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25天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1924

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层
正在打算学习二次开发的部分4 h, w8 T: z, [* W
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
186
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)# A; u) k9 u7 Q. R# r" [) U

8 t6 i. o: ^& h8 x9 U, \1 o: F第一课:入门7 s% \4 H- r$ [7 @2 g- k7 r

# F$ @7 ]. `0 I  N( ^( x1.为什么要写这个教程
! p/ Z- w5 E( F) w4 Q: o5 x' z市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。& f( U3 \8 s; h/ ~" C9 F

3 H2 A0 u6 P! b3 u2.什么是Autocad VBA?% z  z% b2 e9 o' X: ]: o) b# m
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
- P3 C/ T8 R3 S  c  d( V9 h( G- S0 N
+ S6 J) Y; {! s  N) S3、VBA有多难?
$ N* Y/ s* H8 F9 f& z相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
$ r2 }* F2 k/ l# _" M) u3 P6 R2 w) }8 {4 ?1 c  w; h* W* w
4、怎样学习VBA?3 \8 j" Q" h* A9 }
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
7 f; q3 B& t0 t; j3 O; B( \/ o, O0 p0 q/ z# A
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆9 h- `9 l" ?; `5 d. C$ f6 ]
第一步:复制下面的红色代码1 @! a9 U/ R" P0 g
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
7 h0 C7 |- J8 d9 Q" r+ r* P  I2 w3 N第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”/ A( L8 e9 m4 k# b3 ]
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码, n7 h7 m+ K! a
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”6 y( w; `& A6 s" I( k  T
) o0 [2 ]* |/ ^/ a0 j
Sub c100()
6 ?$ r& ]+ y% G1 SDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量0 S( X, u% i6 [& Z( j4 G) U7 `
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
6 ~) g( M  j' `. Y7 G3 P: u& ecc(1) = 1000
7 k1 [% b1 b! [  F$ G/ e5 ncc(2) = 0# z! w4 c' L. u/ L
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环5 [2 `' v9 h: U) Q$ U- R  ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
: b0 Q; i  g! d! [3 T$ Z+ lNext i
9 U# S: @6 ?5 P% i" gEnd Sub4 ^, ~7 |) h4 y/ j& r0 J
3 d! \6 @4 i0 I1 L  a
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
186
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
第二课  编程基础
7 D% c" f( s5 P! r  u本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
" g; W9 y$ v# r7 U% T  o- |8 z下面是源码:  a6 t/ t( ~. l
Sub c100()
% f9 x" r* l+ D0 H3 xDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量: J  H8 g2 ^9 s2 h" n2 o+ {
cc(0) = 1000 '定义圆心座标/ d1 D4 J+ F9 n9 R
cc(1) = 10009 y5 o! _$ l" [, B
cc(2) = 0# e0 |5 K: _) v$ j
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环* S. X2 ~6 @. e; Q
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
% V. ~4 l0 ^, N# T% ?Next i
; x* X) Z: u& J6 SEnd Sub' N) w% Z) s7 {3 [$ B
先看第一行和最后一行:
8 R: J- V8 b8 {$ Q3 ~! JSub C100()
& X8 \4 M5 ?$ n! y" G……
+ u" h8 ]0 x; A! A3 e3 V0 U* E! XEnd Sub
7 x  @8 P( b- }& k5 z1 tC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
- V! o+ l  {0 H# _( ~9 I- i第二行:
% h+ U$ G2 W. ^; `. dDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量' `: d5 Y7 V, m4 H
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
' b* w  c4 `  }5 J电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double6 ?' S, ]- |3 S  z
它的作用就是声明变量。% C) ^+ p9 y% R8 V; a" ]( U
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。; k1 ^* F8 ^4 S
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
# k' n# w' ?. t1 l0 C, q本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
3 [3 z: P. o) d+ k& G3 ZDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
2 k$ F+ O) o+ P8 QLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
, t6 q$ V% {; Q5 n& F* yVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。/ N+ E/ A: G1 a+ X, |8 @
下面三条语句
4 `- y4 o6 o8 u/ N2 D# ]" ^cc(0) = 1000 '定义圆心座标" j4 x6 o. X- {" M' B. z% |9 Z
cc(1) = 1000
7 P* E0 {# A$ Q8 J7 m) dcc(2) = 0
$ |( I7 g$ K  _$ ?/ C( |/ w它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。- l" g! w# f& S5 r0 |# r; ^
8 e- D) V8 a6 T( ?+ T( w1 W9 m
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环1 @# y) C7 u5 L
……, _6 p7 _0 N/ L
Next i  '结束循环
# y# ?9 ?9 i. T* ?4 r% r- E* n. Y这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。+ J/ i: G" [$ j1 O" Z8 f& T
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
) ?; r. ^! v. r5 f2 H3 wstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
/ A8 b6 s) p) O$ k6 p7 B例如:For i =1000 To 1 Step -10 $ S' N5 t5 P4 V
很多情况下,后面可以不加step 10
/ }1 r" U, i/ A& a- c+ `如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1% l: ~! I4 f6 f1 B, I* e
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
. ^: P$ V, j- p2 k  v下面看画圆命令:
8 \) }" J3 V8 tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)9 ?  [+ ?0 c2 s% k
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。; N2 G4 Q# u, u2 c; I4 h
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
8 C  s4 {4 J/ B" `! N$ ~AddCircle是画圆方法
& G0 \3 Z9 N* @4 A& ^$ r4 k* d6 oAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径: |9 l; S4 o. {, C4 Z& u: F
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
1 R4 o* n- X+ O& q8 L* l本课到此结束,下面请完成一道思考题:3 u  ?, A9 Y: `/ |+ X9 |; p
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
186
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层
第三课 编程基础二
, m( A% u; h# C" b, [
5 |4 M4 h, e( k" L! \2 M$ h8 h- b 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:/ U( a8 |7 r( m- T0 k' I
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入4 d7 X5 b' ?0 Z  S
本课将讲解这个问题。
1 {+ H9 _$ n, P2 P4 S; }5 V7 I3 t
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:* D7 u! u& v  i  t1 u. \
Sub myl()
" x, e( d3 k6 P5 b* _1 vDim p1 As Variant '申明端点坐标) `  I! _9 h. P7 L# e8 a! U
Dim p2 As Variant
3 O  h* b' S8 J6 H  [; Xp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标, j, d$ \/ G1 a8 w3 T- r
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值3 t& X, G5 `( v) c
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
( E$ I3 q4 {' N: z! V4 @, ?& JOn Error GoTo Err_Control '出错陷井2 h7 [! X$ K( g0 R5 _& J
Do '开始循环
! K1 [% S0 P  z$ U, s% s5 o  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标% N# D0 N: v* O5 s
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值8 X2 ^7 d6 X- a& n& Q. s( w
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
1 w' w9 T* N, X: e! Z9 Y9 A  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
; \( |, i: C, ]- l2 ^: Q! ]0 U2 {5 K- r# \  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
; W4 h" _9 Q7 ?: j$ x1 i2 T; \Loop: `6 A8 R2 ]0 l* D
Err_Control:& W: R1 g8 q. c0 e: b: y
End Sub
7 y# u1 f1 |, i
4 n0 W9 S/ ?% q先谈一下本程序的设计思路:- g/ u) B1 z9 M- d( g6 n, n
1、获取第一点坐标; d* S4 n+ C0 _" W+ n
2、输入第一点Z坐标
+ O* M% x: y3 |  Q3、获取第二点坐标. |. h- _4 U' a5 M1 ]/ C" \
4、输入第二点Z坐标
  k  V. x) w1 z* [* W" ]5、以第一、二点为端点,画直线
2 E- u; B. j2 l6、下一条线的第一点=这条线的第二点, t% w- G. C" A& Y4 ]3 {
7、回到第3步进行循环1 U5 r" ^9 p3 j, P
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
3 }) e+ Q0 u4 e' n% _0 Y$ \$ V3 q( m
+ D( A$ ~# ?0 |7 v9 W# V. X首先看以下两条语句:  d' l, \  t. E; X4 ?$ o& h
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
/ q9 Q- j1 Y! B% B: e……
" {, r: [* q) b4 i- \% Cp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标; q, d' s1 W4 V% i8 i% K% c
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
0 Z) a; h, x, a! U8 o& c逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
0 O, e& ]! p" g2 b# k# Q: dVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
7 ~; g9 p" l3 Y0 e&的作用是连接字符。举例:
" U6 r! d# q1 L4 ~“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”+ K$ V% u  Q8 n3 ]) T9 e
6 `2 ]& l3 L. q% m  g0 B
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值# U! ^9 P/ Q; B' T' w5 x/ P, A
由用户输入一个实数# Q7 e3 k7 E% `) K2 H9 N

( W6 z! L% f8 LOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
2 N* r; y4 ~* _/ P* j: I1 l……
8 l% Y, s5 Y0 I! S: `Err_Control:6 f+ X! d( b& S0 M- u5 T0 G
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
( x1 [9 R. _! v$ W+ x3 g, aGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
5 K. l" Z4 M& y1 ~" a7 r
5 j: |+ k6 l6 H# mDo '开始循环
: R. y9 u: c: f9 O9 L4 |- @……, r" I9 S, M8 u" E, E* f! |: d
Loop ‘结束循环
1 {) l% a/ _" i/ |  ?; M这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。0 t& g& ?+ a% |; |( ^% p2 ~

; @$ B9 R4 O, `. r) k  mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线- _$ b" g$ V5 G2 a0 h- @% y: [$ L
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量/ i6 v7 d. \+ Y/ P

$ |: J  }7 N$ S! n! p& ~' F1 Q本课到此结束,请做思考题:
5 R/ p& |1 G. ]& D# ?5 B: J7 y连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
& f" F4 s( e7 l* O1 C" e  g# d
. _8 p. w$ e8 ^+ ~/ }" D& r8 l第四课 程序的调试和保存
6 v. z/ x* T& j" K8 E
- T1 F4 r- X& m9 J3 z& T, A6 V5 Z* I) S* C  e5 F0 B. `
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。( q$ p% Y  J6 h  \6 v$ o

, r4 C! q6 p2 T0 i首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
4 x: `* l$ o" F, b. V. V* O) r我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
! P# d" c4 w/ osub test()4 ]1 p8 O1 c9 W+ Z, N, K* S
for i=2 to 4 step 0.6
: g8 [; T. A' f3 x1 u0 M: x3 Y' @next i
" E- d, v/ F% Aend sub7 {5 ]" H, f& L/ Q; n9 I1 s/ C, P! A
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?+ y9 a2 Y3 u' D4 i( Q$ z
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。& Q2 B4 f' T& {3 c4 r
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
1 z" A$ w# ?% L7 g, H- r) t好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。( P1 X  E0 P9 F" ?% Q0 q# P
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
5 j. B2 f# N6 Y' z! ?; a另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。9 t  ]& }$ E1 E! }9 T/ S, C
/ o- }3 K+ j. o+ v6 G+ a
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
! A  B0 v8 F) U. Z* x5 f7 @1 LACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。# q6 [% L% T8 Q4 H, H! x) i

! O& c, H6 R3 r- _" s- p本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
# h4 ]( Z3 A' J4 R4 H) dsub test()
. z) S- S3 K$ u  i( T& S  Dfor i=2 to 4 step 0.6
* h1 `7 S! x! T7 H) O% s' i  for j=-5 to 2 step 5.5  4 P. w& y# o% ^' g! N. C
  next j
( r' z% B5 j* j8 D$ ^next i5 c4 c% a: @2 {
end sub
186
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层
第五课 画函数曲线
  f/ e2 M7 N8 |$ r7 d2 q先画一组下图抛物线。
9 o* q! a$ o; I& j) X& c3 q# J% x- t7 e4 D' r
裁剪.jpg
- K" [9 l" w6 P: e5 R
5 z( u7 |" G' s! s% p! X下面是源码:8 P% I" ~/ \7 Y8 `% V2 l2 H
Sub myl()6 M. P  F1 ]; v' H, L/ n
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标/ F% V* |) R( x- G
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
2 ?& A6 U: ^2 X% u8 w7 Hco = 15 '
定义颜色' ?6 Y. I8 B6 m. c
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线7 o: U9 _) k8 m. P! V
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线4 V; C$ Q& `7 ]% P" E* ^4 ~5 a8 x$ k
    j = i + 24  '
确定数组元素% S- T. ~' q/ u8 {- T
    p(j) = i '
横坐标
' i4 x/ ]# z/ R# G    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
, J9 s* {% w% e% W/ ^) v  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环" U6 m( _/ s& D7 E
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
- r4 s/ H+ |7 a4 M9 T  myl.Color = co '
设置颜色属性
) z1 u* [3 ?( u5 M0 Z  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
# |8 n8 W2 [; ^; ~' b  E' lNext a0 ~4 C$ [6 N1 S; S7 ]4 N
End sub
; T1 r' g1 I! a$ [) L1 g6 o9 o6 a
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
7 L. |- [; T! z9 |: S5 Y在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。3 O' x" ?$ p& i
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
! C" C2 d- G& D7 j+ {; l1 B程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量. R$ u+ V; \4 M* h  g
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。' X6 `4 V/ U/ B7 U1 Y* h6 A' F
看画多段线命令:  u- Q3 L; G$ u1 U; J: m
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
2 F, y& W& d+ T3 N' b7 G" F, v其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
8 g' Z' [2 l. s" Q5 K1 e5 y. }等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
6 {6 _: N/ Q& ~# l( m  smyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。9 ~8 W, C( G6 C7 L* y' e
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
+ h2 V* B5 ~8 k( sSub sinl(). k; a$ P& Q' x7 y; q
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标# {8 ?' P/ ]$ G: ~, [- b6 S* W
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线+ K# o+ {3 n4 e" R$ V7 P4 ]. }
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
* m9 O( S; y) b0 M( d8 `0 F    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标# d4 G# u. z- \7 l/ ?) S
Next i& t( N# p, u/ a) ^' n# v9 Q
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
) v. t" M. U( M( `2 ?# e3 IZoomExtents '
显示整个图形
6 g* r$ F# {- m, N  G0 X. g. t5 oEnd Sub

, {- ]  M- l5 }: }" _
9 D/ M) Y( H# K+ _- Sp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
- A5 t+ x  D: U) E) [横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
7 N# G3 R) b/ @* Z. S$ g/ P6 zZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域* t. D. j2 I9 H) H7 h$ S2 P! \
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
  @1 u# q8 G! u! K. R第六课 数据类型的转换
( E7 A" x. ~! c) r$ _6 l- S上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。8 U) O5 B8 T* H& N; r" r3 [
我们举例说明:
' [/ E0 p0 W) [5 |" l2 Rjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)7 [. \6 E* D2 c3 t/ @# Z7 `& D
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.5235987755982996 O, j  S7 N8 c6 g" t, t
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
8 I* \- _) B0 {3 y/ `' j9 E0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位- A) e! \* ]% W" K; }
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
1 W8 Q$ a& I; q% S+ m" F% e' S8 a8 U这个表达式计算623010秒的弧度+ T. e- N  c$ p) ]
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal0 y- J" |  Q5 @0 n3 J$ d( L! {  v4 ^
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
" M% v' d# a7 u7 F, z& R! {9 d% T1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。7 }2 }8 \2 t2 Y" G
例:以下表达式得到一个12.5的实数& {7 S1 n% w9 N' W
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
0 q6 c3 Y" b/ g2 F2 I, Ytemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)+ U  t& F" `+ g9 j6 e2 E
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)$ L4 I) |+ w" B" q! Y: [! x8 H
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数$ z* Y& T  m& M" c3 e, y
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。& [- r3 E  g- c) y. ~: a7 q+ w
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)2 v7 P0 [" |3 U8 `
得到这个字符串:“1.250E+01”0 l' R& C" ?$ Y+ l( l* z
下面介绍一些数型转换函数:8 t/ _3 \( ]2 i; K+ g  j
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3. T! [" k6 b6 P
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
9 C9 F0 Y' s8 Y! pCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")5 v! n8 u! Z2 \! M. O2 K+ I$ ^
下面的代码可以写出一串数字,从000-099; v& f1 w! g  C6 W0 N
Sub test()
" E! y% ~6 c3 o7 C4 hDim add0 As String
$ G. L3 H: D/ v& z( i0 v* jDim text As String/ @* w8 g. C. ~, }
Dim p(0 To 2) As Double
" M1 y. H7 z$ |* R( V; Gp(1) = 0 'Y
坐标为08 N" s5 K( |1 L7 W. P
p(2) = 0 'Z坐标为0
9 u' q5 }% U0 k0 a; sFor i = 0 To 99 '开始循环
% x1 A' X3 ]( ~  If i < 10 Then '如果小于108 c. Q' U; d& l3 z
    add0 = "00" '需要加00
. @  m1 y. l3 y$ w, A7 m  Else '否则
3 {9 }6 w9 N; z    add0 = "0" '需要加03 r( C6 y) B- ]3 X
  End If+ I: U0 {4 E: h" n
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
/ |# @& F) _0 E) V1 i2 L  p(0) = i * 100 'X坐标+ A: D% J" j7 V+ ]. n% I
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
8 C7 m5 a6 n( F  Next i% d4 v1 D2 r. s; Z) f. h
  
. ], d! T# K# z/ [2 q( MEnd Sub
$ f) l0 ]: G8 t  b
% V1 M$ M, Z) M' v  u8 B
重点解释条件判断语句:
' Z/ i5 E4 v: p  g+ }% p' V/ y! AIf
条件表达式 Then
$ e! |0 ~: t/ ^6 |0 a; x……8 w1 G% C/ C# M% Z
Else$ I1 ?( ~% M% t5 k
……% J8 ^3 Y- T2 x* g
End if
0 h+ `! V. d' T0 _, T% q+ z
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面4 L/ l6 d( y; O, \* A0 M. l
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。1 T5 f9 c0 V( L; z
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
9 ^0 G; o* F4 D& V" h! I这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
% c* A3 S! o6 Z* D第七课 & Y# Q* y* O% B: J. q( e* z
写文字

) a/ _; d2 _/ U) Q5 h3 i客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。" g% b7 ~0 @2 d% Z3 e) H, i
Sub txt()( ]" T4 a+ U' Q
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
3 A! z7 b) l( B9 F1 o/ t; N% F" WDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
* d. o3 \8 _1 A8 A, h1 ?# U+ x8 Kp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值' V6 k8 f" J: J4 p, N
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式5 m. i% K8 M: e% x
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
3 ~  f( L9 I+ `9 Qmytxt.Height = 100 '字高7 F% \' s% b! f& I: j4 [4 ~
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比* B& {6 t. P$ |# p$ V* {+ A7 e
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
5 B) b% o# E2 {
/ d  O* M' c& L9 c7 M/ _ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt1 Z' n) J& k% ~9 A; j( X' R
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")9 @, Z& d2 u6 m& P0 g) D9 _
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距( n( }# N3 \- h. w
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
/ O, F  w. U6 q' uEnd Sub
6 f% g: M9 h4 z8 Z. X- L3 M我们看这条语句
; N8 {4 W0 O5 h8 oSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
& ]" t* o; L! q( \* a) N" ~添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名0 y$ x, g$ V4 m& d7 _
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
2 o; F$ x# {+ t. f( e+ z' ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")- l& d1 b$ ^3 \2 d' i% J7 P) h
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符. i2 ]0 G, B6 J& R/ j3 k# j0 V: v
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-39 b/ a8 {  m$ M
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34" Y% S* ], I4 B! G
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
2 K, T- ~3 ~% N6 D- y\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
* a2 X1 z# w9 Z$ Y* `3 y2 C$ }\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
. e; k0 V0 [6 p. t* e. S8 b第八课:图层操作! k! j& A& q# k1 \
先简单介绍两条命令:
+ s- A/ L1 G) x8 g1、这条语句可以建立图层:
! |) q) d/ Z& A  P& y/ XThisDrawing.Layers.Add("新建图层")  P: H& _; d1 [
在括号中填写图层的名称。" g' V+ C) ?- s  ?) d1 W7 g7 k
2、设置为当前的图层* S: d! }5 `6 v+ J4 D
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象3 y. Q2 C" L. j
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量9 F% C$ ?2 h4 ]5 s$ D3 J/ z4 H
以下一些属性在图层比较常用:5 v6 h* U7 X6 `
LayerOn
打开关闭6 v+ Y7 E) J% g6 a( m3 q
Freeze
冻结6 O8 h$ r$ E) y
Lock
锁定
& s. U9 G, T2 ~' r+ ]1 s+ e' tColor
颜色
" h& V, |( N  R4 gLinetype 线型: t, ~* Y. e# H" R4 R  ^
3 h3 ], P$ f  o% y2 \' L9 ]# r
看一个例题:( F4 x. ^) _2 l! @7 r+ h0 K
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层& D  X) ~3 U! S3 A, G! F
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。7 I& K  n6 R" o- O4 l, V3 E' [9 |$ R
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
# ?0 O' n6 Z( o" W7 uSub mylay()
( y( u' j' N: i9 D* T+ ^Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
+ F- ~# G' V9 F) N7 dDim lay1 As AcadLayer: l5 P+ b3 u) O2 x/ p
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到7 L  v8 D& \8 T6 S9 w: g
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
2 i" X  m. r3 x' [/ D8 U( h  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
$ M% |8 k- k: r  ]    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
/ X  ?. O% p2 A1 x1 f    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
1 _  T1 M  h8 O# L/ K" i0 c    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf. ]1 n/ m! o' U0 X& u
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf  K5 o# B" A, t& a$ J+ H
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
" @# J$ M6 t7 M% `! l    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf8 C/ R, z; z6 s: f# S  L+ H
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf2 U/ d% i! F$ `: g$ @8 k  u1 C
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
# T: f1 ]9 o! q    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
# n! V) b' J, ~) Z4 \- @+ `    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?", Z" C- E7 _, {  t/ }" N
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
9 j' M+ X0 M) Y7 y  u; v% y# _       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
# K- C" k/ D  r5 `/ K5 Y' |       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层% d6 d$ x; K# j) y
    End If
# l: J- N. [. z( `1 s    Exit For '
结束寻找% {; i9 ?, w3 o( u. P
  End If  h& {, S# k! |% z
Next lay0
% c3 a! \( W# C
If findlay = 0 Then '没有找到图层
' A  Y9 s6 t: w& z! Y9 P+ y  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
$ `. R% Y1 P9 m" }( [/ J. m; U: o' O  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
( t. q  W% I1 D- j0 @6 D  ( W9 e( m1 C$ O; i  d  ?
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
5 H* Q; {5 U  d8 |0 h1 ^  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环1 d/ ?8 t5 [! Q8 A
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"+ b7 W) B& a9 N, Q9 n
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
1 Y% d$ s! p& e. ^$ i      Exit For '退出循环
5 a7 L5 f' V& z) M6 ^* p% w    End If1 n; U3 S! k9 N& a
  Next entry '结束循环5 I8 ^5 M$ ^( v! |
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
3 a: Q, Y2 q: }    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型! H8 w' r# G  y* A$ |( s6 s4 y
  End If
. H  C4 K: L- M, k6 t  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型( S# R8 [: H/ c  M; b% T
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层+ K- N" o6 z$ e9 E& a+ U  J
End If
0 H) @* u6 a! aEnd Sub
7 f: C+ p2 F. E6 y; L, y在寻找图时时我们用到for each……next 语句: g7 o+ E2 r! |  p0 u; w! K
它的语法是这样的:& Y( F" j9 P) C6 e
For Each 变量 In 数组或集合对象% n  F* [( M3 T
……
4 A. g2 r( L6 mexit for   ?& ]8 M( d! ?0 ^9 q. f7 V
……& g" q' M) S( D: L) @: S. G  M
next 变量5 R1 Z8 [. Z( C/ W8 I  M& @0 o
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
) m  e' _8 {0 E$ p1 o" {在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
* b9 O; M/ e6 f1 |( F) |9 O9 Z; {If lay0.Name = "新建图层" Then
( Y/ O1 }6 i- S% flay0.name代表这处图层的图层名6 Y6 j6 I2 I: P/ P4 B( b
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
9 T/ H$ y/ L$ U& n% m/ }这是一个简单判断语句,语法如下:5 k& D; A2 S( C# Y" _  J, J
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
- H: G: x# j2 `. H6 G当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2% Z$ U3 r% w+ a& d2 a
MsgBox(msgstr, 1) 6 Z5 q- I/ F& E) A
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
0 r% \4 u/ b/ v% B. _0 D- P; ^: V第二个参数可以控制对话框上的按钮。9 z5 M7 ~8 e. p# O- w. p8 [% V
0
只有确认按钮
( m4 g# ]) G4 c; q: @3 R- O1
确认、取消
, `8 [( U3 u) a3 J& [2
终止、重试、忽略
( E! p5 E% \+ v9 a& T: S3
是、否、取消
: a- R$ Z. F' ~: ]/ A8 s1 U4
是、否
9 C9 U) H0 l- j8 u; ]9 p1 h) ^  HMsgBox
获得值如下:; `% |" D: p' q7 ]
确认:1
5 F" `) i0 [& B4 M/ M. T# b取消:23 a7 m/ \# r# w7 q* X
终止:3
& c  S) _$ @! a1 J重试:46 i( b/ t( V6 K
忽略:56 ~7 U9 m* K: ~) L. M2 f3 `0 x
是:6# v, R4 B8 k% r
否7
+ x' N8 C3 C- y) g' u/ Q初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了" Y2 ]* `& `2 J* b6 I
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:0 `  K1 Y) g; Z# B; R% O
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
  k+ Q+ p! A# |5 Y2 {- kThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
* v& P' ]6 y: L- \* v: f& {& f( b

9 X+ ?8 D7 R$ H- U" {
3 c5 H8 d& E- \: b2 B[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
186
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层
第九课:创建选择集
$ Q5 h4 f7 t0 t* @4 b1 I% d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
2 u( _; B; \- u; s1 cSub c300()* W+ s" p: H* g8 D
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组" f% j. R/ F# P0 B# w9 E0 h
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标& c; [7 P1 A9 c# Y) f' \
For i = 0 To 300 '循环300次
. ]- V" M( [9 o; ^9 F  opp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
5 r) Z1 s9 C; m6 RSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
5 W1 w1 p+ X% G7 i+ W5 P( ~5 v% BNext i' H2 _; V. X/ M4 l" u
For i = 1 To 300, ]$ Q2 M. y$ q- x4 v$ ], V
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
; ^: B' H( U# ~; k( ymyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
/ \3 Y/ c! v* G, n4 |Else5 a+ ]  D& z& e% y
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色' f) a& N9 p# l' i5 m
End If
+ U/ k, g9 K& }2 e& WNext i' n2 W/ z* A8 H
ZoomExtents '缩放到显示全部对象# O" ^$ j* I8 z6 h
End Sub1 H- v& L! r+ l$ L

# _" e: Y' e5 e$ R4 }1 Ypp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 06 _4 l8 N' v2 D& K5 A
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开- ]7 v- m: _3 v+ H% o, D
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数1 L" l  R% a. V# c6 k4 K, G
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
: Z5 W. c- Q# w* B这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
) n# H+ d1 H! M8 C; a3 D: e  z2.提标用户在屏幕中选取
9 v; w2 _; J+ O0 \- E! J. x; [8 ^选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
% _/ X1 _# m0 [& b1 c下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除  M6 E9 E& s/ B/ s7 B
Sub mysel()
- p6 N  V1 p+ s8 v0 I) hDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 `9 m! ^0 m1 {' iDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
) p. w  ]* n) X6 |7 i& `1 hSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集7 O( `) W. H6 E& h
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
( A  y: n. I2 v5 k6 U- vFor Each element In sset '在选择集中进行循环
. o: q3 k2 H* s7 r, q% [  element.color = acGreen '改为绿色
+ {( h3 O* o1 B# dNext" N5 j" @1 i" |+ @* Y# T; h
sset.Delete '删除选择集# c. R, ^2 |6 f0 q. B0 g; B
End Sub
0 z. A$ p' f: W( @3.选择全部对象' M8 ?. v: M( B# y
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
/ j0 Z. I8 h. V" [. H& W* W: cSub allsel()* N4 o* r, r! B, c
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
* q1 a& {& D9 vSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集5 o; s1 S" B4 x  P0 q5 O. n
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中. B# Y& p2 U* K' A8 x
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象( s& H4 Q* E- g# o# F3 I9 a, k
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数( p1 ~, V. W! p5 C$ S# j% {4 A
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框6 g' B, z/ G5 x0 `
End Sub* W, p! }% F' W
5 _" s% c) J  U/ G& H. X( O( @5 @
3.运用select方法
9 a: m3 S8 [( D: m) S上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
* }- [1 B! c* Z1:择全部对象(acselectionsetall)
6 W* R* x. E, b2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)" c# D+ p7 w4 H" V. f
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)6 ^' [1 z0 X9 j! J( n
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
) R1 ~% k2 {" m$ O) M4 P# _5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
* a5 C' {* \" U: n/ e还是看代码来学习.其中选择语句是:* r* n; V. U' s' R
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
: h" E% C7 h+ d) {+ s. c! A# q$ y. ?Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
, l6 F- }: ^5 q' J! G, B4 T3 T0 XSub selnew()
) R- O1 U+ S% ]' Y% J5 qDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象, o' t8 x: ?: j6 J4 q
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
% N, b* G4 ^6 L+ O: Z8 nDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
# p2 B) V/ ^7 n# Pp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
, t( Z4 k  E4 V+ R4 jp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
* A1 f7 y$ G% j* ^+ ?Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中" w. F* E$ V8 k/ A
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
# q6 J0 X& d$ e: M1 ?# @1 W0 `; `Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
( q1 j9 Q0 j: @sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象/ Q! k" W9 I1 c! b
End Sub) E% }  c+ B8 y3 i5 L( ^
第十课:画多段线和样条线. a+ d; B0 k* _" u5 B! m
画二维多段线语句这样写:
, d# _* B2 J7 S' e, r+ o8 lset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
% L( ~; ^. V, {; k4 S" NAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
6 R1 m& \+ m( ]$ Y3 F0 J画三维多段线语句这样写:
2 d- _0 _% l/ [# S+ A: VSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)9 Q7 K# D; T* p; O
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组+ a- C- z% }2 C/ i/ Z6 h$ `
画二维样条线语句这样写:6 B8 `) n% y+ R# J( H
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)& B) t* L9 x2 z' ]; C
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。5 b3 `2 i  R, h( l; t5 i; [- {
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:) r$ u0 ]  p& e" [# l
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。) M' [, y+ d5 }0 E9 j; h. p* K' z7 g, y6 u
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
/ G, i. |  b1 X  R用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:! \) d) B  a. ]3 T; k2 O! ~- l0 J
Sub myl()( E: l; Y4 V1 j& \
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
. p+ U# ~% _8 l' Z$ J* xDim p2 As Variant
# o2 ^' W, f/ [  L. fDim l() As Double '声明一个动态数组
1 i0 h: K- ^& k- V# J: yDim templ As Object& M5 l. v. I3 f- S# p
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标' ?4 `$ Z4 F) F
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
& f, l/ b0 I6 N: A2 g, }p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中* u( `( T1 w% M3 L: D
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组4 P4 M9 g9 J! ^0 i( t  p
l(0) = p1(0)0 x: \' a5 N$ X3 v$ `
l(1) = p1(1)6 a/ C, T0 y1 @* t$ f2 M
l(2) = z7 d: j% u/ ^0 {; `  q
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
/ B% E& C' {1 W& w( Q/ fDo '开始循环
" x0 m2 v  W9 N3 i8 S  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- @- J( q' {! y5 h$ U% x) _, w  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
; b( H7 N0 M' c& p+ h+ o  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中  J$ v0 Y3 }, @7 u) g
  + d- O$ N2 l" H2 t
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数3 ]  u6 E9 p1 S+ N: H/ k* O6 f9 Z
  ReDim Preserve l(lub + 3)0 |5 i% S( ~$ x) n4 F2 j+ i
  For i = 1 To 38 Z& n3 h  k! c/ q
    l(lub + i) = p2(i - 1)
- p+ y+ ]6 g0 [  Next i# p2 s' |" _+ `0 ~
  If lub > 3 Then5 _8 P5 @" `" L
    templ.Delete '删除前一次画的多段线
( \# n$ e7 t. K+ H  End If
' v* t7 J5 M7 \7 ~& n6 F  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
0 f) Y: L  f9 R9 n4 _) N  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
5 l+ z( Z  U: K; f# y2 BLoop
; G$ A! p9 O2 {  h$ g/ J# a7 jErr_Control:
) z  b8 L" o# A  g* h- M5 T3 B, NEnd Sub
) i) v! S9 T( ], {0 J- D3 b# B
* [$ P/ P" X) @. V9 T我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。8 L( }/ B& z" z9 U9 w
这样定义数组:Dim l( ) As Double
6 K  f4 R, T% x8 S9 `赋值语句:
& u' k8 B& I$ i0 O7 H. fReDim l(0 To 2) ( ~# M3 N" l: p
l(0) = p1(0)
1 w0 x2 N' {: G8 [- L/ Gl(1) = p1(1)
% q) A! d4 @+ m+ \" z+ Y) Y. Ml(2) = z
' Z) w2 q( x1 F' k重新定义数组元素语句:/ p- Z( a' R; E9 `" x
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。0 u; [" T! L7 C% I# S. w
  ReDim Preserve l(lub + 3)* S. J& j  ]0 |2 E
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。( T3 }- z- F3 p8 p
再看画多段线语句:" f5 k7 Z- ^7 K
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
% g4 C, e0 _! t, o( q: j7 ?. q2 i在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
; `( n2 w+ p% @" `5 y9 R删除语句:
8 |# }) Q1 |% Ptempl.Delete% `! H) v7 H- T% V, `  ?
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
" P9 N5 t6 M7 v% m下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。* K% i, l7 X: X7 N1 e
Sub sp2pl()
4 @& e; y- l  x9 l: ?2 P+ N$ nDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
3 F% b% f  a. n: q) I8 nDim newl() As Double ‘多段线数组6 ~$ p) }6 ]/ Z/ y% _2 R
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
8 Z/ Z" e& o' U5 z8 U6 W' o8 XThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
7 {- O6 P. T. i8 D7 d* e# J/ Osumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
7 |8 i, d4 i3 m3 O+ @ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
7 O7 v% E; t6 k9 w  
4 I2 j4 L/ R% O2 o  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,& r! h0 H' N' w& D* i+ \( X; {
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
# B5 L$ D' _+ M/ M! j      For j = 0 To 2
& Z$ F4 X' o. _/ R    newl(i * 3 + j) = p1(j). Z; Z6 J$ u3 I  Z- V. S$ F
  Next j
0 N1 H9 t6 |- f; E- y. VNext i7 G" o6 b. L% q) P% |/ {
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
. u& r3 G1 \3 P4 i/ zEnd Sub
2 ]5 h' @# F) L) h- u下面的语句是让用户选择样条线:/ D8 k5 r( n4 Z. J7 Z" M4 j4 F$ K, k
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"6 W" @! n) g& C( f
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:2 m( c& V8 Z( V& D! w, ~- ~
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
, _5 {* \6 \( W, S; b# d. y第十一课:动画基础
* d" L3 U5 X3 Y- i说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
. m' N6 S0 \- y. `3 V0 |* s    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
2 ~3 Y% r, k+ {( h4 h+ d8 e9 K! c- ]# ~) s
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标5 h  G7 z" m+ N# P9 v, v* _
Sub testmove()
5 t& P* D# }# w; x' U! s2 d3 D& f4 ADim p0 As Variant       '起点坐标
! ~1 i! a5 D0 A0 S/ C: m+ x2 ADim p1 As Variant       '终点坐标) u3 _+ J/ p; f; Y8 c  u8 L$ l# T' f- ]
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
0 n, N" K% H) h' D' ODim pe As Variant       '移动时终点坐标; b  T) ?7 i: i' q6 ]) z1 Q7 E/ y6 ^
Dim movx As Variant     'x轴增量" x& \' h  w$ D; f
Dim movy As Variant     'y轴增量
% ~% V5 a7 i5 O0 H4 O5 \: l9 {0 ~Dim getobj As Object    '移动对象5 @3 [% j& ~$ A# t, w
Dim movtimes As Integer '移动次数
% Y9 a( J- ~) k& }7 L5 k% h1 M/ vThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
% X8 r! l: A& `* f, ip0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")  z$ P! a7 c9 a( v: c. @
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")7 V- k- I$ c3 v9 r$ n
pe = p0
) l' z" I+ x- ppc = p0
1 @6 Z# |% I9 [, m/ ]( b# E1 emotimes = 3000! U, w& e3 m) I4 h0 i
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes1 C, S% R( l3 R) S1 v2 Z0 p
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
1 g7 p/ U7 M: j* G+ a6 j) M& zFor i = 1 To motimes2 q6 ~2 D' ]: Y, ?- L* G- r6 D  f# {
  pe(0) = pc(0) + movx
4 Q' g" d1 I  f5 Q& _' r  pe(1) = pc(1) + movy
  S% S! \1 H& }  getobj.Move pc, pe    '移动一段
7 q) f8 Z, e# U# }+ w  getobj.Update         '更新对象" h8 k( n" ~/ `
Next# `7 ]) {. N, G0 f! @
End Sub
$ P3 n" O5 l0 |先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
' e. b& z8 z7 ]5 a" b. |( @6 S  X& g看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
* }2 C! }, C& @) q2 I* f旋转方法:object. rotate 基点,角度
  T8 h4 i% D& k* u; M偏移方法: object.offset(偏移量)
* T( c% ]( i6 J0 vSub moveball()
- a8 x! a$ ^3 R/ F* n; KDim ccball As Variant '圆* t% B! @# s( r/ u' e0 x; M
Dim ccline As Variant '圆轴- g6 n; B* `8 v) I+ @- a7 H
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1" a$ y6 G* K5 I" h4 w- a
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
! s  R) a& s9 O0 n7 J6 LDim cc(0 To 2) As Double '圆心2 I. j( |$ g' {1 [3 Y
Dim hill As Variant '山坡线
6 J" u* \& J5 V' f3 [Dim moveline As Variant '移动轨迹线* h7 |' I- g  p1 f" o
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层: {( V  }4 T! i7 K
Dim vpoints As Variant '轨迹点
- p. N9 i4 ^2 I! M# i+ kDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标! Z' K8 m4 O; P" ]. v
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
3 R+ X/ k7 ~, d  `* m# K: ?Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
) W) D. `1 v9 _5 ]( F" y2 CSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
( `( f- Z3 j% w3 Q+ D0 r
% c  |; U$ I0 o/ LDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标3 l; ]! ?" r& G: ~/ _5 A
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线, E& L* n; @$ n6 ^, f8 h3 T
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
1 ~" R, c, i  F+ u    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标. ^; A1 s8 e# Z3 V: b+ K- A
Next i$ Y4 c2 D. }4 L* Y7 n6 O( v
  
4 H' T/ i* e$ p( [Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
/ ?; l  [0 Y+ v. I) u; |9 m7 Bhill.Update '显示山坡线
4 G, O2 k- x5 O: B4 `moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
5 f0 X2 r: W4 s0 d' z  S3 dvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点' v  I- E4 \/ u' p% y" t
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层. A$ o8 o: c( w; \& q6 f
lay1.LayerOn = False '关闭图层% x6 L9 W7 ^/ i7 h& Y; @, J
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中' q. {1 N7 n4 f- @# I8 _* @
ZoomExtents '显示整个图形/ ~2 R- n- S, m- ~: n% V5 @% H
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 22 k& G; G+ ]: N1 B
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹( X  d# k9 X0 s+ t
  movep(1) = vpoints(i + 1): \4 ]2 K9 y; i/ ]/ N* v
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
; @; d8 C! f0 Y* Z8 Y2 c, R  ccline.Move cc, movep '移动直线
6 g! k% Q' C4 A  ^' C, a  ccball.Move cc, movep '移动圆8 o: X+ q! v; n" V% j% \
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点2 P' r( D6 x& g( W
  cc(1) = movep(1)
& l9 b! x& ?! I1 m3 K- v  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
: v; R  `. Q3 E7 ?8 p   j = j * 1; z( @0 x$ q/ T
  Next j
# L4 ~4 x: i5 h3 X  ccline.Update '更新
) d: z( Z" K7 _1 ~; wNext i  a" O1 F& N; R% f( X8 a* F/ ~
End Sub$ I" d7 n$ v0 K" s6 v" o5 ]; N
4 G1 Y9 X, V% h1 k0 H( ]
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定- A* M5 z$ H8 A6 D& m
第十二课:参数化设计基础
# Q% {; X$ m7 \简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
$ @# ^, K; p( B  h- G    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。' l+ N' L" T' \# ?

: v+ k" ^# v& u, e1 E( ~, M+ G  v  S% b
Sub court()
& _: {  e8 B. }0 S" L7 IDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层2 f$ Z& Z& G8 B) v9 u* o7 x
Dim ent As AcadEntity '镜像对象# ?7 H2 U9 {8 s+ E% A4 f
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% _# p- {8 m! Z- W4 T% y; WDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2* q; i) r$ q/ Q* U% d
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1# T; v, [2 E& r4 ]! l+ v
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2' O$ Q1 [' G7 I) }+ n0 a
Dim centerp As Variant '中心坐标
; S: a1 J6 T4 z+ ]xjq = 11000 '小禁区尺寸
/ \) j! e& Z* g& f  O2 a$ a/ h* Edjq = 33000 '大禁区尺寸# j: Z: s( F9 _' c
fqd = 11000 '罚球点位置! n' q  ^2 O5 o+ S0 I0 a) t
fqr = 9150 '罚球弧半径
; v& b: O: x' A1 l4 j2 Ufqh = 14634.98 '罚球弧弦长
$ b8 M$ S  R! ~  C: e+ \2 Kjqqr = 1000 '角球区半径% {1 P% s7 Y/ n3 Y# u& j
zqr = 9150 '中圈半径% `8 [% g: `9 }$ u- _9 n: v3 T
On Error Resume Next1 ?9 b4 \$ d9 t6 Q" G$ e# m
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
# K3 s2 N6 p' ]- ~- BIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字( p9 C9 O* h6 S! \5 c- V* R
  chang = 105000
! j; ]. Q5 [0 Z+ {( J  Err.Clear '清除错误# ]' Z# }5 Z5 Z
End If0 Y$ ~) |; @3 a; S5 b
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
8 K9 m) X" s$ s2 w+ m- G! v9 mIf Err.Number <> 0 Then
+ u; k8 ^. R' l3 S# B2 j) J9 s  kuan = 68000
0 S9 K( p1 P/ lEnd If4 r3 i$ I3 h) a/ I7 o. M+ U
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")! D- X% a5 L# p( C
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% k8 Y1 c# \- _. D3 j' JThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
8 W2 h: a. d, `'画小禁区
. i! k9 p& y6 qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
4 H- l9 V! u0 c8 slinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! Q' r2 Z0 T# f3 dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
1 _( F. ~- X5 @3 Q% H3 Nlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
7 A0 b5 m* Y* E7 S7 O+ JCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序9 b$ Z  }: }. R7 N4 R
. L3 {5 @( w% X1 X5 o" D7 P  a3 }0 S
'画大禁区/ E3 g& V) ?, b; }: ?, R% w0 |3 r$ ~
linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 X! F6 `/ W* q% b
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2. Z& @  H2 \6 N; o  P% [
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2. z# w# h) ?$ I3 P8 [* U
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
( w1 z& t$ k. n1 yCall drawbox(linep1, linep2)
, y1 X1 X  G0 L; U# L* s9 ^# L7 G1 X2 K& f" ]
' 画罚球点! s# w+ D# l, F+ C# U7 z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd0 |) m0 i# D, p/ o
linep1(1) = centerp(1)5 E1 v+ V1 b& `8 E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
/ c8 R$ c+ e: k$ {) V' v'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式! t7 F" l- t& Z5 @( K( m
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 G0 H5 Q6 u4 a'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep14 h. o- c8 n$ f% x0 x' c/ G
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 x% h# W" Q* w) a
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2& O- B* Q4 s- x. K6 V+ ~0 w
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同' d* I# s3 H! I2 K  m8 B6 Q
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2* a+ r' P' }' h: M& Z/ c& ~2 V
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
" h! {  O& e0 [ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( ^4 J% m. ~9 b' s: _9 I# f
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧( j) Z  L4 d2 h$ e* D
' M; C' Q& _5 \0 a3 K7 A! `  C+ A- ?
'角球弧
  P, x9 c4 [* b' x& pang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度( a- ^$ }* r4 a8 Y$ r6 `: V
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
% @* I+ A8 d4 q: i* Z0 `5 y6 z3 slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 x/ N( g# }# Ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2: `+ I3 n$ H  m; h8 {% ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
, a/ b7 J5 j3 A4 E" jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, z# `5 z5 I9 X# s3 ?linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
+ y0 Q3 o, e1 {5 O. ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)" b! u3 Z/ w- j' Q( P! l  S8 `
3 P4 x4 S6 E; y. v4 ]
'镜像轴
6 n6 d7 f  r# Z0 \* @; y2 nlinep1(0) = centerp(0)
0 x  ~% C9 X' a) D& jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% `" O' T& v1 ^0 E, B6 d0 Klinep2(0) = centerp(0)
) Y" h" f3 @0 E9 Elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 a; |4 K4 k# K$ S'镜像& d+ g+ G; }+ M. {" s
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 f; C, j. ?; J$ G* I1 g
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
& k' @9 d5 o2 s9 ]/ b& a6 M8 |6 y    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像1 m7 e* ?5 W7 ^- T
  End If
5 Y* K1 E6 r* e5 C9 [7 e4 h% I# y% P5 WNext ent
* P3 V1 q& r% F$ G- \'画中线2 n  p1 ~6 \, ]7 k
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)$ G2 X* @5 @2 R+ L
'画中圈  G0 r3 `$ X2 V7 _/ l4 c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)) @5 Q4 {# C- c8 R$ e6 B
'画外框4 r: I+ ]; q2 s+ \
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
: }. s/ {. P' S; }$ [. V$ }) Olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 o) H5 J  n8 L0 R! P5 F
linep2(0) = centerp(0) + chang / 22 v# f, Z9 X) i! O) M5 B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2# V: m5 R% O; [/ c. N
Call drawbox(linep1, linep2)
' W0 f# T- i* m6 r# M% WZoomExtents '显示整个图形
9 v  O) Q1 ]5 o& _# ?; S, R% N' P9 {End Sub
  }0 n0 S1 }# N, }% c9 }- }7 Q" A/ NPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序! U8 b+ @$ ^, x* J
Dim boxp(0 To 14) As Double
8 H1 @% n" M9 w) y5 p, h+ Y3 D" l* xboxp(0) = p1(0)% G; `- m) a: V6 i
boxp(1) = p1(1)
) Y' X8 `6 M3 ]* _# Yboxp(3) = p1(0)
8 t4 i! T& p0 E" C* Nboxp(4) = p2(1)# o% r2 x" }0 ^' b9 E
boxp(6) = p2(0)
2 C4 K6 T, h# C' pboxp(7) = p2(1)
' s+ u& e. ~$ `3 k$ X. S; ^boxp(9) = p2(0)
/ S, \7 F  O; E0 v) z5 D5 ]# Q3 {9 Dboxp(10) = p1(1), G( I: E9 @$ P
boxp(12) = p1(0)
1 H6 a8 n& m1 c2 G4 j+ wboxp(13) = p1(1)
# G, q( [" J$ K2 h0 {9 e; u% TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). o; [  }- n' p  T+ @; {; Z# ~0 _6 S
End Sub
8 f1 O" j4 N# }- i; n% S2 b! N" o5 t1 j+ ?: z* q2 V, M
/ x, f$ I8 \* r- l1 e- v
下面开始分析源码:& d+ |; D) d1 w" }2 ?$ \; w
On Error Resume Next
  B3 |- \' E# z8 k: d5 Hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")6 t9 P) r4 o6 d# G6 B
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字9 o. H9 A/ S3 K& C
chang = 10500
) ^$ w  ?3 O: T  NErr.Clear '清除错误
& Q( Z3 t( o' Z8 f8 V, |6 O! |End If
) s$ |' i7 T4 k/ k    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。. d& {7 D8 d3 m! l

" h$ [9 q7 t; r    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)1 M4 d( W0 I& K7 N
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
' z8 M3 Y; E; l2 ]而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: s" y1 x. t' l! K" |( b
$ p5 T4 x7 y3 q5 R+ M. r" H( I
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 z; ]% v! g" j3 a9 ?) s, k
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
- F+ i0 E  Q# [& SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
& M" U' t: g- s9 {# k5 G# y% x' \    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
& _3 h+ Z8 B4 ]下面看镜像操作:9 G# P' t  b% U/ w+ S6 i) e
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环+ `' y8 s. _8 |3 |1 a  l  v
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中4 n7 _% f( S! `% N3 V6 X  K; _( ]
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
. g4 @* G- D% f; q. q  End If& E% h3 M- l* H6 |" R
Next ent& t( T$ Y6 C7 J" X1 J8 z/ Y
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
& Q: T0 j  A1 k" k7 J. @, G0 w0 E4 {: G+ R( }5 C
本课思考题:
0 z2 @# R, S% u. C1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
, _7 j+ I. [. Z, }; [2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点! P' R9 x/ F1 t. I  Z  V. d
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
$ m- J+ @& a0 W: B真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方5 v1 V4 S# ~9 C$ x
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表
: m/ s9 v  i7 ?$ Q& n. W: oAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
0 }3 `% @% q' \6 E6 j$ ]5 a* [* J3 |2 h( d- M0 _. u
第一课:入门
' F( r: s0 e) V. I: I$ n% f  i# z% p$ L# J. t9 g) K
1.为什么要写这个教程; f! ~  V' S' r& I
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
6 l! j" f2 K; i  m1 M* ]
( R  {- Q) ]9 d+ z  Q7 K
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
5 n4 u  l- e) q% b* TOption Explicit
% M& J* S9 v, Y, R0 E5 h# oSub c100(); U% }7 O; v% W. L
Dim c100 As AcadCircle
  `/ ^$ K0 W" o* R* j1 t& QDim i As Double# B/ H( L" o" u. k8 Z. E8 n4 Q
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量8 V( L- O. \3 X2 F3 ?
cc(0) = 1000 '定义圆心座标% d" a2 t9 v; I% |( }
cc(1) = 1000' i+ ^7 t8 p7 I* y2 R3 E
cc(2) = 0
, ?- G7 g5 i; |$ l& @9 ZFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环" j6 h; z- t% z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
. o$ E7 e% P& HNext i
* O* g; a" O8 W/ y3 wEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
$ a& R: c2 G6 n# s这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。% z; E/ M' v9 R. S0 d$ r, G
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层
谢谢,真热心
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