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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集* _3 @; [$ R [. ]
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.9 i/ d4 e' h1 D+ @
Sub c300()4 R1 a8 K7 Z3 s ^3 i
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组7 _6 ~- v' s' `- ]8 ?2 m
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 a( `- |- c" `) OFor i = 0 To 300 '循环300次
! `3 c2 r8 [5 m# o# ^8 V5 Ypp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
& t! L( [( d1 u1 V. L; u9 jSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆8 a8 D* b- ~2 q- m$ }
Next i9 i" a! l1 ^# W+ n+ B2 M8 H" c
For i = 1 To 300' {. f+ T+ g' Z- h# C7 \! g7 M7 G1 d* j
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
: W2 Y9 N9 @$ p# a- ?9 g, d; {+ zmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数, `. c# p0 i7 h# |7 M& A
Else! x, X; I4 Z& m3 H
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 [0 V0 E, J$ E7 I
End If
3 O- {0 m% V- {( n" dNext i+ Q3 T7 m6 X/ \# `: X
ZoomExtents '缩放到显示全部对象! D0 X1 o' D) C
End Sub
9 y, ~, W7 F: R2 b8 B& D; W9 }1 N2 N1 e6 D
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
9 E3 Z$ ?- C% U+ _这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
" a. J, S8 K. R1 l( Q- f3 J3 B5 j4 f- ornd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* l5 ^& u" N, l3 K2 i& x* N+ s
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 t# b2 p) V5 I' F. p* P* v8 o这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
) `% L2 K g" W$ m9 O2.提标用户在屏幕中选取
( c0 t* e$ H4 k9 M" j选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
+ c3 g( t2 g% `) h' ?- n/ h& l下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
: j p7 ?: r. C1 K; j* B$ YSub mysel()4 S9 i1 P7 m, h: c
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象 o9 S: b) R7 O* ^& f
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象! q( c) |% b1 l P2 r4 p
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集: T: Y/ @% E' `4 E3 w9 n
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
+ r% s- a( B+ Q j8 QFor Each element In sset '在选择集中进行循环0 ~- c! H! F9 }; j' M
element.color = acGreen '改为绿色
9 W& z( a( c+ ENext
: S, b: k& N0 r, ^* ?* Usset.Delete '删除选择集' L: j3 J; l- S' _- _: {$ ^
End Sub9 n J v9 G3 m. l G# \
3.选择全部对象% c% y( q3 q2 h- _
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
! G9 m* L7 Z# I# O( P* c* ?Sub allsel()2 @/ n9 i+ B, ]
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象; [. ~- u, } J `# |
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
; s2 K* e+ d5 oCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
* T) M$ Y, E7 m x, Y' K4 Q9 csel1.Highlight (True) '显示选择的对象
- ?# l& C# O$ E4 Xsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
# G! N- p& \$ `5 {8 ]MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框4 B& `. r+ `% r& J& D
End Sub
. `7 G$ Y7 J4 ^& I8 W& p$ k* K; w( y0 Y
3.运用select方法
% w( Q$ @& O$ r" h) v; p上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
' Y; \ X+ z# O. @ ?( I1:择全部对象(acselectionsetall)
& N) e( C( `& A/ s( @! O$ d2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast); u, |; k* Y( T
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious) A. H8 O" G1 z7 C
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)# e5 h6 U2 {, h! g
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
: i$ P* \8 E0 ~; b0 p还是看代码来学习.其中选择语句是:. [# }* |1 y" {& U2 a* e
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
- \. @! y4 Q, A8 g( F1 RMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
& H! y1 `2 B9 M8 d% {9 cSub selnew()9 m7 Y: X. f% p; A+ h2 u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象9 a1 D+ _- }# s8 ]& B
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1: M' i. Q; o" O* e
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标21 A+ l; ? x6 p0 U: [# f
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
" Y& B1 U2 V* a5 p9 Z1 ?+ zp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
" T( q1 h- u9 B, Z$ _" [Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
( B. l1 V Y9 x8 K7 s' j* h9 gSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
% o h' g( I* h4 N( a- bCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
+ v9 I2 ~& v- W. k4 J$ Ysel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
/ O7 `* B' x+ F( U6 K/ TEnd Sub
+ _0 s5 y- O. r, h8 Q, b第十课:画多段线和样条线
( F! V: E" Y& b0 s% s3 p* V画二维多段线语句这样写:
4 W5 ]+ ~* t. [* z/ \& ]1 iset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)2 C, b2 [8 b" e
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组% Z& W6 i) l N9 r% H1 f( H8 S
画三维多段线语句这样写:; \- y* v2 b0 r
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)- e: a1 z' k3 d D6 i3 p) G% ~/ Z
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组/ C S# V0 i" ]0 X0 x, z2 K9 s
画二维样条线语句这样写:
% H: h* c) ~; QSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
# T) I- x2 X0 K0 A& K$ BAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
! F0 H- G% T4 @, |% e下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:- J1 p; ?; e$ }1 F9 A2 D
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。+ a! O& j) X. e; f- Z- g" {
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
$ k5 o e1 u2 X( l用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( ]' w7 ?+ m# [+ j
Sub myl()2 [4 N: s2 W' t8 v9 G
Dim p1 As Variant '申明端点坐标. q% @* r$ R6 d* w7 C
Dim p2 As Variant' f- T8 t' u2 R1 N, S
Dim l() As Double '声明一个动态数组
* Y; w! z3 i9 ~- uDim templ As Object0 Y9 r! P8 x0 k
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' _* A: a; Q' j8 s% o& {z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 ], c% D) w2 U% x ?
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
1 }5 }2 G( H1 q% G( r7 UReDim l(0 To 2) '定义动态数组
t5 k! x4 @5 l" `' R0 B# Wl(0) = p1(0)2 A) P% R, a* z3 j, Z
l(1) = p1(1)3 e' d0 O3 H- q+ |; V! b' w- o
l(2) = z w( j: A5 C# }, X" A) ?% J" G
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, j( Z8 N4 D5 U$ M2 F! d
Do '开始循环
- n2 m$ A3 S! `) w p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标/ P0 D/ K4 T$ `; L+ r% S* T3 A
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值. O3 |, @4 P3 w
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中+ q+ z. S* M4 G7 X2 [
' w4 l" f/ E( T: m
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
# ^' `9 Z) ~# Q9 _ ReDim Preserve l(lub + 3): [8 W' V$ q2 }- E! e0 V: c
For i = 1 To 3/ v; o6 x' I. D
l(lub + i) = p2(i - 1)5 v" o/ K" T+ C2 I' O
Next i" a Z3 v# f: N/ F
If lub > 3 Then
1 } g* k6 p. r$ a templ.Delete '删除前一次画的多段线
' C% O+ L) F* g- J End If% d7 R& y4 P/ C8 G4 P8 f/ Y2 ~1 }
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
4 m1 t" V I5 q# y& x p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标 i% l% C* s& Q/ }' T
Loop% f7 K; u; |: v( ~7 j
Err_Control:
7 h) J, Q2 ~8 NEnd Sub
$ o j+ T8 A( z: h/ c& k
0 r% |! \7 x' `$ @' E: |我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。" t8 r! S4 a" Q+ c' L; ?
这样定义数组:Dim l( ) As Double ( ^ e# B- i; d3 U6 l: x7 U. ]
赋值语句:4 _; ?0 T, L' r# F% f7 c
ReDim l(0 To 2)
: B: t$ \) a X" M/ `0 Al(0) = p1(0)
2 g7 K0 L4 V* @0 a$ S& x2 Sl(1) = p1(1)
6 \0 U2 p/ Z6 }5 ?5 B" S1 J5 yl(2) = z, N m* H. T" T# o
重新定义数组元素语句:
- l" m1 C* r% \ lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
& U* r/ b' u0 C' r! v; x6 W ReDim Preserve l(lub + 3), ]2 H g9 @% i- U) n1 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。' X; r" }3 `+ E) y$ I& n8 g
再看画多段线语句:
) E/ k0 v3 Q+ l, \' ?, hSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
/ \& ~ l+ O+ W+ y$ u在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' B8 z" ^# V* E, e2 P9 ^; O删除语句:
0 ^/ N' L) j' r; Rtempl.Delete
6 D( a, n- S u) P2 f" x2 w1 t因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
1 L% i2 `) e8 B下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。% Q$ O/ @$ ~& |" g: b# |
Sub sp2pl()) [6 o, \# ~# `- q$ g
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
: N7 ~ z$ O k7 U7 N! K7 wDim newl() As Double ‘多段线数组& B5 \; I' O8 G3 i) D; E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
R) C' D G' k3 RThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ r6 f6 Z! U3 R/ Y
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
+ w7 ] ~( o0 M7 n3 |0 C$ sReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
! t& I( Y9 i B v$ L + q. Q7 O6 ^+ z: z4 f# B" B
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
5 i/ r0 R- a' ?! r7 S; D0 ^2 W p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
3 y4 m7 A( o! z. M& L For j = 0 To 23 G) B5 U0 g) M/ X
newl(i * 3 + j) = p1(j)
# O+ j! d, c9 ?, y$ j Next j
" a4 R! Z6 [# X% x7 D9 FNext i5 [6 o; A3 b9 t, Y% O
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
. U5 l( ^3 v) C, j" Q% hEnd Sub W2 D* u6 ^8 g7 @
下面的语句是让用户选择样条线:" h! o9 ?$ Z( j2 g
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
4 J7 T+ w5 h9 A4 O6 Y4 N# o9 eThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
" F8 Y0 [& n5 z- x( h1 v第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。7 h0 ^. G9 T [9 F1 Q
第十一课:动画基础
5 ^! S! K! b9 T, E3 @说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……, s8 [6 G# h# X: `. h" P; a
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
6 s) ^2 _4 i4 i( s$ s4 q# G! o7 Y( V+ K! R( N3 H0 T5 R
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
/ z1 l! j4 g8 J$ \. l/ D, t* [Sub testmove()
- i2 m0 H+ x4 c9 C" u) ^Dim p0 As Variant '起点坐标
4 U& t" R, R: c- pDim p1 As Variant '终点坐标3 y& f: a3 u7 W1 Z7 c
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
5 F( E1 [& `8 L6 f9 ?Dim pe As Variant '移动时终点坐标2 p2 U4 Q9 b" {9 Z6 r, `$ B% c4 u
Dim movx As Variant 'x轴增量8 s3 o2 U* D+ ]& W( I1 C1 c* A
Dim movy As Variant 'y轴增量
: A( X! |+ |7 N2 \. T3 p& L- X, \Dim getobj As Object '移动对象
# | G, K, N: l2 @- I% w' l6 p8 v$ dDim movtimes As Integer '移动次数
- J& P1 _7 b, O) X) }ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
0 z6 n. L# W' V& M( Q4 }3 q) F7 ~p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")/ I. \2 i4 Y1 ]7 C6 I9 w- N
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")+ ?& {9 O+ n8 {* U6 V
pe = p0+ D J. a: k P0 X4 @- x
pc = p0" A" \2 k8 n/ i! W& L: M! ~% o
motimes = 3000
# A; Y+ Q- _ gmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes; R' w) O- u* W
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
5 {9 S7 S/ z$ OFor i = 1 To motimes6 e' n9 l+ f. B
pe(0) = pc(0) + movx, o/ F a E& }, o0 V) |
pe(1) = pc(1) + movy, [* ~' S: {" V; L- B9 s! \; q L
getobj.Move pc, pe '移动一段
* Z( k# V( |; U3 k5 {+ p getobj.Update '更新对象
# m6 |2 Z1 ] F c( \Next
# A5 j( y y8 v0 ]/ qEnd Sub0 V2 r' x; ]* ~$ W) A2 i, @
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
- h1 o. [# z, m1 ~) S看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
, _: L$ I; Y" t! ]# W) G3 x8 Q旋转方法:object. rotate 基点,角度
- e5 Z: Y0 z9 M8 j6 R* `偏移方法: object.offset(偏移量)
, V6 z$ r$ H2 j% R1 |, y0 h& iSub moveball()+ p; ~( }) Z' _: {& H9 d
Dim ccball As Variant '圆
7 ]% C/ H7 U0 i1 \) ~' t P* wDim ccline As Variant '圆轴/ |/ x$ k" e0 }0 G$ x- C
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1 X+ M# X8 O* T
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2+ o" Z( W) f! i) I' C9 i
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 k! f ^$ ^2 \% G1 mDim hill As Variant '山坡线
+ y: ~8 l( _6 F8 [% g, m* F, EDim moveline As Variant '移动轨迹线4 L8 ]& l( } `' K8 R
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层( p' `2 E- C9 ]5 t' p
Dim vpoints As Variant '轨迹点0 c$ _5 m5 X _/ x# H
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
5 j+ |+ @/ v/ R& F% I6 N0 qcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标% m) _$ g1 v4 i% D- {5 y
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
; M7 k0 k7 |2 t: m3 jSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆2 s' d! B$ H& H" G2 X
; y- P2 Z' n0 { K( B: p. tDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标: V. f4 S' J1 q- H0 L
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
2 K e u. U6 y) r! t' B8 b* D' J p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
/ r! _" v) |8 K p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标8 Z8 ]; |# v, }/ _( X% v, V9 n2 [# e
Next i' {1 l' @# c2 v4 f* v
* ?7 m& F B( o5 i2 l: [/ o7 F& L! qSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
+ N$ l+ i+ a, fhill.Update '显示山坡线9 a* i# J5 R: E( Q& R
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线7 {. g; Y: v& }. K
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. {1 t. b# [' r1 m# {Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
5 Y7 b2 J5 b6 f- F+ ilay1.LayerOn = False '关闭图层% O( g! _8 r6 M1 ]
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
% s: Y p* {, ~; ~ZoomExtents '显示整个图形
7 w, |/ d/ z9 [. t# _1 O* |For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2; y* ~) F5 y0 g+ R3 c$ [1 c c
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
3 ^7 _: F/ Z7 E. x; m( K movep(1) = vpoints(i + 1)1 f/ a% k7 o* X! H3 s$ `, g/ \
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线6 m* j1 N2 Q( ^2 {
ccline.Move cc, movep '移动直线8 K* S- Z6 A2 R
ccball.Move cc, movep '移动圆
3 A' c2 G: e3 ~) h4 i cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
( @% S3 J: u7 a5 I& S cc(1) = movep(1)3 k% x' W+ ~! i& R
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置( M. M; R) A t; {; f0 J
j = j * 1
7 ]# G& A; k& z5 ^% c) z Next j; T$ e$ A1 w s# i
ccline.Update '更新
1 j! y! p, O. J' t& y& P O* oNext i
@2 W. x- p+ F+ `' pEnd Sub) C# s2 X8 ]6 X8 \! W! v2 P2 L4 x
$ I; o4 Q8 _# @+ s* s* V本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
1 T) u; D# t! [3 s' U2 A- h第十二课:参数化设计基础 d5 Y% G0 K! U6 }+ l
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。. Z z5 N! ~( s x4 N5 i
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
5 B3 w) s- U: X
* q ~; q4 e5 }6 o+ m' d) [+ o9 E6 w7 J1 C' {- N: U
Sub court()% U' d9 d5 p/ s0 t
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
. P: W8 y/ v. E- P8 xDim ent As AcadEntity '镜像对象- A7 _7 K6 X0 T! B( j
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点15 K8 T- D9 h; e* z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
7 H( `9 a7 ~" B5 I. oDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
3 u' M$ O" ?* m* E5 F& m9 I+ YDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
I& z9 R) K' t2 B; ]& M) uDim centerp As Variant '中心坐标3 H2 w% s: l% P
xjq = 11000 '小禁区尺寸) x% }0 L. ~+ v8 h3 b7 _! I
djq = 33000 '大禁区尺寸6 M; l" ?- z, e. S$ ]
fqd = 11000 '罚球点位置( r( \7 e- I" d _' v" L/ Q
fqr = 9150 '罚球弧半径+ f0 ]3 N1 {: A( w4 x6 P$ t
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
v3 G0 [) x/ R$ H3 tjqqr = 1000 '角球区半径
' r2 l9 [" x9 ~zqr = 9150 '中圈半径# x- |6 {/ y9 V& _+ D7 u+ I
On Error Resume Next
6 J2 R0 Y0 P b- i; achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
6 O! w# Y& t( S \, Y( yIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ A. B1 G4 f! [: v% O chang = 105000
( ~+ `7 C- ?, W8 e) b1 L Err.Clear '清除错误3 o1 ^/ x8 Z1 k0 M( P4 g
End If. ?9 ], S5 q: h9 Q, A8 O* \
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
' G1 S D1 g; q: c) F6 _If Err.Number <> 0 Then( Y! E# y; r9 w. x7 R( e
kuan = 68000) s9 e, E: w) O# i
End If
6 @2 e& ~/ n. n, V/ mcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")7 V, i! T5 B4 q; D8 O" O5 }3 C
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 P; n3 Z: |! R! I0 tThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
; n0 E3 W9 @; x( F'画小禁区6 [. u9 f4 w0 l4 ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 v* _: u+ v# J
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 29 W3 O9 k) ^& ~( J5 f' _
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 27 Y/ d1 V3 ^ J1 i5 r/ m; Y
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2( I" F( `" \1 G; B6 k& O7 M8 \
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" i" P3 e5 |1 c) @- }, p3 S" l8 i% f/ g4 g0 g: S% R
'画大禁区 _0 J3 }: j3 b6 _" u& x
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' v0 h S! h, G$ [) Alinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
: j9 J: H3 [' x; B9 Q! [5 e" N ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
# X! X0 t6 e. W/ `: a: Z ?linep2(1) = centerp(1) - djq / 2' M+ E/ Z! b' l1 y/ X' n
Call drawbox(linep1, linep2)
& x/ J" V4 Y& G. e! O7 Y; F% F* y: W, p/ s
' 画罚球点5 i% {# w. [( \7 a c q9 \0 n
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
( k1 v5 k7 L, K, Y6 k8 Z, wlinep1(1) = centerp(1)
" H4 ]: u/ u/ y+ ?& QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 N: m4 v0 D( f* Q1 m'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式8 l, R) f8 N e0 w
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸6 F8 W7 s' S1 a0 W
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
, x; ~5 `+ u6 j* E$ elinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
5 T2 y% p* d C3 R" z b3 Olinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2* a: A1 I! y# k+ s. v1 M. b
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
/ H* a5 J( a0 Blinep4(1) = centerp(1) - fqh / 21 d1 G5 W' N! N+ ], U4 [* s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! P6 l5 s' j5 B+ H2 s% u+ Bang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 f6 m; P E! {3 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 P. R* T6 F) {2 `& i! K8 d, A1 y2 L. [5 L* P- {
'角球弧* ^# {2 v6 A; C" F. M+ a) k1 | d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 Y; S% y& |" q' G+ Qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ W! {: @5 J. q( V( B
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心/ y) F6 R8 ?+ k. U: b3 i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 r5 J8 Q8 }4 T* FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 z3 F% j: m. p5 g" P
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
% g0 [" s. D5 ?+ V" M8 J( Rlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 B2 a! ^; Y2 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
8 l B9 a5 d& m7 _8 d& a( o9 V+ z3 M$ O& I4 ]. p2 i
'镜像轴
8 G+ n% R) Q5 P6 \ I$ P4 clinep1(0) = centerp(0)0 w: F2 T0 c7 i; h8 A
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, L6 @3 V# H: c Q, I
linep2(0) = centerp(0)
! x& B$ d" E9 F' b% Mlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
, }, W' g6 p! c$ U, K! P, z+ E'镜像
2 A$ R8 ] y6 R: r% n0 r( A, E; j# FFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ o# j, `0 {- G6 g3 w
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中, C3 Q( M0 n! z) N6 y; G( A
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像; k$ d" \0 y/ C8 Q! O
End If
0 r( T9 N) D3 A vNext ent
! T: x. L( q# q" Z- \( i2 u'画中线
4 x+ f1 F4 l% u2 |1 F4 n/ p, ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)- Q0 a$ g' P9 `$ x2 v9 B
'画中圈
/ P, ?) m* J7 N, r2 ]7 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr). |. K- Y! P/ a3 p9 X7 o9 v
'画外框
# r& y" B; C, O. Blinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
; K' S0 t$ Z0 Z- B0 Zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" a% F. Q7 C! w# Glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2; u' j7 [7 I3 C9 z7 {: l8 M) T/ ~; k
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2% X6 X8 w K/ p5 O) b }
Call drawbox(linep1, linep2)
8 W1 ~5 k4 u3 n- e3 V0 QZoomExtents '显示整个图形
: i0 B5 K# ]" s" S% JEnd Sub% L$ Y$ |9 |( d6 c
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 h+ Z. W/ _# zDim boxp(0 To 14) As Double' E9 \* }1 \0 P# i8 ?2 a
boxp(0) = p1(0)/ R" `$ j- m }1 U1 {3 ?- f
boxp(1) = p1(1)* F3 D7 C* N" I4 a& A6 C$ q* p; e
boxp(3) = p1(0)
* ]$ S3 ]% n" C+ dboxp(4) = p2(1)
: V1 \& L; C7 ^6 r* z+ i) W5 mboxp(6) = p2(0). A- r. u) ~) O* j
boxp(7) = p2(1)
0 O7 k- G; I% h! e* E+ o# vboxp(9) = p2(0)& n3 g/ A1 ]8 o
boxp(10) = p1(1)% D. E# y* t' N o8 B; M
boxp(12) = p1(0)
, r5 O8 Q. R1 x& z5 u0 |& qboxp(13) = p1(1)9 b+ w: U& H( r: q* @1 Z6 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
8 A2 c6 E- k- D) G5 z: lEnd Sub0 D: V7 ]& b7 `+ z/ V" l D- @
2 w3 u, a2 v' b7 o4 h+ R1 r+ o* h5 |5 v) K& _7 r' f' {
下面开始分析源码:
% Z/ N- A" \, p1 J2 X- KOn Error Resume Next
* p3 f, d2 e1 S5 |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"): {- U1 Z: q4 }( ^
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字: B H. y* n1 H/ O! Z$ K+ R y
chang = 105001 z! ~: f; W$ ^! q
Err.Clear '清除错误
& M' F) d3 f, C; J: ^+ wEnd If9 T9 k; J+ K# V2 {3 J
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。. Z+ G; L( n) C
( }; i0 f- s! Z, ^ 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
1 X. _+ } H8 S5 f; L Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,. O' [/ T. F' I3 F5 n, t
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。2 B, }+ R8 H8 f* O
4 j( y$ ^& o8 B5 J/ `% L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 ]5 z9 S; D1 @$ t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 y2 ] P# d3 W- Y# s) QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
% j3 F( u+ K2 Q: M. v+ u; Z; O4 Y* j 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
2 C8 m4 O O' B. {下面看镜像操作:( b! w& G& `" F6 S
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 @; G/ ?' H) B! A9 j4 D If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( K C, f) C% r. ~8 d; t
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 \' N1 M, R& ~ End If
# X3 f4 R4 Y; pNext ent; n: l5 `) B4 M3 y( K- G
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。& l2 `' u* X6 S2 v. O3 s6 f6 d
: _# i* _9 g: y! J8 p( }- u- j
本课思考题:. Y+ c* \, i. m' @9 k) A* n% a0 y
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入8 }) g% d& m! {4 ^; V
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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