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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
( r" a' G: x- h% U+ ]! T1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
# m1 V9 t! v( t" _Sub c300()
4 X( Z* Q( k8 `- QDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组- N; X3 e _1 u$ R: G' Q( C6 n
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
|# ?$ B5 Q0 E0 Q! p7 l3 h; oFor i = 0 To 300 '循环300次
, l: {: Q& b; L2 s8 M! J9 D4 opp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标& E' i: `4 T+ k3 C6 k& Q
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆! z: a+ u5 Q9 C8 e3 b0 h( E' g
Next i1 S& X6 D7 S( S' Y5 q1 Z
For i = 1 To 300, T! c! V X7 e0 t" F2 S% r& D- B2 J1 M
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于100 T2 E8 K. F. I" S9 g& W) s
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
! m; P# S {# QElse
- P' b# \8 C6 r8 {myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
4 D( ?8 w2 F* M2 EEnd If
& N' a5 ^1 i( J/ B# y" T. t! P/ mNext i
" t, b. j- Q% u8 M) N) v* NZoomExtents '缩放到显示全部对象) [$ u, d! F6 }' C: |! s! F
End Sub
P o9 g% E8 d9 H4 ~
* k: x, B9 G" }. K+ `+ Npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 I- U0 h+ Z9 }& w+ e这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
% B9 G8 I5 _* ]rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
0 {3 o1 r# r& h; |+ `/ j) x+ B) r/ dSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)( D. b- K! }0 X$ ?% |5 E$ s
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
& n, q* S: p1 v2.提标用户在屏幕中选取# v! F5 T* ~# K# U4 M9 f% U
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
) }0 l/ Z: L } W' _下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除. Y8 Z+ D$ |+ t/ ~' p ~" s
Sub mysel()
0 p/ r' e8 s3 G, ~0 mDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 G1 u# U5 K8 C+ i( R/ iDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象& d) g6 X7 W8 }* t0 K5 G
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
' T2 ?) v# ]8 `) Y2 vsset.SelectOnScreen '提示用户选择
' Y" @6 ^. z* v) A9 V9 c' ?! i yFor Each element In sset '在选择集中进行循环. q$ u; W( L$ K$ Z; ^1 H% K
element.color = acGreen '改为绿色
* o, w6 \& ]/ N( j$ [; {2 kNext4 c$ n; ^# n& s6 w J4 Z) C
sset.Delete '删除选择集4 R' w. o% O% P# l8 i
End Sub/ N. n: O' x2 \
3.选择全部对象& H( k) z) L1 R
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.; ]8 x- [/ c# t; M
Sub allsel()! P5 a8 D. \: H6 F
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% Z/ U* p5 X2 R4 A7 Y4 pSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
+ P9 b7 u% B# r6 Y; z$ CCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
E3 y" U) s9 P% r# Fsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
3 K" i( ~9 o" j/ tsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数. X$ z! `4 m& J- x8 B. }- \. e* M8 p
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框2 {! r: L' w6 f, a. H, M
End Sub. ^! `7 K3 F: ^+ j! G9 e$ e4 K. k( w
/ f |8 D7 h# u$ i, u9 b3.运用select方法
+ k/ l! T- Z$ k3 Z6 ?; ]上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
" s* k* M* q, D) w1:择全部对象(acselectionsetall)
3 g _2 [ x" ?4 X1 s5 C2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
' K/ l7 F& f8 _: X3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)2 A6 Y) c: A" k' H# }
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
* y* I" `& O5 ]* s# D5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
: a7 X( Q8 i% i U/ Y还是看代码来学习.其中选择语句是:
9 L) R) ~, C% {: u1 iCall sel1.Select(Mode, p1, p2)( C A- N2 V3 N1 X0 _' [0 E
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,) X* |" R2 D8 n8 X3 z
Sub selnew()2 ^3 x0 Q Q7 C+ _4 \; {) c: \
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象0 k# s3 {0 p7 P6 e# m$ A
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
: h$ M& x5 X/ ]2 K9 m: d& v! L9 oDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
2 Z. L( H5 X ]( @3 S+ I2 r/ Pp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
5 f: t1 R) r' K' x% T2 Qp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1% m `; B% {0 j! r
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
+ \2 z A, c4 ?/ i: i# \5 eSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
9 E! t8 v( ~4 @& r; `Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
! G2 I8 X. q8 C4 Z0 _( o7 Csel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
, K, L ^6 ?; F6 A0 cEnd Sub. X" E# y' L: J* H
第十课:画多段线和样条线7 X5 `4 s/ y: E& k( u* L
画二维多段线语句这样写:
3 _" \8 B! p( D, u- q; M8 J9 U5 Tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
! ? R. w. z- d% |+ jAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( K. v$ \( U7 i, S3 U" p7 \5 C画三维多段线语句这样写:
' \, s/ ^3 d& D7 W" w& h. I& VSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ {6 A' ~+ ?- S% e* G( B
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
- |. I d/ L5 U+ F5 E& b画二维样条线语句这样写:
- c/ C' v" Q+ w; b" @& t0 mSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
8 u5 F2 D# K( [5 OAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。( V U- I8 |" f9 t6 w- T/ ?
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
' K& @7 I' t. G% l# G2 P绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。6 i8 C1 x, K2 f. Q9 t
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:# n! ]' N- G2 S4 J! S7 @1 q
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:0 }* f u$ z; O
Sub myl()) h( W+ m+ z& d3 j* O2 L* r4 K
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
; x# v' R; w9 L- tDim p2 As Variant
! N; ^. g# x2 P" k) @Dim l() As Double '声明一个动态数组
/ L- ]: ?7 W5 Y: gDim templ As Object
+ B4 A- u# q. j5 n }% }7 T9 } qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标9 o& L4 Z" s2 _) t7 Y7 j4 u& j
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 ~5 [( w' k' a5 L$ b8 k; l# Yp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中2 h7 c7 {# m% D, v4 w: Q
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组, x, V1 ~# @" T
l(0) = p1(0)
7 X* W* N/ Q! r; _1 v7 q2 ]& ql(1) = p1(1)8 |& g' x0 F* Z0 a! X' I; t# e
l(2) = z
8 Y$ z2 y4 e1 k- `) @/ H" POn Error GoTo Err_Control '出错陷井+ R0 e, V0 a G# A4 @3 j# |
Do '开始循环
7 q- h/ A% d( C$ _ p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 m2 \) r+ a4 x# i$ t6 v% V) a z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
: b& h4 w4 h% M) g5 B5 y( S# l p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 p% R* J1 s) W9 J! Y3 G. b% H( Q
3 u' k1 d! e0 z3 @6 n/ O lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
" G$ Q M5 |7 J0 x7 w7 N( M ReDim Preserve l(lub + 3)3 a2 K. N7 {- |0 f6 z3 M
For i = 1 To 3* d2 h6 F( P9 ?. r
l(lub + i) = p2(i - 1); d! B; P- D$ d& S. y
Next i4 s, L# ? d; d% j
If lub > 3 Then
$ j7 x2 K. z6 o templ.Delete '删除前一次画的多段线
; f; L% A$ u( c4 Q0 P% i9 S, D7 d: t8 a End If
9 X% q2 b8 u& ? Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线7 ~% M$ B; @ ^- V
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标0 @/ i P( H5 H
Loop- Y8 K- D x5 z! L* T/ _1 I* L& g
Err_Control:
# o' O2 j1 E; m$ k8 P8 N' T% ^, \End Sub
! d) o8 w3 @4 j7 I2 J* x) `& O7 [( o: e1 K7 t! |; f! H
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
7 e7 x( {# U( j/ }3 @ d这样定义数组:Dim l( ) As Double {7 j% x3 @: [0 h
赋值语句:$ P; T" p: | {' g9 a6 _, N
ReDim l(0 To 2)
: Y5 [& X' b& P; u3 jl(0) = p1(0)7 [% w0 _) P+ ^
l(1) = p1(1). q: y3 f) I ^. i# a7 ~
l(2) = z
* e& l |3 ^- A; F3 c重新定义数组元素语句:
8 y2 r) O! n6 U5 u2 Z* h lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。2 Y! W1 z" }* o: f7 B. e T: @1 ]5 B( n
ReDim Preserve l(lub + 3) N0 h1 m* B" f; R2 C& e8 B8 c$ w2 ^
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。; a. a9 j0 B0 k5 O6 B1 H4 N Q
再看画多段线语句:
& Y0 S4 R" h' F" J M" kSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
" w' O( M3 ?- Y# T% A/ l3 {6 r在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
5 Z$ S, ]9 v( @5 B' {; i# c/ \4 ]删除语句:3 l& r: o& z; U0 a8 ^
templ.Delete
5 {! p: }4 q' ~" P9 L因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
, [! L; d! A2 d3 r7 C下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。4 n4 @3 Y4 w g! z& `* v
Sub sp2pl()# i) {2 ?* v' X! [8 g
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量( E: G9 e# ]$ Q4 Z- P3 S2 N
Dim newl() As Double ‘多段线数组& J6 F1 U- V- [ ^# K
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标7 }0 H, w8 F) ]5 C) d% s! I2 X
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
# i# U2 P! B0 S/ p5 B9 Osumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
( F$ h% L4 [7 Y, Z1 k+ @$ \8 }ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组4 L$ r9 t* V7 t3 t U5 @
" N+ W. ^' B Z3 O3 A$ u For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
1 z" n, q9 T {" Y p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
+ @$ U; [) s/ d& F6 _9 G For j = 0 To 2: ?1 ?2 e2 t8 e. X9 E& D
newl(i * 3 + j) = p1(j)
; w. V- ^+ Y0 `/ N2 ` Next j
: w' K) \! F& [+ { E6 ^Next i b+ B2 f% s7 t
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
$ M, R$ G# v$ L6 }) c$ M2 u+ f# Z& OEnd Sub0 z9 \) @6 ~7 r* X5 V2 t
下面的语句是让用户选择样条线:# ?' y- T+ F1 f6 f- \5 ^& ^
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"8 ~5 v6 Y9 | a0 t" X5 o
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
2 T& r, W( E5 v. [4 O+ e第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
$ V- c# P( I# C7 M4 S" Q- m8 g' F第十一课:动画基础+ T5 U! R1 V+ R4 V- m
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
( ]# O: I, \' b! r0 \- W" W/ r 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。# K! Z( F& g2 ~! ^$ w6 }7 i2 L, M
. I, Y. U* v9 b! D6 s
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标" V d% U& a2 \) I' |
Sub testmove()
- {3 {( ~' i6 ]Dim p0 As Variant '起点坐标( ]' B4 |* ~' l+ }1 }
Dim p1 As Variant '终点坐标
' X0 b( C7 ?* a% r# UDim pc As Variant '移动时起点坐标
" s+ v7 Z; x- w, M( H, ~7 h4 FDim pe As Variant '移动时终点坐标: m* z( ^, A6 r7 h6 y- F
Dim movx As Variant 'x轴增量
- c+ c# `& F8 f8 J* l% kDim movy As Variant 'y轴增量% i$ ?( ^' p9 W+ a' s; W' u
Dim getobj As Object '移动对象
& {5 B/ q, @* s1 B% J- k( zDim movtimes As Integer '移动次数
, m5 J6 ]4 {- g+ JThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
% j8 R$ R* l) v0 \1 H2 N9 z: z9 Gp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
. Q8 U/ J S, w8 q6 qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
: G/ c. M' }9 z# T* K Hpe = p09 g' k0 ^6 l1 |9 h# _* h7 F) y
pc = p0
9 m s. Q& P+ u" c0 Smotimes = 3000
" u5 z( `* e( B# s# {movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
" U4 _9 ^! B6 p4 H* `' }movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
6 v8 Y/ A8 b9 u$ qFor i = 1 To motimes$ Z; @2 A' r+ o% a' D l
pe(0) = pc(0) + movx$ x: u' Y7 ^4 M# g5 |% u* X8 j! }
pe(1) = pc(1) + movy H" }# j" s" s% l4 Z! T
getobj.Move pc, pe '移动一段
0 c+ ^ U$ {, S' A0 p getobj.Update '更新对象2 E( p4 m) r3 L
Next
, r: x* U; p+ z1 D* A: UEnd Sub' i( ~, \. m( c- b$ V9 Z! j9 f6 E
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
Z( I- q" E9 u: S' p看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。# c# v l4 K1 m& B
旋转方法:object. rotate 基点,角度0 \ N, f- j; _5 h
偏移方法: object.offset(偏移量)
: H4 P2 ]6 }7 \Sub moveball()
% {( j+ X* `, GDim ccball As Variant '圆
* g- @1 G) @" t# U: k! p2 q! {Dim ccline As Variant '圆轴
( r/ C6 b7 j7 h8 L* [Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点11 n- |) A# i- E6 B. `( o$ R0 v
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 W2 \8 q4 j" k( jDim cc(0 To 2) As Double '圆心! F9 W/ _+ f4 T- H6 [4 \9 p& _
Dim hill As Variant '山坡线
5 _5 Q; a3 a9 c" L/ zDim moveline As Variant '移动轨迹线
9 j( k- l5 c* X) t: P' v' z5 \2 VDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! Q' f* V' g& c9 R T# M, i0 T- s
Dim vpoints As Variant '轨迹点 d- }2 p' I# _2 H1 y
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
; K, z8 V: m& b/ ncclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标7 _% x/ e% Q. i: Y. I5 d
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
: P* @3 J, s \, ]& oSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
( o' ]' ]4 b- k8 ~( c ?
# E7 M! U8 a+ M2 _: Z" v; BDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
- \$ W8 v7 {, E, a' KFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线5 x& Y! }- S, B# q
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
' U$ i+ @; Q8 u, A& \ p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
" R' n5 e8 `# M1 c: }6 FNext i
2 k% z# Z' h2 `: h ! G' Y" M$ i/ e1 g0 O
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线! e9 d T8 z% |% y( P# G
hill.Update '显示山坡线& ]; e6 i8 b) K. O$ J4 |& ]
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线: ]/ `" j9 u; z- p8 r
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
0 ]& h8 {+ A: o( s( N( y T MSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层8 V- U* ? v# r! Z4 @
lay1.LayerOn = False '关闭图层& ?5 P. B* j+ s: F. H1 f
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
, Y* D, v/ a6 `( G8 L7 mZoomExtents '显示整个图形
5 ^9 g: _0 C [( ?For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
* M1 r. J$ x% ^6 c' b9 b2 J movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹4 T* o" c* b3 c& ?
movep(1) = vpoints(i + 1)
" p; t2 N1 f1 ?8 S) s, ] ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
8 d j3 ?# n# ]; r( { ccline.Move cc, movep '移动直线) e; ?2 f/ c+ i9 v
ccball.Move cc, movep '移动圆9 W% ~2 q5 o2 G" i
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点) |4 a+ K$ H0 Q% a
cc(1) = movep(1)2 |* {7 }3 f, D r- T# z
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置/ T: P4 C5 o$ H
j = j * 1- r, L, W) _4 @4 o! W
Next j
k) a# T7 ~- B& R$ Y ccline.Update '更新
8 J) R3 ~6 C* ^1 L3 _' V7 dNext i
3 C( m1 j- b6 @1 v4 `! `End Sub
* ~2 r3 H( C" P& {7 I
* i7 g5 \" ?) v/ c( Q( r8 m本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定4 H8 t: Q7 w% `% Y; n8 X+ b( X
第十二课:参数化设计基础0 T( M. u1 k' K( L2 e8 G* \
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' z) O5 ^: \! C. D9 b
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
m' U! p- C7 v- `, ~) k( `
/ k! O: S3 q- C* c5 r: x
, Z% N$ P0 J) [+ j: W* t8 X ~Sub court()9 x+ ? } o! |5 C4 D/ a$ j
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层# f D% p: q3 r- V- ]
Dim ent As AcadEntity '镜像对象' {6 a9 U) p8 C$ O) |& M
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1$ D) m; w: o" H2 R; o4 X P
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# F- g) V6 _$ {* z& n& g
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1, D' ]' U& }2 ] a) y, F
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
% Q: q. ^# C6 s) j' mDim centerp As Variant '中心坐标) N* r+ g) c) A! G. h0 B
xjq = 11000 '小禁区尺寸& y) c1 i6 Y# g" k: F1 [2 o+ X
djq = 33000 '大禁区尺寸% C! n- Q3 S. Z6 v
fqd = 11000 '罚球点位置
* o w* b: G/ c1 H- ufqr = 9150 '罚球弧半径$ r& V5 f" x( S% p/ f
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长' V: D- P2 ?0 ~8 o' k9 A5 U( U8 F
jqqr = 1000 '角球区半径
- c3 i1 v, v7 R, T# _zqr = 9150 '中圈半径
3 b% \1 d% |; N5 y* U2 t% _6 eOn Error Resume Next
4 K z1 K9 q% g6 hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
8 O, ]9 F& R8 F+ H" }" w% {' BIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字& U+ e4 g. a) e" X. V4 y1 H
chang = 105000
2 @( ~3 U' n5 f5 Z- E Err.Clear '清除错误
2 I6 k9 m! o1 E3 F% x/ d5 kEnd If9 |( h: c$ S, c8 ?. Q$ R) E
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 h. ^, U* T- j% N6 {
If Err.Number <> 0 Then
% a" I/ f' A; ]) x3 k kuan = 68000
5 I5 B4 {0 X& v# l8 g. kEnd If8 Y! {8 i- @" X2 Z8 K* F
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
* o% E% t4 K! XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
9 F- L9 L- a" R( ? a4 ZThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
# M/ c, [0 s7 f: m+ M, y'画小禁区
) @5 p) I- S$ f* Y# l6 n$ _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 J( m4 @' o. `6 ^) g# u( ?6 p+ E7 G6 Ylinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% c0 a4 {- ~& S+ alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
* u4 x! `; F& p2 Q" J0 C! Flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2% }+ `: _0 S! F2 q4 O& ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" k. F5 V" _ S; f, S
8 q# Y0 B* u/ C, N'画大禁区( |7 @2 t7 b8 F! O- q9 {
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ Z4 i9 G9 W3 Z& |% P6 k3 plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
) `* _9 D! H. j* j, clinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ v& B3 S/ G9 ?2 t. P! N
linep2(1) = centerp(1) - djq / 24 s) X9 b" w' I7 v8 I7 }
Call drawbox(linep1, linep2); y2 j; x, _( `) u+ Z( f! p
0 s# V/ v: L1 ]' i' 画罚球点" @1 _* H" p; Y0 _; E3 [# X
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd, l, j9 b& n/ U0 x0 ]* P3 O
linep1(1) = centerp(1)
' a+ d; o3 d5 k, F# m! g( ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), S* k3 G; A* n6 L* l; I/ m- K
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
; \0 }0 Z" F+ P( h+ ]0 R- ]ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸# [8 V6 I( O4 ^
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
5 K- y4 i4 E- S8 d0 {4 wlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 23 \% y, L' {3 \7 P# V) y
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: {, ^" \+ q; blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
9 v1 n9 ]0 [" x, `# \( e8 Z0 l0 dlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2 \% g9 Y9 h6 @5 D8 B) V4 x# F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度6 L+ K, \, r* O9 X4 ?
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 B6 m# n4 ^& G" d+ ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' g1 y7 J! t; v' v$ |' x E- a- D! n, P9 R
'角球弧6 d+ S* f: p2 X2 s( P F* ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
& _4 c- F( L* X9 U1 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
4 [; P) S5 F! `" s5 {* ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
+ }8 I6 {- ~! ?+ dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
# b2 c" \% v* G8 G8 n! lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧' |+ I; \. a% y0 R( ^2 p# Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0), J3 r5 G. N% f
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ C8 y& E) e8 i, F7 I: \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)0 Y2 x/ B1 x6 \ H; k
+ H3 \3 i% I. c) H, @'镜像轴
5 b, r6 t6 }9 {" w& X0 Glinep1(0) = centerp(0)
: s, x- [* [/ N0 h% [3 n. Dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2" f( H6 i+ B) I# c! T# Q* w# s
linep2(0) = centerp(0)
3 Z% z, Q' c' g% J& _linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 \% p4 z9 Z. e& d7 D' B& g$ I
'镜像1 n- z8 v5 s Y2 ^' ~3 W
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ U' U( `9 ^4 c* V8 N7 z" \
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 s; F/ k# K0 e1 q8 t
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像( n; Z [/ H* }" K, g. J) P+ Q
End If
1 C6 m$ T/ s5 |2 N! T) J6 rNext ent4 M A* b9 H1 d
'画中线
f l; B* G N! U4 D4 sCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
. x5 c: A1 _5 t- M9 D* R'画中圈
% V3 O' Z3 ~; S8 L1 J3 E3 s5 nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)4 s) n2 P) k9 n
'画外框0 h, N& E) \: H" U' [1 \/ V) G; Y8 |
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2) @$ B8 P1 ]. a0 d- R
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 |* s6 m& k! l4 i# B' v) @6 j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
8 ^ V* G: B/ [2 ^ nlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2* e( p1 z* c4 ^; a8 S- ]* e+ q
Call drawbox(linep1, linep2)
2 D% ~& y2 @" [( Y1 d( eZoomExtents '显示整个图形; T9 c+ } b% ~0 P# M
End Sub( h! p7 ~+ j; \% n8 T; \0 a
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
' u5 W. o: y4 oDim boxp(0 To 14) As Double
( C$ C" E q/ q8 Rboxp(0) = p1(0)
7 L; M2 W0 { U: ?/ ]boxp(1) = p1(1)1 P/ n( K: V" [4 u M0 ~/ Y' s
boxp(3) = p1(0)9 P1 X, J$ p9 C: ?8 x
boxp(4) = p2(1)0 c5 Q$ l: p; I1 Z( F* q: p5 F$ `
boxp(6) = p2(0)
! R. u4 }8 s7 n0 d% gboxp(7) = p2(1)
) T" q) m" G& T) R# Z+ C' c" aboxp(9) = p2(0)
9 D# [6 T, X$ \ k1 sboxp(10) = p1(1)
8 |" z; E1 W7 W/ Q; f$ v4 v5 @boxp(12) = p1(0)
! ?# ?1 E/ t( I/ `boxp(13) = p1(1)
1 N. V. y7 i. W( FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)" u' m9 y# ?: }+ g
End Sub
9 t! r+ C9 y4 d. _ B+ _+ ^
! T1 e8 O9 t: y- E; H
W! I5 N, `8 J" {下面开始分析源码:
/ I2 t( p9 t* r6 ^$ U4 mOn Error Resume Next
9 y) H0 c' e8 ]5 F! V4 w( ychang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")+ `9 P M2 B/ [
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字; t* P( P0 ]- g# n0 x7 j3 r4 p
chang = 10500
: o h6 w2 _9 pErr.Clear '清除错误1 M. f0 {; t) M/ M3 `. j
End If; Y" n0 ~3 D+ a: A, i6 R
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。: G5 ?; C% q( }. b' g3 c! \
$ [8 `9 @2 m; u2 Q5 o9 @0 a* j% B 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)+ Y& e( c) ?" j3 x; j
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,$ L& P0 J# U- j7 I! C
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
3 `5 l6 B- o! V& o5 F7 }5 v, @! }. V( u; N
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度% w! w4 J, x# j" o1 H; z& t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 ?* ]- Y* O; v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧% n. x; c8 |- i4 Y; N% s1 g
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
9 n& ?/ c) @( F" v6 d) U2 r6 O% [下面看镜像操作:( {# U8 o* B' Z3 [4 Y, V" N4 q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 i% q! W0 c, r2 M8 l
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 c! s* w/ I* P. m# g6 ~' e4 f" T ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
& L% x# s( f' @1 w9 i End If/ ?7 J8 c+ L4 |) g
Next ent
$ W7 a$ U% y8 J7 p8 O- b 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
, D* D) X2 m$ t: Z
* ]& q: T: Y5 W% V3 y& d8 ?, C本课思考题:
. r) q: J2 H$ \, W" S" J1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入% y# E3 t' o3 {8 P7 `
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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