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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
2 O$ T+ w# N+ Z3 ~+ E) q1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.$ g0 ^! q. a& d
Sub c300()
% f8 v' }5 i* WDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组9 K( a# L5 @3 R; c7 ~2 [, O7 k
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标+ {- P+ `- H G3 Z; _
For i = 0 To 300 '循环300次. g$ O% p4 g& d2 |" |- s
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标, d' W6 [- s+ r5 d. W ]1 }+ t2 i3 I
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆* \2 ^; x" `7 [4 V8 H+ [
Next i. t& r8 j( A1 X: E0 b
For i = 1 To 300
2 F A1 v; j2 F/ c( TIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
8 E: B: `8 D( e' Y7 cmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
/ E% {0 o! H9 k/ v4 C' LElse
% x4 A# ~. B Y8 Y7 N* L Kmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 w2 S. y2 p; |
End If
5 F5 P5 }- o0 BNext i% Z" i9 Z" {& \8 r/ ~1 m: I
ZoomExtents '缩放到显示全部对象& e8 ~, c# t% o; y
End Sub
2 I2 t. u! i% o( J/ _8 ~0 C! e6 [' J: H) B
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 Y6 [; j: n/ I2 Q/ g, Z }2 T这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开9 O% \4 j O- I( \2 y2 J" ?9 [' ^
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
! P( T& Q" a6 I) o& VSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)( S# D3 ]& A7 l$ j& p( k
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.0 I6 p6 q! D! Y, c
2.提标用户在屏幕中选取
3 T1 f2 U% ~8 q选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.7 u( [# Q% @% ?% C
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
0 P/ q$ d' e, t) D: m* LSub mysel()
( h2 d8 r }( ~ j( PDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
/ g1 H- V2 y1 d# L+ h* oDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象5 O4 Z) n: p. C. ^6 B
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
8 D* _: s4 }- A8 Ssset.SelectOnScreen '提示用户选择
/ ?6 P/ f: j2 [$ F' G" bFor Each element In sset '在选择集中进行循环
$ h0 A' M: U8 A6 K' r element.color = acGreen '改为绿色
; K9 k. ]1 u. B; k8 X e3 ?$ ONext# Q3 z2 I) g/ ^/ N6 `- e6 r
sset.Delete '删除选择集
+ Q: l b1 D! y, b$ A9 wEnd Sub
6 i2 e$ r! M* V3.选择全部对象# x0 a, ^+ T P( L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 Z5 `3 j) G' N: E7 p- o; ^( ~8 U
Sub allsel(); {% b' r6 W5 Z% q! a/ [
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 S! g: X& T4 r7 q0 V% F2 }* kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集. `* T# e& g! F& C; j& [
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
8 l7 v3 V+ c8 f1 psel1.Highlight (True) '显示选择的对象
/ k8 h. c3 t k6 Dsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
" Y" p' \) k/ v5 ?! LMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
8 G* g2 y9 d9 v- ^End Sub6 p/ k2 m+ N3 W/ T1 Q
+ O$ E/ `3 c0 Y ~$ I, T
3.运用select方法
8 z0 p1 l( s% E( `上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:' P+ k2 F& z$ ]' ?
1:择全部对象(acselectionsetall): B% C. W1 {; I, R$ ?
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
( t% [& m# ]# P1 U( G( i7 G5 T3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& g1 ?$ ~ g* K6 }5 u
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)$ q" ]- p; E% p: F3 o# r5 a7 p/ }
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
% A4 L" c2 w+ m9 R% C/ M还是看代码来学习.其中选择语句是:
+ Z+ l5 j! r' b2 a7 hCall sel1.Select(Mode, p1, p2)& @0 s9 O, q% T9 y- U" G
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
& D* ?. O% G% ~2 [7 L& WSub selnew()3 j; U4 {+ _: k* E& x# ~7 V( R4 u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 s& _" F# s9 @" l& |' I
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1* f# S5 f) C7 E% h
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标20 I+ t# S2 T% q) l# ]4 f
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1, c- N- E! ?0 d) j* E/ w
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
2 G2 r2 i% @+ F& n m! b$ \Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中: P3 i o" S6 [4 I. C
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集+ U( N0 A% u, g" C+ }' e
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
/ b' E% A8 P$ S9 B; E3 ~- [sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象( v; A) I1 o. c P7 w0 A3 a
End Sub
$ z0 x& ^0 l* Y% v* \, G第十课:画多段线和样条线* z. Y4 z9 t' ~: Z$ [& n+ r5 T9 ]- i
画二维多段线语句这样写:
! A! @" n& c; {8 L' Xset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
# q9 F( B5 u1 h/ S0 WAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组% F8 {, B. K+ Q2 q }+ c1 X7 q: G
画三维多段线语句这样写:. H% i, c# V# e: a
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
g% [% x" U# W0 {$ s# GAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组( O$ t4 ]% @' Y, l1 P: V
画二维样条线语句这样写:, q/ U) B" Z+ H, j s0 b9 g' x) A
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
9 D X) X" q. I/ x5 d5 S2 AAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
8 z: q' ]- G4 J6 w下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
0 j; N% K& B( b/ N5 K* b绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
! z3 u T! Y2 R+ [5 ]细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
8 B3 ^2 u$ M. {0 z( g6 g用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:6 ?% d3 e3 b9 p( b: _
Sub myl()4 ~6 o9 c* v! s/ h9 ?, }
Dim p1 As Variant '申明端点坐标# X9 L9 G# x" X2 Y5 @
Dim p2 As Variant
. b6 g* ~- `$ M& m; vDim l() As Double '声明一个动态数组# A* O; o9 U5 [, W% H# m
Dim templ As Object
. H2 e& u v) |( @+ l' Ap1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
1 ~0 |0 l! F4 a. L Q- _z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- ~/ k4 H4 Z- ] Jp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
" I2 d4 A" S3 z% W0 a! lReDim l(0 To 2) '定义动态数组
" @0 |) O; m: B( hl(0) = p1(0)
5 N' j6 C4 P$ p8 O4 @; @l(1) = p1(1)
% d# M R3 H: V5 l/ S8 Gl(2) = z
- E, g0 O( v# E& `8 ?On Error GoTo Err_Control '出错陷井
0 J( z( q) ~' ~, |, }, {2 ^Do '开始循环, l: C+ P; ]! A7 l& f5 O2 S
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
. r; @0 `$ p) k z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值5 D [+ O; L) J" F" c3 q# w! |
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" ]" u& @8 j1 \7 y- g
% Z0 V- R9 s2 \. [ v5 |! r% v lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
+ w1 n+ E& X3 d/ ~" N% N, g: P" j ReDim Preserve l(lub + 3)8 q# E4 H. @3 l2 R8 V
For i = 1 To 3. E9 |' L/ q- x1 S! g/ J
l(lub + i) = p2(i - 1)
7 `+ s7 Z: z3 S7 J- V7 t1 ^ Next i
5 f" e" k% l1 w- W0 H- z% O2 z If lub > 3 Then2 B5 T4 M% @5 z: g6 o, g3 O2 s" g" n+ ~
templ.Delete '删除前一次画的多段线
$ V8 N. Y' G v! x End If
/ A# M D" E" L, T9 ]4 ?) l( R! Y Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线1 G% H9 V6 G- Q' R! z/ v% F
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标% y' y! z ^# _' O8 e5 X
Loop
5 F x6 \3 V, ^' fErr_Control:1 T& j, q' G& h g- M& O
End Sub
$ B) ]% f3 Q7 c1 w) E1 _' l! T
# l0 M* L3 P: s6 k$ e3 t我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。' B. |( J/ t: Q% P! Z
这样定义数组:Dim l( ) As Double % e1 d. _! T5 z5 ], k
赋值语句:
9 U8 _1 @! H1 LReDim l(0 To 2)
. A$ I a; m/ J: o y# E: B! tl(0) = p1(0)
$ ~& B4 Z) s; L% vl(1) = p1(1)3 ^1 O6 L- c0 Y2 f3 S
l(2) = z3 I" P) J- g d9 g& m4 K
重新定义数组元素语句:
1 @" M; s! c0 N, \: L- F( E lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。7 p0 J$ j. P3 \( p* l6 x* r" K
ReDim Preserve l(lub + 3)
5 w$ q* @7 Z) R重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。" f' a H- ^) N6 ~% E
再看画多段线语句:
. V3 H# r: Z! M% LSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线" W" L, w5 [0 H! V
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' o; Z$ z' r+ ?2 r( J, a删除语句:
) j8 n* h8 I6 jtempl.Delete- U: b! Q5 A# e
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。5 V9 m4 t, C6 h* n/ R% z: J
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
' L$ \7 K9 G0 I. U$ DSub sp2pl()
- k! ?, j" x4 DDim getsp As Object ‘获取样条线的变量$ m/ p* D! d! |. ]7 e2 `/ ]' p
Dim newl() As Double ‘多段线数组! Z9 f+ [$ R6 G+ l
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
0 {: p5 F0 y& F) ~& IThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"6 K Z* m, ^ F9 Z
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
; e \& w, ?" _: S8 QReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组; \; | h1 X/ f+ H
8 k% [$ Y% d( z5 M) Q
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
; R$ j/ y0 x# X# I" G4 M* ] c p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
8 C1 ^. V9 m# Y4 { V! Y) \ For j = 0 To 2+ s4 \, V: Y4 U$ `7 W0 s9 {
newl(i * 3 + j) = p1(j)
- E( D+ A+ Z" X, w Next j% a& C' D( `) n7 D+ T; }' a
Next i
: F. J0 O/ Y! | {% ZSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
3 O8 ?0 w6 u& }End Sub
, z/ m3 q/ V- {8 m# \/ G, B7 K下面的语句是让用户选择样条线:! y' g- a1 x# |) [/ s7 D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ J3 H7 n' R2 w8 E- `! P: W1 r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:6 y1 A. W ^! h! E* k$ J) y! |
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。! i/ [, b* J2 y) N3 D. k
第十一课:动画基础1 A$ E: j1 n6 D4 P* c2 g4 n% M
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
. }. |# Q" q2 \* o 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
1 k9 ~+ D3 m0 I1 {. X
. A/ q" X) c0 d m 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标6 x# [5 M1 u# m- _8 X+ U! i
Sub testmove()
h! T; e1 q3 U+ M, k# ?Dim p0 As Variant '起点坐标- z2 g( t# l3 V# D l
Dim p1 As Variant '终点坐标
0 v. ]) \3 l8 ^6 N, `$ [Dim pc As Variant '移动时起点坐标
! C; `3 _9 T6 c5 l# i5 B5 e( gDim pe As Variant '移动时终点坐标( p0 {2 l* H# h7 I* O
Dim movx As Variant 'x轴增量
5 i- b8 d" w" k1 s$ Q1 RDim movy As Variant 'y轴增量
: t8 v' y9 \: F% y2 w$ T; L/ E: \/ PDim getobj As Object '移动对象4 C; Y' b, J- H5 h
Dim movtimes As Integer '移动次数
; Q( H4 L* ^, v8 e$ nThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"8 d& |8 C! I7 j; W9 [2 L
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
8 U( c- d1 |3 k8 s) x! Ip1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
. J& M) e! e; ?5 d1 Ppe = p0
' L& M0 L, R" o* Tpc = p0& }+ U4 u' [( S* L1 V2 h# d. ^6 `
motimes = 30009 L& p6 j" I3 X9 d
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
. G! u Z! {. nmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes: K8 }1 V A* T4 x: n8 ]" ^
For i = 1 To motimes
7 ^; I) m6 V9 [ pe(0) = pc(0) + movx& \2 [7 h5 ]2 S3 l6 c0 q5 t% `
pe(1) = pc(1) + movy
' D4 v8 { o4 T1 Y; R9 M' G getobj.Move pc, pe '移动一段0 {: B, k" }6 S7 `7 H7 c0 P
getobj.Update '更新对象& I; M" N: m, y4 t2 A
Next
8 K# b3 R# h5 d8 u, C3 I4 o% }End Sub# K% S# | h' L( ^3 ^0 K
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
7 N- b# V1 l# }! a/ Z看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
9 G* u: X7 W$ A3 N- R旋转方法:object. rotate 基点,角度& v8 k7 A; P4 _8 B. N) T% d# f5 B0 z
偏移方法: object.offset(偏移量)! L7 Q4 p K1 c3 R0 e5 p, |% ]
Sub moveball()
$ P1 d G9 O& c) H* R( s/ ~0 FDim ccball As Variant '圆: K: P0 z$ {2 t8 @# i: A% T. d. q
Dim ccline As Variant '圆轴0 k5 E" E1 y: ^
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1! N+ Z' U9 V7 \. G( I! v
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
/ c V8 |% I" ZDim cc(0 To 2) As Double '圆心 u6 A4 n/ D A" M2 Z
Dim hill As Variant '山坡线
2 H& ]9 w+ I6 K6 B* k2 { ^Dim moveline As Variant '移动轨迹线4 b$ C3 c) D8 _. e7 T6 C! b
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层" L( T, x! Q1 A# X: Q- G
Dim vpoints As Variant '轨迹点) B5 a- M& r' D. Q5 u" k
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
* e4 o) `# d+ B. K# I1 m1 Qcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标- y, n! [. O( ?' {' p
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线/ O+ t' T3 ]8 h6 I8 a! n
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
9 Q4 X: l$ S5 u. n' r3 E' y! Q
4 {) B/ A$ e! `& ~) Z1 YDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标' U, n6 g/ n/ c+ P
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
8 G$ v$ O$ n p. M7 J p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标/ v/ y* y5 H& ?9 ]
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
$ c+ P# _- ~# N$ ZNext i
0 W0 S; |. z" X4 x0 H4 ? * N* s& ]: f; H& o
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
' L! a* a) Y8 K' A" x" Z, f! g# b% Hhill.Update '显示山坡线3 L: v9 C( Z/ M* r# Z! `
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线3 P# q0 L7 m) f( L0 G- ~7 }* j
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点/ ]- F7 V z8 ?1 W5 E8 y
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
; {3 | s) S d/ m2 w! Blay1.LayerOn = False '关闭图层
7 K* }: M s! `- Pmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中( ~* {! p. a1 J( b$ {" I' T
ZoomExtents '显示整个图形
5 R: \3 f, J; `; @2 dFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
/ y0 S( F9 }& i movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
" i* `1 \2 N: {! D: m4 i2 J" i/ P movep(1) = vpoints(i + 1)
_/ q' V) H' X# |, L$ E8 h ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 Z8 ]! k$ c ^* u5 r# o5 \! d
ccline.Move cc, movep '移动直线1 W7 k' I9 z7 |2 d/ A6 c% h
ccball.Move cc, movep '移动圆
' }( \" f' Z( F cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点; M j1 @" Y* s; t7 P# ^
cc(1) = movep(1)
* @. Q& C5 B/ f For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置8 |& {/ x- e* T" E& T; h4 n) I
j = j * 1: [. j# P* J( ]' x7 P$ i/ m( A* \& I
Next j
2 u% G# H5 h) B1 M y ccline.Update '更新
, G2 f9 I+ r/ `; g* _+ y: [Next i
1 z* B$ B& C4 B8 k; b$ U( ~End Sub7 t) s) q4 h4 F% j X
/ \% V0 R& Q0 B3 G" Z本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
& P2 A1 j% A8 p$ r' ], g; M第十二课:参数化设计基础# G1 C$ r* y6 z; {- M4 }
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
# i+ M7 F3 N8 `! T* Q 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
" x1 a! R- E7 {. L7 b - m6 |, X( k4 N" ~1 ~$ G1 y
" Q6 d. O4 R" M! A$ {* F0 |2 n
Sub court()
: O* H5 h" B1 t Q& P+ L4 D% nDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
U F7 i; W6 q3 a. |Dim ent As AcadEntity '镜像对象$ H3 F1 q' k) Y2 _2 ^1 h
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1; |0 u0 a1 f9 b: l5 r7 ^
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
, U$ [; g7 \6 d0 ^Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
' b1 Z8 E1 G# Q: aDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2; G9 |, w, l3 ?. W, n0 k% X
Dim centerp As Variant '中心坐标
/ q$ n/ B, B* d' o9 X* ?xjq = 11000 '小禁区尺寸4 U, x- b5 _2 j$ Q* e
djq = 33000 '大禁区尺寸; h( f1 B/ g1 A) t* o/ x' |
fqd = 11000 '罚球点位置
: d; [6 S' ?+ [4 v; t9 xfqr = 9150 '罚球弧半径
9 u# `( S0 y- R" a" g( }9 i1 [fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
! \: \7 R9 H0 ~jqqr = 1000 '角球区半径' X/ f+ h" @; a& e
zqr = 9150 '中圈半径# T/ H' F+ E3 U( x, S
On Error Resume Next9 w' O$ x5 x9 a3 _# a& q1 q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
Y* Y- A) e8 M7 IIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ o: p' w6 q3 H1 ~5 l: ?
chang = 105000
4 a$ f. j2 i$ R, m0 q Err.Clear '清除错误
/ k4 ~& l$ f2 J9 LEnd If: D, B( C7 Q( @3 t) ~6 x
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
/ O5 L. S# q/ @( RIf Err.Number <> 0 Then( `3 Z* l! t7 P7 j
kuan = 68000 a8 \, V3 ]5 @: ^
End If
/ d9 B3 L$ m4 W; _* Y( }4 Q1 pcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")" d9 Z4 Y: I! p4 F9 \3 T" _% T
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层; A6 Q8 v8 c0 n6 L# f8 n; z
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
' _4 M0 `. f4 d2 c7 U'画小禁区
2 [4 @4 Y5 l8 c4 o; E% c4 mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# r$ _+ l: u0 ~& W+ J
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2) {& J+ B/ y& f
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2' K' B1 Y) O/ C
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 23 V6 O6 Y9 g! X" o5 ?: E) u8 ?
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" ?, X2 g: p' N5 r: g$ X7 r& W3 ~& b
'画大禁区. ^3 }* y' h$ P, @( _
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# H# X$ m% o6 Y, E0 C9 ylinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 |% o; r0 z r& r+ C" K% j6 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 21 @6 U7 h; C( {- u' r
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2! T4 v! P/ Q* G
Call drawbox(linep1, linep2)
% r% N9 @" ]# _6 p; h% e8 w
- }7 @3 x; _5 s" I# m' 画罚球点
9 \! ^5 v. j$ L* ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" i( _! C! S. m1 X1 J! K8 Zlinep1(1) = centerp(1)- \( y0 D, g c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)" l0 ]* n! n4 Z
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式% v8 C2 \- {5 E
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
4 K' @( Y4 ^ `6 e% b'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
4 }5 ~6 h7 C/ s. Olinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2- F" ^0 ?& Q3 t( N7 H
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- S9 \/ h6 q ?linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同" t# O. T" d( N' n
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 29 _# l1 ^9 C) Q+ Z$ F0 }
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 x! p0 T" w* F/ g% _. Z0 n4 \+ r! Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 ]/ z* M! L4 E1 }) n% M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
! n9 v$ S; b. h& R( h% o, L; B' \5 t( _8 s" `
'角球弧3 P) [2 q1 T$ A! F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度. R/ M: F1 x b0 d! J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
7 d; D9 d8 i( s0 q4 Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心( A q! p- z4 Q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& r2 g9 e- R& B: w+ A3 I, E( m. ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
* {' L: J) Y* Y, Fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 f0 i: W8 Y3 m: Nlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ I, I& j* ]$ m3 i5 U% M4 e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
3 T4 I' W k4 _0 T3 S% z3 o5 L: P7 E# S% [. K
'镜像轴3 D( [2 M( @! d9 g1 s6 k
linep1(0) = centerp(0); O: y- B7 n% I) L# k, X9 _
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: V8 w# O) E) B# h9 k7 l# s, tlinep2(0) = centerp(0)9 L" {, \, y8 E1 }+ f
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2' ]- n: N ~! P e. ]3 S# @
'镜像. p* P# }7 W+ g+ ` J
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环' E+ o! O# y' s' z1 ?6 R
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% w6 _% g: N, _# | ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
* G1 _( w% y8 o6 g2 ` End If
' Z% A2 q4 f( Y0 R, uNext ent1 f/ A$ E/ X, D- K1 w( @5 l
'画中线
/ g/ ^: U5 c. l I+ w2 ^/ |Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2). r [9 W$ @% V& W9 t: L
'画中圈. B" J# \- r# e1 R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
. }0 U# X k" E9 @# T' U'画外框
& A9 m2 t3 ]* M7 x4 ylinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
D7 }3 ^$ D, \/ ?& v- Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' B" X; O; G# }% Y$ x/ ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2; T& J4 e7 y1 Z
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 m3 d( p- `1 ?% G3 T. f5 X
Call drawbox(linep1, linep2): w0 m: A5 v5 H! s8 b H
ZoomExtents '显示整个图形
: e y. w, b' G3 @7 x3 AEnd Sub3 \5 N2 c$ D) P* r
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序3 Y; R; K3 T! B
Dim boxp(0 To 14) As Double/ p( a$ i0 m1 {( t
boxp(0) = p1(0)* H) x c* }5 |- N1 H; a
boxp(1) = p1(1)8 X. C. j8 a1 `: M' E I* ~3 c
boxp(3) = p1(0)+ X! U% w& T" p2 U9 d. B) [' L; b/ R
boxp(4) = p2(1)/ G1 m; E. j# Z" E; L" W
boxp(6) = p2(0)6 @; d5 `9 B3 a4 L! f. U8 s
boxp(7) = p2(1)# m. i- @6 n+ R2 ]2 M$ L% r* F; R
boxp(9) = p2(0)0 Y7 ~, Z2 x5 e
boxp(10) = p1(1); |: I; G2 c7 X3 m; x* H
boxp(12) = p1(0)( h4 p$ I1 y h, ~/ H7 `
boxp(13) = p1(1)
4 N% a4 |; }( Z# }( m7 VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
# n& Z o9 s* k0 mEnd Sub
' O' Q) {& M4 V+ Q7 f
9 ^" s" \) s B; b* W
0 @ X) T* H0 K" [$ E下面开始分析源码:3 |! p% \3 ]. F7 Q9 g3 O: Q7 W
On Error Resume Next
4 Z7 _3 p6 ~. |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 @5 B/ n' \, i. J# A% \2 v
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) w8 Z/ v, Z+ _, e2 h
chang = 10500
+ M8 s# w! j+ Q! u' cErr.Clear '清除错误 j* a6 F3 j; X6 x
End If
9 _2 H6 B- X4 }( h 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。- o8 F' P4 U" @3 z; S
1 z* h: i( A( R; w/ B
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" J& Z3 b" k$ N5 J% n
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) U% G0 u- z2 ]" z. i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。1 B! y9 C' b) A# }
' W* F0 b0 G* j$ b& I
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度, }' R4 Z$ M2 [% c$ R4 |
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
5 B7 \5 \: y4 Y4 BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
) H* d4 `& {$ @% Q& u4 \ 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
9 R B7 g, y: }5 R下面看镜像操作:( `% e X; {1 I5 ]: Q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! l# o: H$ @5 ^- C* t) Q
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. [8 f9 O# P i( X& z) H& A ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 b K& l2 x3 T End If0 j9 p1 D. W H8 p
Next ent
8 ^7 Z6 z) K$ r# A# `! | 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
6 w- G S3 Z# [1 v5 m
" G5 H# Q4 L1 V3 F本课思考题:3 [: m4 x" V( g5 E0 i
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
6 Q& D7 {" z. n8 ^' c A* D+ z2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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