I3 }, \- b1 J
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
5 }6 @$ K4 w5 zp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
* K( a- r* ~3 y& f; R9 ~Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式+ U. j5 S1 G% S5 x- z
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
! m4 T" y. {+ Umytxt.Height = 100 '字高) U4 b8 l0 }! ^( ^0 b
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比2 U6 e- b" j, ]" K/ I
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)4 b# |. w4 @5 e9 y% w
/ e* ~, v6 r/ `" k* V
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
( k1 P: v; w+ P; W: ], xSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")1 q7 X0 y( I0 M. }
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
. [0 v  A8 t( Y" |, H- Ctxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
! i& {( m+ U; C7 u4 Z- o& HEnd Sub+ g' T, T1 w0 k4 j
我们看这条语句) H7 `7 K9 T8 v& f/ z
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") . u% \) w/ g9 r' o$ X
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
" P1 W. Q* a+ R! QfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性" P: k# l! B1 {: k& ~8 K; V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
, N& c/ \* ~, x' E& t这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符# l9 y' ?" M6 \$ P. a; k
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
6 h2 A/ h5 z' r6 F2 R' Q在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.346 ~! ]( G1 \5 z6 T8 x6 \8 M
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
4 b  N0 l, x$ `0 }# ]\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
* h! B& y" T! r& ?! t' Q8 g; K: {* L# a\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
9 c+ P* ?; C" U& x& F3 b- n第八课:图层操作
# [: p( A. P4 N* @. {8 A( M/ Y# u先简单介绍两条命令:5 n# [, V9 \6 p/ {' E
1、这条语句可以建立图层:3 A5 u! l1 _' F$ z4 M
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")) B; \$ T8 o, G3 z& f' t9 }
在括号中填写图层的名称。3 q; z! N% p: o, N4 H' U
2、设置为当前的图层
' I6 t$ _- a: G7 m" E4 h9 GThisDrawing.ActiveLayer=图层对象: v, ]. V4 \# w0 M& Y5 i
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量: h- e) D$ R' |0 }/ d) @
以下一些属性在图层比较常用:
, e$ P) X2 [9 B1 E. Q$ J, A+ ^LayerOn
打开关闭2 _0 H& H8 `) k7 {3 f! K# Q
Freeze
冻结! L4 A8 k' M% T) C/ D
Lock
锁定9 u2 N) ^, F% C/ ]) c$ q, B+ f
Color
颜色
- ?- D3 {# u4 j: OLinetype 线型
# M8 @2 Y  _$ [: q6 H9 B4 |" e
3 X3 O" |  u, g  Z- J; c! o看一个例题:
# G$ w, l; t! a* n1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
9 O# h* j  [  t0 W2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
  j1 M! m6 c: H0 h. c3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层9 ?( \$ }; {3 T9 c& C# p+ g8 s, \
Sub mylay(). i  q2 h8 }* H! f% A7 G# U
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量, L, Q. x7 N& k
Dim lay1 As AcadLayer
5 z! ^, E/ U. d6 |findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到4 x3 |, V& g" J8 R
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环. h- h  p3 P8 q1 I' ]; x
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名0 ^) B* N0 X# a
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
$ ^+ e) j  e# [% t, Q9 V    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
% a2 X9 D5 e+ v3 G/ ]. c    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
+ h0 j+ ]  D$ X! @5 N3 S    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf+ z4 @2 Q! }. I5 l: L9 a
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
( q+ I% K: f! L    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
) q9 B! G$ O/ D& H9 \- _4 M1 D    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf/ S  ~2 T3 t( F5 @
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf7 A1 K9 B# R) @$ h
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
  ^1 m- i- i- i( {# `# d  G- Y    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
3 V( j2 ~# J, ]5 n5 z    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定% `/ J. S- K$ x2 m
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
  u% O/ _' Z- t+ j3 }- {; G       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层% q* h( {9 v1 |
    End If
5 J* j4 B3 ?; S. ~* }  e    Exit For '
结束寻找
; _4 y3 u) n0 G  End If: A8 F$ T5 }* k# b# X$ a
Next lay0

2 b6 Q/ }* R$ tIf findlay = 0 Then '没有找到图层- ]* T/ ]+ S2 H/ [) z; v3 K
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层$ g) k& f6 P6 }! q
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色+ M0 S/ F! ~: g/ e4 @: ~6 [" F
  % n# s4 |$ U: A& I- H! {
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
5 E5 E  Q2 e7 T+ p- m  I0 L  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环* t9 C! @; x" n( ^+ v/ M# y+ U
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
$ _5 z& y. F8 K: t# k      ltfind = 1 '标志为已找到线型% s1 d) D6 h, g/ ~5 {  h& O
      Exit For '退出循环: H$ {# H; J5 j, ~; R
    End If
: {" p" L. G) V  c# ^! b+ m3 q  Next entry '结束循环0 C$ |' k! O$ R  s$ W- J8 ?* G$ B
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型5 P+ k% |5 V# T+ @  z
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型! p* Y6 ?! a& q# h
  End If& E( W* v( _# n; }. b2 J/ ~( g
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
; e7 a6 V' a+ K  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层5 V/ X" e: q  P- Y9 x
End If
, A0 `( M# v, \1 t- J5 bEnd Sub2 m: x6 Z5 ]6 }* S) B# |6 J
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
  F/ _7 z9 y) h* k  B它的语法是这样的:
% j- v- v( E' Y$ I1 ~For Each 变量 In 数组或集合对象
; Q0 ~" ~5 c1 `# ?' W……
; }- f2 Z1 @  ~6 ]% ^* bexit for ! U' A( y9 Q. C* g" O
……' n9 Q, _( {4 E" z
next 变量6 F1 Y0 C7 ?) i
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层- ]" S* c  k. [! S. b- b+ ]
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
" U. g! m' e* V% y8 N8 u% QIf lay0.Name = "新建图层" Then
2 _! n& ]: i, m! {0 ^# Flay0.name代表这处图层的图层名# H" R1 j' _; F, t& _
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")" J- y# B3 p$ Y# M/ p: C# D
这是一个简单判断语句,语法如下:) Y( B8 J  W  i( r+ j9 p* {
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
" L5 ]; R! H  I8 Q5 x" p$ M" g% M- V当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
; ^+ ^% T' u4 N9 r, P% fMsgBox(msgstr, 1)
4 s( n6 n8 F' B2 J+ t1 F, ^! H, t4 c9 [Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
$ t, o0 m( M" k, T5 T( S5 U第二个参数可以控制对话框上的按钮。
5 q2 U( Q- t  F, x) {0
只有确认按钮
2 K  d, N3 v+ n$ O' Y% E1
确认、取消/ g9 a% B- d' L, |; S
2
终止、重试、忽略
# F' U9 I! M" [$ m/ u3
是、否、取消
; L  Z6 w/ K- }% n4 W: S4
是、否
; k: A* Y6 X, D/ i+ [0 CMsgBox
获得值如下:' `: @4 I  u4 i0 h
确认:1
' w2 ~; g7 v) S- o' U4 r; S: Q% K取消:2
( O3 E1 m5 b2 L) m: u+ o终止:3) ]0 q  I( d3 F
重试:4
. R! r/ z5 t1 F$ W. N5 G忽略:5
% L! U1 U4 N( A; Z8 w是:6
2 V: D9 [; V8 r: l8 G否7% p, d9 Y" ]4 q  C
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
, u; _; N  T5 f2 wACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
6 k$ W0 o9 }! {/ k) L( }* {ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" ; ^9 e6 s4 F3 I( W
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
+ K' v2 Y& |: o6 G  E
3 @% m! T; l- Z; a2 F' f  h

2 Y5 B9 R7 W( Z[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
* D& I* g9 B% n4 o1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ r- E$ l- U$ J# z' n
Sub c300()7 |/ \& }' D" ^  s) j
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
% g) ^- ^. \3 t" _1 TDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
1 a$ m9 i  ~8 l$ P# r; v! |7 ?For i = 0 To 300 '循环300次5 l) s& Y" t& s7 \5 N! j* b3 s
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 M5 d6 F) Y, l3 a2 T' l9 aSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆' C' n6 `$ _8 y! m, i
Next i& V* H- j# M7 L. W9 W
For i = 1 To 300% i( I) o4 v' P8 g. w
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10# s6 T9 [% C' e- i, e0 @& m4 ~: g
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
$ H1 ]. P5 c1 B) p: w- GElse& s- f3 b7 D& F3 x
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
% w" t7 O" y# Z8 MEnd If
# V% B/ V! O  O) g  sNext i: M1 D$ M0 d1 \2 I: \+ G
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
8 c: E9 }/ d% S/ O. Y" t0 Z4 ~End Sub# T9 D* L8 p- x
6 T3 p( }8 V# ]* {" O& Z" b
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
$ D# b" z' C4 W# L这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开- `8 U# S. @1 H
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
; v" {2 L/ m: |0 hSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)3 Z/ L) l) Q3 E# D4 Z& k* g  y
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
; j$ T* v9 I7 J# u# i2.提标用户在屏幕中选取
7 w! s& O: O0 I0 A5 e选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
; k( H+ J9 U% c) u7 V下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除6 a- ^$ J* N# f9 e1 E* ]/ N
Sub mysel()
+ v/ b  N& R0 d( T4 K9 t8 ]  G9 xDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象/ a& T1 s5 a- R, o
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象. r$ l9 [+ ^, a$ x5 p
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
3 V6 T7 _3 G: zsset.SelectOnScreen '提示用户选择& O% Q5 v; A0 A2 j
For Each element In sset '在选择集中进行循环) k7 a( O. |1 {  T; o7 J" j
  element.color = acGreen '改为绿色! E& Z; S9 k. m$ n% E$ o/ T
Next% |4 D8 s% K3 @% f
sset.Delete '删除选择集/ Z( u, {, C6 W" T
End Sub# E1 t' C$ R! P/ m
3.选择全部对象
9 n) L5 [2 o  _7 q' b6 p' n# G用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.: H, S: a& ?5 W1 c
Sub allsel()
% ~" D' `' y2 X1 \8 `: ?Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象/ B1 H4 u' b- U; y/ J: T; j' _+ A
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集' C& ]1 e5 R# F
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中. x* e" y1 ?: E, C
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
0 y# a2 v( ]" v0 m7 h. psco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
# ^! e+ R. d/ l, ?  LMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
5 e4 \& W  t" N5 j& a& ]End Sub3 _# `: b6 a) H: m

/ h/ c" n2 |' T3.运用select方法: g+ T- b( Q8 c$ T9 R  U; C
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
  u5 P1 A, Z+ c( [7 ^" d1:择全部对象(acselectionsetall)
; s1 X" m6 `4 H# B3 f$ R2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)" q& \! B6 P) |: N, S
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)4 p$ s0 x3 q8 X" H1 U' t9 R2 D
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
; L( o% F2 k6 K0 a1 B: [9 u4 j9 g& L5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
  W6 m2 U# O; F! L* e; a! F* H" g还是看代码来学习.其中选择语句是:
* w8 A" N2 |1 a' CCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
# q4 I3 r; M% x$ NMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
" v+ K# S" @3 b5 O7 mSub selnew()
5 L  B& q8 `# H  n' e& iDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象1 `7 K7 |' |; I+ a; b1 f- U
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
- c3 I4 `) U1 T% C9 M4 MDim p2(0 To 2) As Double '坐标2* b; l& P0 @  z+ d
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
/ e) u/ s; |" p3 ^' e- wp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标19 @2 M4 d5 W" v8 b+ q9 \
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中0 Y8 r6 H9 d& B4 y& P. C0 U5 F
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
; H! c; D9 X! v& WCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象" F: u' H) o, Z) m
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
; ~5 T$ q! y/ O+ e- O$ QEnd Sub
- J; A: \5 j) [第十课:画多段线和样条线; ~1 Q$ J. ^" v0 x
画二维多段线语句这样写:
3 s! y$ @$ Q- D; C5 S5 f8 Q, tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)' k! s9 S- p$ o  U4 x
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组" [( x! o, P9 d/ V: j& A
画三维多段线语句这样写:
. s4 L' \9 y3 cSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 I* k; G5 ]- \7 xAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
9 c! u+ t% i- c" T5 c* [画二维样条线语句这样写:- [& ^( H/ T- y/ o, q6 U
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
' o6 G0 Y) q4 t/ F5 w/ {4 dAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。  T9 p3 O  G$ h2 ~
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:$ ~0 t5 e; T' F% F0 M" Z
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。  u; a) C1 e5 G. z- _( k
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:; z/ g9 u, F" `/ R
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
3 {% S$ I2 z: M5 v/ f1 O% GSub myl()
4 @/ g! w% d1 D+ G  z0 v* GDim p1 As Variant '申明端点坐标
) D# @3 o: Y7 cDim p2 As Variant1 I7 u* e& L4 e8 ]! p: ]
Dim l() As Double '声明一个动态数组# [  ?9 \( J  u
Dim templ As Object
1 M8 [& M, I( `' _p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标6 X6 m" c+ b$ z3 K' z. a; W+ f/ U9 t
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 m5 {3 E) r* o; e' f7 {1 k' l
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 e! L. y" F  `, q2 {# X$ LReDim l(0 To 2) '定义动态数组
/ F( W5 n1 l- i. G0 {& il(0) = p1(0)
$ J) K) c% ?2 ^1 Tl(1) = p1(1)
& B2 V- |2 b: f+ i$ [' sl(2) = z
7 C0 i- c8 p' ~" NOn Error GoTo Err_Control '出错陷井- l  d2 I" d' M9 @
Do '开始循环) U4 e; i2 }, A$ P
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标" @  F- O2 d" b' P7 T- V
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' H6 m8 z0 a" Q: Z' Q% e' }  }  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
; Q, Y9 P- v+ h2 I  
! O/ T  U. q" Z" t  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数, o- T2 ?8 O4 {9 ?
  ReDim Preserve l(lub + 3)1 U) F  W& U* w9 M2 d9 o
  For i = 1 To 3# I, C3 h  P5 I* q& j. Q
    l(lub + i) = p2(i - 1)
/ O9 q' x+ x, b. j0 K  Next i, n7 i( j( a* T" h9 B
  If lub > 3 Then
- _2 g& f+ V, L. ?% G& D    templ.Delete '删除前一次画的多段线
; |* @- C; J8 O+ E; x( D" M8 v) J  End If& a6 c4 X# w* l
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 K. ?+ W. T  y5 ]& H7 n  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标; D# y( k/ B" P3 Q+ f& F5 p* m: e
Loop
$ R$ L! G5 q! A! A; t! m: x% @) `4 UErr_Control:1 x5 D' O# |2 U* b
End Sub
8 W) ~7 s* n: g2 E3 s; B" a9 [+ R- Y
' A& z5 z5 R6 L# `$ \1 V; @+ X3 d我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
7 ?% q* ?$ C7 T: r! H: g4 H这样定义数组:Dim l( ) As Double 7 F( I+ W; q+ W
赋值语句:4 l0 t. Z# O# o" J1 s6 k; O
ReDim l(0 To 2) 4 k* I- Y8 F: Q: ~
l(0) = p1(0)
- T# U7 ~: ~( q) K0 Ql(1) = p1(1)
! e2 K4 q+ R, Ol(2) = z' s- A4 {; f/ }+ a  X2 I
重新定义数组元素语句:1 |6 H+ H, Q' b+ ?
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
+ O/ k. Q# h. g2 M  ReDim Preserve l(lub + 3)
" m" `; t# C4 V0 B( v5 h重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
% z) i. A$ z. k1 F+ n6 R  }1 N再看画多段线语句:2 O6 w5 v4 ]/ o: F* F  k
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线/ }' ?% |8 q& N" j1 l4 @0 ?
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& q% ~& w) T8 `+ A/ ]删除语句:; _: d3 s. J/ M3 u& r( I
templ.Delete* z8 z. V3 N1 ~- r, r/ e2 d1 ~+ z% E
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。5 P: v6 D8 P1 `3 c% ~
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。" X9 S  `0 Y: ^9 q7 N
Sub sp2pl()
" A4 k2 g, M  F( l$ T/ [" YDim getsp As Object ‘获取样条线的变量! ^4 v6 F; r; a0 S- C7 w+ V
Dim newl() As Double ‘多段线数组
8 d4 B1 c5 M+ l6 KDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标$ D. T3 @( i# I0 ]
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"" x4 J: |7 L7 w. _
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
, t, `; T* N$ `$ ZReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组/ V, ?2 Q9 I* ^! u* A" r+ c* z1 j
  6 p' Z. Y% \/ j8 V8 g' b# p
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,; y1 \" Q8 `  g! x
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中) L: O1 z2 v) [; _* D- m
      For j = 0 To 2
. p6 f% K8 E2 D; ]3 ^% M/ y; K    newl(i * 3 + j) = p1(j)8 v; [- c, h- u
  Next j
. s; M/ j) \2 n+ cNext i
: P5 D3 ~: [4 E3 k6 ISet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线; p3 @8 }- I+ N- d2 Z+ K) f
End Sub
5 c2 R3 F2 |% _/ ]9 I7 A# G下面的语句是让用户选择样条线:/ u1 |9 a" g2 F2 d4 @* |
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
& ?' N/ \; s) I. z  v$ zThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:2 e  L* v3 Q' @, W& w
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
3 O$ Q& E, O4 Z4 ?: q) u第十一课:动画基础
; x1 m2 w: x( K+ l3 [, x说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……) s/ p- t: D  ], B6 E! u
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
7 a; x3 ^# s$ I; ]# Q1 `( W1 i  _4 ^( D2 v) ]
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标' Y+ M" V! Z  o1 }# _; ~% ]  P" }8 o6 P
Sub testmove()' P) [" d7 J3 m: k; ^8 G8 X
Dim p0 As Variant       '起点坐标
+ k* s- o* R, t7 c( X! j+ b& ]Dim p1 As Variant       '终点坐标/ _. G; o3 ]9 Z" P
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
( Y3 i4 s5 r1 z( D1 {$ t9 r" ^5 KDim pe As Variant       '移动时终点坐标
0 O, T! [& M% O4 W5 N6 b6 d9 RDim movx As Variant     'x轴增量
) V, r5 D8 s+ O% I9 j4 |Dim movy As Variant     'y轴增量
" E! m, z" Q7 ?7 ]6 m, G) uDim getobj As Object    '移动对象
8 R; m0 y( G$ V5 A& g5 yDim movtimes As Integer '移动次数5 q( D: f3 a% l& ^4 c/ j/ T* ]/ C# A
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"& U% v# f/ @7 L: ~7 E  L0 ~
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
6 y3 A% L4 b2 |p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
1 M& f* C7 v+ M0 @$ ~* |pe = p02 }2 n" u$ [: }" }) L: s
pc = p0
) d7 X! p* _, K' Q. Ymotimes = 3000. b0 l: Y, l; e" ?- X7 \
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
* z# t  d, }  F! q* Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes) ^) c  D' Y& z, J2 H% _! J
For i = 1 To motimes8 }: I( i( A# m. B
  pe(0) = pc(0) + movx+ v" ]6 u- @1 h, m8 G
  pe(1) = pc(1) + movy: `1 L% \  T% }. y
  getobj.Move pc, pe    '移动一段6 c0 m. H0 |9 U5 ]  E
  getobj.Update         '更新对象
/ N2 `* m7 `- p; }5 {! mNext1 a4 ?6 x9 e+ V; J6 ~3 ^" ]
End Sub; G& y; ]* e$ {( c& R, G
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
0 P; z+ \! }5 Z) s6 F2 I7 T5 f看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。9 P% |  W3 {5 l
旋转方法:object. rotate 基点,角度( J# K& l* a8 B, z5 P
偏移方法: object.offset(偏移量)
2 H& L5 s. B# X2 \/ }Sub moveball()" Q% t3 D9 |  X* x$ S
Dim ccball As Variant '圆4 D7 @( d% a, J( }" f, O* l# d0 M
Dim ccline As Variant '圆轴
% b  u8 q: f, ~( s$ ^9 ]; L0 {4 oDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1% c( ^: d. [  ~- _' C
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2  k# r# ]& h# Y3 D6 h- M
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心4 t. F% H' |2 S  m) L9 l
Dim hill As Variant '山坡线
1 _0 D$ M3 j3 T' x! `Dim moveline As Variant '移动轨迹线
! i0 Q% ?% f/ e0 [! D! R. GDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层; `3 A; r- ?3 G0 ~  c" m
Dim vpoints As Variant '轨迹点7 g1 J- V5 d" G1 f. u0 O
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标- T6 U2 R* G2 b; B1 X
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
9 j  U* o1 e% s2 j( ]/ H& qSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
+ F5 D+ d+ `* ^9 M" I( I% {Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆; ?/ l" n6 b4 c: F

0 @8 v* e" }/ HDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
) w9 g# v) A6 H2 v' y0 X0 fFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
% X0 u* ]( k( n$ b3 Y  }9 r3 p    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标0 u: m' T  t- l) w6 P( T
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
/ k( b5 Z4 y1 Q: ~( M7 c4 \Next i
4 U4 Z  Z" _9 X' x( _  
9 I% d( D: Y. X5 }# V- M( OSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
0 F9 Z! L  W: U- a0 i/ x# P0 ahill.Update '显示山坡线
2 n4 i$ {  j: {8 q0 rmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线- P1 `, x. R# E6 Z: a; l
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
$ _' [* q5 L- s1 }- c; Z. x9 |6 QSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
8 u/ q. @2 Z% H* }9 F: ilay1.LayerOn = False '关闭图层5 ^1 {9 f( [$ p! f) ~
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中& v! `" k2 M0 i$ g  K
ZoomExtents '显示整个图形
7 w6 g5 ]7 Y  B4 m1 L# ]) G. _* S' QFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2/ s6 A3 ^! z3 j) f" V) a
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹$ L% b; \* e7 \, v. a+ ?
  movep(1) = vpoints(i + 1)
3 @0 l( I1 s6 e' {6 M  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
1 a( k9 p' P+ W+ [" Q! Y  ccline.Move cc, movep '移动直线7 N0 Z/ {+ M. o" y# P' x
  ccball.Move cc, movep '移动圆) I1 t, ?/ b* p7 n# C' |+ q. ?* |
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点$ v  S0 ?$ W+ O& C7 b
  cc(1) = movep(1)
2 x9 g) B+ G% @3 V3 N  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
% \" }% o& P6 i7 i8 Q   j = j * 1/ p. E2 j/ C  f; T1 f
  Next j% g+ I, ?7 k! {( b
  ccline.Update '更新% u5 K9 ]8 w4 y1 y  f/ I
Next i
* j% x3 r& K% Q8 c# vEnd Sub: I! U; ?* M/ `) j: C0 Z2 G2 l

- S  g! E) a8 u; C4 B8 @" N$ n本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
* V9 {! [' ~6 d3 S# d; E, p第十二课:参数化设计基础0 O9 L; Q( \7 m9 J$ v6 \2 I5 K
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。2 N* J* b7 l' h2 G  a: Y
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。9 C1 Z/ h6 m! {  ?, F( O  ~

6 r8 W3 N# @1 `6 f1 i- b, B- X* u" Z6 K
Sub court()
$ g1 j4 p- `% qDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 W. i. x- A3 f4 r
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
! L. W% a7 j' P3 lDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% x4 P  k& k, }Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
1 @, W3 i% m, YDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1: H. s9 ~. @0 q$ }* k
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2  J/ X& S8 O, ^- C& m" L! P
Dim centerp As Variant '中心坐标" U* Y8 y: u! j8 n- w
xjq = 11000 '小禁区尺寸
! M& J  U; x" n& e4 Xdjq = 33000 '大禁区尺寸5 `( N) U0 z: ]# e! F0 R4 V; N3 x) `
fqd = 11000 '罚球点位置
9 y0 e# b* P1 Z. p8 y" ?fqr = 9150 '罚球弧半径+ S* t9 A* ?8 c% e* S0 ~8 x# x5 d
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 v. q+ L$ k2 \7 k
jqqr = 1000 '角球区半径
1 v/ u9 i5 `+ |5 Tzqr = 9150 '中圈半径
  f9 \, o; Y) m$ R. U8 a1 |On Error Resume Next
; Z+ w, [' _; n: A$ [chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
$ r" P) J3 l" ~* c) vIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
* s& e, {# {* h  chang = 105000
+ W3 i) N6 z* l( L2 K  Err.Clear '清除错误
+ @. i4 m* G$ pEnd If
, C8 u# n3 r9 ?% a* U# `  Ckuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")' k5 v* D: L6 v. [* s0 S( K' s
If Err.Number <> 0 Then& N, G5 Z7 w6 I( y2 Y7 }+ F
  kuan = 680003 \: N1 l2 X. O5 B8 @+ i. a6 u
End If7 @4 `" o0 y; |+ v
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% M7 A5 k" v( k' N6 }- _4 [) WSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
3 G2 Q9 z4 @& k4 v; lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& ]' |$ ^; W8 s, g0 ^; X: I'画小禁区
9 B3 C, v4 Y% y6 h7 z9 d' Xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2( }) l9 |3 Q2 h4 ^& t/ o
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
  Y: q% l. {; l$ rlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& U5 L/ r4 b: @& z5 flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 20 M; w4 \) C+ `4 B$ B
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序7 D1 n- ^( F- l! ^1 I  y" o

6 z4 x* ^9 p, q4 E  g'画大禁区
+ S6 K9 n2 w" Wlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! |7 v1 D* {5 U. C$ J* v) I6 M: Zlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2+ E( l! q- ?. g/ o. d4 \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' r$ f' v+ L7 h! M6 s
linep2(1) = centerp(1) - djq / 27 O) l# K  K: F! C2 r: W
Call drawbox(linep1, linep2)
8 s0 m; z# B5 z+ W9 e
, ^; h+ }: l9 g' 画罚球点& P1 N1 |& E- p1 }! G5 [
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" }+ Y- B& _. C9 E- tlinep1(1) = centerp(1)
) y" ?7 r$ y$ w: b2 j. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 e7 Z4 j4 `+ z'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
! G" C+ u: Z1 j( \- \/ W, ZThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
* T) q* t/ g+ t- N'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
, X9 [7 k4 p- w  }" d  x! i* ]linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2& i5 P  K6 X9 o  K" o" t! v
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ |  r+ K# P* w; Vlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
' |2 E* H: B' \4 t' {linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2" c; ]4 q- ^. l: [- ~6 P6 v
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 E# q6 R$ w1 I5 h. R6 y3 N  U5 I5 @ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
0 r- s* n0 ]. a6 s- G: wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
1 @2 G/ V* q" B. j% F* r1 c2 y0 F0 {- d! w; u
'角球弧- E  \5 w' {1 G- B
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% Z, \( \8 d# v! @- \' g0 Y* Y$ oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
$ A3 C) I6 w% C* [: Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心. [( d* D, O) I5 i& P  w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: T+ _! K: \7 {% t. p$ p) P4 L) XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
( ~8 @6 ]6 {# X2 w1 X$ ^! q8 M7 o( ?ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)0 S, p* }. T2 u2 |+ W
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 26 N* U; j: ?& O
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 _. P7 C4 U+ {: X6 v
7 H3 [5 |7 l6 H% @/ s, O# V# h
'镜像轴3 Q' Z4 c$ E9 O& Q
linep1(0) = centerp(0)
+ ^( W$ g2 T9 D  Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 g6 \& Z* y# C, u8 Slinep2(0) = centerp(0)7 Y8 b% _# o5 T/ f5 ^5 i
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( ?+ c6 @5 s1 T/ g! z3 X; c
'镜像, P! x' V. G& l( w) \) ~! `/ Q" @
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
" N& S$ }  a/ h, A  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 U  j  N* `: i9 q    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" A8 g/ @/ D% Z/ v% L; D
  End If% B. x; m$ M$ s* t( p, D5 H  M: R* c
Next ent- O4 u, W( ^5 p( m
'画中线
+ t2 Q9 N* I: c; QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)% h, j0 H9 y. }* u' D4 U
'画中圈, O6 V$ b8 B, d) B6 D7 z2 N/ u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
5 M+ c! r: G) ]+ h$ B'画外框" w2 K' W1 Z# e- g0 J
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2  {2 d: x0 Q8 ]
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
  J* p. C5 {* @5 v1 Vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2' r  V4 P8 t, V0 {
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( _) Q9 \1 b6 A& r8 k5 |
Call drawbox(linep1, linep2)
# s9 y$ R! N7 j( `- w, XZoomExtents '显示整个图形5 c2 C$ B6 r* O" v9 X8 a
End Sub
) C7 Z/ o2 V% b, g% F& N% D$ C/ FPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序+ J; W* h5 ^$ j4 b+ ]: O
Dim boxp(0 To 14) As Double
  m# T: M1 i9 s1 {: \1 ]! Mboxp(0) = p1(0); c1 W6 n. O- Y/ B2 I
boxp(1) = p1(1)
8 f! H# S( w0 Y% _7 k$ n6 M# ~3 wboxp(3) = p1(0)7 Q$ R, V% S# l
boxp(4) = p2(1)+ a' \$ I, I$ W
boxp(6) = p2(0)
/ u  @% h7 U: F* N& [5 i# xboxp(7) = p2(1)
; c9 A; G" w3 V. u( \( cboxp(9) = p2(0)
# m1 g' U# Z# S# y) o4 n! Iboxp(10) = p1(1)( q% E, q/ D5 L# M% O% S
boxp(12) = p1(0)1 o# D& C+ J3 w. p$ @
boxp(13) = p1(1)) D% u3 t. a1 f# @& Q; l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)% H+ L* a% o( M
End Sub
3 J$ t, n0 G6 N# \" E& C
+ t5 B# G# a7 \4 t' Q4 C5 ]
, f9 d" y& q1 _8 S2 J2 a, o下面开始分析源码:( V+ C; b# ?9 e* j' o6 Y: G& u
On Error Resume Next5 F! F% ?1 n) d6 g7 M0 T5 B& R
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")" J0 s4 P$ H4 ^( I7 [2 j: _8 z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! O+ M* [8 C, g2 U8 c2 i, mchang = 10500
& T' v- n5 i1 f8 V! f0 I" ^8 t; pErr.Clear '清除错误) l( u# }; c/ [# V+ {' |/ T
End If$ ^* k. d5 @/ `7 `7 y! T5 B
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% w9 t3 T% \. D# J9 s
- R3 |2 M2 W* [; u. o. K- j    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" D2 k& h& p) ]' P
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
" I7 x; I& c; q% P, T而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. z/ e, a' o& B( s+ M
/ r4 N9 ^& d, g$ e1 s3 @. wang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
1 `! W5 r% A1 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* U5 x$ g8 L+ f/ [5 [0 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* \  a+ U6 p- H3 {8 O3 w
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
! g7 ?) M1 |" m7 O0 `' W- _0 M下面看镜像操作:
  A7 J" v* k& Q% R' DFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
7 e8 e+ z7 h/ _6 r$ D1 Y  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中% `, L' W6 D- V# e0 _5 `& \2 @  }/ z
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 o* I/ `; }9 i6 W  End If
) x( x' q+ B# f2 P' d+ J! M' @4 DNext ent
- E0 {: r) ?  K' B" l4 X$ Y    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。+ z. s6 i' j5 b2 ]

1 M" b# K+ a; P- Q( ]4 i本课思考题:
; V, D/ {  i0 b7 ^, ]) Z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入( _3 j- r. l) O, z! }* \
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点1 d& {( r: Q. Q7 U" L
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网5 `4 j# G9 W7 }$ e/ r' d# N
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方6 h# }* a! E# Y0 H+ S% V1 S
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ z- x0 D8 J& Y) AAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
6 z* ?% Z  L- d) e  e7 F" G  \9 n3 a# J' b
第一课:入门. t( q1 A( K; C, N" m6 u

3 w- C- [" h4 d# @1 x: R4 C1.为什么要写这个教程
% P+ b& B1 O- X- C1 Z市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

( x8 I! }+ g/ M& ^2 _2 q/ N
; O& S5 ]1 C  b! p好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
7 h$ C4 z' ]$ `- z( {8 u) cOption Explicit
$ Q; \  _6 p" I8 r" H" _. W5 mSub c100()) n. E/ k- ?) C1 O0 m
Dim c100 As AcadCircle$ T6 m' C3 N. c6 O
Dim i As Double* C; Q8 e# [! N$ X6 V, S
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
1 C8 T: v2 N8 P- S4 N( N3 [! zcc(0) = 1000 '定义圆心座标
  E  Z, z/ ^6 Y6 n' G' Fcc(1) = 1000# S$ u' n/ }" ^. G7 O7 e
cc(2) = 0
/ c1 E; X; ~, w+ w0 GFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
' M( E# x9 o* ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆: s1 Y6 g4 H# |$ H9 X6 u- a. ?9 J5 C
Next i6 h0 d+ K! |9 Y/ X" u
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle& @* w5 q) K2 V5 o1 ?
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。+ b( @3 R, Z7 ~8 @. Y6 s! a; W
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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