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2天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1945

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
' Y' `8 d" ^( U0 M- n8 a) M谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)+ U, U9 A  Z1 ~7 b9 H+ A
; O6 U' J$ ]- E8 C
第一课:入门. o8 z" r% n3 h: A! ?! z/ v8 M
3 [/ l9 |4 Z9 M5 ^8 d7 s
1.为什么要写这个教程
) l; n9 D& z9 n! u市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
0 l5 a/ `2 n5 f3 X( |
' ?, L, Q& h+ i2 J6 I2.什么是Autocad VBA?
/ E& M0 o3 l, h. U2 v. r- W7 F4 rVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
, v) T3 B3 b1 M: x# f4 N% F' ?2 G. I8 M8 k0 X' L" C0 n
3、VBA有多难?
1 \4 @# e7 o( I9 L9 r& w; _6 |相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
6 D* R# g  o4 ?- P! D( u6 v7 p& e& @2 q  H9 _
4、怎样学习VBA?2 E: ~% F7 p+ V3 S5 p
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
/ s3 w, N9 z4 `% O: d% q2 O$ E7 W2 k
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆4 ^# M  X9 s% S; w
第一步:复制下面的红色代码1 |$ v8 x' V7 p) U' h
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
$ x( r9 j2 v* a# d. {+ m1 p7 T第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
, W5 q  {2 i% U1 K; }$ \3 f1 M第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
) X7 f8 Q! a6 B' Q" k第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”( W- R; y) @+ |: p# D+ I" y

! ]! t) c$ c, k- i/ zSub c100()
  A, j3 w6 }7 H! M, {% X, IDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量: g# a0 }" l+ F2 ?
cc(0) = 1000 '定义圆心座标' c9 ]+ ?$ O, K  q$ s+ Y0 `6 ]2 p
cc(1) = 1000
. A" c: a2 \  I4 J8 ?& `/ s1 \% ycc(2) = 0& m2 z' e  b6 I* w
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
; g$ ?6 K( [  {4 t- n& x* _: eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
% Q7 k, K  S& A3 x$ F) [Next i! p) V2 G- R1 g, ?
End Sub
, v6 t! X* l5 ]9 F' W7 S* o9 |/ G/ y, D+ Y' b
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
# O0 w) D- Z/ ]9 J! n+ D! g# l本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析4 T6 B+ Q  e" q& G
下面是源码:
* K4 q) F2 p. PSub c100()
' c) j/ [% {/ F5 h$ Z4 Z% W7 r. SDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量# p) N: m# \7 n8 P7 c( m
cc(0) = 1000 '定义圆心座标" q2 L8 ^( w7 }
cc(1) = 1000
- w9 {5 w- Q, G4 j/ O! ?cc(2) = 0
' Q; O% s1 c9 W4 @2 G' KFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
* k# i% R. j" ~$ v  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆. X- C- ?# M# k! p
Next i4 }; d+ Y- D3 q: m2 \7 k/ J: r$ z9 O1 w
End Sub" u; z1 a* o! w4 u* C
先看第一行和最后一行:
( h1 u& {) r0 H' tSub C100()
5 P$ c" S! b& ^3 \8 V7 \) ?/ s……
6 a( }+ k, P7 Q8 E% S7 H  AEnd Sub
2 Z' f$ ]: e1 i9 j8 Z, eC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
) }& _6 b& j9 G. N7 f' M第二行:
  G! u2 O9 \+ ^* YDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
" F5 S; Z% I) T# o1 }后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。, l+ d2 _5 {2 j- T& t
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
7 k) A2 L7 y, M- z" G* \5 h# c9 ~) w它的作用就是声明变量。) [' S% j: L9 @0 Q4 P2 `
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。0 R9 h3 N3 p7 W* @& `5 O* K
它的语法:Dim变量名 As 数据类型  u- b3 b9 L/ [2 Z1 d0 v
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。5 {& W& O! `+ I- n
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
# @( D; V9 k& CLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。$ }( \2 L' r% I3 a6 ?  S
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
( u5 [7 i$ b7 N1 C: t8 v下面三条语句
4 y6 ~: q5 R" H! W% @/ K6 mcc(0) = 1000 '定义圆心座标. y2 h' m0 _! V0 b
cc(1) = 1000
+ n6 t4 q' q3 n6 acc(2) = 03 x* {* L$ v  n- E% a. E" B2 ~+ {0 y
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
% ]  z2 |' O* A$ Q% H) E$ z$ }% Q8 X, W
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
% W0 T  n1 s/ o8 b……: s' k1 |  U) M8 T
Next i  '结束循环, l. ~2 f& [# ]$ G- _* b* u, N
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。- Z  v1 G( c3 s, b$ k! z9 G7 m
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
4 J+ A& z9 U4 Zstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
  S1 B, C9 j2 t6 H+ _+ R6 V例如:For i =1000 To 1 Step -10 8 M2 ~2 [# ?+ D& _" x
很多情况下,后面可以不加step 10
9 P; \1 h( K9 o; t6 U3 G如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1$ P9 L. m+ ?+ Q8 ~
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。+ V( |( E: b. R+ K4 S
下面看画圆命令:
9 m7 S7 L4 g& B6 y6 q/ ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10); x6 ?3 V3 {* ]6 j4 x6 K) {
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
! m) T% ~8 g* SThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
; @; b; L2 d# D+ F: xAddCircle是画圆方法  V4 w- [! Q2 z) j: {2 n/ E8 p7 ?
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径+ E5 ~; _* {5 i9 f
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
* T( Y+ B" E5 M; b, o本课到此结束,下面请完成一道思考题:. y/ d9 B! z& g9 K3 E
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
  X! k: L2 F! P8 ~3 R8 c5 Z9 M% Q4 x6 T
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:) ?( [' V2 W5 z' l/ |
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
$ S# F4 l) |. f4 t* H/ e本课将讲解这个问题。, O( _, r# ]0 N% G4 r7 A; q
8 K( y6 G  h6 J, B6 Y3 b$ }
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:  a5 b6 U# a5 |2 _0 ^# c
Sub myl()  H4 @* E2 ^( t7 k
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
! A& m2 c, q& b! F1 A9 cDim p2 As Variant
3 k7 u- w) n2 p- Q2 cp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
; k$ N( @# u9 l- p, k2 k1 c0 Fz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值  g; |9 N, K, e( ]" ~
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 u* J, d) A' \. WOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
1 X2 b8 U6 @0 c  r! {  @Do '开始循环
! M2 l) p/ C5 j% e0 Q3 I! d+ x  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标/ x, v8 ?1 B* ^, Q! L& |3 @; _
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 f0 G6 ~) P1 g8 V
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
! N. i' G% _5 b0 p* e  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线; P0 j7 |3 n: l# N- A  r
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标; G8 ?; y$ P+ q. l' Q7 u3 k' `
Loop) [7 o* b+ `6 I% J2 F! j
Err_Control:
. ^: e+ F  T" H" l, c6 U/ I4 n- O9 B/ WEnd Sub0 `6 O( J$ }5 _7 R9 t; A

0 U% U8 I; U" K, ?, I* N先谈一下本程序的设计思路:
: l! |; m1 M: I8 E5 X! x: l1、获取第一点坐标
; ]" ~) _, d, p/ Q9 y( M. s) w2、输入第一点Z坐标
" z" B$ |. ]1 p: y' ]3、获取第二点坐标% d5 l" }0 U/ ]% M6 @  e1 H0 T
4、输入第二点Z坐标
$ t% m2 a# o# ]9 l5、以第一、二点为端点,画直线% x3 M0 b7 ^: b, `
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
, ]1 z) _" T2 @* p7、回到第3步进行循环
  V* g: L" p$ C/ N3 A如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。% `4 Y) O2 h: |9 U( S; v
  @8 a4 b7 i9 l* f! A9 h6 p
首先看以下两条语句:
  I* o! {7 x% ^6 c8 np1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
( x8 g2 Q3 T$ T5 L……+ z! p3 g0 G, @3 o3 }
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- ]7 F5 R) X$ X* x9 b$ V6 l这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
$ s) B% ^5 U8 j) v. o0 |) w. Y逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
! `, G) L7 N- o6 C' s/ L5 lVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
  j$ r, u% z! x$ i1 z# Y- Y. i&的作用是连接字符。举例:
! m6 B9 d# |0 U# ~5 E  D“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”2 V( N6 p6 A. K) |; [; m

' k6 q- ?8 P; ?1 y( L" Vz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值4 ?8 Y/ E4 y- q, H8 k
由用户输入一个实数
2 A5 [/ v- G" A/ w
7 \' Y6 i7 T2 y# X" L. b( bOn Error GoTo Err_Control '出错陷井. X& y* C# j  Q' U
……
/ n, O2 f" \3 I/ ?4 Q/ ]- ^Err_Control:
) K' P" i+ E1 S4 jOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
# |7 k  `7 Z$ yGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。8 A# P; [! `& V" I$ g

# V$ I4 \1 e$ b% A' B, vDo '开始循环
" m; D  G  {0 G& t! I……
7 j3 ^4 C7 w0 S# _Loop ‘结束循环: {% X3 {$ |& [* Z
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
/ a+ n0 I4 z. J
& M9 l" b  O* N4 j6 N' GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线+ S2 x2 o: X0 \+ p3 f
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量  t+ g* X" k: M! q7 D7 o! T
8 H% Y$ N0 _/ d3 o3 V, v- s
本课到此结束,请做思考题:, `1 ^& o( T+ Y+ ?
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
, s; h' _' T3 T 3 L9 D* C) Y6 u
第四课 程序的调试和保存& A; d7 m0 L  N. _* L" K  P

( e# Q4 b0 d8 _6 U/ n1 k  m2 [8 b5 u# I" O7 m4 g
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。  `' }3 U8 B7 i% c) r

6 j0 V+ B) A# m8 H) I首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
/ w0 S5 z, j( I9 @6 t- \我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:5 T8 i' R! v0 x" S+ h$ T: h
sub test()1 e$ s' `4 @1 J9 \8 \
for i=2 to 4 step 0.6
2 F$ E) ?- {6 Q* J- [/ bnext i- q2 p; P' [' P
end sub
, j7 s5 Z8 c1 R$ `2 ]3 Q) N% y这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
/ p8 ]: a& k7 i. w6 s! @, [第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。1 f, O5 ?' |) [3 `2 y4 w
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
! _/ `) s7 [4 ?3 r好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。/ z' Y! N4 J8 k: A
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。" `4 N9 o- t& K; k0 e: C1 Z) {
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。3 T6 D& p  p& E: a: a% {6 D  G
3 Z/ n5 n, c, C2 E' L% k; O
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。9 ^- f7 i/ G7 b4 T* `- X  `
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
5 B5 F3 N9 `. H2 P$ ], i& @9 [0 e' w/ }9 Y& O4 o0 q% n: z8 V0 ^
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。5 R$ d  Q. x+ |) Z+ l0 f0 {
sub test()* W+ [/ Q  j0 q2 R1 I8 K( O5 Y% T
for i=2 to 4 step 0.68 ~/ k4 j. A$ J# g
  for j=-5 to 2 step 5.5  $ e1 `6 i: k( A1 T: q& u9 I( v4 c2 b
  next j2 R% F; R: X0 K
next i
6 @& F" F* |" \. F$ mend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线/ H( Y& W2 H: `5 O! m% _
先画一组下图抛物线。  P# |4 ~' k+ ^6 |/ c1 {- d1 g# p7 P
/ s. f3 d+ c5 v2 x- C% j6 G5 Y, F# f
裁剪.jpg 8 @1 e# T' b9 p

% M- i1 J2 }$ ^下面是源码:
# m/ S4 v& j5 X6 rSub myl()
& j0 W: e$ O3 u: B. c, L5 k$ DDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标. G7 |$ {, ?. E
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量; q- a% h  E0 p) _
co = 15 '
定义颜色& y) B! ~- ~* |1 ?) L
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线0 v6 u/ b; P1 ]% Z* G
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
3 s) }- w4 x5 \. }) g& ^; i; T* S    j = i + 24  '
确定数组元素! M2 Z  w' v& x. M& K6 y( u+ K
    p(j) = i '
横坐标, D- x1 H% s+ J6 A. D) _3 r
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标, Y6 ~: w  V7 q$ f1 U6 i( s
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
, @$ j! E& L: z  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
3 `2 y* c. z3 O1 e8 F* b  myl.Color = co '
设置颜色属性
. n7 S: o; Z% W5 [2 S  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色# K& [8 u! h( {& h* t2 v0 x
Next a% _1 {2 I/ k  l+ `3 \
End sub
6 O$ A& a0 H& z* ~7 H$ J2 r
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。, u# h; ]0 h7 M1 v/ Z
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。9 f! \% b* I/ O! G2 j4 F
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。. l8 o: G$ D# L  X( A$ w* [( S
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量% ~; s; h* @: ?1 K) Z: e
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。2 e1 |6 }3 |  p
看画多段线命令:
7 b9 ~+ A! l+ B+ RSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线; y7 h% \; V' d  ]. q" h2 T
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
3 T$ e( Z: G; g* c4 W- A等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
% P/ P$ ?& b/ H* ]2 z0 g% U- pmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
* }. ~9 r+ \6 h* I1 O  w本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
6 T/ f+ `& m) R' }! i# R; GSub sinl()
/ e/ [3 ?* m1 \7 w' dDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标$ _/ n9 }' S0 w7 p# C8 ~* j- t' g) Z
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
' @) c+ \- P, V, Y    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标, j% U' P; C9 h# \, ?$ K6 z7 |: _
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
4 `9 n9 c" o# u, ~) ZNext i
) |2 O9 ~) w7 ~9 R2 A4 h9 Q8 fThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线+ X7 m! G) R9 X: f
ZoomExtents '
显示整个图形
$ z6 k% r9 E* E: h7 dEnd Sub

5 {/ u5 f) m% j; ]! Z+ H) V: {7 J% u. a& t( d1 c
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标6 O8 Q3 A3 n0 N& ~2 n4 ^
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度4 d8 B6 ^1 m# Z, Z
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
8 ~6 J. M6 L$ j! f2 [本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间- m: r, O2 D8 t  J4 m6 s! C7 t
第六课 数据类型的转换9 u* F6 W' j2 O
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。2 z  r) `9 O# G6 Y2 |1 v( o
我们举例说明:
0 p3 A: `7 }2 Z' e" djd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
4 s1 J  G) @9 d7 S/ H* z4 \; `# c这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
. |0 H( F9 m2 Y( ]! tAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
, T5 e3 {) }4 K. Y* ]' y/ I  H0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
% s. V& \: @& t4 z5 Y例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
7 z& v  }' r9 a* C  h8 j/ d这个表达式计算623010秒的弧度
( F2 g4 ^  X* }" a再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal5 |: ]& d1 P% h& S8 o1 M0 s
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:! P8 I. l! ~1 ]; g) J
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。6 z- i1 e7 H2 v, n0 y
例:以下表达式得到一个12.5的实数
$ [! o. g5 @5 k) Y$ Ctemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
- r# R- }+ g6 E5 x* q- f' A8 rtemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)" p% c0 o* ?/ {7 [
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
6 M: n) D& c. Erealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
' V9 A8 C/ i! x4 p! b第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
% W" s1 G: ~; ~5 gtemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)5 `" Z4 v( a1 l: e& O4 L
得到这个字符串:“1.250E+01”
% M2 y4 {' Y' g" w) h2 ^, U5 R下面介绍一些数型转换函数:
$ H# B. l" E+ y' u* a$ YCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到39 p4 P0 Z: d( B6 E" v% z8 C5 R' v
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”3 L1 O. c3 _' P% }' r
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")* `1 ^' L! `3 F% f
下面的代码可以写出一串数字,从000-099
% d( ?3 L& K6 a% Y; Y9 xSub test()
$ \$ n( i/ L; d4 ?7 b% [; D0 ]Dim add0 As String
' w6 `, ]% M  N% ?; `) j& cDim text As String
+ q  D7 }/ q- P  G. HDim p(0 To 2) As Double+ f- G' f& ]1 x" E; q# f; r5 g) H  B
p(1) = 0 'Y
坐标为0
. E* F( x8 s0 w1 F1 e8 s9 zp(2) = 0 'Z坐标为05 C/ O  M. {# A: w# u
For i = 0 To 99 '开始循环
1 x: P% `) e8 R3 J  If i < 10 Then '如果小于10
1 V' m) ?+ U3 i8 |* Z    add0 = "00" '需要加00
8 N" u, o' _/ _9 _6 v3 s0 u0 I7 \  Else '否则
8 ~$ y# z4 |+ s2 q( N: K2 S8 U    add0 = "0" '需要加0' u) Z. T1 S- w7 m, o6 `( i0 W5 A
  End If- m! c( h6 s$ r. X# D& c" j8 i
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据' b6 K( Y" h" C
  p(0) = i * 100 'X坐标
$ o& q- G1 i/ J* j  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
) T" v3 ]2 m+ t/ E0 _( S& B  Next i1 \0 a; Q6 R2 J7 C' N$ S& L6 _: R
  ; Y/ V9 u! ~" e) a/ {9 J3 O
End Sub

  {. S. p1 U1 n4 e+ D2 Q" |5 n7 d# A8 w9 I# h
重点解释条件判断语句:
+ i9 O" G% A! \If
条件表达式 Then % A' W  v# t1 L5 k* z3 w
……( }/ r) ^% e" _, F
Else
, C6 ?* B* e# Z3 e* s3 ?……
* |; k! q9 _: |1 u! a9 I( VEnd if
9 O. u6 ?% j) t; F
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面; S8 p5 E9 g  M) h* v9 m
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
0 X* t3 d* m% F  v+ D  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
+ q) _+ g7 D, B这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
% z3 B% g. q! D1 A" R' ]第七课
, v: B* y! }' c/ w写文字
" r5 L7 b3 ]$ K8 r1 y. O/ w+ |
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。1 _+ x) r) b' g' a
Sub txt()
1 m5 z. `8 W# Q- [, ^Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式# @  h6 y9 V2 Q4 `6 E  |; i6 Z2 z
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量& z1 Q  n2 g9 w+ J% p
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
- o& E) G! v7 n2 H! [4 ZSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
% K1 T; a( Y" L2 M& U3 r7 i1 [7 Jmytxt.f '设置字体文件为仿宋体
4 k# S7 j1 v5 Q2 y% gmytxt.Height = 100 '字高
5 F8 x# \/ V/ Y1 T# I8 D- H9 c* Rmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
0 _" q  @: Q4 ~) s+ B! |mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)* D# H$ R6 K( J9 ?. |" ~- I

4 I$ C" M) O; a+ {8 s" JThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt0 i' i5 ]' @+ k: V3 b" y  M3 b
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
5 }0 ?; @( G" h7 xtxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
& [, A/ C! e3 a2 ctxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中): n! l) ]/ }$ g; U
End Sub3 U- Z& g- Z. ]! X+ ^" p( x
我们看这条语句/ n+ G7 ^5 }  f" \' S- ^/ z
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
8 x# a$ U/ j& Z+ t  G添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
+ d: T0 h. ~# [! m5 z% ?1 a# T& XfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
; w) i" w) k# C' }; fCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")* S2 b  Y& Y( b  I
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符$ H6 }) V( |% i3 ?9 r3 G
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3( e9 ?8 [! c* ?7 S: ?
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.341 K: f- E1 W  L) j* e
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
( ~' S8 V" f! \9 E* P: @  q7 V\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色1 R! j8 \! j3 U" C; O' y3 s
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
5 @$ G) Y- }& ~; ]& l0 x0 S第八课:图层操作% M/ L0 z4 r3 V- T, r& m' I: ~9 K! q
先简单介绍两条命令:# Q" d7 F8 z& o8 {0 i! E3 [( {  H
1、这条语句可以建立图层:
3 ~' x, D: k' k  ]' }) W# E1 QThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
: G$ H% Z% k" m& K! ]3 n, E* \; N在括号中填写图层的名称。
( m0 L' e7 K3 Q, d0 F( e2、设置为当前的图层3 _. w. d% W+ ?' |* j; O9 E
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
9 p8 w: X$ t( p$ n注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
( }9 D7 m% c0 t  v以下一些属性在图层比较常用:* ~, A9 B3 S& i" S6 t
LayerOn
打开关闭2 m- ]. \8 Y' z
Freeze
冻结
' r5 `: l( {4 z7 t- s9 @8 M& q) ULock
锁定
6 T: ~# C7 d( J. q( @! vColor
颜色" k8 ]+ O0 k6 E8 x5 C0 P
Linetype 线型% D/ r6 W/ c# @/ L8 A" d/ d1 W
; j# k" E* m( m5 l1 V1 [, {( ?
看一个例题:
2 o. ]! x) K7 v" ^1 r1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层- c3 b  e1 {3 o& G2 _; W
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。5 U- ]4 k+ B/ O; N6 X8 m
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
* J' K3 g, e  C0 @4 b3 M4 N7 l1 n0 GSub mylay()* @% a9 V& Q& K# ~, P# h" T" i
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
& x* b% h) v, _8 @3 pDim lay1 As AcadLayer
- }6 D9 M5 o' x! r# N8 ~3 Zfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
, X9 d( |9 d; H; B/ CFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
2 [8 T* ]) S0 n, }" w: f. I  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名4 J9 k0 t! l: E* |. A( Z! u
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到6 E4 h7 `' D( V. P( S3 c2 ~/ x
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf$ }" Q  A. ^3 }4 ?' E) ^/ Q
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
9 q( o, f. ]; ?  x3 ^+ q0 a9 {    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf4 O- f( C$ p! ]2 J
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
7 A4 c. u1 A  l3 c4 y, o" c/ z    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
/ ^& Y- Q  X' u& E; I2 N    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
8 @# |, \8 W5 f    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
, v0 E$ `# h% `+ E4 p) ~! g    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
  n& g6 a* h6 ^% M    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"- B/ z: j) F7 w% Q
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
) p7 }* T: k4 h* F       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
2 ?' U; L8 z, A2 L       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层1 i( i+ [6 @7 M
    End If
! B! p8 V* Y3 k$ X4 ^2 ?    Exit For '
结束寻找2 X- G7 a' ~5 n2 s: F
  End If
9 c; U: }% v& M. _9 lNext lay0
, x5 E3 \9 l/ \1 T, H! K; }
If findlay = 0 Then '没有找到图层
$ ]% s3 |5 \( i$ Z  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
7 n/ C4 I# g7 ?: x  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色1 u  f( d% ]' O& c- M% G5 T, n
  
; A: f! @6 \2 o4 C1 M7 s' W  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
2 T! {( z9 J& Y( c! ~  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
7 Y- I/ [3 d( X$ t& k7 `: _# b6 S& [    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
8 z& v! w0 R* {5 U# _0 b. b% X; X; e      ltfind = 1 '标志为已找到线型# k$ p& i6 z; P0 k2 N
      Exit For '退出循环
7 C3 f5 j5 F1 |, y) B    End If3 B5 b# s1 n7 u( h4 ?% J/ j& A; s" Q
  Next entry '结束循环$ `* t& P) ?" C' H/ k: K
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型. E. _3 h7 I8 M& W  x) c; I# A
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
) o6 B2 T% K1 o$ ]  End If+ W' A4 t0 w; x: b: x
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型$ @* ~8 v1 z7 N" `* U% D
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层: j; @1 {) ^8 L( g  v( B/ s, ~7 o5 g
End If' ~6 G8 Z, a" p* k" r. T
End Sub$ j0 P) Q7 @2 o. N6 s& e! O( v
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
, X. D5 g0 _# L它的语法是这样的:( A$ N' p! w* ]% Q& b- _4 G
For Each 变量 In 数组或集合对象
0 u  C+ `) i) }, V' x……
+ N/ S: D0 `0 Q/ l' a! oexit for
' }1 O2 g2 O8 \1 c& S# o% n……; P1 Q! |- F- v* H$ U) L+ f
next 变量
9 I! Y% }! H  m7 B它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层7 a2 f* \3 U. j9 U/ w* V( R
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。/ d+ I1 ^- Z9 a
If lay0.Name = "新建图层" Then, S+ e3 g) N: ]! q) G
lay0.name代表这处图层的图层名7 E1 Y3 q+ _7 ^6 j6 F
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")# L6 x% k1 P6 m/ ]- m  z
这是一个简单判断语句,语法如下:
7 G# l$ W. F% p9 K/ Viif(判断表达式,返回值1,返回值2
$ h" I0 H( i7 H# b! d当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
2 b( t- n. r+ d- |MsgBox(msgstr, 1)
8 w! _# F: n! v) I# p; w1 iMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容" c( L& I" _6 I9 b6 |7 ^# i! q
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
, ~5 J2 @9 o: q$ c1 C; @0
只有确认按钮; Y# n9 C6 |, A8 ^5 N; o0 H7 N, B
1
确认、取消
% I/ Q; @, D9 y$ a$ ]# z2
终止、重试、忽略. `% Z, \3 V0 c
3
是、否、取消5 m2 M' a0 D0 i0 @
4
是、否
; W( @) Y; G- H2 d( K- RMsgBox
获得值如下:
8 `9 V- [. h( q5 c! ]. X% i- i确认:1
. P5 d" i$ J2 _7 I, b/ \2 |取消:24 I3 i4 _2 R5 h, n
终止:3
# @! z" }& y  }1 _3 {7 d重试:49 Z. u: T' [3 A
忽略:5
- m! P( `5 p! f2 [  g$ y* w是:6, R! _6 r1 V3 Q4 m. ^
否7+ @) G: t, p1 |8 ^& k8 i; ]
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
/ J7 G- S+ L5 [0 TACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:. I" `3 O9 c" i; ?" G
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
& b$ i8 q# S% S' [% A. CThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。" _( V) i; ^# l5 a
/ \- m) s6 e% q- W- u, u0 d: h
, Z  a' G/ I) T4 c1 P7 I3 B2 O! C
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集  Q" G) K/ ?0 t. |4 \- ~
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
3 Z9 d4 L4 }/ r$ ^Sub c300()
# ?7 U  r) f2 x8 Z: [Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组/ V8 k0 t2 K: }) S6 j3 V
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标6 B6 K; F/ d5 _% c+ X
For i = 0 To 300 '循环300次
& S1 m4 O- A* d" npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标+ v% m/ o% v4 v6 v
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
) R, R& O, I. T$ xNext i, p9 y# G- P1 V6 F
For i = 1 To 3004 W/ k0 S- a9 C* T% f, g
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10$ [' ^. [' Z+ b/ y4 ^* G( X$ G, {" l
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数. C; K* {9 T+ A# W/ h$ m
Else
+ V+ r, H; l. O; K6 B8 k1 bmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色- y) d" k& B: h( ]* O1 j
End If, I% Z% A+ s+ ~6 d2 d5 A0 R
Next i
- ?) q- z& Z3 q1 D( o5 aZoomExtents '缩放到显示全部对象2 r' G# t; I0 b8 C( W8 k% E5 u  `
End Sub
) M/ C8 g! C7 X- s! C% L
* R& r$ [/ n& npp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0( P  ^3 q% k1 O! }% }2 p
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
  Y7 L0 a, O# t" v  B. H9 zrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* u- E& U8 \+ m) e  V
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)5 W3 ]" \$ _; F3 G- U
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.2 K$ m; L& a* s$ ~1 c/ K
2.提标用户在屏幕中选取& I! u( q; _4 Y
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.2 w0 L8 J  L4 T& b! f4 k: m
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
: H9 _# u$ y3 u4 _Sub mysel()% o; R# D* L8 \( Q
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
! C5 r$ U$ P$ q* k! iDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象* P$ i! N! b7 q* e) }; ~$ w; |2 q
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集* p  d7 z* K7 ^4 ]2 X: ~
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
( N* h! ?& P, }: D3 `For Each element In sset '在选择集中进行循环
) q- M3 g! i* \3 k+ I  B  element.color = acGreen '改为绿色2 o2 W: t: w: Q
Next
& }4 C1 S0 C% A3 ^5 ]0 @& \sset.Delete '删除选择集8 D" C; p! @1 H+ `- @8 U! H
End Sub
: X% t2 ^" d1 T, V3.选择全部对象  @" l' M1 H0 A# t$ ~5 V5 M: M
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
  {: s2 l+ D- k5 H! Y6 QSub allsel()
. e% P- v; f& G& a3 a4 E- W) UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
* j8 K( k& H7 u. D2 K) R) fSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
' P& w# U6 Q) x! }# @Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
# P  a9 I" F. S& W4 n: f3 Tsel1.Highlight (True) '显示选择的对象3 ~4 g/ T9 l( ?# E  }1 E+ [" t
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数4 m) I: S: H2 _  Z% Z
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框1 K8 F7 d% ?, V8 U) W* U6 Q
End Sub' Z8 [( }: Q( c3 r0 N. E* c/ y
: O" H% m1 `3 n  x, _$ S# D
3.运用select方法
- k( }4 u7 c0 c) D上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
0 V# W) t5 v( {( _2 e% \1:择全部对象(acselectionsetall); y% d! U, a2 S& t4 i6 A/ R  Q7 l
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
( |# }+ E  }8 n- U- |3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)' C- h0 K- w; M) n
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)8 X1 R' B$ J4 z. q6 V* M
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)9 f2 z7 P. W' S5 c. J* r; v6 u; P& C
还是看代码来学习.其中选择语句是:  `: _- I4 y3 N
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)0 ]# ?9 z7 z" c# {+ E9 ^4 h
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
9 h. s8 M0 {! n' [/ X1 M0 ~" iSub selnew()
+ |( Q  R9 g7 b1 k! ~2 vDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' s, I- r% h3 n6 E
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
1 K: V) v# J) }) v' yDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
  V% t/ w3 Q% H$ mp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标13 j5 L8 ?% E1 B
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标14 t. O  j: N+ \1 v3 ?: H! a- k0 H
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
6 O1 E* J5 q1 GSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集7 j% a# V! x: r3 q4 J7 J$ U
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
3 P: P0 `$ P# p/ d) W/ B' r  x2 r, lsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
" v' D5 U! B) f. WEnd Sub
8 f/ o" @+ F# }* w4 w; ~6 h' P第十课:画多段线和样条线
7 X9 ]( r; b, ^; b; ^/ u画二维多段线语句这样写:
5 v, k% A- r3 s! F. y& Tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)* @9 z' L& j* e( h* b" L
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
7 B+ n9 Q1 r( J0 z: }' |& B画三维多段线语句这样写:
. w' c2 e. D( FSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. e/ t: h2 r4 j' _; QAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组- @2 @  f2 M* G4 P" d, q
画二维样条线语句这样写:
; M3 O( w( O% k" a# g- w9 a9 kSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)1 X  z- _* {3 p& X+ V( [- }
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
; P9 C  n7 C+ K' S( l下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. u- {& n5 A( d3 [绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。: B) X5 Z8 C1 e/ a6 Q, G
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:! e; n! b. x& l% X" |
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( n2 X. N7 h" N+ I5 o
Sub myl()& n% U$ L# b" C2 i; Z0 |' @
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
7 q4 G& W9 D: qDim p2 As Variant9 H2 a+ d2 g2 J6 x$ M
Dim l() As Double '声明一个动态数组. T0 b) }+ F9 @0 Z) A
Dim templ As Object2 Y% p: `7 T6 X! m
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标7 E; z+ Q+ I  G1 H# {( V
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 _4 p8 D3 r6 s% S8 f# n" up1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
! N3 F* t% t' f5 k" N" W9 VReDim l(0 To 2) '定义动态数组" O3 W8 i3 C( r; L6 |) g0 x0 b
l(0) = p1(0)* @" `7 N  W$ z3 k3 \
l(1) = p1(1); J3 L) H$ e+ Q4 @
l(2) = z, B# t' m+ p7 ~% G! i
On Error GoTo Err_Control '出错陷井- s2 N* V" @6 ?2 {  ~: T0 g
Do '开始循环
. B3 \, E+ w/ E  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, l5 P; e0 c. M. x4 N  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( d  x# \" `( F, ~3 R; o1 ~  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
( ^4 j; s$ J" ~, L  7 F- P. w* |; f% d8 A
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数1 D; Z" M5 _8 k8 e* F: b' N! y
  ReDim Preserve l(lub + 3)9 I4 [; }, \5 c
  For i = 1 To 3- V7 h2 W) |$ q' _
    l(lub + i) = p2(i - 1)/ k5 A6 X* h; P3 O( x1 M
  Next i1 O1 H3 W* y3 }/ M1 ~
  If lub > 3 Then
3 z/ t8 D1 P) Z4 @4 b( ~* H5 D    templ.Delete '删除前一次画的多段线
: c! G2 w* m: h4 z7 {7 w  End If' d) R6 v' I' G8 E" j6 ~
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线# M  z8 o; x2 N& Z
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标# o; u5 p. s4 P- E. F5 C, C2 Z0 o
Loop+ O: A% j7 z3 B8 Y4 L
Err_Control:
" a% m2 W5 e3 ?5 L/ mEnd Sub
- @8 D6 Y7 O; ]  ~, M# B3 l% _$ P
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
! Z# S  i# x; K这样定义数组:Dim l( ) As Double ) Y0 m; A; ]4 o5 Y0 v+ F
赋值语句:( g/ D! Q: a, U: V7 R9 P
ReDim l(0 To 2)
; w2 r8 H" m( J" \" N  ^' M9 z9 `l(0) = p1(0)
" s! l# |* q" u7 R; W5 tl(1) = p1(1)
4 q+ i; b8 e0 g; V# z9 wl(2) = z
. v4 x7 ?. M1 Q3 i, q" ?8 Z重新定义数组元素语句:4 J3 T5 l, t# Z% m. p9 y
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
/ D( }3 \0 ]. @  ReDim Preserve l(lub + 3)6 c; d/ P% t* A/ Y
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。) V; y9 g2 A9 w
再看画多段线语句:
  N, k! k/ }  f1 y7 i  RSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 Q! e/ H" D! ~$ V3 C+ [在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' w. t# u4 c  ]* X0 k* @+ X删除语句:( g9 O/ T' U7 P
templ.Delete3 i& Q9 Z! }# v9 S+ S( ?; ^" l0 ~
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
/ O  I) v) n. n8 S下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
# X. u% ~! }2 KSub sp2pl()
8 J$ G" b- O1 r( MDim getsp As Object ‘获取样条线的变量/ U% F3 C. M+ ]+ G
Dim newl() As Double ‘多段线数组) a: F. Y9 B& Z9 v$ k
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标9 O* C6 k/ m; R+ i) e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"5 Q+ O1 X2 Y( b4 u/ t( M) V% i7 h
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
) l5 k- A- ~6 Y* }5 ?ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组7 j6 ?) F' A, y! _
  # s/ U8 o) [  V# A9 E
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
6 }$ F6 N$ c, K$ e  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中0 ~7 y4 W/ Z  Z# s% o3 X: H
      For j = 0 To 22 v- u4 E) [4 ?/ _; T
    newl(i * 3 + j) = p1(j)( B8 D. k* \7 l, L  a0 W
  Next j
+ p; n. S' {! X4 x. H8 ~Next i2 I; n8 R! h- C$ [
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线9 e6 E4 Q1 E! {
End Sub
# ^( G0 Z  e0 f& p( r下面的语句是让用户选择样条线:
" ?2 x. w- F! Q, p$ MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; x  R0 Q, c. u" MThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
. E! z* z# J* M) q7 X& L第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。5 [6 @, l. n- ?* Z0 D; e5 A+ q' i
第十一课:动画基础
+ M" f4 D* f' y; U说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……! l! j) p; ?7 x+ d4 ]
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。2 h6 q; n+ f  k2 T  L
* T! A2 }7 @- B- R0 P
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标+ N* u# E9 S! q! n0 h
Sub testmove()! j1 N9 h/ U7 @  N# `
Dim p0 As Variant       '起点坐标
0 v, @0 s- a" I- l: S' \Dim p1 As Variant       '终点坐标
  Q* v- D& U( mDim pc As Variant       '移动时起点坐标
6 C4 `) l, t. L) nDim pe As Variant       '移动时终点坐标( }# c+ c, j$ P, Y* e
Dim movx As Variant     'x轴增量
4 K% p# z' O2 w  _Dim movy As Variant     'y轴增量- y1 d( f( `5 q9 p% P
Dim getobj As Object    '移动对象. v; Q: C: R: W2 w  i
Dim movtimes As Integer '移动次数0 a2 J& R7 J5 o" D8 n  j: P! B
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
: ~) a3 S2 J' Xp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
% S3 z/ ]- o+ L8 A$ tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
/ d7 Y' \/ l6 Zpe = p0
5 }2 M( O2 g+ k3 B* N+ zpc = p0! y3 I  ?1 j* B/ {% Q# f
motimes = 3000# a* M/ f3 R. n& u/ ]5 s0 q
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes. |( L5 D* R! @* |# G8 k  G
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes1 {8 `) g1 u. }0 T* Q& a! t+ j( d- `1 T
For i = 1 To motimes9 I& d/ x' Z$ B7 m% _
  pe(0) = pc(0) + movx- C. l; E% o9 F5 S: T# S* |
  pe(1) = pc(1) + movy
+ W; }8 H; y- N) B. F# u3 `, {* |  getobj.Move pc, pe    '移动一段7 i3 r+ e5 P# j, M2 B7 g
  getobj.Update         '更新对象# i/ |- X1 d; }& T" N& D0 g
Next
, j1 N! y: p( L, o9 k( iEnd Sub/ _, B8 c7 F1 n* P! K
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。8 k5 f3 T/ A& [
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
/ Y) i. b* |. }旋转方法:object. rotate 基点,角度
" q% @& I0 U% y7 o/ W偏移方法: object.offset(偏移量)
8 D$ J* D7 B* C  W; C& L% KSub moveball()
9 L3 u0 ?% Q4 v7 `: u9 y* M- K1 ADim ccball As Variant '圆
7 {3 v: |, B- |7 G- d- KDim ccline As Variant '圆轴
6 Q& s: g5 g' ~$ O& U! q# b; vDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点18 v" e0 A/ j4 f, ~
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 H' K8 |- G) z* D4 K, l9 D0 GDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 a' F! s: [6 tDim hill As Variant '山坡线. k* I6 S8 n) D
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
% R& R, ^0 a; g" JDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
9 H- t/ K$ D$ I2 NDim vpoints As Variant '轨迹点
& h. @. ^( D% V$ {+ VDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
$ i: F  f7 R* R) P& `cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
  Y, m7 `5 [5 a& {2 I0 T; SSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
  j7 `5 c3 e' |9 @. z/ nSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆: g1 h/ K4 ]) j4 J$ e; f1 ~

2 \7 f& X, C1 R; u3 sDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
7 v# v6 U0 d( Y/ o( }For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
6 L  g/ A% f: U3 \    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标; I2 j3 o, S/ I5 K& P
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
8 \- Z  \7 M- X& [1 b( L% X; {Next i
) \1 u; p% i# }* ]  ) }9 F1 V) a2 {4 [! O7 p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线: U5 M, G* s$ ~/ N6 ~: e  a8 Z0 M4 }
hill.Update '显示山坡线; S/ V+ a( j6 q' L7 \2 H# b* U
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) C4 I& i7 q4 c$ M7 v9 I" m
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
  @( e2 {3 Q& `Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层4 d7 u# r" F1 p: `* a: k9 c
lay1.LayerOn = False '关闭图层
4 r: f: b2 {* K6 u, Hmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
% o; M0 J5 @: S( U) y' [# `ZoomExtents '显示整个图形
5 a- q5 |) |) ]0 j9 MFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2( ?3 m) L3 a& W4 x8 l& ^
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
. n6 [4 V& @5 R1 |% C6 O/ L* q- @  movep(1) = vpoints(i + 1)0 g& s! K% o! M) v  M
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
# B' S3 q2 I3 F$ f  ccline.Move cc, movep '移动直线( u  V1 v6 j# x- D" d
  ccball.Move cc, movep '移动圆$ g# O, c- h5 q) f: x5 L: Z
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点/ ~3 ?; I2 t: R8 b( p% o. x- E9 n- l; b
  cc(1) = movep(1)
* {  b: w# ?0 S% k3 ]- a- B7 Y  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置8 x2 x- G* K2 a. d& c
   j = j * 1
9 X- e' A. G1 q  Next j
& k) B! }/ ~/ b1 s  ccline.Update '更新
+ B: |. v' O$ v+ T' W. uNext i4 }6 `) v8 N* A
End Sub: M% ^) i, l3 x3 F  v

8 H3 F. m# I. S& c本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
8 d: o. H1 t" i9 h( n" o1 n第十二课:参数化设计基础
5 A7 T2 W# L$ U: B% t* W" e  \0 ?" L简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。3 S+ U7 U; W4 }$ Y
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
1 T" K# r  I% m+ e9 o4 l1 U 8 t# |  \  B# |, \! G& Y* U5 r5 r

2 s( H5 Q5 v3 {5 [& [Sub court()
3 T# v$ Q, x! @- r0 yDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
! C8 d# `4 G; N/ g( L; ]/ ?  pDim ent As AcadEntity '镜像对象
# s& e$ X* h; @+ x- L" Z' d( I: SDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1' p4 m  J! a/ g; c
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
  |( d7 ~; j8 P; m. W8 z- vDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
# @4 _* s; U* A7 ?Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
# J: x- j2 R7 A. R; yDim centerp As Variant '中心坐标
% U$ I$ @  ?# R( R  w. g, I+ Mxjq = 11000 '小禁区尺寸4 n" c! a( o- P* g
djq = 33000 '大禁区尺寸  d& t* O" r7 [# X
fqd = 11000 '罚球点位置; E' C) m+ f, m8 n
fqr = 9150 '罚球弧半径
* t. `2 H3 L2 c) B+ y$ _% jfqh = 14634.98 '罚球弧弦长: `4 x. Z$ e  l+ v( [8 _
jqqr = 1000 '角球区半径
# s3 K" J7 }3 l( G+ l/ yzqr = 9150 '中圈半径
6 C) W! e* ]) T3 ]+ m8 {. VOn Error Resume Next
2 }- J+ P9 m# s- _% C) z: N# Pchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")) G. c8 L, T8 \( Q3 c$ Q3 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
% C- ]& ~6 L5 H+ _% c$ v# o$ o  chang = 105000
* F: r' H8 U% w  Err.Clear '清除错误5 ?2 d# z  e+ t1 U( @- d
End If
9 r- i* H2 z5 T3 i) V+ ?kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")* o& `: `9 i' P4 l- Q' L+ }+ a, c
If Err.Number <> 0 Then/ B* ~/ h, {# T3 c" I2 D) C$ ~! P8 [
  kuan = 68000
7 m, r  T! h3 L4 K. N0 t8 fEnd If) {6 L/ o6 O% Q, [+ l- h
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
' z' M' Y; P3 vSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
( Z# t* G& j9 w; c& }ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 n; r* i/ a% Q% A1 c, L'画小禁区
, c( V6 E* A) C! R2 M3 i2 _& ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# @5 o: Z; b2 y) C/ n4 u
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2% q8 h7 D8 s$ q) l7 h1 [7 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& F/ ~% N0 l1 ~7 {! C9 w8 C& t+ T- Dlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2  S4 k8 Y4 ~8 E% l8 q  m
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序( x; H" W  K" M2 e) n

6 b: \' a. w& M0 M'画大禁区8 p/ A7 u( A- A0 j% U6 {' |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 24 ]3 W' P* \0 s& w% [+ ]
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
! V. ~) A  Q# m6 u) g: f3 ^- Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
7 ?+ E# g' [6 s  s* M1 Q7 ~9 _linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! k, T" m- @2 `* lCall drawbox(linep1, linep2)
! e5 d. O) o, S; b0 t' G& ]
, d3 B1 f9 F; P$ m, d' 画罚球点
  N2 x4 E) B4 [9 Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
3 o0 `* ~9 y/ E. L, Olinep1(1) = centerp(1)& w4 U% [7 o4 C: T) n5 @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
% ]: R4 V% n# x9 l( U'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
& x) v- ^+ I5 gThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸# j5 P4 H+ w0 U3 z
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1( a2 I2 I/ u6 W1 \
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ p! ?/ O5 {4 s/ m1 L" O2 K
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2  E8 h7 o% Z2 v  e4 n  j
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
5 o1 l0 f/ c& `) g0 |* X+ K8 Vlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2; ?) ?' H$ p. ]3 W% s' [
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 d8 }( U1 {6 Z2 C: A; Zang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 `8 A8 I3 t1 D/ l2 s# U8 iCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
7 L. o. p3 [# A% C
9 P  I( T0 p+ I. }/ k' j'角球弧" L# |& s8 l: y! j9 L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
, a) ^$ Y$ B4 n! f2 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), n3 W7 ~# d% T3 W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
, Y$ M9 n( ~# w$ mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 d: _& R" j8 B3 r' {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 P$ _. v! o  M$ ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 Q- d# _; I. I$ V& {6 a! B1 U
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2, E9 n+ e1 `# f0 @9 h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
+ M6 O: P$ e# q# x
( G8 O7 t9 B- A% W9 J'镜像轴
  y3 l0 H& _2 _; T0 Nlinep1(0) = centerp(0)
5 _* {, K. `. D& r$ dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
3 T: {, V: l( S5 y6 _! C! xlinep2(0) = centerp(0)$ B' k" V% k. J& d. [
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 27 |! r) l; a; w# n# C+ b
'镜像2 W/ a9 {* G/ V
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( k: Q& z/ q' n0 F2 {8 }2 R0 y  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中  H+ N5 g" A  C- t5 K5 x# r, c
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" W# ]- m2 x4 \& z  End If
% k; L. Z# e" `- ?7 \& b( A3 INext ent/ K( l* ^# M* w! G1 C& D1 M
'画中线% k' n$ P: t: t0 m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
" @0 T( Q5 o$ c/ n'画中圈" |# [; S, `% j! Z) n. B4 ^! g6 j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
* r! @1 @9 o; v+ V'画外框) u1 R) Y0 G, v8 @4 R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
2 w+ S& k, a4 u, T: k1 T7 _& p6 [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& h0 \3 W6 j5 ]# ~( U# f& [+ y/ i
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2* F% O, H/ ]( D7 U0 ]3 }. X% b
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ k' o4 L2 A; V5 Y$ D% i0 K/ ~" h' uCall drawbox(linep1, linep2)
( v; O2 U" l+ o# e- [2 V. bZoomExtents '显示整个图形
6 V- X' h9 l0 P! T8 A* ]2 jEnd Sub9 R3 z- @$ P" P! q
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序5 E- v: X4 U/ G( Y. O4 p
Dim boxp(0 To 14) As Double' j. }' b7 U' i. r/ K( b
boxp(0) = p1(0)# z. k- Q$ v7 j, ~) v+ V: `5 z
boxp(1) = p1(1)" w0 \! v' S# v. C3 p9 _
boxp(3) = p1(0)
$ P/ K. f7 X) c9 Zboxp(4) = p2(1), G+ E0 Q4 h, e* n" m  [4 q
boxp(6) = p2(0)
, W, H. d% v- J5 \" \# x2 qboxp(7) = p2(1)8 Y/ X7 _* M+ N/ t; i* B, V
boxp(9) = p2(0)
: Z' i  q' }/ R$ f1 M7 q. dboxp(10) = p1(1)# e1 z9 J, I0 A! Y: w+ e0 @7 [% F5 p
boxp(12) = p1(0)
* K) e( @2 O1 t* r5 }1 jboxp(13) = p1(1)1 |0 d2 P9 Y4 c. w$ L, {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
& ?* `: c: l# }End Sub
3 X- [& y- R& l6 f* A* N; h5 L" a( f# R' j  ~: G. r
1 c% \6 t9 ^4 N2 s9 h  ?* d, t
下面开始分析源码:
( |4 r) M/ Z& v/ [( Z3 k# e$ h" S+ UOn Error Resume Next& R; n8 \2 [# q! b' g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
# |8 \( a0 t$ M% MIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
- B/ Q( U# I9 C% i( Q2 \chang = 10500
  ?, z  a  v+ Z5 XErr.Clear '清除错误
% o  n1 p1 m* z, qEnd If" k, n- x6 C' @
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。5 l9 v% ?2 @  A$ j
  H8 m; r4 w3 B) [. n: F3 _# f0 ^% v6 X
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)9 y. ~* E2 |. [9 O8 {6 O& Z
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,* l9 r4 [, F+ S
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 F9 l8 R3 W" O" F7 `4 c6 l

  p- T. V0 O' Z& u6 Y, Dang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 b5 ^  T- L! G+ C/ _4 x" J9 E
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 S1 Y& X. D- y( ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 P  \4 k, B) N
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标$ K( E+ w! N8 j* s. y) ]1 N
下面看镜像操作:
3 y% a8 D5 B5 k( y! v. e& [For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 x- W0 X* h& L
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" r, j9 h1 H" D0 Y: E/ p# U) ~/ [
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ H1 T- i( u- V$ ]8 D: v6 ]4 p  End If
7 ^. g8 X2 Q% j3 Z1 TNext ent
! c, o  l! ?* R9 K/ u- x/ r) S    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。; v/ ^1 \, V1 {$ W
9 T2 N. K- F: f3 @
本课思考题:
" @+ Q+ t! h3 ~7 q* S1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 M) _( ~# C. y2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点- H# c# X& c7 N! l6 B
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
. W: H6 @& T0 n' q真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方' H5 Q6 g2 A4 }. Z3 ]! s, Y" E" y
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) ?3 g4 f- o4 \. B6 R) I8 n6 D, HAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
) v, u7 b# I# O8 n/ L% I
: z+ u. S+ P  F" F第一课:入门: |- ~* m3 _  J  A5 C" Y

' {" N- k1 _, [2 D. x1.为什么要写这个教程
8 X5 @) E. T/ C  I1 U5 L& q8 z市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

* X8 \) w7 o' t, t+ x" t2 A) @
1 o$ g4 w9 Q' b( h5 x好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
$ n8 @' j# }; T( A$ uOption Explicit
( D2 Z! |' s( D, O( g+ ^% F& vSub c100(), J; V) d; W$ B! q
Dim c100 As AcadCircle
( s/ ^+ E1 V" H0 n6 m6 v0 {- [0 z( w; fDim i As Double) ]# U! B; Z, u; d+ c; x. T
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量0 C/ O6 h& C* D9 f& r% `
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
$ A! |/ Q, N; P4 L: k4 d8 Ycc(1) = 1000
5 s, h( A* F! bcc(2) = 0, `( t. C/ X- U- l% h! b# p
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
/ h% f: q5 C; BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆; \  R  a# M0 r" b. |) O
Next i) m( s8 G( A% B$ z% k$ q  v$ p
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
% L0 Z( x* b, W& ^1 N5 C  J这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
4 X7 @$ f' [  c3 L8 b8 Q, X) }( D另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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