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8天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
, ^7 {* Q6 @9 }, Q1 t谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)4 w" N$ ~7 I( B4 C1 i* z

0 H2 p2 m' j  O* k* ?# N5 D第一课:入门, ]1 }6 S' h6 _$ T& L% G
; @% ~/ E7 v# q4 @
1.为什么要写这个教程, b) f& N. e4 z% G, ^; |
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
/ T& H! e8 c- ^+ \: c4 a+ ~% D% G) j+ x" J. t
2.什么是Autocad VBA?' ^0 D# i, F" V1 U& v. }
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
, S' c0 Y' c# [( j' `# J# \0 B& ^- R: {4 L: H3 W
3、VBA有多难?' Y$ J& ~: ~( Y) M0 u3 k$ n3 T7 g
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
4 S3 ]+ l* V+ U% S3 W# e% ?7 m+ n7 c% M4 o$ _- r& Q9 {
4、怎样学习VBA?0 J; b1 \1 @9 a6 I
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
) ~- {2 p& E9 d( {6 h2 }0 n: |$ r/ i* ?
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
4 H' v" h! s. K第一步:复制下面的红色代码
$ q$ K/ w: u4 q+ p! A3 s4 [% m第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口* g( V+ o3 `# o: k6 A3 y8 V' m' D
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
8 S4 ]8 k1 Z+ C+ z2 Z/ _* ?第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
  u2 G7 a! A3 ?4 G第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”2 r7 b  B' ~% o

! ~* H: @0 j2 S2 c/ A5 uSub c100()+ q. q4 S! h' D+ x7 ~
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量% N" q8 U: h7 q6 @' {8 W8 p
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
6 i% R- U( h. z$ B1 q# Occ(1) = 10004 k. t% \% e9 _0 Y9 L5 M
cc(2) = 0# z$ I+ `1 j" S2 q. {0 x
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
) o8 x6 }* m7 W* aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
$ n8 n' J3 T. c5 N& z0 W8 u5 \Next i
% q7 ~- b* u% e9 O: Q7 _! }End Sub
& N% ]: w: i. b9 I7 A1 f! \6 c, D5 f# w, ]- O1 D# D% u3 j
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础) r: ?( c/ E& y# `3 x. d
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析( J) l3 a8 [' \9 N8 X
下面是源码:2 J1 V$ _1 V* }, g* [% J" G" m
Sub c100()' A/ N4 X" a) c' q4 h, t
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量6 J9 o: i2 F. b( y( u$ U6 t- O; l
cc(0) = 1000 '定义圆心座标3 z; `- m9 i1 ?% X) p
cc(1) = 10001 O, [; Y8 Y1 W3 s" _2 c9 _1 c
cc(2) = 0
" Q; i4 I1 V# J7 c" w) L) S9 f- TFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环. c+ @* x4 w+ o7 K$ S
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
" |2 L( G5 d% h9 hNext i
+ x; }3 n! a/ Q. a2 KEnd Sub
: m+ J) s! g1 M1 o. L6 \: P0 c先看第一行和最后一行:) i/ @8 f" Q% k7 q2 ^% L
Sub C100()9 i- I; Q, y6 w$ d: s9 c
……
7 @0 v* T9 _; w; B+ {End Sub
3 [7 D7 Z+ x: t! M  {9 aC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
; ~" r) Z$ \2 \  @第二行:5 d% m3 h: R2 \1 o/ P( T5 D; ~* J
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
, g% ^2 W1 p" X! ~0 F* t后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。/ i! L' F' I( m# N+ c
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double1 f% M5 p5 K. t
它的作用就是声明变量。* n# }2 |1 [$ Q% m3 S* C" j
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。. V6 r- K0 D) s1 a
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
8 y- R) d( P* w8 {  n0 b本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。! a0 h" x+ d+ a! F! j& C7 m. s
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
& `" l. X3 Z- s& s4 BLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
# Y4 X- }" b% W8 HVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
* P) `3 G( ]+ U7 D. V; {+ G下面三条语句
4 N, @' u. K% g0 V0 L- Q' Gcc(0) = 1000 '定义圆心座标( L1 @9 M# O8 T) f
cc(1) = 1000
8 w( H% d2 X/ l* N/ ccc(2) = 0" E; U. ?# H% L2 _; n6 d
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。6 J. d! |5 r( e' ~2 S

+ h6 b% c1 t6 {0 T8 z: A, n& [: ^  mFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环0 a' _& e* v2 @) V9 c4 d
……
" ?; {7 ^# v' U/ }" J' n- mNext i  '结束循环
2 Y6 t- w# x8 V这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。6 c& C9 U5 g7 c% |4 L6 H
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
" l; C' f' u( _step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。9 D0 ~2 _) Y1 ^" E) B% Z3 h0 K
例如:For i =1000 To 1 Step -10 $ ~% J% B) ]- z: n1 w
很多情况下,后面可以不加step 10( N( V2 }9 b7 q
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加18 W* G3 C  Q1 f" T" t, z& o* y7 [
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。5 {7 t  N9 S$ N0 A% U
下面看画圆命令:
3 d5 o, r: |; ~* HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10); i2 P5 c4 t: B
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
+ [9 z  W7 X0 f7 ~( vThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间* t' [- O. P  T/ Y
AddCircle是画圆方法  Y# f' K( P  k) [
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径4 b! ^2 z9 h# k1 h" t0 p" j
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……2 j1 O2 _0 M4 W" n: [
本课到此结束,下面请完成一道思考题:, j6 H( C$ B  M5 Q- o
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二& O! o! C  w) o. C
) [- t1 v+ I1 O
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
# J8 `2 \2 A- o绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
$ q% Q/ `, o0 F0 [; `本课将讲解这个问题。  G. j9 V  a" ?

' z1 Z3 [7 r5 o% [6 j5 A- T为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:& M8 k* L: {% Q! _' h
Sub myl()
0 u) I+ }! _3 W4 NDim p1 As Variant '申明端点坐标/ e/ J3 z/ F7 N& G: A3 C; W
Dim p2 As Variant
% M0 I9 D+ `, p5 Q, _5 g) hp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 S3 a+ R8 `- }5 p" Rz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值+ e! ~+ s9 }8 u
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中. J) _( i* b  ?
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
. V6 K* V0 E8 EDo '开始循环
1 y: a$ i4 t# P& ]  e$ k  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
  j- k3 i4 D/ i$ D2 e; E, X' m% |) a  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值! H9 f9 L; e( A# A% V6 |" ]& T. U
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
8 C  h8 _/ ]; ]+ S5 r/ q  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
7 [( X; X3 F" G! L  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
2 |; i1 S0 A/ c' v2 eLoop/ I/ e+ e* v3 X* n) N& H/ z
Err_Control:
* V" N9 P: l) _& u; _End Sub
. D3 H6 Q$ `4 `' S/ @: n, C& L4 W: ^  Q7 R* H) D# D4 P6 N
先谈一下本程序的设计思路:* o; L( K. `, j
1、获取第一点坐标
$ V; |8 Y! C* E6 [3 F2 m1 F2、输入第一点Z坐标7 u% v! o( |# i! Y: n! B
3、获取第二点坐标  Q: K0 c; v& Q4 ^! i3 c  F
4、输入第二点Z坐标
9 e" Q3 d: ?& g$ n) }7 l  u! M+ X5、以第一、二点为端点,画直线
6 v0 l, Y% c' J" q7 o6、下一条线的第一点=这条线的第二点" T3 c7 Z9 `! }/ H; l# \: V
7、回到第3步进行循环
9 b: u6 w2 F8 E如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
& i& g: |2 X" P. R  ], K/ x* G# `, A# _9 r" V
首先看以下两条语句:
1 F) r6 M, J* }9 s; s1 Z) Gp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标) o" }- K6 h& {
……5 X+ T' y4 d1 i" i* |4 h0 Z
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标, v4 J; ?3 ]6 _3 X
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
( L0 [2 h$ ~2 k3 ~! M逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。" _/ c5 I# {" j! N& m3 a* j
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”9 g9 x' z/ c" h+ V# j
&的作用是连接字符。举例:
! ~/ t  Q, l% ?. V“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
! J) L: V: c# t2 v- d+ _8 J" |+ M2 j* c3 ?, l  `- x
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 L& |  f0 ^) B( p' N4 p& v8 F由用户输入一个实数
5 m+ R; V, E$ B4 X1 C2 b- S0 k0 [: C
% i+ o' A* A: i& i' eOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
8 D! y  I8 A1 [" C……% c  a3 z$ e) V9 ]5 X4 s* d1 K( d
Err_Control:: m6 i) t3 L' N! R" \. Z% K
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句8 [: q" o* v; |# j. V
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
4 H- {* b* V9 t6 V( D7 C. P# E9 b$ `3 Q/ Q
Do '开始循环& z8 O7 s4 p: V* K3 E
……' i& Y, G# E( w) N
Loop ‘结束循环% G4 u5 F  ~% z- T# X
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
$ ]2 h' F3 U2 N7 U7 q# x: n1 Q' U. D& H. e. E' j. X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
8 w9 U6 {0 e( M  x! c9 ]画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
! ^- s! o6 G6 t& i/ O% Q
5 v8 }- A+ y0 S# a本课到此结束,请做思考题:: ^- R6 z! E: ?9 h) K$ H% M
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
" c! W" H% P( k3 `& k
* g4 _; J  Z9 t; _; r6 }第四课 程序的调试和保存
2 }8 _3 C9 F& U6 c, ?1 |( n$ j) a2 C0 ~' M, U
1 y4 o* n4 u+ S8 U5 [8 L
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
, @5 F  c& G: k! p+ |; I
, i, I) K! e# `( A& v首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。! N/ _! ?( v: }; T" p/ G+ k: I' C
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:. _% ^6 {- p+ `0 q4 m. l; o8 l# m
sub test()! {0 p: K' Y0 z/ g5 D
for i=2 to 4 step 0.6  J; P1 n: i' A
next i* a7 t! r& n; e0 L' [. K
end sub
+ [# i8 o  A3 P) _这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?4 t$ v9 H8 K. E! F) O6 c+ P
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。! R, t- W! X4 f; J5 r8 |
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。6 Z/ C  y% q! |3 v2 |) @. r
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
) N# a. {% f$ b4 g第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。+ P8 J! d% |4 M' V( f
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。' O& [- B3 @* Z3 V9 h, @7 w  S- W

) |) {5 g2 X. O0 C1 {" `5 I; `到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
& r5 g- w3 a8 y, M8 YACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
5 Z. H' q/ U% V* C+ }+ |3 M$ ^4 B, G% _7 b
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
: i5 Z3 c3 d0 i2 N4 ~( {sub test()5 D" H( z6 Y0 m8 w6 _' W
for i=2 to 4 step 0.61 R5 T# y& m3 B9 i% Y4 D
  for j=-5 to 2 step 5.5  - w* Y. M( E4 N9 P$ p8 u
  next j
; d% U, P7 x7 ?5 a% D+ s- U4 Pnext i
( g! l3 i% k$ L5 l$ dend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线$ _0 D+ |" U0 @
先画一组下图抛物线。
. g" L4 ~3 `1 ]8 e! Z5 k4 E' e: x# G; U6 K7 h
裁剪.jpg
1 O" M" e9 E8 V! }; ~7 T$ |% _* C; Q- _: }0 D' h
下面是源码:
- g, U; K! Z9 n0 ?- G' \: h$ ]Sub myl()
( x9 R9 d1 l0 a% E  F* qDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
1 L' `, d- E. @- K. n+ x: _Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
) S$ H$ W$ `3 s  A  t- sco = 15 '
定义颜色4 c4 m5 q& J7 R2 m$ _
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
4 @6 h/ J) D+ o2 m6 S5 s' O  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线* H0 Z$ ?9 L; \) y2 b
    j = i + 24  '
确定数组元素
" S4 n" f% ?7 e( C    p(j) = i '
横坐标
! }5 r) g1 g% n/ _1 N    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标, j7 B" k8 I: _) g
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
& F. a  D* ~* r+ h/ j8 ]6 ?  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线5 p7 [  a+ E& K' g
  myl.Color = co '
设置颜色属性  a; @7 |: d* l9 V
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
' j0 \7 R6 z, s. R2 rNext a
" v$ N( h: N1 p( ~3 U+ ?End sub
0 c* B% r- u# g
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。( q- p9 G$ a( }' f' m( h# W7 |
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
1 W% A. Z' _- [) o2 c/ \ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。+ P" G$ o( _. o) u2 m
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量' g: y/ Q- w3 l* s1 d
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
0 u8 C: Q, E$ A4 Q: ~看画多段线命令:' x0 H. w7 ?' {8 e' v' d- S0 a
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线9 l; s1 ^4 l0 ^0 ~" f
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。% ]) R0 o! B! L7 S- N
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。' A: ~7 u2 x- j' ?) z% ]
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
6 U5 J$ u; F2 {& f. L本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
1 ]/ Y4 A6 {3 d8 `9 sSub sinl()9 h- R9 F0 t2 S
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标1 N3 Q7 K2 r0 F# D, c1 n9 l9 \# t
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
( ]$ m( c; i2 i% [    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
; ?' q# W, C% ^8 G# u    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
0 Z3 M6 U. X, `6 K9 f/ KNext i
3 G; {/ H# Z# BThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
  d% S+ l, D' a* @( n1 yZoomExtents '
显示整个图形/ @( b  D: U" [4 u
End Sub

' e3 c2 P! P$ p
: ?4 ?0 i- A) R5 t& Fp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标9 \% F0 h( j% W/ @4 C2 U8 Y1 O
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
" d! |( E3 h3 l) p" x: {$ g3 P' yZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域' @. U* e3 c1 C/ r5 f, b# {$ V
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
' @! k; K  ?! O- k7 `! T; L3 h9 z第六课 数据类型的转换+ W0 p6 B% C; ~* L" Z2 O( ?( J' _
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
, [. |- S7 q' l8 C: D* }9 S我们举例说明:7 c$ e0 a& O' A2 w& {7 n. Y
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
, Z5 [, M3 U8 p( c6 t# u这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
: ~0 F2 u, N* z+ |+ IAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:4 d7 c5 c& k. n! |1 L% p: b' l6 q
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
) @3 }8 H7 e4 L6 Q: i4 g& n8 x例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
# o0 k6 |3 M+ G& g- J这个表达式计算623010秒的弧度
' v/ ?7 f: }# \5 ^. K6 k! k1 H再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal4 ^0 B3 ~3 V3 r0 ^
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
! I+ T/ n. c% g1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
9 P% b  I9 i- [9 |0 E  R; }- \! o例:以下表达式得到一个12.5的实数
# ?* e1 s6 ]- G- [  d/ otemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1): _5 g' ^% v5 G4 V
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)' n  G% V6 f% B% [2 ^/ `* b
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)  L1 r6 o2 k' y. N
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数1 c4 |* d. |( T
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。0 e" v2 |2 I' V# M0 Z. q
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
. {) N: g3 G! r6 w4 S! A2 P/ p得到这个字符串:“1.250E+01”" ^( z" n+ l$ c  t6 j' ]
下面介绍一些数型转换函数:
, I8 |; U% g+ c7 i" SCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
1 e4 Q, o+ h; N5 D$ ECvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
9 G4 f. E- ^1 Z) z$ F9 bCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
; g4 j& o9 h1 ]/ P4 `7 Q1 j下面的代码可以写出一串数字,从000-0996 q, i. \+ V$ [* _3 G: @; A
Sub test()
7 a- @8 F  t8 d' J5 hDim add0 As String$ x* D" `& T+ S8 ~6 Q
Dim text As String
# }- F% H% e! M1 EDim p(0 To 2) As Double7 }! q5 z8 {7 Q# b5 U" l
p(1) = 0 'Y
坐标为0& V, K! q# Y, c+ L, o8 t
p(2) = 0 'Z坐标为0
& h+ Q- o" U' @" U' `9 C2 Q( |5 g2 ZFor i = 0 To 99 '开始循环0 x: \5 n) r0 P$ K, k
  If i < 10 Then '如果小于10
. k1 O& P2 A6 w4 V7 A, _    add0 = "00" '需要加00
! g% O9 Z2 G# n0 {3 O* w  Else '否则
  A+ F: C$ T4 p$ v0 H% W    add0 = "0" '需要加0
5 }: y; h8 Z! h6 v) c" B  End If
" v7 `0 D7 z& \& _2 S( w$ ?  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
8 h( c8 U. K3 {- N* T( s( [  p(0) = i * 100 'X坐标
# }0 r& O8 |. A- ~% L3 F, {  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字- M& z" O& \8 y6 D7 T$ g+ @
  Next i
. ^4 Z" u$ }: q+ a  
( W+ y1 U+ ]( pEnd Sub

0 k- }  a0 o; W- {+ v: J
$ C* z- L# R! c; L0 M4 N2 J重点解释条件判断语句:2 c: i! P: J$ u( m7 z" y" u
If
条件表达式 Then
/ {. B7 p$ M3 d: y……5 |5 ?/ f/ h$ q, o4 m
Else
# w) U2 \6 m. V* I) D( H$ C. x/ @) W% g……& F4 n6 J0 h5 \1 d1 _* l
End if

  L7 T8 u, }% q4 S) b" b如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面2 G! c# `# Z2 y3 a5 D5 G
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
, g7 g, P* |# _" b  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
7 P( i; Y4 J0 i; C这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
5 J1 q% y" V! @( o! b4 h第七课 3 ~6 W0 e$ x, S4 @% a  R
写文字
' N' f% e( x' M5 p
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。1 F. D. ]1 p  b( C4 I- q3 m/ R
Sub txt()4 D5 U& e( L# |0 v. ~3 U
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
! A4 t4 j: z; N5 n$ Q7 z, CDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
9 Z) z6 [$ C7 z+ ]+ ?* [p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
" u4 ]' b3 o1 f7 {2 ~; J  N% H! PSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
4 e$ H8 Y! J% w1 V2 N3 gmytxt.f '设置字体文件为仿宋体
& ~, _/ ~$ J8 f1 ^mytxt.Height = 100 '字高
3 ]1 X( g! v1 W' R/ m2 `mytxt.Width = 0.8 '
宽高比3 Y2 F$ |3 c3 h' w
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)% E$ X7 x3 N9 M. j

5 W- x7 J$ S  r& kThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt  A* Q: L, T$ v/ Z' l8 W
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
% h7 h/ \% c5 u" N( ?txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距4 A% P( o) u3 a, O* |1 \8 _; n
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)9 P5 G$ u( z- \7 U
End Sub  F( u/ B) M, P% [7 I
我们看这条语句
- R$ \$ o7 s* z/ R5 _/ f+ C' T0 PSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
% r0 r! l+ p4 i* @" |) O+ r添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
& V% x. b+ j2 K8 t4 sfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
/ l: ~( \1 P, g# a4 `Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
( G1 @' k$ u$ Y( {( U# h. z1 z这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
/ x0 Y( H* S) z# ^; e9 W# t+ a扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3# _1 c2 S( Y  h! r
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
) |, u4 j& H' _\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
" N% d/ J! f- k) G  ^+ C$ A\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
% O* F  ?. e  Y1 y8 O  j3 a\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐  K  h  q; V+ \# B* F7 y
第八课:图层操作
, A% ?* H5 C8 @  k) y- |, u6 R9 W先简单介绍两条命令:
4 B! Z& h$ |+ u' q1、这条语句可以建立图层:
( ]$ m5 Y7 `+ S7 RThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
; h) A: J% y1 J7 Q, x) j在括号中填写图层的名称。
+ `7 U4 P* t& G' M) @8 v2、设置为当前的图层: ~; ]( N$ U' Z1 m% |# Z7 n
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
; u$ C( A7 E7 ]) {( E注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量7 C4 g! l5 w4 g$ C5 h3 k
以下一些属性在图层比较常用:& k, v2 u1 o5 z% y, T
LayerOn
打开关闭* v" }0 Y- {7 V
Freeze
冻结
  E/ {* G) p6 \Lock
锁定( P8 ?6 Y7 J' T7 @
Color
颜色9 v( O" H& @) o7 ^. _& T1 f
Linetype 线型0 `, @- d8 K) ^: h+ Z- ]

7 W% k4 \1 s4 ~9 Q/ [0 _& f6 I7 T: [看一个例题:, w7 r3 Y7 f; [2 r9 p5 O
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层7 j3 ^3 V" G( s5 M. J, p
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。1 ]* T0 \! X9 Z
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
2 d0 y1 m, W% q5 |Sub mylay()' c! o' x; L, @/ _
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量9 X$ b8 Y; o" t7 W0 Y) V# ?. s9 I, `
Dim lay1 As AcadLayer# }! Z4 j$ p; A2 m' x& D$ Q, y& J
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到  y, F8 a3 [, {- U1 x! H
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
( \( ^% c$ j& c1 K( T1 h" X" r9 y  D  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名& n) S& |9 l# O
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到" v0 w$ N# F* c& v8 e! g
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf" `0 O9 F9 ]3 T( q& Z3 _
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
- w8 \5 k5 B! [2 r! ?) n( f    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf% x7 K% b6 D. {( y# o% H; m
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf3 y9 L2 r, Z5 a+ g
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
' p5 |0 K4 ?1 V/ ~9 Q    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
: [; q8 X1 a2 u& K6 x& K    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf5 F2 L9 g% _* [+ t  h' I
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf; H) n& C; L  y) j0 m: G
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"8 s/ K6 G: G! B2 i' e8 z" l
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
( q7 _, J/ |& I1 L       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
" t3 E& X& S) _3 a$ e9 ?       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
4 B2 \8 G- t2 H2 g$ P, c' d% m* R9 Q3 `    End If% h/ d7 a* E8 W( b" \: k5 O
    Exit For '
结束寻找$ R4 b1 i7 N' B$ ]+ T5 [
  End If
% F5 d- Y% a/ B; S' x+ f4 `+ ]; c1 HNext lay0

3 A. T" }1 v% @4 _, K" }0 hIf findlay = 0 Then '没有找到图层# c/ C0 \) f+ \
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
, a" ~+ a; j8 S. G1 S) B* @0 k* v$ ?4 \: F  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色5 c; i: n+ _, O% R  r% n9 `9 x# F
  ' S% T9 @0 H3 x& S
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
8 J/ M& o5 K# ]5 y  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
, t5 {  }; g0 W4 l9 ?7 B; \' C% Z    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
; c% D* e* S# T( ?8 B/ d      ltfind = 1 '标志为已找到线型
$ ]/ D7 A- }/ b      Exit For '退出循环
+ e- u3 Z0 Z6 v- e4 W: U    End If) U* @# S, ~7 {. b% M1 K
  Next entry '结束循环
$ {# e. Q% r$ h' R9 H- O+ b5 |  If ltfind = 0 Then '没有找到线型8 B$ q% x' a6 l3 T4 B0 [* X! t+ x
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型* N& @: x  [" c# z7 o5 a9 X
  End If
8 q  u% C/ w: C. O3 E+ N2 Q  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型  u# ]  M' T, K& ?# U
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层1 o/ ]' F6 t) _! }8 q- n/ `  E4 D
End If
! w  I, H1 E6 e! ZEnd Sub- N0 f  ]/ M- U$ [
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
2 ]& k( w$ p( F" U! n! r它的语法是这样的:! N  V6 J3 c  v" g- C' H3 s
For Each 变量 In 数组或集合对象2 N+ W" E( D0 y' c& H
……
. m# n; s3 s6 i; Cexit for
( k5 p4 _( p+ J' a7 y……
$ }  ]4 j) @0 M) w9 S. Wnext 变量
) W) f. k" N% Q- ]) m- F它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层5 f7 g+ R* c9 k& b" ?; v9 F3 Q, v
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。# |, ]8 e1 S  N$ {1 C: ?
If lay0.Name = "新建图层" Then
# `9 ~& O6 n; D$ j$ xlay0.name代表这处图层的图层名
3 n  e: K- I+ P4 ]IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")6 s' K6 {5 ~- J) E* t3 d
这是一个简单判断语句,语法如下:/ g* ~/ U+ w4 W) I
iif(判断表达式,返回值1,返回值21 z8 X5 D' k: F6 X, C7 V, {
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=22 Y( X, A7 d9 J+ V
MsgBox(msgstr, 1) 5 l4 d& [: A& W: }) p4 l% `
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容( t; k/ B9 K; `! v7 M
第二个参数可以控制对话框上的按钮。& e7 _# ]0 |7 s4 r
0
只有确认按钮- j) l* y; c! F7 X3 q4 j$ N
1
确认、取消5 X; B. c6 m# x; A) ]
2
终止、重试、忽略
# N0 L: ^' C0 p% `" P+ H1 T3
是、否、取消
+ ]0 z# F! y9 k! [+ W! V7 R4
是、否
5 j' A3 J! X% Z6 l, `2 @* {: U- zMsgBox
获得值如下:6 z: Y& y9 Z* _- d
确认:1, m1 S( J0 w. C# e3 v# }: l0 n
取消:22 O. k$ i9 x0 J; I4 w8 ?0 h# X
终止:35 \! ]: @" h2 E( T: J
重试:4
) @, `. i" f, q+ d8 B* f忽略:5$ |  R# ~# Q7 b' @+ `/ T
是:6$ l2 |* W0 V- m; A
否7
. Z" B' G1 O4 _; d+ C* P初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
! D! |3 u8 g6 Z" g7 S) }6 y) oACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:/ R  L! W5 O  Q' B4 U# J) P
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" $ v0 p2 n( ~! r& H4 `0 U: b  P
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
& a' n4 i5 m/ ]; z$ \' p% t
) p; @! b  Y$ h) ?; L8 y. I" T
, S6 |; \8 K$ u7 \4 S4 v; O
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
( r" a' G: x- h% U+ ]! T1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
# m1 V9 t! v( t" _Sub c300()
4 X( Z* Q( k8 `- QDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组- N; X3 e  _1 u$ R: G' Q( C6 n
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
  |# ?$ B5 Q0 E0 Q! p7 l3 h; oFor i = 0 To 300 '循环300次
, l: {: Q& b; L2 s8 M! J9 D4 opp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标& E' i: `4 T+ k3 C6 k& Q
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆! z: a+ u5 Q9 C8 e3 b0 h( E' g
Next i1 S& X6 D7 S( S' Y5 q1 Z
For i = 1 To 300, T! c! V  X7 e0 t" F2 S% r& D- B2 J1 M
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于100 T2 E8 K. F. I" S9 g& W) s
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
! m; P# S  {# QElse
- P' b# \8 C6 r8 {myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
4 D( ?8 w2 F* M2 EEnd If
& N' a5 ^1 i( J/ B# y" T. t! P/ mNext i
" t, b. j- Q% u8 M) N) v* NZoomExtents '缩放到显示全部对象) [$ u, d! F6 }' C: |! s! F
End Sub
  P  o9 g% E8 d9 H4 ~
* k: x, B9 G" }. K+ `+ Npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 I- U0 h+ Z9 }& w+ e这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
% B9 G8 I5 _* ]rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
0 {3 o1 r# r& h; |+ `/ j) x+ B) r/ dSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)( D. b- K! }0 X$ ?% |5 E$ s
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
& n, q* S: p1 v2.提标用户在屏幕中选取# v! F5 T* ~# K# U4 M9 f% U
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
) }0 l/ Z: L  }  W' _下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除. Y8 Z+ D$ |+ t/ ~' p  ~" s
Sub mysel()
0 p/ r' e8 s3 G, ~0 mDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 G1 u# U5 K8 C+ i( R/ iDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象& d) g6 X7 W8 }* t0 K5 G
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
' T2 ?) v# ]8 `) Y2 vsset.SelectOnScreen '提示用户选择
' Y" @6 ^. z* v) A9 V9 c' ?! i  yFor Each element In sset '在选择集中进行循环. q$ u; W( L$ K$ Z; ^1 H% K
  element.color = acGreen '改为绿色
* o, w6 \& ]/ N( j$ [; {2 kNext4 c$ n; ^# n& s6 w  J4 Z) C
sset.Delete '删除选择集4 R' w. o% O% P# l8 i
End Sub/ N. n: O' x2 \
3.选择全部对象& H( k) z) L1 R
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.; ]8 x- [/ c# t; M
Sub allsel()! P5 a8 D. \: H6 F
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% Z/ U* p5 X2 R4 A7 Y4 pSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
+ P9 b7 u% B# r6 Y; z$ CCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
  E3 y" U) s9 P% r# Fsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
3 K" i( ~9 o" j/ tsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数. X$ z! `4 m& J- x8 B. }- \. e* M8 p
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框2 {! r: L' w6 f, a. H, M
End Sub. ^! `7 K3 F: ^+ j! G9 e$ e4 K. k( w

/ f  |8 D7 h# u$ i, u9 b3.运用select方法
+ k/ l! T- Z$ k3 Z6 ?; ]上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
" s* k* M* q, D) w1:择全部对象(acselectionsetall)
3 g  _2 [  x" ?4 X1 s5 C2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
' K/ l7 F& f8 _: X3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)2 A6 Y) c: A" k' H# }
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
* y* I" `& O5 ]* s# D5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
: a7 X( Q8 i% i  U/ Y还是看代码来学习.其中选择语句是:
9 L) R) ~, C% {: u1 iCall sel1.Select(Mode, p1, p2)( C  A- N2 V3 N1 X0 _' [0 E
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,) X* |" R2 D8 n8 X3 z
Sub selnew()2 ^3 x0 Q  Q7 C+ _4 \; {) c: \
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象0 k# s3 {0 p7 P6 e# m$ A
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
: h$ M& x5 X/ ]2 K9 m: d& v! L9 oDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
2 Z. L( H5 X  ]( @3 S+ I2 r/ Pp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
5 f: t1 R) r' K' x% T2 Qp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1% m  `; B% {0 j! r
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
+ \2 z  A, c4 ?/ i: i# \5 eSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
9 E! t8 v( ~4 @& r; `Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
! G2 I8 X. q8 C4 Z0 _( o7 Csel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
, K, L  ^6 ?; F6 A0 cEnd Sub. X" E# y' L: J* H
第十课:画多段线和样条线7 X5 `4 s/ y: E& k( u* L
画二维多段线语句这样写:
3 _" \8 B! p( D, u- q; M8 J9 U5 Tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
! ?  R. w. z- d% |+ jAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( K. v$ \( U7 i, S3 U" p7 \5 C画三维多段线语句这样写:
' \, s/ ^3 d& D7 W" w& h. I& VSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ {6 A' ~+ ?- S% e* G( B
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
- |. I  d/ L5 U+ F5 E& b画二维样条线语句这样写:
- c/ C' v" Q+ w; b" @& t0 mSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
8 u5 F2 D# K( [5 OAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。( V  U- I8 |" f9 t6 w- T/ ?
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
' K& @7 I' t. G% l# G2 P绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。6 i8 C1 x, K2 f. Q9 t
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:# n! ]' N- G2 S4 J! S7 @1 q
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:0 }* f  u$ z; O
Sub myl()) h( W+ m+ z& d3 j* O2 L* r4 K
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
; x# v' R; w9 L- tDim p2 As Variant
! N; ^. g# x2 P" k) @Dim l() As Double '声明一个动态数组
/ L- ]: ?7 W5 Y: gDim templ As Object
+ B4 A- u# q. j5 n  }% }7 T9 }  qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标9 o& L4 Z" s2 _) t7 Y7 j4 u& j
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 ~5 [( w' k' a5 L$ b8 k; l# Yp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中2 h7 c7 {# m% D, v4 w: Q
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组, x, V1 ~# @" T
l(0) = p1(0)
7 X* W* N/ Q! r; _1 v7 q2 ]& ql(1) = p1(1)8 |& g' x0 F* Z0 a! X' I; t# e
l(2) = z
8 Y$ z2 y4 e1 k- `) @/ H" POn Error GoTo Err_Control '出错陷井+ R0 e, V0 a  G# A4 @3 j# |
Do '开始循环
7 q- h/ A% d( C$ _  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 m2 \) r+ a4 x# i$ t6 v% V) a  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
: b& h4 w4 h% M) g5 B5 y( S# l  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 p% R* J1 s) W9 J! Y3 G. b% H( Q  
3 u' k1 d! e0 z3 @6 n/ O  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
" G$ Q  M5 |7 J0 x7 w7 N( M  ReDim Preserve l(lub + 3)3 a2 K. N7 {- |0 f6 z3 M
  For i = 1 To 3* d2 h6 F( P9 ?. r
    l(lub + i) = p2(i - 1); d! B; P- D$ d& S. y
  Next i4 s, L# ?  d; d% j
  If lub > 3 Then
$ j7 x2 K. z6 o    templ.Delete '删除前一次画的多段线
; f; L% A$ u( c4 Q0 P% i9 S, D7 d: t8 a  End If
9 X% q2 b8 u& ?  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线7 ~% M$ B; @  ^- V
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标0 @/ i  P( H5 H
Loop- Y8 K- D  x5 z! L* T/ _1 I* L& g
Err_Control:
# o' O2 j1 E; m$ k8 P8 N' T% ^, \End Sub
! d) o8 w3 @4 j7 I2 J* x) `& O7 [( o: e1 K7 t! |; f! H
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
7 e7 x( {# U( j/ }3 @  d这样定义数组:Dim l( ) As Double   {7 j% x3 @: [0 h
赋值语句:$ P; T" p: |  {' g9 a6 _, N
ReDim l(0 To 2)
: Y5 [& X' b& P; u3 jl(0) = p1(0)7 [% w0 _) P+ ^
l(1) = p1(1). q: y3 f) I  ^. i# a7 ~
l(2) = z
* e& l  |3 ^- A; F3 c重新定义数组元素语句:
8 y2 r) O! n6 U5 u2 Z* h  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。2 Y! W1 z" }* o: f7 B. e  T: @1 ]5 B( n
  ReDim Preserve l(lub + 3)  N0 h1 m* B" f; R2 C& e8 B8 c$ w2 ^
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。; a. a9 j0 B0 k5 O6 B1 H4 N  Q
再看画多段线语句:
& Y0 S4 R" h' F" J  M" kSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
" w' O( M3 ?- Y# T% A/ l3 {6 r在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
5 Z$ S, ]9 v( @5 B' {; i# c/ \4 ]删除语句:3 l& r: o& z; U0 a8 ^
templ.Delete
5 {! p: }4 q' ~" P9 L因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
, [! L; d! A2 d3 r7 C下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。4 n4 @3 Y4 w  g! z& `* v
Sub sp2pl()# i) {2 ?* v' X! [8 g
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量( E: G9 e# ]$ Q4 Z- P3 S2 N
Dim newl() As Double ‘多段线数组& J6 F1 U- V- [  ^# K
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标7 }0 H, w8 F) ]5 C) d% s! I2 X
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
# i# U2 P! B0 S/ p5 B9 Osumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
( F$ h% L4 [7 Y, Z1 k+ @$ \8 }ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组4 L$ r9 t* V7 t3 t  U5 @
  
" N+ W. ^' B  Z3 O3 A$ u  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
1 z" n, q9 T  {" Y  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
+ @$ U; [) s/ d& F6 _9 G      For j = 0 To 2: ?1 ?2 e2 t8 e. X9 E& D
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
; w. V- ^+ Y0 `/ N2 `  Next j
: w' K) \! F& [+ {  E6 ^Next i  b+ B2 f% s7 t
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
$ M, R$ G# v$ L6 }) c$ M2 u+ f# Z& OEnd Sub0 z9 \) @6 ~7 r* X5 V2 t
下面的语句是让用户选择样条线:# ?' y- T+ F1 f6 f- \5 ^& ^
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"8 ~5 v6 Y9 |  a0 t" X5 o
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
2 T& r, W( E5 v. [4 O+ e第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
$ V- c# P( I# C7 M4 S" Q- m8 g' F第十一课:动画基础+ T5 U! R1 V+ R4 V- m
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
( ]# O: I, \' b! r0 \- W" W/ r    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。# K! Z( F& g2 ~! ^$ w6 }7 i2 L, M
. I, Y. U* v9 b! D6 s
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标" V  d% U& a2 \) I' |
Sub testmove()
- {3 {( ~' i6 ]Dim p0 As Variant       '起点坐标( ]' B4 |* ~' l+ }1 }
Dim p1 As Variant       '终点坐标
' X0 b( C7 ?* a% r# UDim pc As Variant       '移动时起点坐标
" s+ v7 Z; x- w, M( H, ~7 h4 FDim pe As Variant       '移动时终点坐标: m* z( ^, A6 r7 h6 y- F
Dim movx As Variant     'x轴增量
- c+ c# `& F8 f8 J* l% kDim movy As Variant     'y轴增量% i$ ?( ^' p9 W+ a' s; W' u
Dim getobj As Object    '移动对象
& {5 B/ q, @* s1 B% J- k( zDim movtimes As Integer '移动次数
, m5 J6 ]4 {- g+ JThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
% j8 R$ R* l) v0 \1 H2 N9 z: z9 Gp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
. Q8 U/ J  S, w8 q6 qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
: G/ c. M' }9 z# T* K  Hpe = p09 g' k0 ^6 l1 |9 h# _* h7 F) y
pc = p0
9 m  s. Q& P+ u" c0 Smotimes = 3000
" u5 z( `* e( B# s# {movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
" U4 _9 ^! B6 p4 H* `' }movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
6 v8 Y/ A8 b9 u$ qFor i = 1 To motimes$ Z; @2 A' r+ o% a' D  l
  pe(0) = pc(0) + movx$ x: u' Y7 ^4 M# g5 |% u* X8 j! }
  pe(1) = pc(1) + movy  H" }# j" s" s% l4 Z! T
  getobj.Move pc, pe    '移动一段
0 c+ ^  U$ {, S' A0 p  getobj.Update         '更新对象2 E( p4 m) r3 L
Next
, r: x* U; p+ z1 D* A: UEnd Sub' i( ~, \. m( c- b$ V9 Z! j9 f6 E
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
  Z( I- q" E9 u: S' p看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。# c# v  l4 K1 m& B
旋转方法:object. rotate 基点,角度0 \  N, f- j; _5 h
偏移方法: object.offset(偏移量)
: H4 P2 ]6 }7 \Sub moveball()
% {( j+ X* `, GDim ccball As Variant '圆
* g- @1 G) @" t# U: k! p2 q! {Dim ccline As Variant '圆轴
( r/ C6 b7 j7 h8 L* [Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点11 n- |) A# i- E6 B. `( o$ R0 v
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 W2 \8 q4 j" k( jDim cc(0 To 2) As Double '圆心! F9 W/ _+ f4 T- H6 [4 \9 p& _
Dim hill As Variant '山坡线
5 _5 Q; a3 a9 c" L/ zDim moveline As Variant '移动轨迹线
9 j( k- l5 c* X) t: P' v' z5 \2 VDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! Q' f* V' g& c9 R  T# M, i0 T- s
Dim vpoints As Variant '轨迹点  d- }2 p' I# _2 H1 y
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
; K, z8 V: m& b/ ncclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标7 _% x/ e% Q. i: Y. I5 d
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
: P* @3 J, s  \, ]& oSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
( o' ]' ]4 b- k8 ~( c  ?
# E7 M! U8 a+ M2 _: Z" v; BDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
- \$ W8 v7 {, E, a' KFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线5 x& Y! }- S, B# q
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
' U$ i+ @; Q8 u, A& \    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
" R' n5 e8 `# M1 c: }6 FNext i
2 k% z# Z' h2 `: h  ! G' Y" M$ i/ e1 g0 O
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线! e9 d  T8 z% |% y( P# G
hill.Update '显示山坡线& ]; e6 i8 b) K. O$ J4 |& ]
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线: ]/ `" j9 u; z- p8 r
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
0 ]& h8 {+ A: o( s( N( y  T  MSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层8 V- U* ?  v# r! Z4 @
lay1.LayerOn = False '关闭图层& ?5 P. B* j+ s: F. H1 f
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
, Y* D, v/ a6 `( G8 L7 mZoomExtents '显示整个图形
5 ^9 g: _0 C  [( ?For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
* M1 r. J$ x% ^6 c' b9 b2 J  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹4 T* o" c* b3 c& ?
  movep(1) = vpoints(i + 1)
" p; t2 N1 f1 ?8 S) s, ]  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
8 d  j3 ?# n# ]; r( {  ccline.Move cc, movep '移动直线) e; ?2 f/ c+ i9 v
  ccball.Move cc, movep '移动圆9 W% ~2 q5 o2 G" i
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点) |4 a+ K$ H0 Q% a
  cc(1) = movep(1)2 |* {7 }3 f, D  r- T# z
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置/ T: P4 C5 o$ H
   j = j * 1- r, L, W) _4 @4 o! W
  Next j
  k) a# T7 ~- B& R$ Y  ccline.Update '更新
8 J) R3 ~6 C* ^1 L3 _' V7 dNext i
3 C( m1 j- b6 @1 v4 `! `End Sub
* ~2 r3 H( C" P& {7 I
* i7 g5 \" ?) v/ c( Q( r8 m本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定4 H8 t: Q7 w% `% Y; n8 X+ b( X
第十二课:参数化设计基础0 T( M. u1 k' K( L2 e8 G* \
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' z) O5 ^: \! C. D9 b
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
  m' U! p- C7 v- `, ~) k( `
/ k! O: S3 q- C* c5 r: x
, Z% N$ P0 J) [+ j: W* t8 X  ~Sub court()9 x+ ?  }  o! |5 C4 D/ a$ j
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层# f  D% p: q3 r- V- ]
Dim ent As AcadEntity '镜像对象' {6 a9 U) p8 C$ O) |& M
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1$ D) m; w: o" H2 R; o4 X  P
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# F- g) V6 _$ {* z& n& g
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1, D' ]' U& }2 ]  a) y, F
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
% Q: q. ^# C6 s) j' mDim centerp As Variant '中心坐标) N* r+ g) c) A! G. h0 B
xjq = 11000 '小禁区尺寸& y) c1 i6 Y# g" k: F1 [2 o+ X
djq = 33000 '大禁区尺寸% C! n- Q3 S. Z6 v
fqd = 11000 '罚球点位置
* o  w* b: G/ c1 H- ufqr = 9150 '罚球弧半径$ r& V5 f" x( S% p/ f
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长' V: D- P2 ?0 ~8 o' k9 A5 U( U8 F
jqqr = 1000 '角球区半径
- c3 i1 v, v7 R, T# _zqr = 9150 '中圈半径
3 b% \1 d% |; N5 y* U2 t% _6 eOn Error Resume Next
4 K  z1 K9 q% g6 hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
8 O, ]9 F& R8 F+ H" }" w% {' BIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字& U+ e4 g. a) e" X. V4 y1 H
  chang = 105000
2 @( ~3 U' n5 f5 Z- E  Err.Clear '清除错误
2 I6 k9 m! o1 E3 F% x/ d5 kEnd If9 |( h: c$ S, c8 ?. Q$ R) E
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 h. ^, U* T- j% N6 {
If Err.Number <> 0 Then
% a" I/ f' A; ]) x3 k  kuan = 68000
5 I5 B4 {0 X& v# l8 g. kEnd If8 Y! {8 i- @" X2 Z8 K* F
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
* o% E% t4 K! XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
9 F- L9 L- a" R( ?  a4 ZThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
# M/ c, [0 s7 f: m+ M, y'画小禁区
) @5 p) I- S$ f* Y# l6 n$ _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 J( m4 @' o. `6 ^) g# u( ?6 p+ E7 G6 Ylinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% c0 a4 {- ~& S+ alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
* u4 x! `; F& p2 Q" J0 C! Flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2% }+ `: _0 S! F2 q4 O& ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" k. F5 V" _  S; f, S
8 q# Y0 B* u/ C, N'画大禁区( |7 @2 t7 b8 F! O- q9 {
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ Z4 i9 G9 W3 Z& |% P6 k3 plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
) `* _9 D! H. j* j, clinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ v& B3 S/ G9 ?2 t. P! N
linep2(1) = centerp(1) - djq / 24 s) X9 b" w' I7 v8 I7 }
Call drawbox(linep1, linep2); y2 j; x, _( `) u+ Z( f! p

0 s# V/ v: L1 ]' i' 画罚球点" @1 _* H" p; Y0 _; E3 [# X
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd, l, j9 b& n/ U0 x0 ]* P3 O
linep1(1) = centerp(1)
' a+ d; o3 d5 k, F# m! g( ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), S* k3 G; A* n6 L* l; I/ m- K
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
; \0 }0 Z" F+ P( h+ ]0 R- ]ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸# [8 V6 I( O4 ^
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
5 K- y4 i4 E- S8 d0 {4 wlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 23 \% y, L' {3 \7 P# V) y
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: {, ^" \+ q; blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
9 v1 n9 ]0 [" x, `# \( e8 Z0 l0 dlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2  \% g9 Y9 h6 @5 D8 B) V4 x# F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度6 L+ K, \, r* O9 X4 ?
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 B6 m# n4 ^& G" d+ ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' g1 y7 J! t; v' v$ |' x  E- a- D! n, P9 R
'角球弧6 d+ S* f: p2 X2 s( P  F* ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
& _4 c- F( L* X9 U1 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
4 [; P) S5 F! `" s5 {* ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
+ }8 I6 {- ~! ?+ dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
# b2 c" \% v* G8 G8 n! lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧' |+ I; \. a% y0 R( ^2 p# Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0), J3 r5 G. N% f
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ C8 y& E) e8 i, F7 I: \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)0 Y2 x/ B1 x6 \  H; k

+ H3 \3 i% I. c) H, @'镜像轴
5 b, r6 t6 }9 {" w& X0 Glinep1(0) = centerp(0)
: s, x- [* [/ N0 h% [3 n. Dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2" f( H6 i+ B) I# c! T# Q* w# s
linep2(0) = centerp(0)
3 Z% z, Q' c' g% J& _linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 \% p4 z9 Z. e& d7 D' B& g$ I
'镜像1 n- z8 v5 s  Y2 ^' ~3 W
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ U' U( `9 ^4 c* V8 N7 z" \
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 s; F/ k# K0 e1 q8 t
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像( n; Z  [/ H* }" K, g. J) P+ Q
  End If
1 C6 m$ T/ s5 |2 N! T) J6 rNext ent4 M  A* b9 H1 d
'画中线
  f  l; B* G  N! U4 D4 sCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
. x5 c: A1 _5 t- M9 D* R'画中圈
% V3 O' Z3 ~; S8 L1 J3 E3 s5 nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)4 s) n2 P) k9 n
'画外框0 h, N& E) \: H" U' [1 \/ V) G; Y8 |
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2) @$ B8 P1 ]. a0 d- R
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 |* s6 m& k! l4 i# B' v) @6 j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
8 ^  V* G: B/ [2 ^  nlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2* e( p1 z* c4 ^; a8 S- ]* e+ q
Call drawbox(linep1, linep2)
2 D% ~& y2 @" [( Y1 d( eZoomExtents '显示整个图形; T9 c+ }  b% ~0 P# M
End Sub( h! p7 ~+ j; \% n8 T; \0 a
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
' u5 W. o: y4 oDim boxp(0 To 14) As Double
( C$ C" E  q/ q8 Rboxp(0) = p1(0)
7 L; M2 W0 {  U: ?/ ]boxp(1) = p1(1)1 P/ n( K: V" [4 u  M0 ~/ Y' s
boxp(3) = p1(0)9 P1 X, J$ p9 C: ?8 x
boxp(4) = p2(1)0 c5 Q$ l: p; I1 Z( F* q: p5 F$ `
boxp(6) = p2(0)
! R. u4 }8 s7 n0 d% gboxp(7) = p2(1)
) T" q) m" G& T) R# Z+ C' c" aboxp(9) = p2(0)
9 D# [6 T, X$ \  k1 sboxp(10) = p1(1)
8 |" z; E1 W7 W/ Q; f$ v4 v5 @boxp(12) = p1(0)
! ?# ?1 E/ t( I/ `boxp(13) = p1(1)
1 N. V. y7 i. W( FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)" u' m9 y# ?: }+ g
End Sub
9 t! r+ C9 y4 d. _  B+ _+ ^
! T1 e8 O9 t: y- E; H
  W! I5 N, `8 J" {下面开始分析源码:
/ I2 t( p9 t* r6 ^$ U4 mOn Error Resume Next
9 y) H0 c' e8 ]5 F! V4 w( ychang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")+ `9 P  M2 B/ [
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字; t* P( P0 ]- g# n0 x7 j3 r4 p
chang = 10500
: o  h6 w2 _9 pErr.Clear '清除错误1 M. f0 {; t) M/ M3 `. j
End If; Y" n0 ~3 D+ a: A, i6 R
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。: G5 ?; C% q( }. b' g3 c! \

$ [8 `9 @2 m; u2 Q5 o9 @0 a* j% B    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)+ Y& e( c) ?" j3 x; j
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,$ L& P0 J# U- j7 I! C
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
3 `5 l6 B- o! V& o5 F7 }5 v, @! }. V( u; N
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度% w! w4 J, x# j" o1 H; z& t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 ?* ]- Y* O; v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧% n. x; c8 |- i4 Y; N% s1 g
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
9 n& ?/ c) @( F" v6 d) U2 r6 O% [下面看镜像操作:( {# U8 o* B' Z3 [4 Y, V" N4 q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 i% q! W0 c, r2 M8 l
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 c! s* w/ I* P. m# g6 ~' e4 f" T    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
& L% x# s( f' @1 w9 i  End If/ ?7 J8 c+ L4 |) g
Next ent
$ W7 a$ U% y8 J7 p8 O- b    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
, D* D) X2 m$ t: Z
* ]& q: T: Y5 W% V3 y& d8 ?, C本课思考题:
. r) q: J2 H$ \, W" S" J1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入% y# E3 t' o3 {8 P7 `
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
, Z: X% F5 P+ c4 a$ Z& a7 f* W4 _我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网; {( F9 E& I3 |
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
4 v  X$ S3 {6 g8 H; t1 z& r) Z! ?- g谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 T+ Y) e" r0 m% ^$ x; o% l4 e* _Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
! {1 f+ H% A# I" G3 {+ S* \- N- `- r4 @+ e& L- |) X
第一课:入门- J; v8 @2 q- [

* ?& z; B4 X7 _3 |1.为什么要写这个教程$ W8 ^$ v( r4 u0 n9 L3 h+ A
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
0 B% g" w& h& p. F  J
% p1 \- r: m. Q4 u
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
+ i  J6 R. M* G) c; n2 iOption Explicit, Q8 i7 z' u1 d( M: h9 C  m7 B2 |
Sub c100()
; a) D$ J; a1 i8 [" C3 zDim c100 As AcadCircle
2 G, U" l- h6 c/ V: I* DDim i As Double
! q) q8 j3 C4 U/ f, {3 lDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量! M$ i% z+ A! p5 G# H$ j) s0 c
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
* D% C; q' n. ~0 Q- h  [1 `8 N% F8 gcc(1) = 1000
2 V- L4 g- y+ V+ ccc(2) = 0
% e- F4 _3 _7 o7 {* h3 L8 LFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环' V! @" m  l3 ?6 }" m/ L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
$ x8 m$ C2 K5 w$ JNext i3 y* S0 u3 L* n; _
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
0 S7 Q2 k+ N7 b' p( B" o! l$ `这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。  s. O# V, R6 X- g" ?" O
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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