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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集 Q" G) K/ ?0 t. |4 \- ~
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
3 Z9 d4 L4 }/ r$ ^Sub c300()
# ?7 U r) f2 x8 Z: [Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组/ V8 k0 t2 K: }) S6 j3 V
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标6 B6 K; F/ d5 _% c+ X
For i = 0 To 300 '循环300次
& S1 m4 O- A* d" npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标+ v% m/ o% v4 v6 v
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
) R, R& O, I. T$ xNext i, p9 y# G- P1 V6 F
For i = 1 To 3004 W/ k0 S- a9 C* T% f, g
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10$ [' ^. [' Z+ b/ y4 ^* G( X$ G, {" l
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数. C; K* {9 T+ A# W/ h$ m
Else
+ V+ r, H; l. O; K6 B8 k1 bmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色- y) d" k& B: h( ]* O1 j
End If, I% Z% A+ s+ ~6 d2 d5 A0 R
Next i
- ?) q- z& Z3 q1 D( o5 aZoomExtents '缩放到显示全部对象2 r' G# t; I0 b8 C( W8 k% E5 u `
End Sub
) M/ C8 g! C7 X- s! C% L
* R& r$ [/ n& npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0( P ^3 q% k1 O! }% }2 p
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
Y7 L0 a, O# t" v B. H9 zrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* u- E& U8 \+ m) e V
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)5 W3 ]" \$ _; F3 G- U
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.2 K$ m; L& a* s$ ~1 c/ K
2.提标用户在屏幕中选取& I! u( q; _4 Y
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.2 w0 L8 J L4 T& b! f4 k: m
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
: H9 _# u$ y3 u4 _Sub mysel()% o; R# D* L8 \( Q
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
! C5 r$ U$ P$ q* k! iDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象* P$ i! N! b7 q* e) }; ~$ w; |2 q
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集* p d7 z* K7 ^4 ]2 X: ~
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
( N* h! ?& P, }: D3 `For Each element In sset '在选择集中进行循环
) q- M3 g! i* \3 k+ I B element.color = acGreen '改为绿色2 o2 W: t: w: Q
Next
& }4 C1 S0 C% A3 ^5 ]0 @& \sset.Delete '删除选择集8 D" C; p! @1 H+ `- @8 U! H
End Sub
: X% t2 ^" d1 T, V3.选择全部对象 @" l' M1 H0 A# t$ ~5 V5 M: M
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
{: s2 l+ D- k5 H! Y6 QSub allsel()
. e% P- v; f& G& a3 a4 E- W) UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
* j8 K( k& H7 u. D2 K) R) fSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
' P& w# U6 Q) x! }# @Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
# P a9 I" F. S& W4 n: f3 Tsel1.Highlight (True) '显示选择的对象3 ~4 g/ T9 l( ?# E }1 E+ [" t
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数4 m) I: S: H2 _ Z% Z
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框1 K8 F7 d% ?, V8 U) W* U6 Q
End Sub' Z8 [( }: Q( c3 r0 N. E* c/ y
: O" H% m1 `3 n x, _$ S# D
3.运用select方法
- k( }4 u7 c0 c) D上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
0 V# W) t5 v( {( _2 e% \1:择全部对象(acselectionsetall); y% d! U, a2 S& t4 i6 A/ R Q7 l
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
( |# }+ E }8 n- U- |3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)' C- h0 K- w; M) n
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)8 X1 R' B$ J4 z. q6 V* M
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)9 f2 z7 P. W' S5 c. J* r; v6 u; P& C
还是看代码来学习.其中选择语句是: `: _- I4 y3 N
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)0 ]# ?9 z7 z" c# {+ E9 ^4 h
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
9 h. s8 M0 {! n' [/ X1 M0 ~" iSub selnew()
+ |( Q R9 g7 b1 k! ~2 vDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' s, I- r% h3 n6 E
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
1 K: V) v# J) }) v' yDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
V% t/ w3 Q% H$ mp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标13 j5 L8 ?% E1 B
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标14 t. O j: N+ \1 v3 ?: H! a- k0 H
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
6 O1 E* J5 q1 GSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集7 j% a# V! x: r3 q4 J7 J$ U
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
3 P: P0 `$ P# p/ d) W/ B' r x2 r, lsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
" v' D5 U! B) f. WEnd Sub
8 f/ o" @+ F# }* w4 w; ~6 h' P第十课:画多段线和样条线
7 X9 ]( r; b, ^; b; ^/ u画二维多段线语句这样写:
5 v, k% A- r3 s! F. y& Tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)* @9 z' L& j* e( h* b" L
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
7 B+ n9 Q1 r( J0 z: }' |& B画三维多段线语句这样写:
. w' c2 e. D( FSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. e/ t: h2 r4 j' _; QAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组- @2 @ f2 M* G4 P" d, q
画二维样条线语句这样写:
; M3 O( w( O% k" a# g- w9 a9 kSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)1 X z- _* {3 p& X+ V( [- }
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
; P9 C n7 C+ K' S( l下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. u- {& n5 A( d3 [绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。: B) X5 Z8 C1 e/ a6 Q, G
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:! e; n! b. x& l% X" |
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( n2 X. N7 h" N+ I5 o
Sub myl()& n% U$ L# b" C2 i; Z0 |' @
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
7 q4 G& W9 D: qDim p2 As Variant9 H2 a+ d2 g2 J6 x$ M
Dim l() As Double '声明一个动态数组. T0 b) }+ F9 @0 Z) A
Dim templ As Object2 Y% p: `7 T6 X! m
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标7 E; z+ Q+ I G1 H# {( V
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 _4 p8 D3 r6 s% S8 f# n" up1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
! N3 F* t% t' f5 k" N" W9 VReDim l(0 To 2) '定义动态数组" O3 W8 i3 C( r; L6 |) g0 x0 b
l(0) = p1(0)* @" `7 N W$ z3 k3 \
l(1) = p1(1); J3 L) H$ e+ Q4 @
l(2) = z, B# t' m+ p7 ~% G! i
On Error GoTo Err_Control '出错陷井- s2 N* V" @6 ?2 { ~: T0 g
Do '开始循环
. B3 \, E+ w/ E p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, l5 P; e0 c. M. x4 N z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( d x# \" `( F, ~3 R; o1 ~ p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
( ^4 j; s$ J" ~, L 7 F- P. w* |; f% d8 A
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数1 D; Z" M5 _8 k8 e* F: b' N! y
ReDim Preserve l(lub + 3)9 I4 [; }, \5 c
For i = 1 To 3- V7 h2 W) |$ q' _
l(lub + i) = p2(i - 1)/ k5 A6 X* h; P3 O( x1 M
Next i1 O1 H3 W* y3 }/ M1 ~
If lub > 3 Then
3 z/ t8 D1 P) Z4 @4 b( ~* H5 D templ.Delete '删除前一次画的多段线
: c! G2 w* m: h4 z7 {7 w End If' d) R6 v' I' G8 E" j6 ~
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线# M z8 o; x2 N& Z
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标# o; u5 p. s4 P- E. F5 C, C2 Z0 o
Loop+ O: A% j7 z3 B8 Y4 L
Err_Control:
" a% m2 W5 e3 ?5 L/ mEnd Sub
- @8 D6 Y7 O; ] ~, M# B3 l% _$ P
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
! Z# S i# x; K这样定义数组:Dim l( ) As Double ) Y0 m; A; ]4 o5 Y0 v+ F
赋值语句:( g/ D! Q: a, U: V7 R9 P
ReDim l(0 To 2)
; w2 r8 H" m( J" \" N ^' M9 z9 `l(0) = p1(0)
" s! l# |* q" u7 R; W5 tl(1) = p1(1)
4 q+ i; b8 e0 g; V# z9 wl(2) = z
. v4 x7 ?. M1 Q3 i, q" ?8 Z重新定义数组元素语句:4 J3 T5 l, t# Z% m. p9 y
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
/ D( }3 \0 ]. @ ReDim Preserve l(lub + 3)6 c; d/ P% t* A/ Y
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。) V; y9 g2 A9 w
再看画多段线语句:
N, k! k/ } f1 y7 i RSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 Q! e/ H" D! ~$ V3 C+ [在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' w. t# u4 c ]* X0 k* @+ X删除语句:( g9 O/ T' U7 P
templ.Delete3 i& Q9 Z! }# v9 S+ S( ?; ^" l0 ~
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
/ O I) v) n. n8 S下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
# X. u% ~! }2 KSub sp2pl()
8 J$ G" b- O1 r( MDim getsp As Object ‘获取样条线的变量/ U% F3 C. M+ ]+ G
Dim newl() As Double ‘多段线数组) a: F. Y9 B& Z9 v$ k
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标9 O* C6 k/ m; R+ i) e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"5 Q+ O1 X2 Y( b4 u/ t( M) V% i7 h
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
) l5 k- A- ~6 Y* }5 ?ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组7 j6 ?) F' A, y! _
# s/ U8 o) [ V# A9 E
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
6 }$ F6 N$ c, K$ e p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中0 ~7 y4 W/ Z Z# s% o3 X: H
For j = 0 To 22 v- u4 E) [4 ?/ _; T
newl(i * 3 + j) = p1(j)( B8 D. k* \7 l, L a0 W
Next j
+ p; n. S' {! X4 x. H8 ~Next i2 I; n8 R! h- C$ [
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线9 e6 E4 Q1 E! {
End Sub
# ^( G0 Z e0 f& p( r下面的语句是让用户选择样条线:
" ?2 x. w- F! Q, p$ MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; x R0 Q, c. u" MThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
. E! z* z# J* M) q7 X& L第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。5 [6 @, l. n- ?* Z0 D; e5 A+ q' i
第十一课:动画基础
+ M" f4 D* f' y; U说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……! l! j) p; ?7 x+ d4 ]
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。2 h6 q; n+ f k2 T L
* T! A2 }7 @- B- R0 P
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标+ N* u# E9 S! q! n0 h
Sub testmove()! j1 N9 h/ U7 @ N# `
Dim p0 As Variant '起点坐标
0 v, @0 s- a" I- l: S' \Dim p1 As Variant '终点坐标
Q* v- D& U( mDim pc As Variant '移动时起点坐标
6 C4 `) l, t. L) nDim pe As Variant '移动时终点坐标( }# c+ c, j$ P, Y* e
Dim movx As Variant 'x轴增量
4 K% p# z' O2 w _Dim movy As Variant 'y轴增量- y1 d( f( `5 q9 p% P
Dim getobj As Object '移动对象. v; Q: C: R: W2 w i
Dim movtimes As Integer '移动次数0 a2 J& R7 J5 o" D8 n j: P! B
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
: ~) a3 S2 J' Xp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
% S3 z/ ]- o+ L8 A$ tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
/ d7 Y' \/ l6 Zpe = p0
5 }2 M( O2 g+ k3 B* N+ zpc = p0! y3 I ?1 j* B/ {% Q# f
motimes = 3000# a* M/ f3 R. n& u/ ]5 s0 q
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes. |( L5 D* R! @* |# G8 k G
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes1 {8 `) g1 u. }0 T* Q& a! t+ j( d- `1 T
For i = 1 To motimes9 I& d/ x' Z$ B7 m% _
pe(0) = pc(0) + movx- C. l; E% o9 F5 S: T# S* |
pe(1) = pc(1) + movy
+ W; }8 H; y- N) B. F# u3 `, {* | getobj.Move pc, pe '移动一段7 i3 r+ e5 P# j, M2 B7 g
getobj.Update '更新对象# i/ |- X1 d; }& T" N& D0 g
Next
, j1 N! y: p( L, o9 k( iEnd Sub/ _, B8 c7 F1 n* P! K
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。8 k5 f3 T/ A& [
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
/ Y) i. b* |. }旋转方法:object. rotate 基点,角度
" q% @& I0 U% y7 o/ W偏移方法: object.offset(偏移量)
8 D$ J* D7 B* C W; C& L% KSub moveball()
9 L3 u0 ?% Q4 v7 `: u9 y* M- K1 ADim ccball As Variant '圆
7 {3 v: |, B- |7 G- d- KDim ccline As Variant '圆轴
6 Q& s: g5 g' ~$ O& U! q# b; vDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点18 v" e0 A/ j4 f, ~
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 H' K8 |- G) z* D4 K, l9 D0 GDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 a' F! s: [6 tDim hill As Variant '山坡线. k* I6 S8 n) D
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
% R& R, ^0 a; g" JDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
9 H- t/ K$ D$ I2 NDim vpoints As Variant '轨迹点
& h. @. ^( D% V$ {+ VDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
$ i: F f7 R* R) P& `cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
Y, m7 `5 [5 a& {2 I0 T; SSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
j7 `5 c3 e' |9 @. z/ nSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆: g1 h/ K4 ]) j4 J$ e; f1 ~
2 \7 f& X, C1 R; u3 sDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
7 v# v6 U0 d( Y/ o( }For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
6 L g/ A% f: U3 \ p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标; I2 j3 o, S/ I5 K& P
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
8 \- Z \7 M- X& [1 b( L% X; {Next i
) \1 u; p% i# }* ] ) }9 F1 V) a2 {4 [! O7 p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线: U5 M, G* s$ ~/ N6 ~: e a8 Z0 M4 }
hill.Update '显示山坡线; S/ V+ a( j6 q' L7 \2 H# b* U
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) C4 I& i7 q4 c$ M7 v9 I" m
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
@( e2 {3 Q& `Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层4 d7 u# r" F1 p: `* a: k9 c
lay1.LayerOn = False '关闭图层
4 r: f: b2 {* K6 u, Hmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
% o; M0 J5 @: S( U) y' [# `ZoomExtents '显示整个图形
5 a- q5 |) |) ]0 j9 MFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2( ?3 m) L3 a& W4 x8 l& ^
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
. n6 [4 V& @5 R1 |% C6 O/ L* q- @ movep(1) = vpoints(i + 1)0 g& s! K% o! M) v M
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
# B' S3 q2 I3 F$ f ccline.Move cc, movep '移动直线( u V1 v6 j# x- D" d
ccball.Move cc, movep '移动圆$ g# O, c- h5 q) f: x5 L: Z
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点/ ~3 ?; I2 t: R8 b( p% o. x- E9 n- l; b
cc(1) = movep(1)
* { b: w# ?0 S% k3 ]- a- B7 Y For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置8 x2 x- G* K2 a. d& c
j = j * 1
9 X- e' A. G1 q Next j
& k) B! }/ ~/ b1 s ccline.Update '更新
+ B: |. v' O$ v+ T' W. uNext i4 }6 `) v8 N* A
End Sub: M% ^) i, l3 x3 F v
8 H3 F. m# I. S& c本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
8 d: o. H1 t" i9 h( n" o1 n第十二课:参数化设计基础
5 A7 T2 W# L$ U: B% t* W" e \0 ?" L简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。3 S+ U7 U; W4 }$ Y
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
1 T" K# r I% m+ e9 o4 l1 U 8 t# | \ B# |, \! G& Y* U5 r5 r
2 s( H5 Q5 v3 {5 [& [Sub court()
3 T# v$ Q, x! @- r0 yDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
! C8 d# `4 G; N/ g( L; ]/ ? pDim ent As AcadEntity '镜像对象
# s& e$ X* h; @+ x- L" Z' d( I: SDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1' p4 m J! a/ g; c
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
|( d7 ~; j8 P; m. W8 z- vDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
# @4 _* s; U* A7 ?Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
# J: x- j2 R7 A. R; yDim centerp As Variant '中心坐标
% U$ I$ @ ?# R( R w. g, I+ Mxjq = 11000 '小禁区尺寸4 n" c! a( o- P* g
djq = 33000 '大禁区尺寸 d& t* O" r7 [# X
fqd = 11000 '罚球点位置; E' C) m+ f, m8 n
fqr = 9150 '罚球弧半径
* t. `2 H3 L2 c) B+ y$ _% jfqh = 14634.98 '罚球弧弦长: `4 x. Z$ e l+ v( [8 _
jqqr = 1000 '角球区半径
# s3 K" J7 }3 l( G+ l/ yzqr = 9150 '中圈半径
6 C) W! e* ]) T3 ]+ m8 {. VOn Error Resume Next
2 }- J+ P9 m# s- _% C) z: N# Pchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")) G. c8 L, T8 \( Q3 c$ Q3 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
% C- ]& ~6 L5 H+ _% c$ v# o$ o chang = 105000
* F: r' H8 U% w Err.Clear '清除错误5 ?2 d# z e+ t1 U( @- d
End If
9 r- i* H2 z5 T3 i) V+ ?kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")* o& `: `9 i' P4 l- Q' L+ }+ a, c
If Err.Number <> 0 Then/ B* ~/ h, {# T3 c" I2 D) C$ ~! P8 [
kuan = 68000
7 m, r T! h3 L4 K. N0 t8 fEnd If) {6 L/ o6 O% Q, [+ l- h
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
' z' M' Y; P3 vSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
( Z# t* G& j9 w; c& }ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 n; r* i/ a% Q% A1 c, L'画小禁区
, c( V6 E* A) C! R2 M3 i2 _& ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# @5 o: Z; b2 y) C/ n4 u
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2% q8 h7 D8 s$ q) l7 h1 [7 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& F/ ~% N0 l1 ~7 {! C9 w8 C& t+ T- Dlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2 S4 k8 Y4 ~8 E% l8 q m
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序( x; H" W K" M2 e) n
6 b: \' a. w& M0 M'画大禁区8 p/ A7 u( A- A0 j% U6 {' |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 24 ]3 W' P* \0 s& w% [+ ]
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
! V. ~) A Q# m6 u) g: f3 ^- Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
7 ?+ E# g' [6 s s* M1 Q7 ~9 _linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! k, T" m- @2 `* lCall drawbox(linep1, linep2)
! e5 d. O) o, S; b0 t' G& ]
, d3 B1 f9 F; P$ m, d' 画罚球点
N2 x4 E) B4 [9 Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
3 o0 `* ~9 y/ E. L, Olinep1(1) = centerp(1)& w4 U% [7 o4 C: T) n5 @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
% ]: R4 V% n# x9 l( U'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
& x) v- ^+ I5 gThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸# j5 P4 H+ w0 U3 z
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1( a2 I2 I/ u6 W1 \
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ p! ?/ O5 {4 s/ m1 L" O2 K
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2 E8 h7 o% Z2 v e4 n j
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
5 o1 l0 f/ c& `) g0 |* X+ K8 Vlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2; ?) ?' H$ p. ]3 W% s' [
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 d8 }( U1 {6 Z2 C: A; Zang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 `8 A8 I3 t1 D/ l2 s# U8 iCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
7 L. o. p3 [# A% C
9 P I( T0 p+ I. }/ k' j'角球弧" L# |& s8 l: y! j9 L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
, a) ^$ Y$ B4 n! f2 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), n3 W7 ~# d% T3 W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
, Y$ M9 n( ~# w$ mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 d: _& R" j8 B3 r' {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 P$ _. v! o M$ ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 Q- d# _; I. I$ V& {6 a! B1 U
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2, E9 n+ e1 `# f0 @9 h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
+ M6 O: P$ e# q# x
( G8 O7 t9 B- A% W9 J'镜像轴
y3 l0 H& _2 _; T0 Nlinep1(0) = centerp(0)
5 _* {, K. `. D& r$ dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
3 T: {, V: l( S5 y6 _! C! xlinep2(0) = centerp(0)$ B' k" V% k. J& d. [
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 27 |! r) l; a; w# n# C+ b
'镜像2 W/ a9 {* G/ V
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( k: Q& z/ q' n0 F2 {8 }2 R0 y If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中 H+ N5 g" A C- t5 K5 x# r, c
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" W# ]- m2 x4 \& z End If
% k; L. Z# e" `- ?7 \& b( A3 INext ent/ K( l* ^# M* w! G1 C& D1 M
'画中线% k' n$ P: t: t0 m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
" @0 T( Q5 o$ c/ n'画中圈" |# [; S, `% j! Z) n. B4 ^! g6 j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
* r! @1 @9 o; v+ V'画外框) u1 R) Y0 G, v8 @4 R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
2 w+ S& k, a4 u, T: k1 T7 _& p6 [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& h0 \3 W6 j5 ]# ~( U# f& [+ y/ i
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2* F% O, H/ ]( D7 U0 ]3 }. X% b
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ k' o4 L2 A; V5 Y$ D% i0 K/ ~" h' uCall drawbox(linep1, linep2)
( v; O2 U" l+ o# e- [2 V. bZoomExtents '显示整个图形
6 V- X' h9 l0 P! T8 A* ]2 jEnd Sub9 R3 z- @$ P" P! q
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序5 E- v: X4 U/ G( Y. O4 p
Dim boxp(0 To 14) As Double' j. }' b7 U' i. r/ K( b
boxp(0) = p1(0)# z. k- Q$ v7 j, ~) v+ V: `5 z
boxp(1) = p1(1)" w0 \! v' S# v. C3 p9 _
boxp(3) = p1(0)
$ P/ K. f7 X) c9 Zboxp(4) = p2(1), G+ E0 Q4 h, e* n" m [4 q
boxp(6) = p2(0)
, W, H. d% v- J5 \" \# x2 qboxp(7) = p2(1)8 Y/ X7 _* M+ N/ t; i* B, V
boxp(9) = p2(0)
: Z' i q' }/ R$ f1 M7 q. dboxp(10) = p1(1)# e1 z9 J, I0 A! Y: w+ e0 @7 [% F5 p
boxp(12) = p1(0)
* K) e( @2 O1 t* r5 }1 jboxp(13) = p1(1)1 |0 d2 P9 Y4 c. w$ L, {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
& ?* `: c: l# }End Sub
3 X- [& y- R& l6 f* A* N; h5 L" a( f# R' j ~: G. r
1 c% \6 t9 ^4 N2 s9 h ?* d, t
下面开始分析源码:
( |4 r) M/ Z& v/ [( Z3 k# e$ h" S+ UOn Error Resume Next& R; n8 \2 [# q! b' g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
# |8 \( a0 t$ M% MIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
- B/ Q( U# I9 C% i( Q2 \chang = 10500
?, z a v+ Z5 XErr.Clear '清除错误
% o n1 p1 m* z, qEnd If" k, n- x6 C' @
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。5 l9 v% ?2 @ A$ j
H8 m; r4 w3 B) [. n: F3 _# f0 ^% v6 X
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)9 y. ~* E2 |. [9 O8 {6 O& Z
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,* l9 r4 [, F+ S
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 F9 l8 R3 W" O" F7 `4 c6 l
p- T. V0 O' Z& u6 Y, Dang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 b5 ^ T- L! G+ C/ _4 x" J9 E
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 S1 Y& X. D- y( ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 P \4 k, B) N
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标$ K( E+ w! N8 j* s. y) ]1 N
下面看镜像操作:
3 y% a8 D5 B5 k( y! v. e& [For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 x- W0 X* h& L
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" r, j9 h1 H" D0 Y: E/ p# U) ~/ [
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ H1 T- i( u- V$ ]8 D: v6 ]4 p End If
7 ^. g8 X2 Q% j3 Z1 TNext ent
! c, o l! ?* R9 K/ u- x/ r) S 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。; v/ ^1 \, V1 {$ W
9 T2 N. K- F: f3 @
本课思考题:
" @+ Q+ t! h3 ~7 q* S1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 M) _( ~# C. y2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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