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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
9 f8 [1 P- {' c! p, w5 ]6 l# c谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)" N$ l7 `( @5 v7 z- n5 X( e- ?5 z& e1 \3 E

+ L- M  |" D7 v" E& y+ C* A第一课:入门
9 J2 M9 d1 V' P( }
6 }2 U+ @1 ?0 x  @1 r+ I1.为什么要写这个教程: i  ^' o. L6 ~# [2 G: Q
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。) g, x$ X8 M1 g- Q+ f( H

! w' |7 b( j! j  n* @2 L$ j7 y2.什么是Autocad VBA?+ C# i+ y3 }' a" l  v2 I8 h
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
  D3 c% D; N. V) k1 o2 k: o1 o" R8 x
. J# ?) X) j+ ]9 N3、VBA有多难?0 }$ h( Q. w$ J4 I9 d
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。8 {  V3 v( N( y
& P( p  o2 d+ C
4、怎样学习VBA?
8 ]' G( b  H% Q" q0 o% r, {  i介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。  T. k2 q  r) J* F4 J
3 }+ `0 l) Q8 [. v: w
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆$ r2 S' L6 e2 d/ o3 X- N6 N# E
第一步:复制下面的红色代码
8 H8 g2 E; Q9 q7 W3 f. z* z7 i第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口/ W9 E- E9 I( j. c5 T5 ?
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”3 V/ _+ i0 J0 a. T! h
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码, J2 h# Z# ?* x$ Z, w4 P2 i. e5 U
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
+ ~( ~" p0 l7 V: x1 u/ M7 U6 ?: d% n6 r. M. \0 t0 G/ v# X
Sub c100()# D% A& i+ @% m- W
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量2 V* @8 \; e5 ^
cc(0) = 1000 '定义圆心座标: K3 r& J% M4 k! Z8 u4 [
cc(1) = 1000$ v, E/ s: m/ _, @0 n- F, ^$ V
cc(2) = 0
2 I8 r8 x3 |2 x, c0 N1 o: {' zFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环1 Z& I+ h9 y$ d5 ^! m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆$ U- D9 ~- p3 Y" a
Next i; `9 r8 f* v& s& V
End Sub( T& B0 [- ?3 c  ?" Q

) F  F) |$ _/ U4 e  y也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础; e$ n% C4 w3 i- s% K
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
5 ^" ~$ o' G: H+ K6 k下面是源码:
$ j, r' e& j) j$ v+ I3 C7 xSub c100()
6 U# B1 x! p  C/ Z) e- TDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
( @. N  S9 n4 A% gcc(0) = 1000 '定义圆心座标9 H2 q9 H& ~, B4 T
cc(1) = 1000$ Q, y0 z: L$ Z. S: J
cc(2) = 0
6 I9 j  \1 D# U' y# E) C5 i% ZFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
0 ?& d/ w; |8 S" n% ~  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆& l) C/ r' x8 P" |" Y
Next i$ \2 f6 @/ K5 ?/ u! {
End Sub+ s/ b6 V: y! f, q" q; A
先看第一行和最后一行:
1 l+ G9 V# U; \  XSub C100()
/ Q0 U* [7 ~+ ~……$ C. J* B* S, g3 o2 h0 I
End Sub* ^. Q, M/ K& e2 o& z( C$ ^( C
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。( S% h1 N! |2 @& E8 \- K2 c0 w
第二行:
5 ]( o) i, O9 ?2 M* ~Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
! l$ _0 }5 L1 a# i9 a, b5 J- q& c后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
$ d% `6 B1 t. V0 T, r$ h8 W电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double8 o, H1 H! c7 p7 d
它的作用就是声明变量。
! Y9 V: C# c# \" J7 N2 XDim是一条语句,可以理解为计算机指令。9 ^) ?+ |0 Q$ r! n$ ~6 @
它的语法:Dim变量名 As 数据类型. O3 v! `' U2 s
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
+ ?7 s# W, J! W0 |Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。( v; x+ V0 J7 J* {) ~+ a
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。4 k) [, s3 ^0 m5 |
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
+ v* a3 F# o- z* n  j1 t下面三条语句
" @3 f! w$ l+ J- ]5 J' ccc(0) = 1000 '定义圆心座标
$ e$ }. l: G4 Vcc(1) = 1000/ Y+ b$ w4 T1 R# t0 ~9 e
cc(2) = 0
  V! i: K! B, `7 v7 c, \  @! B; A4 X它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
- Y2 U4 ?1 t2 q, t8 }8 Q8 I- a2 `( ^9 t, @/ u
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
" n' P+ {, h+ M5 f……
' b7 q  m7 l1 r+ p( K8 |Next i  '结束循环
3 E% x7 Z, o  X* h, z" S" p这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。! k% v, F: ~) d# ^. R) o# o* V
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
' x7 e" Q. e0 U% q' estep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
# P! q: w) t$ Z* \( |例如:For i =1000 To 1 Step -10
$ ?/ T- M* p4 u/ f% p/ G' H很多情况下,后面可以不加step 10
. E) ~7 M5 {9 O! }6 V6 y4 s如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
7 x( d5 J! }, l+ sNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。# H% j  e9 e* |1 F
下面看画圆命令:' E% b  ^) `* v: x3 u. h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)4 x" w5 |5 @( \) t- G6 P: o
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
: C- v, c5 g) V' _% ^, ?/ fThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间  B' w! q' S; j- h7 H4 B  U
AddCircle是画圆方法9 \: j1 |0 R: \
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
# S) [2 L2 j# G6 iCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
/ E, W8 v+ a9 p5 y1 m本课到此结束,下面请完成一道思考题:) ^" ]) X! K/ `. X
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
" |$ q* X9 W2 v$ B$ O
& p( c. R  w. f1 |8 s5 z- { 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:' D# ]$ X$ O5 i* |9 p
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
  C, h6 A0 z) i: ^. n本课将讲解这个问题。% i% i3 c, P1 F& ~/ t" I9 B
* I1 ]& L3 A/ b& n4 I. y& E4 E' M
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:* N& Y$ m3 U6 q
Sub myl()& ?3 A7 Q- y$ P6 K: D
Dim p1 As Variant '申明端点坐标2 l: j9 i- t# X' v# ]
Dim p2 As Variant4 w! F% s) s: s! a5 m7 t2 E/ {
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
5 D9 o" A; g- g+ N/ A1 E& L& Tz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值0 X5 Y* j, f4 ]& L4 R2 `- J* s
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中2 F9 F3 H  h0 W5 s2 \
On Error GoTo Err_Control '出错陷井0 O* H+ A2 t8 ^1 H
Do '开始循环
7 Y+ R( |# b, g* V: X8 q  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
6 A6 a2 E0 u; ]  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 t; O* Y2 G+ O' f& S
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中+ ^( a6 h" _/ m& u2 W
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
0 Q6 ^& B# o5 M  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标" K5 B" i3 J$ A: C
Loop% C' l+ _  ~4 f$ Z/ {6 g
Err_Control:& z3 m' d& i! \7 D, O7 v9 s: |
End Sub
6 d. _, D+ C$ A- l/ ?+ }
; s1 R2 c" n0 @$ P. [: i先谈一下本程序的设计思路:) M( K5 N9 W+ p1 L0 w- p
1、获取第一点坐标
) n3 O5 ^, }( m$ t) B0 K2、输入第一点Z坐标, b4 V, A* _7 @, Y. y3 E
3、获取第二点坐标6 b0 ?) K8 f- u, f! D, A: C
4、输入第二点Z坐标& g) k& ^: j$ \1 J: |- [4 u9 _
5、以第一、二点为端点,画直线
1 r6 I9 I5 }% X  K! P! C6、下一条线的第一点=这条线的第二点# s! r) t: c. x1 M* r, ^9 ]1 S
7、回到第3步进行循环
4 P' o! @, c" d$ \1 K7 F如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
: x; O3 y, ]; X1 U
; s) A; l3 d0 Y! d首先看以下两条语句:% O# i" t0 L  d/ I. N2 t
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
+ Y& {- v. E! Q* I% C! D$ O3 z. X2 m……
: X9 Y" g4 z: L9 T2 G. J. p" z6 A' _p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
% o$ J4 h) o* \0 O3 t这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。, r: N0 E4 a/ N4 h- P; W" r
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
" J+ }6 s) e5 G/ T$ ~3 W& \$ E& c- XVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”( F$ C8 E2 b! ~3 }- S  L
&的作用是连接字符。举例:' b( P6 w1 |! m* d- n! A
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
- N/ L3 K3 W  c4 y: c5 k1 }) B( P  A7 v  Q; u% w
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
% m, B7 I( z  I+ |. f7 p1 W( P由用户输入一个实数9 t5 `1 Z: G5 i7 @
* N5 E- k3 g6 D6 n/ a# O
On Error GoTo Err_Control '出错陷井* v  I, m/ D' C8 h' |2 Q$ k) P
……0 M) N) }4 E) T5 }& \$ C+ F
Err_Control:' ]: E' B0 l7 I
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
6 c: [  |! S" H1 [) B) g4 pGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。, x! g: A( P- C; Q
( F, k0 P# m  b' H3 K; i
Do '开始循环- ]$ J1 @! t6 Z  J% J
……
9 T  F2 p3 D- B- {& yLoop ‘结束循环0 K" n. L3 I# z2 j; S
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
0 p% t* m- h* {6 [+ @2 X! N  x
/ [3 `1 y. H* O" s5 C/ M/ aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线. `) m) U1 h# r8 \5 t
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
: x7 [9 c3 v7 E, H$ a+ B: W% h- `2 H/ ?" n8 M/ b. |; E
本课到此结束,请做思考题:8 A0 h4 F, G' y/ A# I) K
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出8 J: p4 N# |8 F) q: u3 @
# T4 C2 P7 y, [. Y& i
第四课 程序的调试和保存9 P9 h# \4 ^6 n1 p

& Y4 n3 M4 P0 ]  f: Z+ V+ U/ h; E( \* D* W9 E% o- e
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
( j! I1 H4 e/ G% D$ c0 u. d2 q. ]8 t6 M. D2 P8 |5 V* o, E
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。" ~3 [" _/ q/ m- ^# p8 s  `9 T$ m
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
3 o" ]3 T/ C- I" Q( Ysub test()
, C2 A7 Y* M: q3 U6 O' q5 ~; tfor i=2 to 4 step 0.6; f9 w6 P9 U+ G2 N0 ?
next i1 H; r4 |1 `3 M$ i9 r
end sub( o$ L& @+ R7 a0 u% q4 N& S, W% I
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
3 h) n: a  K; E8 ?" {第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。8 t  B0 Q( g' L1 a; L* L( @
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
' C8 G% k/ z# c) \4 f好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。7 m! r2 O$ ^1 Z, I6 \  ^9 Z& O
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
' T* z4 o; S( y- |7 @$ D) y另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。! }- M0 }& `6 I, @

; P9 ^/ p4 B8 c8 b' @, ~: `  c到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
9 ?* T+ @6 \8 f) oACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
7 A) R: b7 I5 B4 l# E
" T8 X% \( u( j- \9 T5 M8 H本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。) t) e+ B2 Z1 S  ^
sub test()5 w/ r5 ]. p2 k! R
for i=2 to 4 step 0.6
- }. X( }0 M9 }5 |" W  for j=-5 to 2 step 5.5  
3 m0 q% A2 V9 `% x, r9 t! F$ @7 s, X  next j: q, p; z- M, B- ?6 a
next i
, |" L6 k2 X# F/ x$ Kend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
. F9 P/ h8 o& g2 y0 A$ I先画一组下图抛物线。
6 f% S; V- R) w1 i; g: S& }4 i8 g' c. z  {& x' B. l
裁剪.jpg - o+ z5 {, y+ Y; j2 E% \# S4 `
. l5 N0 B5 Q4 \! ^- M
下面是源码:
0 E! Y/ {4 z5 D9 I( `; ^; L" BSub myl()
9 s/ I0 N' ^; L* h0 e2 m$ }) oDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标! t# B- q  \3 V; l/ z
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
: U: _8 W) j0 f: }8 K# i) rco = 15 '
定义颜色& _: M. P0 y/ N9 _# [  h7 Z# r1 ?  b
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
) w; R! F( ~7 M' Y  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
- R% d# F% }* A- U( p7 p* m5 A    j = i + 24  '
确定数组元素8 _/ I9 Q. \8 W" f( q1 ]4 t3 Q
    p(j) = i '
横坐标4 U$ e4 ~; F+ k8 h2 E" H
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
0 X+ f! ]6 x3 y5 q$ y  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
3 [7 I& y1 z* t. f- b! C  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
2 s" d3 D. H7 V  myl.Color = co '
设置颜色属性
5 F) A* ?( \8 z4 @% r  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色( y3 s. {# S! `" ^
Next a
" v4 K& ]3 J) g5 j7 }# jEnd sub

4 j, D+ l4 b2 U- ~7 x8 c为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。4 u' N/ m/ W- u: o0 P# U& A0 w
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
* ~' v% y8 h* jACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
" V3 v% s" H3 L程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量6 I4 E8 H: `9 k9 }
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
. v8 Z" O* m% ?- ]" ?4 k( H  f* u看画多段线命令:
/ ?/ \. e8 o" a$ B- g9 z- fSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
9 i7 A( G- s1 V! A9 C其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
5 p4 T& U9 [/ s+ F" k4 D* T6 T等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。/ A+ Z& j0 O6 a0 ~) h: T; _
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
( Y* E* b8 n( u' J6 |" Y2 H, N本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:% T0 X+ q$ G7 z( O4 b; D; p1 k% w
Sub sinl()- l- @9 Q$ P6 y
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
* _7 _# b- R2 g! HFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
0 W( z. e1 B, a* L( m- n    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标* v. l  `! l& Q$ d* g4 I
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
, L1 Z8 c( T& O, F1 V9 yNext i. s: @7 V2 P% j5 c- H; d
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
4 a: g+ _+ @# M$ }" n" m, S) GZoomExtents '
显示整个图形- m% }# n4 s& I: m0 |
End Sub

7 m4 d; b, V6 d7 ~- r3 v& \, c8 ~" w, k# I+ e! k/ e& \" n1 I; Q
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标& L5 @! m; v  t9 T6 r- Z2 _1 ]
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
! F0 u( f& }3 Z+ U/ G, d9 rZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域8 ]; ]/ u  ?! J4 Y4 M7 U
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
: c3 N" W$ O8 O/ i0 N4 ^2 [0 z; M第六课 数据类型的转换" y/ G3 J, q2 P7 H! _8 e9 ~
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
. T1 N2 U8 l7 E" X; \& Y我们举例说明:$ Q& p) r% I6 o& k$ e# Q
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)3 c5 P) C' v1 z. n. b
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
6 `0 E( ~7 F* b1 eAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
: f% u/ g7 Q3 \2 Y, d! H) N- b5 I0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位# r( Q9 w, g+ M
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)4 d8 e- j7 p; L
这个表达式计算623010秒的弧度" Y( P! o) o8 u0 V) Z# q$ I
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal7 C' B- Z. a4 R6 A/ w
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:) E8 i5 i* \4 V
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。: j# g2 p4 l; _9 }" M
例:以下表达式得到一个12.5的实数
0 p1 W, y- k3 S1 @" Btemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)2 [( c" R8 |( Q
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)# T$ A& X9 Q& z
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
, f* i2 T- i8 q8 x  A+ l4 f. {realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
! e: Y2 q9 F5 |- E( I! e第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
$ \- R* ^2 M7 Z- s* w$ H0 Y+ |) ftemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3): H% x) F' E; [* B
得到这个字符串:“1.250E+01”- o& p3 |. E; L
下面介绍一些数型转换函数:
+ l; n) q0 r$ m% K/ N7 ^3 l% eCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
( J; }6 h8 w: \; e! a  BCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”: Y: S: s  ^5 E* F: E$ p" J" K
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
) F3 @* q* I! L3 W下面的代码可以写出一串数字,从000-0999 m' L/ X; S0 Z" Q0 ~
Sub test()
1 |# u2 D% j; R1 |Dim add0 As String+ y/ Z- f* @# d' m& b
Dim text As String/ g* }5 N, Q0 L2 C1 K6 |% E. q
Dim p(0 To 2) As Double: h8 r2 u; v% Y& d2 R
p(1) = 0 'Y
坐标为0& h, ?% {! Q; v" K9 B9 y$ ^7 N! }
p(2) = 0 'Z坐标为0
8 a7 K$ K/ A+ V7 WFor i = 0 To 99 '开始循环
' G! s1 g( ^; X% \0 w1 t  If i < 10 Then '如果小于10
* Z* I' r7 Z$ H% a2 }    add0 = "00" '需要加00  Y  D. t" y9 @9 g4 W
  Else '否则
* x7 a0 o( G) j! E! D* @9 a    add0 = "0" '需要加0
  h' M! u: d4 i7 \/ }" ~# ^* p2 @  End If
" _- Y* I0 _  Q0 [( k9 L  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
4 f/ m/ y  s3 l9 N3 w! F, s% _  p(0) = i * 100 'X坐标
$ w- H# Y5 h- ]. m8 i# q  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
8 @6 F( g4 C' I) _& c; k+ \  Next i2 }& ?- F# I# _1 N
  
: ^4 H# [! m- Q7 F$ k/ [End Sub

" N: K, U4 `& O) C% N1 [3 C( R1 k( K* V* x/ x, F) S
重点解释条件判断语句:
* l2 w9 v5 D" y) n) {9 sIf
条件表达式 Then $ {+ w+ `- g) n6 R. O7 G, j; Z
……
  v9 ^$ T" r4 m" V! r5 w- Y+ H) SElse
! j& r/ }  h* ?……
# w7 r) O; W5 j+ O3 ZEnd if

7 M  p' z5 L; z. O# U0 m! T: m) ^如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
9 U7 _, _, M; U( B如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。. k3 X2 _& A9 e  r
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
3 M( Y; R: \0 F3 Z# |这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
, d: r* O3 P: l8 Y% o1 b& j# H第七课
: i% O7 I# T* f* A* M7 R写文字
7 e  O7 X! z" h/ I
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。9 b; a, S+ r5 V! S+ m" V8 q
Sub txt()
& o" f8 O4 m# B7 l5 L0 [Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
% x/ B! c$ [/ PDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
) J  M+ I$ {* w0 _/ kp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
6 }1 _% m) C* q4 BSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式3 ^" w  U: X, T7 t4 _
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
& R0 j& j4 e8 `0 S' m: kmytxt.Height = 100 '字高
& O: {# K/ i' m( y5 m9 t  nmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
* X% r: t) M! b! _1 `mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)' Y' ?2 b" v2 t0 {8 R+ N
  U% Q7 B, x) v0 B4 g
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt3 |: ?) L4 r. L* o" j1 \  Y
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
; ?4 @3 h2 Z( L2 @8 J2 Ztxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距: x, H; ?/ J8 O
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
& q, V1 Y  K# U6 _) g% D3 |. `End Sub
. n8 m( n8 v6 ~我们看这条语句
4 G8 P& p# \# w: O# m$ i$ Q4 wSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
( k% v) z! g0 K' w$ \添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
: p' k. N/ l, ~* k6 [" B! w. S) zfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
( E% B1 z/ i0 w) W1 p5 `6 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
1 m, C3 q- X, ?( A4 r1 c6 }这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符  @* B: X- x- z' T+ f
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
: j6 `3 c$ u( U7 S在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34$ \1 z$ R, e5 N0 F2 V2 D, V
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
1 h  f& C* C( j. J9 I4 `\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色1 z/ R3 h4 D8 F$ q9 F7 m& L7 d9 E% O
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
7 W# x7 \, Y$ o. a1 E9 p2 ~0 l第八课:图层操作4 h+ I2 p7 q0 z( [3 J7 D
先简单介绍两条命令:7 o7 }9 W) {5 ]/ q  M# ?) p9 a* i7 R% i
1、这条语句可以建立图层:
; \* W! A9 P, B" @. }% `ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
. v0 G& U1 N; I# Z9 j在括号中填写图层的名称。
) E. ^( l$ H& m2 p, K! t/ [$ X2、设置为当前的图层% n, L" y' I: u$ @' N' V/ X+ w
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
8 I7 P2 p+ ]# n) f/ Z1 L注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量% t) e; n: g! g
以下一些属性在图层比较常用:) Z9 x. ?& A4 c3 g, o9 f5 d0 g  m5 S% t
LayerOn
打开关闭- O0 H) M  D7 r" t
Freeze
冻结2 h: F9 Z/ a% c) ]2 O* ~5 U8 S
Lock
锁定
/ d+ X2 g6 R8 x! O2 J( D1 rColor
颜色8 r9 f& ~4 g0 E
Linetype 线型
! U8 q$ i1 ]# I+ L0 _+ i
/ @$ I9 v* E2 t1 Y. H$ y# S看一个例题:5 r6 }3 a+ R. ^9 X* X
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
, Z9 R; l) A2 O. o0 Z3 B" }3 J& |2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
6 B0 o" v! b/ ^# y, j3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层& h/ c9 [" M( F- k, o- L$ \
Sub mylay()
% D5 l* k! B2 R3 h- w' T! N, Q# dDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量& R; G8 E) e$ V- v: \0 h
Dim lay1 As AcadLayer
/ E6 I; Y& \5 k: ~) [+ F- ^1 f3 kfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
: d' A. P+ z( N* s. @For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
$ L2 J- F& b0 ?1 }# B  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名/ s- C+ j. {/ P1 m* u. L" ~. e
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
: r" h4 _! e) p    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
$ ]! E" C) g8 B$ Q    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf7 g% Z2 b1 `6 e* R
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
/ h3 q' j* @: f! d+ a2 p) z; H4 C    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf% R" @0 N. J& o( J" O$ g# A' w
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf* I/ E' |2 p  D- d7 e, r
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
* p) e) e! S% P+ H, Y    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf. m7 f2 M" |0 n2 l: R- V7 a% z  _1 U% l
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
# M6 t% W3 F( y$ c    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
& p. E2 e7 H* {  L" h" R    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
! x5 M; X* T( ?: l' X' x       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开: F6 c6 a, E/ }! B: }
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
( m/ o' A, M( _& V7 b    End If
: _$ ?# G/ N) K5 F    Exit For '
结束寻找" s" a! }1 j1 ~" H5 F
  End If
3 P7 H4 o8 u, W# YNext lay0
9 ^& a9 ?. r% c' P' i
If findlay = 0 Then '没有找到图层
7 ]/ K) ~7 j, r- V5 d  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
6 j  A' x* L, O  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色( K3 M$ \4 Y' O5 C8 l
  
+ U/ K7 M# a! M4 g  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
, a, P3 ^: E1 h  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环  R( c% J6 z3 g6 l& N/ }
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
* A8 r* z" w6 z7 T9 a      ltfind = 1 '标志为已找到线型; H# Q& c8 E  B8 h6 v- {! v
      Exit For '退出循环
2 i- c* g: c9 K    End If
% ?$ O" K! O% |# o2 R  Next entry '结束循环
/ v2 x  I5 L* {2 |" z- |( m  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
1 p; W; V& y. Z. d$ I2 b4 l    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
( k" L1 I5 L+ \) A; N2 P$ v, q  End If6 c& c& m& {1 H6 u6 u
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
7 C& V8 s+ Q& r" b) Y  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
. o! C+ y7 u7 u8 Q+ ~, VEnd If/ F) H. P1 J  T( H8 e
End Sub+ p& {9 S0 m/ o2 ?! }
在寻找图时时我们用到for each……next 语句" A: _! P! t' U* {3 l% k% Q
它的语法是这样的:. m: Z# g# T& |. e
For Each 变量 In 数组或集合对象5 q: z! s* _4 d; ^4 F7 Q, K* Y
……5 s6 v% y  x8 V# C; A) a7 B
exit for
- e8 [7 R; I& A, C5 g6 b……9 {5 m0 C/ h) U
next 变量2 U8 U) J- K" w
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
1 J  i& k1 E. R$ q" l0 }  w在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。" ]. _; G: Y. ]% ^$ ?
If lay0.Name = "新建图层" Then
5 O2 f" N6 m6 G) m# E6 U" A; Play0.name代表这处图层的图层名
4 q1 ?) @/ j+ ^7 z3 m$ aIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")- M! b" d, v( L% }! d
这是一个简单判断语句,语法如下:
1 q' P4 l* P% |. s4 eiif(判断表达式,返回值1,返回值2
( z' f! _( j; ~5 w+ [6 I9 T' c* N当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=25 n# e, o* D( v! e+ ?4 n1 b7 I
MsgBox(msgstr, 1) ; N: R2 q9 Z; C( X, G) _3 ]
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
8 j; F/ `4 j' g3 t, t5 q第二个参数可以控制对话框上的按钮。! r: N0 G: j9 z* U# c+ y) q
0
只有确认按钮4 P6 Z0 u) [& c( A
1
确认、取消! u4 v- T% p% c! u
2
终止、重试、忽略
. p6 s% ~" o- h: ?0 c6 S/ \3
是、否、取消
$ P4 d, i/ z) }# ]0 R. [' y4
是、否! ?$ P. j# ~& e. c
MsgBox
获得值如下:
) ~. ]8 R' F* A& I% v5 Y3 `' d! b! ]确认:1  h$ e+ u! d3 O2 F3 m" D6 Y! a9 B
取消:2
9 p( e' S" i% S+ R+ G终止:3
. @; C  l" U- \' O! ~6 u重试:4( A4 Y) d' d* C- C" s5 |- o" C
忽略:56 s4 Q/ D3 v0 e' W
是:6
$ {* o$ i! l" i2 F4 f/ T$ n否7/ @, i- v- T* k2 c: R
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了1 ?, [1 S1 U9 E8 _! O
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
3 [. c- a2 U0 H0 C# c# G+ N/ C# b3 hThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" ; h6 e' ^+ T" o0 ]
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。* x& p5 }9 N$ y4 Y9 H5 h3 j
0 E' ~/ j( ?9 G& n6 s: q

. Z& o( \: b1 {0 Z# ~[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
2 O$ T+ w# N+ Z3 ~+ E) q1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.$ g0 ^! q. a& d
Sub c300()
% f8 v' }5 i* WDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组9 K( a# L5 @3 R; c7 ~2 [, O7 k
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标+ {- P+ `- H  G3 Z; _
For i = 0 To 300 '循环300次. g$ O% p4 g& d2 |" |- s
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标, d' W6 [- s+ r5 d. W  ]1 }+ t2 i3 I
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆* \2 ^; x" `7 [4 V8 H+ [
Next i. t& r8 j( A1 X: E0 b
For i = 1 To 300
2 F  A1 v; j2 F/ c( TIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
8 E: B: `8 D( e' Y7 cmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
/ E% {0 o! H9 k/ v4 C' LElse
% x4 A# ~. B  Y8 Y7 N* L  Kmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 w2 S. y2 p; |
End If
5 F5 P5 }- o0 BNext i% Z" i9 Z" {& \8 r/ ~1 m: I
ZoomExtents '缩放到显示全部对象& e8 ~, c# t% o; y
End Sub
2 I2 t. u! i% o( J/ _8 ~0 C! e6 [' J: H) B
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 Y6 [; j: n/ I2 Q/ g, Z  }2 T这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开9 O% \4 j  O- I( \2 y2 J" ?9 [' ^
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
! P( T& Q" a6 I) o& VSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)( S# D3 ]& A7 l$ j& p( k
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.0 I6 p6 q! D! Y, c
2.提标用户在屏幕中选取
3 T1 f2 U% ~8 q选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.7 u( [# Q% @% ?% C
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
0 P/ q$ d' e, t) D: m* LSub mysel()
( h2 d8 r  }( ~  j( PDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
/ g1 H- V2 y1 d# L+ h* oDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象5 O4 Z) n: p. C. ^6 B
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
8 D* _: s4 }- A8 Ssset.SelectOnScreen '提示用户选择
/ ?6 P/ f: j2 [$ F' G" bFor Each element In sset '在选择集中进行循环
$ h0 A' M: U8 A6 K' r  element.color = acGreen '改为绿色
; K9 k. ]1 u. B; k8 X  e3 ?$ ONext# Q3 z2 I) g/ ^/ N6 `- e6 r
sset.Delete '删除选择集
+ Q: l  b1 D! y, b$ A9 wEnd Sub
6 i2 e$ r! M* V3.选择全部对象# x0 a, ^+ T  P( L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 Z5 `3 j) G' N: E7 p- o; ^( ~8 U
Sub allsel(); {% b' r6 W5 Z% q! a/ [
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 S! g: X& T4 r7 q0 V% F2 }* kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集. `* T# e& g! F& C; j& [
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
8 l7 v3 V+ c8 f1 psel1.Highlight (True) '显示选择的对象
/ k8 h. c3 t  k6 Dsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
" Y" p' \) k/ v5 ?! LMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
8 G* g2 y9 d9 v- ^End Sub6 p/ k2 m+ N3 W/ T1 Q
+ O$ E/ `3 c0 Y  ~$ I, T
3.运用select方法
8 z0 p1 l( s% E( `上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:' P+ k2 F& z$ ]' ?
1:择全部对象(acselectionsetall): B% C. W1 {; I, R$ ?
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
( t% [& m# ]# P1 U( G( i7 G5 T3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& g1 ?$ ~  g* K6 }5 u
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)$ q" ]- p; E% p: F3 o# r5 a7 p/ }
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
% A4 L" c2 w+ m9 R% C/ M还是看代码来学习.其中选择语句是:
+ Z+ l5 j! r' b2 a7 hCall sel1.Select(Mode, p1, p2)& @0 s9 O, q% T9 y- U" G
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
& D* ?. O% G% ~2 [7 L& WSub selnew()3 j; U4 {+ _: k* E& x# ~7 V( R4 u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 s& _" F# s9 @" l& |' I
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1* f# S5 f) C7 E% h
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标20 I+ t# S2 T% q) l# ]4 f
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1, c- N- E! ?0 d) j* E/ w
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
2 G2 r2 i% @+ F& n  m! b$ \Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中: P3 i  o" S6 [4 I. C
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集+ U( N0 A% u, g" C+ }' e
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
/ b' E% A8 P$ S9 B; E3 ~- [sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象( v; A) I1 o. c  P7 w0 A3 a
End Sub
$ z0 x& ^0 l* Y% v* \, G第十课:画多段线和样条线* z. Y4 z9 t' ~: Z$ [& n+ r5 T9 ]- i
画二维多段线语句这样写:
! A! @" n& c; {8 L' Xset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
# q9 F( B5 u1 h/ S0 WAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组% F8 {, B. K+ Q2 q  }+ c1 X7 q: G
画三维多段线语句这样写:. H% i, c# V# e: a
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
  g% [% x" U# W0 {$ s# GAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组( O$ t4 ]% @' Y, l1 P: V
画二维样条线语句这样写:, q/ U) B" Z+ H, j  s0 b9 g' x) A
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
9 D  X) X" q. I/ x5 d5 S2 AAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
8 z: q' ]- G4 J6 w下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
0 j; N% K& B( b/ N5 K* b绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
! z3 u  T! Y2 R+ [5 ]细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
8 B3 ^2 u$ M. {0 z( g6 g用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:6 ?% d3 e3 b9 p( b: _
Sub myl()4 ~6 o9 c* v! s/ h9 ?, }
Dim p1 As Variant '申明端点坐标# X9 L9 G# x" X2 Y5 @
Dim p2 As Variant
. b6 g* ~- `$ M& m; vDim l() As Double '声明一个动态数组# A* O; o9 U5 [, W% H# m
Dim templ As Object
. H2 e& u  v) |( @+ l' Ap1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
1 ~0 |0 l! F4 a. L  Q- _z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- ~/ k4 H4 Z- ]  Jp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
" I2 d4 A" S3 z% W0 a! lReDim l(0 To 2) '定义动态数组
" @0 |) O; m: B( hl(0) = p1(0)
5 N' j6 C4 P$ p8 O4 @; @l(1) = p1(1)
% d# M  R3 H: V5 l/ S8 Gl(2) = z
- E, g0 O( v# E& `8 ?On Error GoTo Err_Control '出错陷井
0 J( z( q) ~' ~, |, }, {2 ^Do '开始循环, l: C+ P; ]! A7 l& f5 O2 S
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
. r; @0 `$ p) k  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值5 D  [+ O; L) J" F" c3 q# w! |
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" ]" u& @8 j1 \7 y- g
  
% Z0 V- R9 s2 \. [  v5 |! r% v  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
+ w1 n+ E& X3 d/ ~" N% N, g: P" j  ReDim Preserve l(lub + 3)8 q# E4 H. @3 l2 R8 V
  For i = 1 To 3. E9 |' L/ q- x1 S! g/ J
    l(lub + i) = p2(i - 1)
7 `+ s7 Z: z3 S7 J- V7 t1 ^  Next i
5 f" e" k% l1 w- W0 H- z% O2 z  If lub > 3 Then2 B5 T4 M% @5 z: g6 o, g3 O2 s" g" n+ ~
    templ.Delete '删除前一次画的多段线
$ V8 N. Y' G  v! x  End If
/ A# M  D" E" L, T9 ]4 ?) l( R! Y  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线1 G% H9 V6 G- Q' R! z/ v% F
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标% y' y! z  ^# _' O8 e5 X
Loop
5 F  x6 \3 V, ^' fErr_Control:1 T& j, q' G& h  g- M& O
End Sub
$ B) ]% f3 Q7 c1 w) E1 _' l! T
# l0 M* L3 P: s6 k$ e3 t我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。' B. |( J/ t: Q% P! Z
这样定义数组:Dim l( ) As Double % e1 d. _! T5 z5 ], k
赋值语句:
9 U8 _1 @! H1 LReDim l(0 To 2)
. A$ I  a; m/ J: o  y# E: B! tl(0) = p1(0)
$ ~& B4 Z) s; L% vl(1) = p1(1)3 ^1 O6 L- c0 Y2 f3 S
l(2) = z3 I" P) J- g  d9 g& m4 K
重新定义数组元素语句:
1 @" M; s! c0 N, \: L- F( E  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。7 p0 J$ j. P3 \( p* l6 x* r" K
  ReDim Preserve l(lub + 3)
5 w$ q* @7 Z) R重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。" f' a  H- ^) N6 ~% E
再看画多段线语句:
. V3 H# r: Z! M% LSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线" W" L, w5 [0 H! V
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' o; Z$ z' r+ ?2 r( J, a删除语句:
) j8 n* h8 I6 jtempl.Delete- U: b! Q5 A# e
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。5 V9 m4 t, C6 h* n/ R% z: J
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
' L$ \7 K9 G0 I. U$ DSub sp2pl()
- k! ?, j" x4 DDim getsp As Object ‘获取样条线的变量$ m/ p* D! d! |. ]7 e2 `/ ]' p
Dim newl() As Double ‘多段线数组! Z9 f+ [$ R6 G+ l
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
0 {: p5 F0 y& F) ~& IThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"6 K  Z* m, ^  F9 Z
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
; e  \& w, ?" _: S8 QReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组; \; |  h1 X/ f+ H
  8 k% [$ Y% d( z5 M) Q
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
; R$ j/ y0 x# X# I" G4 M* ]  c  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
8 C1 ^. V9 m# Y4 {  V! Y) \      For j = 0 To 2+ s4 \, V: Y4 U$ `7 W0 s9 {
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
- E( D+ A+ Z" X, w  Next j% a& C' D( `) n7 D+ T; }' a
Next i
: F. J0 O/ Y! |  {% ZSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
3 O8 ?0 w6 u& }End Sub
, z/ m3 q/ V- {8 m# \/ G, B7 K下面的语句是让用户选择样条线:! y' g- a1 x# |) [/ s7 D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ J3 H7 n' R2 w8 E- `! P: W1 r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:6 y1 A. W  ^! h! E* k$ J) y! |
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。! i/ [, b* J2 y) N3 D. k
第十一课:动画基础1 A$ E: j1 n6 D4 P* c2 g4 n% M
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
. }. |# Q" q2 \* o    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
1 k9 ~+ D3 m0 I1 {. X
. A/ q" X) c0 d  m    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标6 x# [5 M1 u# m- _8 X+ U! i
Sub testmove()
  h! T; e1 q3 U+ M, k# ?Dim p0 As Variant       '起点坐标- z2 g( t# l3 V# D  l
Dim p1 As Variant       '终点坐标
0 v. ]) \3 l8 ^6 N, `$ [Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
! C; `3 _9 T6 c5 l# i5 B5 e( gDim pe As Variant       '移动时终点坐标( p0 {2 l* H# h7 I* O
Dim movx As Variant     'x轴增量
5 i- b8 d" w" k1 s$ Q1 RDim movy As Variant     'y轴增量
: t8 v' y9 \: F% y2 w$ T; L/ E: \/ PDim getobj As Object    '移动对象4 C; Y' b, J- H5 h
Dim movtimes As Integer '移动次数
; Q( H4 L* ^, v8 e$ nThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"8 d& |8 C! I7 j; W9 [2 L
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
8 U( c- d1 |3 k8 s) x! Ip1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
. J& M) e! e; ?5 d1 Ppe = p0
' L& M0 L, R" o* Tpc = p0& }+ U4 u' [( S* L1 V2 h# d. ^6 `
motimes = 30009 L& p6 j" I3 X9 d
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
. G! u  Z! {. nmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes: K8 }1 V  A* T4 x: n8 ]" ^
For i = 1 To motimes
7 ^; I) m6 V9 [  pe(0) = pc(0) + movx& \2 [7 h5 ]2 S3 l6 c0 q5 t% `
  pe(1) = pc(1) + movy
' D4 v8 {  o4 T1 Y; R9 M' G  getobj.Move pc, pe    '移动一段0 {: B, k" }6 S7 `7 H7 c0 P
  getobj.Update         '更新对象& I; M" N: m, y4 t2 A
Next
8 K# b3 R# h5 d8 u, C3 I4 o% }End Sub# K% S# |  h' L( ^3 ^0 K
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
7 N- b# V1 l# }! a/ Z看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
9 G* u: X7 W$ A3 N- R旋转方法:object. rotate 基点,角度& v8 k7 A; P4 _8 B. N) T% d# f5 B0 z
偏移方法: object.offset(偏移量)! L7 Q4 p  K1 c3 R0 e5 p, |% ]
Sub moveball()
$ P1 d  G9 O& c) H* R( s/ ~0 FDim ccball As Variant '圆: K: P0 z$ {2 t8 @# i: A% T. d. q
Dim ccline As Variant '圆轴0 k5 E" E1 y: ^
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1! N+ Z' U9 V7 \. G( I! v
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
/ c  V8 |% I" ZDim cc(0 To 2) As Double '圆心  u6 A4 n/ D  A" M2 Z
Dim hill As Variant '山坡线
2 H& ]9 w+ I6 K6 B* k2 {  ^Dim moveline As Variant '移动轨迹线4 b$ C3 c) D8 _. e7 T6 C! b
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层" L( T, x! Q1 A# X: Q- G
Dim vpoints As Variant '轨迹点) B5 a- M& r' D. Q5 u" k
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
* e4 o) `# d+ B. K# I1 m1 Qcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标- y, n! [. O( ?' {' p
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线/ O+ t' T3 ]8 h6 I8 a! n
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
9 Q4 X: l$ S5 u. n' r3 E' y! Q
4 {) B/ A$ e! `& ~) Z1 YDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标' U, n6 g/ n/ c+ P
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
8 G$ v$ O$ n  p. M7 J    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标/ v/ y* y5 H& ?9 ]
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
$ c+ P# _- ~# N$ ZNext i
0 W0 S; |. z" X4 x0 H4 ?  * N* s& ]: f; H& o
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
' L! a* a) Y8 K' A" x" Z, f! g# b% Hhill.Update '显示山坡线3 L: v9 C( Z/ M* r# Z! `
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线3 P# q0 L7 m) f( L0 G- ~7 }* j
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点/ ]- F7 V  z8 ?1 W5 E8 y
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
; {3 |  s) S  d/ m2 w! Blay1.LayerOn = False '关闭图层
7 K* }: M  s! `- Pmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中( ~* {! p. a1 J( b$ {" I' T
ZoomExtents '显示整个图形
5 R: \3 f, J; `; @2 dFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
/ y0 S( F9 }& i  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
" i* `1 \2 N: {! D: m4 i2 J" i/ P  movep(1) = vpoints(i + 1)
  _/ q' V) H' X# |, L$ E8 h  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 Z8 ]! k$ c  ^* u5 r# o5 \! d
  ccline.Move cc, movep '移动直线1 W7 k' I9 z7 |2 d/ A6 c% h
  ccball.Move cc, movep '移动圆
' }( \" f' Z( F  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点; M  j1 @" Y* s; t7 P# ^
  cc(1) = movep(1)
* @. Q& C5 B/ f  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置8 |& {/ x- e* T" E& T; h4 n) I
   j = j * 1: [. j# P* J( ]' x7 P$ i/ m( A* \& I
  Next j
2 u% G# H5 h) B1 M  y  ccline.Update '更新
, G2 f9 I+ r/ `; g* _+ y: [Next i
1 z* B$ B& C4 B8 k; b$ U( ~End Sub7 t) s) q4 h4 F% j  X

/ \% V0 R& Q0 B3 G" Z本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
& P2 A1 j% A8 p$ r' ], g; M第十二课:参数化设计基础# G1 C$ r* y6 z; {- M4 }
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
# i+ M7 F3 N8 `! T* Q    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
" x1 a! R- E7 {. L7 b - m6 |, X( k4 N" ~1 ~$ G1 y
" Q6 d. O4 R" M! A$ {* F0 |2 n
Sub court()
: O* H5 h" B1 t  Q& P+ L4 D% nDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
  U  F7 i; W6 q3 a. |Dim ent As AcadEntity '镜像对象$ H3 F1 q' k) Y2 _2 ^1 h
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1; |0 u0 a1 f9 b: l5 r7 ^
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
, U$ [; g7 \6 d0 ^Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
' b1 Z8 E1 G# Q: aDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2; G9 |, w, l3 ?. W, n0 k% X
Dim centerp As Variant '中心坐标
/ q$ n/ B, B* d' o9 X* ?xjq = 11000 '小禁区尺寸4 U, x- b5 _2 j$ Q* e
djq = 33000 '大禁区尺寸; h( f1 B/ g1 A) t* o/ x' |
fqd = 11000 '罚球点位置
: d; [6 S' ?+ [4 v; t9 xfqr = 9150 '罚球弧半径
9 u# `( S0 y- R" a" g( }9 i1 [fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
! \: \7 R9 H0 ~jqqr = 1000 '角球区半径' X/ f+ h" @; a& e
zqr = 9150 '中圈半径# T/ H' F+ E3 U( x, S
On Error Resume Next9 w' O$ x5 x9 a3 _# a& q1 q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
  Y* Y- A) e8 M7 IIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ o: p' w6 q3 H1 ~5 l: ?
  chang = 105000
4 a$ f. j2 i$ R, m0 q  Err.Clear '清除错误
/ k4 ~& l$ f2 J9 LEnd If: D, B( C7 Q( @3 t) ~6 x
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
/ O5 L. S# q/ @( RIf Err.Number <> 0 Then( `3 Z* l! t7 P7 j
  kuan = 68000  a8 \, V3 ]5 @: ^
End If
/ d9 B3 L$ m4 W; _* Y( }4 Q1 pcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")" d9 Z4 Y: I! p4 F9 \3 T" _% T
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层; A6 Q8 v8 c0 n6 L# f8 n; z
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
' _4 M0 `. f4 d2 c7 U'画小禁区
2 [4 @4 Y5 l8 c4 o; E% c4 mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# r$ _+ l: u0 ~& W+ J
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2) {& J+ B/ y& f
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2' K' B1 Y) O/ C
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 23 V6 O6 Y9 g! X" o5 ?: E) u8 ?
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" ?, X2 g: p' N5 r: g$ X7 r& W3 ~& b
'画大禁区. ^3 }* y' h$ P, @( _
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# H# X$ m% o6 Y, E0 C9 ylinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 |% o; r0 z  r& r+ C" K% j6 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 21 @6 U7 h; C( {- u' r
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2! T4 v! P/ Q* G
Call drawbox(linep1, linep2)
% r% N9 @" ]# _6 p; h% e8 w
- }7 @3 x; _5 s" I# m' 画罚球点
9 \! ^5 v. j$ L* ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" i( _! C! S. m1 X1 J! K8 Zlinep1(1) = centerp(1)- \( y0 D, g  c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)" l0 ]* n! n4 Z
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式% v8 C2 \- {5 E
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
4 K' @( Y4 ^  `6 e% b'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
4 }5 ~6 h7 C/ s. Olinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2- F" ^0 ?& Q3 t( N7 H
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- S9 \/ h6 q  ?linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同" t# O. T" d( N' n
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 29 _# l1 ^9 C) Q+ Z$ F0 }
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 x! p0 T" w* F/ g% _. Z0 n4 \+ r! Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 ]/ z* M! L4 E1 }) n% M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
! n9 v$ S; b. h& R( h% o, L; B' \5 t( _8 s" `
'角球弧3 P) [2 q1 T$ A! F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度. R/ M: F1 x  b0 d! J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
7 d; D9 d8 i( s0 q4 Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心( A  q! p- z4 Q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& r2 g9 e- R& B: w+ A3 I, E( m. ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
* {' L: J) Y* Y, Fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 f0 i: W8 Y3 m: Nlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ I, I& j* ]$ m3 i5 U% M4 e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
3 T4 I' W  k4 _0 T3 S% z3 o5 L: P7 E# S% [. K
'镜像轴3 D( [2 M( @! d9 g1 s6 k
linep1(0) = centerp(0); O: y- B7 n% I) L# k, X9 _
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: V8 w# O) E) B# h9 k7 l# s, tlinep2(0) = centerp(0)9 L" {, \, y8 E1 }+ f
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2' ]- n: N  ~! P  e. ]3 S# @
'镜像. p* P# }7 W+ g+ `  J
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环' E+ o! O# y' s' z1 ?6 R
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% w6 _% g: N, _# |    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
* G1 _( w% y8 o6 g2 `  End If
' Z% A2 q4 f( Y0 R, uNext ent1 f/ A$ E/ X, D- K1 w( @5 l
'画中线
/ g/ ^: U5 c. l  I+ w2 ^/ |Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2). r  [9 W$ @% V& W9 t: L
'画中圈. B" J# \- r# e1 R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
. }0 U# X  k" E9 @# T' U'画外框
& A9 m2 t3 ]* M7 x4 ylinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
  D7 }3 ^$ D, \/ ?& v- Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' B" X; O; G# }% Y$ x/ ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2; T& J4 e7 y1 Z
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 m3 d( p- `1 ?% G3 T. f5 X
Call drawbox(linep1, linep2): w0 m: A5 v5 H! s8 b  H
ZoomExtents '显示整个图形
: e  y. w, b' G3 @7 x3 AEnd Sub3 \5 N2 c$ D) P* r
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序3 Y; R; K3 T! B
Dim boxp(0 To 14) As Double/ p( a$ i0 m1 {( t
boxp(0) = p1(0)* H) x  c* }5 |- N1 H; a
boxp(1) = p1(1)8 X. C. j8 a1 `: M' E  I* ~3 c
boxp(3) = p1(0)+ X! U% w& T" p2 U9 d. B) [' L; b/ R
boxp(4) = p2(1)/ G1 m; E. j# Z" E; L" W
boxp(6) = p2(0)6 @; d5 `9 B3 a4 L! f. U8 s
boxp(7) = p2(1)# m. i- @6 n+ R2 ]2 M$ L% r* F; R
boxp(9) = p2(0)0 Y7 ~, Z2 x5 e
boxp(10) = p1(1); |: I; G2 c7 X3 m; x* H
boxp(12) = p1(0)( h4 p$ I1 y  h, ~/ H7 `
boxp(13) = p1(1)
4 N% a4 |; }( Z# }( m7 VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
# n& Z  o9 s* k0 mEnd Sub
' O' Q) {& M4 V+ Q7 f
9 ^" s" \) s  B; b* W
0 @  X) T* H0 K" [$ E下面开始分析源码:3 |! p% \3 ]. F7 Q9 g3 O: Q7 W
On Error Resume Next
4 Z7 _3 p6 ~. |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 @5 B/ n' \, i. J# A% \2 v
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) w8 Z/ v, Z+ _, e2 h
chang = 10500
+ M8 s# w! j+ Q! u' cErr.Clear '清除错误  j* a6 F3 j; X6 x
End If
9 _2 H6 B- X4 }( h    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。- o8 F' P4 U" @3 z; S
1 z* h: i( A( R; w/ B
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" J& Z3 b" k$ N5 J% n
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) U% G0 u- z2 ]" z. i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。1 B! y9 C' b) A# }
' W* F0 b0 G* j$ b& I
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度, }' R4 Z$ M2 [% c$ R4 |
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
5 B7 \5 \: y4 Y4 BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
) H* d4 `& {$ @% Q& u4 \    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
9 R  B7 g, y: }5 R下面看镜像操作:( `% e  X; {1 I5 ]: Q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! l# o: H$ @5 ^- C* t) Q
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. [8 f9 O# P  i( X& z) H& A    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 b  K& l2 x3 T  End If0 j9 p1 D. W  H8 p
Next ent
8 ^7 Z6 z) K$ r# A# `! |    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
6 w- G  S3 Z# [1 v5 m
" G5 H# Q4 L1 V3 F本课思考题:3 [: m4 x" V( g5 E0 i
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
6 Q& D7 {" z. n8 ^' c  A* D+ z2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点0 r$ O/ E' G% A# y* _% k
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网* c  \% c9 m7 o9 v  T2 l
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
3 {+ m9 u% G) h6 @0 p4 L谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# n' q; e! `: G* S5 p& MAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
3 g4 z+ r+ w4 ~1 D2 D! [0 |2 g; [. T( w; U0 ^/ s
第一课:入门
6 n8 S9 P7 _1 M4 \8 z/ p! B7 C( Y4 T. p
1.为什么要写这个教程2 s0 t. B# e7 F# o: _# H8 n  h
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

: M4 |/ w) P  j7 }4 o: X1 Z# E" u- Q/ t
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
1 G$ R* J$ y, H+ C3 gOption Explicit
+ X3 f  z! e& B9 `1 N7 T2 ESub c100(): Z4 G. Z8 t' u4 o
Dim c100 As AcadCircle% U$ O8 y" H' k4 D4 A# r
Dim i As Double4 k$ k" A% j) F, @! X
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量( ?# i- I% A# _1 ]% A, h9 p* Q
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
& Q6 J& D/ t( h# r/ Y8 y6 @cc(1) = 1000" e  j6 b* O* M4 }( H+ ?: D
cc(2) = 0: @/ p6 L' t# {+ S
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环. N( U8 A% f0 D* i; O- x9 y, r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
3 W# }9 @1 i6 N# I, k6 WNext i
# g- K& n) Q+ D7 y! O) kEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle+ r8 J; ^6 t2 C6 h9 D
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
7 O& E: O* y8 q2 q+ Y+ D& {另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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