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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
  y; o( e- K0 d: _2 r谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)% n, B+ o. ^* G3 K: c! L8 E' X

7 y) ?0 B0 P) L+ R* c第一课:入门
5 h# j4 Z5 G1 N. z( K0 \4 a& h  I' y- C4 n1 S
1.为什么要写这个教程5 q. T" E8 e* P; v! j8 E0 Y
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。$ c+ E2 }0 ?+ M4 B3 p

. p. u1 B6 K+ m- O/ z: x9 C2.什么是Autocad VBA?$ N3 e; Z3 ?) h7 N4 L
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。# i1 a3 @; s: K5 J7 H/ A

% N1 Q0 Q0 y* K( I1 z) _, b3、VBA有多难?  J& f( ?" W8 ]7 H1 H; J
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
* \( q) F) g  o4 ]* R- e  w5 J4 y8 g
4、怎样学习VBA?
+ n7 D+ x( F/ ~( Y) F介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。, n1 F0 U3 J% o; j

0 j; x9 c: g7 w' s) f6 K+ N. h* S; k! o5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
. g  \: V2 z( k  z% ^" c第一步:复制下面的红色代码
: T# w/ V3 ?+ P, {$ W, o! Y第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
7 Z$ L. Y+ N5 m, J0 n( C( Q第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”0 J' m  N. P! W- H( l! K' t& r
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
' ^% o" r9 c9 x( m& e+ N! Y第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
: m7 U; U6 h; r
8 O6 P3 X1 ~4 q  H1 B4 QSub c100()5 R; N3 O! j' j7 s7 \
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
, @% J; ]% ^2 r, ]6 Tcc(0) = 1000 '定义圆心座标$ r) b4 T& v5 n& v' W
cc(1) = 1000
! `+ v: Z" d- y) y. s6 m; x$ E: u  ]cc(2) = 0+ Y1 P; m: A5 m7 j1 J
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
* ?& i! L0 I6 t* s* ]  RCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆; O" F% O8 X& l3 Y
Next i
% ?2 ~" u0 \& |& z4 i/ S4 C1 U# c! GEnd Sub" }6 A* ]5 U$ ]! X

, @' V3 u; `$ u7 ~% u( z  c3 b- F也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础* O- }+ A/ Q; f; ]7 s, |* |
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
, w; t6 |  {  I4 A9 c下面是源码:+ f: ]- {+ f- L& q  h
Sub c100()/ I3 G6 g/ _, d6 @" x) M* S
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量$ S$ D" z' J/ l. m! Y+ d; ]. |9 x
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
5 l- w( \% c' v4 i4 ecc(1) = 1000
9 |( y3 k' K% t: pcc(2) = 0; l" Q7 P7 K7 N8 l4 c- m
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
" j$ a$ c9 X$ ~& ]! _1 \5 h, Z6 v  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
$ I4 W& [" N% |: |8 V  B; w, yNext i
4 {+ V& O0 h. Z; H# J4 EEnd Sub4 Y# i/ T7 S( b
先看第一行和最后一行:
1 w# E3 X9 e8 I7 L, s& r. S9 ?+ gSub C100()( t1 {# |/ a8 h! z
……
( G3 r" j  Z) h( k) J7 qEnd Sub
. W: Y, z- k1 M" D  \( O. c- bC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。4 ^- y! }. S+ n! Z& ]' D
第二行:/ O( V, H8 q0 h% ~( ~1 a
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
, \  r6 ?& E" }) ]; @- d0 [7 K后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
- g1 Y  b1 m! L$ C! J5 i& x电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double7 ]0 c$ k( `' K+ z- G
它的作用就是声明变量。% Y" H3 c% I5 g4 A  ]' d, |
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
/ l0 Y+ B( w- t1 G  J4 M' j它的语法:Dim变量名 As 数据类型
! Q) [- A, X. b8 ~4 E8 t本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。1 x8 i2 G5 \8 r+ @/ v" q, J6 g
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。" u6 j: }8 I- V( Z/ j9 d4 u. B/ ?% Y. `
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
, Z* q) g& x3 @/ o8 bVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。, u' Y3 `8 E5 ?7 r- b2 r% k5 t
下面三条语句
5 ]# v* |: {. B. x, pcc(0) = 1000 '定义圆心座标; A1 M$ I  _& ^# F6 L: Y
cc(1) = 1000
" |& \8 v- d) {; ]. b6 R* z& J' n5 ccc(2) = 0% v' f! P3 @# B9 H0 a4 r8 C
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
1 U8 P( f- F+ l8 X  L- u7 V# s2 u5 q4 c5 b7 a8 g( \
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环* Z0 q/ a# _& B" g. h
……$ L6 a2 b0 U0 W  F8 J
Next i  '结束循环
5 _* f( q* ^$ n. b这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。% o- [& m5 q! @0 A" Y& I& s: S
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。2 m" p, ~& {$ |, j% V) M
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
) N$ _/ R3 @$ F4 _例如:For i =1000 To 1 Step -10 # z& J' p" [; t& u- ^/ K: J& N
很多情况下,后面可以不加step 10
  ]) L9 ?! D/ W' e4 V9 w如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
- I3 u$ ]" }! T0 {9 G2 }* v' ENext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。* U4 m. _/ U/ ]. d
下面看画圆命令:1 `* K) y: K" r9 G6 o- Q7 w; {; e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
( I0 {/ c* |$ ~+ w% a+ G4 M) B' OCall语句的作用是调用其他过程或者方法。
. w4 p% l; p6 X8 y0 SThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间8 k7 @% R9 V* j: x  c
AddCircle是画圆方法
- {4 i- l$ S& I+ f' uAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
8 x0 |' }2 a* R# z" Q* BCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……  X; s2 L2 C' T4 w* u
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
+ j9 b0 e) z5 z# r& M* u9 o; A% o5 {1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二3 \( K# Q. d0 b

8 y' u+ }. x# n; k/ [ 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
1 k$ a7 z' [: J4 o- j8 t1 O! {4 E0 u绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
$ u' E& \% a# y4 h( q本课将讲解这个问题。* l3 v0 P9 i1 w

3 s% F; f1 ^9 n/ q为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:  p& R* P; F+ n1 Z. ^& @( W3 D: H$ ?
Sub myl()
% \4 T+ l) [' @3 v+ i  CDim p1 As Variant '申明端点坐标7 ^2 g3 G9 `2 ]. l6 F" `' p. A- Q
Dim p2 As Variant9 j' X- T4 J- ^+ b
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标8 y5 l+ L; E1 e2 h5 L; L' {( E) V7 I  A
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
# F& v) `, N9 W0 B$ y7 ep1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
; i9 ?! ]6 K- }! y- |On Error GoTo Err_Control '出错陷井  l0 @5 Y1 ?2 c7 I: d6 y! v; x
Do '开始循环
' z0 I1 q$ W' Z% ?# q0 e  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 W% {4 [6 h' {, T# e( K! Y  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值# K( v. f9 q4 K$ ~
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中- \4 @- i/ R4 J, ^
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线1 _2 f- ?9 ]$ I5 j3 D
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标& H$ i' p  p' Z9 U
Loop! V. {9 g+ Y7 c6 N
Err_Control:2 C# ~( k6 g  h! t# J
End Sub
/ `- `- u' h3 V$ @- e. s' ~2 s9 \+ M  y. p7 Y0 K4 T/ L: h
先谈一下本程序的设计思路:& j! e  p; c  k
1、获取第一点坐标
, [; x. Y4 D0 T5 {5 w2、输入第一点Z坐标
; e, v* w* z4 L0 i3、获取第二点坐标
& V7 O8 g  `. S9 h( h4、输入第二点Z坐标5 O+ I- Q8 ?. ~6 m) I
5、以第一、二点为端点,画直线
' `' Q% C' f) E; N6、下一条线的第一点=这条线的第二点" L/ Z- C# N/ Q' j# H
7、回到第3步进行循环
& X# W+ a2 N! [. s& r如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
! m& t% z4 }- v
! t7 X  h$ n2 h; Z首先看以下两条语句:5 ~, Q; E# a& j6 g$ f
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标4 P) [% @6 u( c
……% @* k1 U4 U: d
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标5 M4 m, R2 {3 H7 I4 u: }
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。4 b3 \0 r3 h5 r# n: i
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。% P% m6 Q; a, O, p
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”* C& ~" ], }  d5 Y( `
&的作用是连接字符。举例:
* S& z1 v+ W! w+ b! T6 r  L“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
& ]! N2 @% Z8 s: x# d+ W8 v  A# c* q( W$ u1 N) q. C3 z: S6 `
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值/ V5 d! Y5 l4 ^  V3 w
由用户输入一个实数
" J, i! c8 z, I$ }( @5 S2 \5 C& ]) g# w( a5 C6 ?. t+ k' i
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
; p3 ?% ]4 q. S……8 e& L( p1 I$ p4 g) `
Err_Control:
; S6 z% h$ l! q0 V. ~2 l2 Y9 iOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
  w* x8 J0 T, d' q8 [  GGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
( t7 }( \* w7 |+ d: y8 M, a- w( E8 R& S( ]4 Z1 M; N! G
Do '开始循环
1 r4 X+ X' _9 [' T: z. S7 M4 G, z( G……) `2 p6 w; S$ o* {  h! |
Loop ‘结束循环$ O' b' K7 r4 p8 T# q
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
* s, o! ^7 ~  y1 n" b+ H: Q2 {5 k. g
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
- ~) ^9 C& K) l' j7 X/ g4 w画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
4 y3 F- f0 l5 d3 c: o- L7 [$ z
. W4 p8 k) X5 O# G7 i本课到此结束,请做思考题:- |; Y' f0 q1 J9 Y' a0 F
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出7 y0 ?0 ^& {. ~2 f6 U( H7 u

5 F9 P( t6 B+ u7 x! K第四课 程序的调试和保存
8 q. m/ E4 R# V( K& n! `8 Q/ E! j" B2 q% R9 j

8 |5 {3 l  i2 X, j人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。& `) k* V: g. \. _. o$ _1 d
6 L% r" X$ d' W2 C
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
' c" d% w3 J$ w6 J$ Z/ f1 R6 a我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:  a* b# x+ J9 @. ?
sub test()
' k) i% Y% C4 a0 lfor i=2 to 4 step 0.6
' x2 ?4 A; M( ynext i) q3 w% N2 i% o; r
end sub* m( j4 q" L8 X* n/ L& X7 y6 e
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?* F" j2 V" m' C: g5 v1 ?
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
  Y) X# i* G" m6 |/ N' h  T' l3 \& r第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。4 w( x2 C3 t3 ~
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
5 M0 @* Y. x# z+ ~  f2 p第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。2 i. a+ `! J1 o
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
, H: S) p. Y$ p0 E; Z. M% P4 m4 {3 g# T) _; E0 L0 d; W
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。, @' d  W. _* Q7 P% B
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。1 B; Z: H6 H6 p
  N( ^& C0 Y0 B! r( A/ i- E0 C
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。7 k5 n) k0 X4 i- T* _* l+ \
sub test()1 g7 ~: R! n+ c% R
for i=2 to 4 step 0.6
1 R7 ^1 S' Y) e) m, l* J3 |6 C3 n, B  for j=-5 to 2 step 5.5  
5 ]$ ]- c3 N2 n# i; T9 Q  next j
6 U# Z4 D* ~/ ^: b- vnext i! |2 h+ V# F- q0 K; x" m
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线% [/ m% D6 o& q7 x. i7 E
先画一组下图抛物线。
+ i" L+ y; }$ h$ C9 @. j. \% t7 S
% C& u& U+ F; z 裁剪.jpg
! |! h7 \3 M& P5 f" V+ L# t' l/ j/ C$ P- E; Y) H
下面是源码:/ J; W' j$ w; k  C. E: ?! G
Sub myl(), i0 N* x8 Y7 Z* k
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标& s' o3 J. W9 q" S
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量2 c: @2 k# ?: E: E5 P4 I
co = 15 '
定义颜色
3 ^, L; |( ^6 b( Q1 E6 i* EFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线" K" |8 w2 y0 N  P& D
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
+ r: S% b2 @1 ~" ^) z% _    j = i + 24  '
确定数组元素* p; H9 N+ e1 Y$ @* P. {: H
    p(j) = i '
横坐标
& |2 V' ?: H8 K1 }' d    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标* o- {- [; V- ]2 X3 ]
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环$ f% T0 L3 [- |
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线' }( i' W0 r% e$ P5 `
  myl.Color = co '
设置颜色属性
3 K  k3 p# t: \: Y" k; T' l  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色& w4 D. k2 _: W; b; w/ s5 {
Next a
" A& R" }6 g  f" {% z4 b* sEnd sub
# n8 I4 H9 ]* M( U  l( |
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。  h, C1 O5 w- O+ ?5 j% o, [5 O
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
: n! y: G4 Z  k/ {. Y& D& oACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
$ Q1 F" Z/ {6 ^, a程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
+ E9 F4 l4 L# G( S- X* fObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
; m) [" I$ z3 d- _看画多段线命令:( \& m; U; O' p  @6 v0 @
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线# d: g& `; @7 s5 v5 E2 @
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。- Q; p, L1 Q9 [7 _
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
$ F/ E: z* O$ h3 J2 D/ |$ Kmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。& q: x7 l" i  b9 B
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:- g  n2 L; ^% x
Sub sinl()
( w9 p. P" D9 ?5 [" bDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标# |! e# L; {* V8 |' _9 Y- J( f
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线; J. E9 f5 @0 a; j
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
2 r* B$ r: ]- n" a    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标, k. F# E+ ^7 V1 C. H) e
Next i: d  m" e0 l- w( I+ W  U
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
1 |3 i! \* m6 s! _" v3 X. HZoomExtents '
显示整个图形+ A2 H5 ?6 s4 `& T$ i8 `# j& E: a( {
End Sub
: n8 s: ~- t; X' _4 j  ]

) _) l6 ^$ p, }( ^% O8 V3 Rp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标! z0 a2 I* X& k* b/ A2 D- Q
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
, B' d0 X6 V0 m/ m: {! {ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
5 R- ?% _8 G0 _8 l$ N. L' K8 @本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间& k2 S( ^6 R2 p5 e( w
第六课 数据类型的转换
! ?7 d; y* m/ K% \" c$ O. n. f上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。. d3 [, @- S7 s) A; e  l6 T/ Y  c
我们举例说明:$ W8 o$ ]4 j: w1 h. x# m0 i6 m
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
: d1 y: B/ S8 `这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299' Y+ N( n5 o0 z* U( _
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:" [5 r; `6 c4 s
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位/ s8 |  A: k# L3 ]& u: c
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
  e  c4 ?- w. Y: D这个表达式计算623010秒的弧度* B) N* _4 B4 [! l) `/ F
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
. ]* q( k2 G/ h% Z需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
$ ~6 x- R  x+ Y; u1 X0 k1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。# e  x8 U: H5 w6 r/ [' S6 Y
例:以下表达式得到一个12.5的实数
( m# A$ N. z7 u! E/ T8 Ztemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)& v; f% k+ C0 m# U  M
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
7 y9 i( y7 r. |1 o% I4 ]. ?9 k; Itemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)6 ]9 Z; [9 G$ ?' V
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
5 g. k! Y" ?9 G  W  J& T第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
1 D2 o, v. u( L# S% Y* wtemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)& S7 B' p/ H# A7 B9 P. y
得到这个字符串:“1.250E+01”$ H8 y. N  u+ U1 e- H0 P, L, j8 h
下面介绍一些数型转换函数:
2 J, Y9 w$ x* X; ~5 @" eCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
( h  h8 A9 d5 P0 ?Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”" i, w6 l( o& V+ I5 ?3 q& S0 `
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")& W- U0 A; F: r* P4 w- }
下面的代码可以写出一串数字,从000-099+ S5 W& ^5 F6 w7 S/ g( ^
Sub test()" X& S1 X$ T; U( r
Dim add0 As String+ z8 u& {% D: S$ A/ p  X! A' c3 d
Dim text As String& b7 m" ^# `* R8 b
Dim p(0 To 2) As Double
* k$ ^& C8 y# q! n# Yp(1) = 0 'Y
坐标为0! X! x0 A9 q; h& I& ?) y+ l
p(2) = 0 'Z坐标为04 m9 r' W' ~6 ]
For i = 0 To 99 '开始循环
( B, Z5 J4 i; F6 }  If i < 10 Then '如果小于10
' N5 A0 B7 b4 ?. T" p- W    add0 = "00" '需要加00
. E1 X2 J, I, C0 Z  Else '否则
% ]$ R7 C) ]) m* V! L8 \    add0 = "0" '需要加0- X$ j* V1 F' u! {  Q( W3 C
  End If
& i2 X8 p. I9 {: m, {2 v: [6 t  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据6 D9 _) s* O! ~3 o# Q
  p(0) = i * 100 'X坐标
4 R! t% f2 i2 `4 ?3 _2 C  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字0 e' W4 k1 L! u( x) M. ]
  Next i
( d/ R. M* h- {5 D7 W; x) ]; j  
/ L# z8 |) q2 f8 b0 Q' t- D- D8 rEnd Sub
7 u! @4 k4 ^: n
8 M7 e$ X; y' q( o4 h  d% Y2 w
重点解释条件判断语句:5 |+ V6 p5 j6 s8 J! p( r0 l
If
条件表达式 Then
: V6 Q8 }) Z5 L……+ [: {( x' v! ^2 ]1 U' T- `8 F
Else3 }% L  H0 n5 g. X
……
; L1 j% \. D. e6 i* eEnd if
9 R4 y8 p5 E" K  ^1 R9 A
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面1 W/ Q; b  g! G( A+ _+ m+ Z7 F" w: X3 ]
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。" x2 p( v! |5 |& V6 ]
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
0 A+ L  Q. ^; D9 \, T" ?这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
; `( r0 p4 [  A8 U0 ?( n- ~8 L/ s( q第七课 9 ]- o; I3 M1 V% V
写文字
9 E; T# U2 }/ S$ ]/ A0 s
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
/ o# P7 ?' Z3 J) y! xSub txt()
0 S) A. x# b  ~8 B+ K' ^Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式1 _$ x! u  j# s
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量+ X( t' n2 ~  V% u/ X1 P  f) N
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值# R$ I( `0 h$ I7 a
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式  J  h$ }8 L) u1 H
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
: b5 H1 K+ m" h( m4 k4 p6 D# Q/ H* N, Kmytxt.Height = 100 '字高
# N- j, e3 E3 i$ c, e+ C; F& Bmytxt.Width = 0.8 '
宽高比* p; a. g+ F# b; |6 q
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
1 d5 _* T/ }; P1 N9 e# n+ I  u6 o+ v
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt3 y6 }0 O& Z5 H" n3 o& Z+ ^8 m% Z
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
) g) M' y! g8 x3 ], Ktxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距, W2 I; B( P% r3 P; P
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
4 u3 M* p  X  B, wEnd Sub
, t" P0 e% o7 r* o. d1 l. @; S我们看这条语句. D. f# A# A; l: U3 R& A0 {* c
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
. m6 o6 M: C6 X: g8 P- k添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
" G$ B) a( a, _4 i  l; |' {fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性$ T' b  o8 ?+ N, c8 ~6 F. \& b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
/ M! e0 F) |) W% W  ?这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符  Q, X7 F7 g# r2 V. @( w
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-34 B8 [; v% ^9 B- O
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34- }/ v, n/ }* n
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。& W* x) A0 A2 ~
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色; M* L8 w- x; F/ m8 f& r2 P$ l
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
3 o; I6 k" k. X/ x, ?第八课:图层操作0 f2 M$ [2 g3 G- E! j3 W0 |
先简单介绍两条命令:6 Y) t$ P  E- p( t" k, m  Y
1、这条语句可以建立图层:
' X; z5 q+ g$ g; I) c' TThisDrawing.Layers.Add("新建图层")7 Z9 j- g/ e1 q& i
在括号中填写图层的名称。) ?# |' X* J. o
2、设置为当前的图层, Y- C. r9 s/ g+ y  a; P: r
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
4 r# H* H7 w4 ?% E% p2 s. G5 C( O0 X$ h注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量/ ]# d6 y* ^9 h6 w
以下一些属性在图层比较常用:2 J1 u, J1 p5 W! D+ Y! @
LayerOn
打开关闭
$ e7 I$ Y! Q0 |1 }2 U3 S7 KFreeze
冻结9 L( k, W6 ]; X' O4 j0 X( S
Lock
锁定. z3 d2 N. T- l# L
Color
颜色. b# v; m5 w4 N# m
Linetype 线型
* N4 E+ Y/ L: k7 ?
  z0 j( b7 y: y! T0 c看一个例题:5 s, m) ~8 s) j1 \1 {* ~, Y
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
/ i. F5 Z* `* ~2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。8 z; a) H! _3 p1 z, h* ?/ H2 Y1 a
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层, w4 R" O! F, s9 T4 v3 C. g
Sub mylay()2 b$ y9 {$ }0 q" Y
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量6 `. K) [/ Z0 }# d
Dim lay1 As AcadLayer
9 s7 N  _; U8 V9 Sfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到0 f, B* Q" [/ K4 O* h( O6 g2 F
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
# c: N8 e! _8 l% c, u9 r  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
. s5 {& ]; s1 S, K3 V" X/ N7 w    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
" U6 O/ c+ ~7 s& b    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
* J5 y- I: z$ D9 y* H    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
. n& m$ B5 ~2 w. p/ G9 \2 ]# ~    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf' `* s4 q$ w; p7 \# b
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf& d) G. j3 {+ v' {. A' ~1 b0 v1 A9 I, E
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf0 g  P( x' h5 m# [; v
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
# e! m$ b- H% Y# P    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
0 R8 A+ n3 o0 v7 ~/ W' |    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf( _" y4 n9 N3 k  H: o) ~3 O
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
3 `; S  w* `9 {$ U3 d8 t- V    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定+ t& Q2 r/ v. k- y* W. ~
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
7 M) m. t) P& K) f1 A3 s$ ~       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层$ @! }! X2 ]  H
    End If2 s: `7 v9 ~# |$ [) X6 S/ W9 v
    Exit For '
结束寻找
2 R. R" \6 c8 l4 }- e* ^  End If
1 ?! j) R2 R+ v3 C( {Next lay0
$ J9 ~5 g5 W2 U. K1 n
If findlay = 0 Then '没有找到图层# ^+ s* [/ H  S, ?! F0 J  I
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层# A& _% Q3 }# b: `9 J0 M  n& B
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色5 l: h! N  ]9 s! a/ }8 @3 L
  
& [. z% }; K6 K$ x: f( @  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
( [; j8 o2 N0 A: c4 {* @$ `3 k  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环& H# l5 B3 w7 |/ r
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
& r4 O- W7 i) ]$ b' y; B      ltfind = 1 '标志为已找到线型' B' @2 }# q( ?# f) e. G
      Exit For '退出循环
: o: E1 z) a* v4 L1 Z9 V& r    End If3 {8 B* B' }% M& y5 b5 ^% J9 |2 j
  Next entry '结束循环  }2 R5 @7 X9 `, r; l3 d" S( k
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型7 h# u  P/ X% @1 ]: `
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
% X- A: j. G3 S7 _  End If! Q! F0 {- ^; q! c9 R% a+ E9 `
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
( D( b  \' h+ u" W8 j/ P' z  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层, M! D2 @" H% W& u# e
End If
  e  I* V) Z& i) p9 i+ j. yEnd Sub- J7 m& n5 n$ e0 P, F; d: D# I
在寻找图时时我们用到for each……next 语句7 J4 V" u3 M4 F5 h; o- h
它的语法是这样的:: A# V* z1 p6 I' B
For Each 变量 In 数组或集合对象
; N& ?; p' p# I8 g; \8 [……
+ I: R) _/ j0 |& e* R8 lexit for
( x( u+ B/ m6 s/ ~! i……
/ S! F6 e. E5 B8 G( `+ Anext 变量
* U, ~5 \+ g1 s$ G1 I; l它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
+ R9 g" }: m) ~在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
  k% x1 s3 r/ W% m( l, W3 TIf lay0.Name = "新建图层" Then
8 v6 I0 n; C2 v- \1 {0 mlay0.name代表这处图层的图层名
% ?9 P; {9 d+ _  `# d: A$ j+ v  B+ jIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")$ T$ `3 y7 s6 i) F4 a1 T
这是一个简单判断语句,语法如下:9 K+ I) D% L2 C- }3 }
iif(判断表达式,返回值1,返回值2# _4 z1 O; _/ a  t: U$ {6 b
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
: O/ A9 i2 {) W% h/ k3 t+ cMsgBox(msgstr, 1) 6 u# K: K# ^8 C6 Q
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
3 R2 M6 t& `6 W第二个参数可以控制对话框上的按钮。
; F: k7 K4 O$ K0
只有确认按钮! Q) `8 m" i# M
1
确认、取消
& A  T& }0 H8 G4 J( `2
终止、重试、忽略4 v! R( g7 |7 m
3
是、否、取消1 h9 i! v! V  K3 Z  n' o4 U
4
是、否2 u: r1 b# E3 D; f7 c
MsgBox
获得值如下:
7 M& r6 g5 [% h4 P0 ?确认:1
; I. ?$ c! k% N4 a5 J取消:2
- f7 M7 M* F+ p2 c' |! m. K终止:3; T0 G6 P# }7 Y; q8 c
重试:4( v/ l  }7 g! b- X5 l
忽略:5
0 t  q- D( u4 ~* L) A, i3 I0 w" u是:61 w% Z' K! O; i
否7; P) Q4 Z. y) l4 W% x: p9 d2 }
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
: x. f, ?' W; ]/ `ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
0 L% A% s. E  E+ q8 j6 e! E, q$ XThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
3 x) E/ ^; Q8 W: [, b) [. F0 \ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。! q  q. O: T( X7 Q, U
) H) b* {8 T! S, _' J7 b

. ?* b" J0 G3 \$ y5 q6 S[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集* _3 @; [$ R  [. ]
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.9 i/ d4 e' h1 D+ @
Sub c300()4 R1 a8 K7 Z3 s  ^3 i
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组7 _6 ~- v' s' `- ]8 ?2 m
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 a( `- |- c" `) OFor i = 0 To 300 '循环300次
! `3 c2 r8 [5 m# o# ^8 V5 Ypp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
& t! L( [( d1 u1 V. L; u9 jSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆8 a8 D* b- ~2 q- m$ }
Next i9 i" a! l1 ^# W+ n+ B2 M8 H" c
For i = 1 To 300' {. f+ T+ g' Z- h# C7 \! g7 M7 G1 d* j
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
: W2 Y9 N9 @$ p# a- ?9 g, d; {+ zmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数, `. c# p0 i7 h# |7 M& A
Else! x, X; I4 Z& m3 H
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 [0 V0 E, J$ E7 I
End If
3 O- {0 m% V- {( n" dNext i+ Q3 T7 m6 X/ \# `: X
ZoomExtents '缩放到显示全部对象! D0 X1 o' D) C
End Sub
9 y, ~, W7 F: R2 b8 B& D; W9 }1 N2 N1 e6 D
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
9 E3 Z$ ?- C% U+ _这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
" a. J, S8 K. R1 l( Q- f3 J3 B5 j4 f- ornd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* l5 ^& u" N, l3 K2 i& x* N+ s
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 t# b2 p) V5 I' F. p* P* v8 o这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
) `% L2 K  g" W$ m9 O2.提标用户在屏幕中选取
( c0 t* e$ H4 k9 M" j选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
+ c3 g( t2 g% `) h' ?- n/ h& l下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
: j  p7 ?: r. C1 K; j* B$ YSub mysel()4 S9 i1 P7 m, h: c
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象  o9 S: b) R7 O* ^& f
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象! q( c) |% b1 l  P2 r4 p
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集: T: Y/ @% E' `4 E3 w9 n
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
+ r% s- a( B+ Q  j8 QFor Each element In sset '在选择集中进行循环0 ~- c! H! F9 }; j' M
  element.color = acGreen '改为绿色
9 W& z( a( c+ ENext
: S, b: k& N0 r, ^* ?* Usset.Delete '删除选择集' L: j3 J; l- S' _- _: {$ ^
End Sub9 n  J  v9 G3 m. l  G# \
3.选择全部对象% c% y( q3 q2 h- _
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
! G9 m* L7 Z# I# O( P* c* ?Sub allsel()2 @/ n9 i+ B, ]
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象; [. ~- u, }  J  `# |
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
; s2 K* e+ d5 oCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
* T) M$ Y, E7 m  x, Y' K4 Q9 csel1.Highlight (True) '显示选择的对象
- ?# l& C# O$ E4 Xsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
# G! N- p& \$ `5 {8 ]MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框4 B& `. r+ `% r& J& D
End Sub
. `7 G$ Y7 J4 ^& I8 W& p$ k* K; w( y0 Y
3.运用select方法
% w( Q$ @& O$ r" h) v; p上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
' Y; \  X+ z# O. @  ?( I1:择全部对象(acselectionsetall)
& N) e( C( `& A/ s( @! O$ d2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast); u, |; k* Y( T
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)  A. H8 O" G1 z7 C
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)# e5 h6 U2 {, h! g
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
: i$ P* \8 E0 ~; b0 p还是看代码来学习.其中选择语句是:. [# }* |1 y" {& U2 a* e
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
- \. @! y4 Q, A8 g( F1 RMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
& H! y1 `2 B9 M8 d% {9 cSub selnew()9 m7 Y: X. f% p; A+ h2 u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象9 a1 D+ _- }# s8 ]& B
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1: M' i. Q; o" O* e
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标21 A+ l; ?  x6 p0 U: [# f
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
" Y& B1 U2 V* a5 p9 Z1 ?+ zp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
" T( q1 h- u9 B, Z$ _" [Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
( B. l1 V  Y9 x8 K7 s' j* h9 gSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
% o  h' g( I* h4 N( a- bCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
+ v9 I2 ~& v- W. k4 J$ Ysel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
/ O7 `* B' x+ F( U6 K/ TEnd Sub
+ _0 s5 y- O. r, h8 Q, b第十课:画多段线和样条线
( F! V: E" Y& b0 s% s3 p* V画二维多段线语句这样写:
4 W5 ]+ ~* t. [* z/ \& ]1 iset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)2 C, b2 [8 b" e
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组% Z& W6 i) l  N9 r% H1 f( H8 S
画三维多段线语句这样写:; \- y* v2 b0 r
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)- e: a1 z' k3 d  D6 i3 p) G% ~/ Z
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组/ C  S# V0 i" ]0 X0 x, z2 K9 s
画二维样条线语句这样写:
% H: h* c) ~; QSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
# T) I- x2 X0 K0 A& K$ BAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
! F0 H- G% T4 @, |% e下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:- J1 p; ?; e$ }1 F9 A2 D
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。+ a! O& j) X. e; f- Z- g" {
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
$ k5 o  e1 u2 X( l用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( ]' w7 ?+ m# [+ j
Sub myl()2 [4 N: s2 W' t8 v9 G
Dim p1 As Variant '申明端点坐标. q% @* r$ R6 d* w7 C
Dim p2 As Variant' f- T8 t' u2 R1 N, S
Dim l() As Double '声明一个动态数组
* Y; w! z3 i9 ~- uDim templ As Object0 Y9 r! P8 x0 k
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' _* A: a; Q' j8 s% o& {z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 ], c% D) w2 U% x  ?
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
1 }5 }2 G( H1 q% G( r7 UReDim l(0 To 2) '定义动态数组
  t5 k! x4 @5 l" `' R0 B# Wl(0) = p1(0)2 A) P% R, a* z3 j, Z
l(1) = p1(1)3 e' d0 O3 H- q+ |; V! b' w- o
l(2) = z  w( j: A5 C# }, X" A) ?% J" G
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, j( Z8 N4 D5 U$ M2 F! d
Do '开始循环
- n2 m$ A3 S! `) w  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标/ P0 D/ K4 T$ `; L+ r% S* T3 A
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值. O3 |, @4 P3 w
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中+ q+ z. S* M4 G7 X2 [
  ' w4 l" f/ E( T: m
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
# ^' `9 Z) ~# Q9 _  ReDim Preserve l(lub + 3): [8 W' V$ q2 }- E! e0 V: c
  For i = 1 To 3/ v; o6 x' I. D
    l(lub + i) = p2(i - 1)5 v" o/ K" T+ C2 I' O
  Next i" a  Z3 v# f: N/ F
  If lub > 3 Then
1 }  g* k6 p. r$ a    templ.Delete '删除前一次画的多段线
' C% O+ L) F* g- J  End If% d7 R& y4 P/ C8 G4 P8 f/ Y2 ~1 }
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
4 m1 t" V  I5 q# y& x  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标  i% l% C* s& Q/ }' T
Loop% f7 K; u; |: v( ~7 j
Err_Control:
7 h) J, Q2 ~8 NEnd Sub
$ o  j+ T8 A( z: h/ c& k
0 r% |! \7 x' `$ @' E: |我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。" t8 r! S4 a" Q+ c' L; ?
这样定义数组:Dim l( ) As Double ( ^  e# B- i; d3 U6 l: x7 U. ]
赋值语句:4 _; ?0 T, L' r# F% f7 c
ReDim l(0 To 2)
: B: t$ \) a  X" M/ `0 Al(0) = p1(0)
2 g7 K0 L4 V* @0 a$ S& x2 Sl(1) = p1(1)
6 \0 U2 p/ Z6 }5 ?5 B" S1 J5 yl(2) = z, N  m* H. T" T# o
重新定义数组元素语句:
- l" m1 C* r% \  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
& U* r/ b' u0 C' r! v; x6 W  ReDim Preserve l(lub + 3), ]2 H  g9 @% i- U) n1 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。' X; r" }3 `+ E) y$ I& n8 g
再看画多段线语句:
) E/ k0 v3 Q+ l, \' ?, hSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
/ \& ~  l+ O+ W+ y$ u在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
' B8 z" ^# V* E, e2 P9 ^; O删除语句:
0 ^/ N' L) j' r; Rtempl.Delete
6 D( a, n- S  u) P2 f" x2 w1 t因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
1 L% i2 `) e8 B下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。% Q$ O/ @$ ~& |" g: b# |
Sub sp2pl()) [6 o, \# ~# `- q$ g
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
: N7 ~  z$ O  k7 U7 N! K7 wDim newl() As Double ‘多段线数组& B5 \; I' O8 G3 i) D; E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
  R) C' D  G' k3 RThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ r6 f6 Z! U3 R/ Y
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
+ w7 ]  ~( o0 M7 n3 |0 C$ sReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
! t& I( Y9 i  B  v$ L  + q. Q7 O6 ^+ z: z4 f# B" B
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
5 i/ r0 R- a' ?! r7 S; D0 ^2 W  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
3 y4 m7 A( o! z. M& L      For j = 0 To 23 G) B5 U0 g) M/ X
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
# O+ j! d, c9 ?, y$ j  Next j
" a4 R! Z6 [# X% x7 D9 FNext i5 [6 o; A3 b9 t, Y% O
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
. U5 l( ^3 v) C, j" Q% hEnd Sub  W2 D* u6 ^8 g7 @
下面的语句是让用户选择样条线:" h! o9 ?$ Z( j2 g
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
4 J7 T+ w5 h9 A4 O6 Y4 N# o9 eThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
" F8 Y0 [& n5 z- x( h1 v第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。7 h0 ^. G9 T  [9 F1 Q
第十一课:动画基础
5 ^! S! K! b9 T, E3 @说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……, s8 [6 G# h# X: `. h" P; a
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
6 s) ^2 _4 i4 i( s$ s4 q# G! o7 Y( V+ K! R( N3 H0 T5 R
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
/ z1 l! j4 g8 J$ \. l/ D, t* [Sub testmove()
- i2 m0 H+ x4 c9 C" u) ^Dim p0 As Variant       '起点坐标
4 U& t" R, R: c- pDim p1 As Variant       '终点坐标3 y& f: a3 u7 W1 Z7 c
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
5 F( E1 [& `8 L6 f9 ?Dim pe As Variant       '移动时终点坐标2 p2 U4 Q9 b" {9 Z6 r, `$ B% c4 u
Dim movx As Variant     'x轴增量8 s3 o2 U* D+ ]& W( I1 C1 c* A
Dim movy As Variant     'y轴增量
: A( X! |+ |7 N2 \. T3 p& L- X, \Dim getobj As Object    '移动对象
# |  G, K, N: l2 @- I% w' l6 p8 v$ dDim movtimes As Integer '移动次数
- J& P1 _7 b, O) X) }ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
0 z6 n. L# W' V& M( Q4 }3 q) F7 ~p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")/ I. \2 i4 Y1 ]7 C6 I9 w- N
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")+ ?& {9 O+ n8 {* U6 V
pe = p0+ D  J. a: k  P0 X4 @- x
pc = p0" A" \2 k8 n/ i! W& L: M! ~% o
motimes = 3000
# A; Y+ Q- _  gmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes; R' w) O- u* W
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
5 {9 S7 S/ z$ OFor i = 1 To motimes6 e' n9 l+ f. B
  pe(0) = pc(0) + movx, o/ F  a  E& }, o0 V) |
  pe(1) = pc(1) + movy, [* ~' S: {" V; L- B9 s! \; q  L
  getobj.Move pc, pe    '移动一段
* Z( k# V( |; U3 k5 {+ p  getobj.Update         '更新对象
# m6 |2 Z1 ]  F  c( \Next
# A5 j( y  y8 v0 ]/ qEnd Sub0 V2 r' x; ]* ~$ W) A2 i, @
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
- h1 o. [# z, m1 ~) S看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
, _: L$ I; Y" t! ]# W) G3 x8 Q旋转方法:object. rotate 基点,角度
- e5 Z: Y0 z9 M8 j6 R* `偏移方法: object.offset(偏移量)
, V6 z$ r$ H2 j% R1 |, y0 h& iSub moveball()+ p; ~( }) Z' _: {& H9 d
Dim ccball As Variant '圆
7 ]% C/ H7 U0 i1 \) ~' t  P* wDim ccline As Variant '圆轴/ |/ x$ k" e0 }0 G$ x- C
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1  X+ M# X8 O* T
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2+ o" Z( W) f! i) I' C9 i
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 k! f  ^$ ^2 \% G1 mDim hill As Variant '山坡线
+ y: ~8 l( _6 F8 [% g, m* F, EDim moveline As Variant '移动轨迹线4 L8 ]& l( }  `' K8 R
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层( p' `2 E- C9 ]5 t' p
Dim vpoints As Variant '轨迹点0 c$ _5 m5 X  _/ x# H
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
5 j+ |+ @/ v/ R& F% I6 N0 qcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标% m) _$ g1 v4 i% D- {5 y
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
; M7 k0 k7 |2 t: m3 jSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆2 s' d! B$ H& H" G2 X

; y- P2 Z' n0 {  K( B: p. tDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标: V. f4 S' J1 q- H0 L
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
2 K  e  u. U6 y) r! t' B8 b* D' J    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
/ r! _" v) |8 K    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标8 Z8 ]; |# v, }/ _( X% v, V9 n2 [# e
Next i' {1 l' @# c2 v4 f* v
  
* ?7 m& F  B( o5 i2 l: [/ o7 F& L! qSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
+ N$ l+ i+ a, fhill.Update '显示山坡线9 a* i# J5 R: E( Q& R
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线7 {. g; Y: v& }. K
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. {1 t. b# [' r1 m# {Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
5 Y7 b2 J5 b6 f- F+ ilay1.LayerOn = False '关闭图层% O( g! _8 r6 M1 ]
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
% s: Y  p* {, ~; ~ZoomExtents '显示整个图形
7 w, |/ d/ z9 [. t# _1 O* |For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2; y* ~) F5 y0 g+ R3 c$ [1 c  c
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
3 ^7 _: F/ Z7 E. x; m( K  movep(1) = vpoints(i + 1)1 f/ a% k7 o* X! H3 s$ `, g/ \
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线6 m* j1 N2 Q( ^2 {
  ccline.Move cc, movep '移动直线8 K* S- Z6 A2 R
  ccball.Move cc, movep '移动圆
3 A' c2 G: e3 ~) h4 i  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
( @% S3 J: u7 a5 I& S  cc(1) = movep(1)3 k% x' W+ ~! i& R
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置( M. M; R) A  t; {; f0 J
   j = j * 1
7 ]# G& A; k& z5 ^% c) z  Next j; T$ e$ A1 w  s# i
  ccline.Update '更新
1 j! y! p, O. J' t& y& P  O* oNext i
  @2 W. x- p+ F+ `' pEnd Sub) C# s2 X8 ]6 X8 \! W! v2 P2 L4 x

$ I; o4 Q8 _# @+ s* s* V本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
1 T) u; D# t! [3 s' U2 A- h第十二课:参数化设计基础  d5 Y% G0 K! U6 }+ l
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。. Z  z5 N! ~( s  x4 N5 i
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
5 B3 w) s- U: X
* q  ~; q4 e5 }6 o+ m' d) [+ o9 E6 w7 J1 C' {- N: U
Sub court()% U' d9 d5 p/ s0 t
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
. P: W8 y/ v. E- P8 xDim ent As AcadEntity '镜像对象- A7 _7 K6 X0 T! B( j
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点15 K8 T- D9 h; e* z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
7 H( `9 a7 ~" B5 I. oDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
3 u' M$ O" ?* m* E5 F& m9 I+ YDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
  I& z9 R) K' t2 B; ]& M) uDim centerp As Variant '中心坐标3 H2 w% s: l% P
xjq = 11000 '小禁区尺寸) x% }0 L. ~+ v8 h3 b7 _! I
djq = 33000 '大禁区尺寸6 M; l" ?- z, e. S$ ]
fqd = 11000 '罚球点位置( r( \7 e- I" d  _' v" L/ Q
fqr = 9150 '罚球弧半径+ f0 ]3 N1 {: A( w4 x6 P$ t
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
  v3 G0 [) x/ R$ H3 tjqqr = 1000 '角球区半径
' r2 l9 [" x9 ~zqr = 9150 '中圈半径# x- |6 {/ y9 V& _+ D7 u+ I
On Error Resume Next
6 J2 R0 Y0 P  b- i; achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
6 O! w# Y& t( S  \, Y( yIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ A. B1 G4 f! [: v% O  chang = 105000
( ~+ `7 C- ?, W8 e) b1 L  Err.Clear '清除错误3 o1 ^/ x8 Z1 k0 M( P4 g
End If. ?9 ], S5 q: h9 Q, A8 O* \
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
' G1 S  D1 g; q: c) F6 _If Err.Number <> 0 Then( Y! E# y; r9 w. x7 R( e
  kuan = 68000) s9 e, E: w) O# i
End If
6 @2 e& ~/ n. n, V/ mcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")7 V, i! T5 B4 q; D8 O" O5 }3 C
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 P; n3 Z: |! R! I0 tThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
; n0 E3 W9 @; x( F'画小禁区6 [. u9 f4 w0 l4 ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2  v* _: u+ v# J
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 29 W3 O9 k) ^& ~( J5 f' _
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 27 Y/ d1 V3 ^  J1 i5 r/ m; Y
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2( I" F( `" \1 G; B6 k& O7 M8 \
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" i" P3 e5 |1 c) @- }, p3 S" l8 i% f/ g4 g0 g: S% R
'画大禁区  _0 J3 }: j3 b6 _" u& x
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' v0 h  S! h, G$ [) Alinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
: j9 J: H3 [' x; B9 Q! [5 e" N  ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
# X! X0 t6 e. W/ `: a: Z  ?linep2(1) = centerp(1) - djq / 2' M+ E/ Z! b' l1 y/ X' n
Call drawbox(linep1, linep2)
& x/ J" V4 Y& G. e! O7 Y; F% F* y: W, p/ s
' 画罚球点5 i% {# w. [( \7 a  c  q9 \0 n
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
( k1 v5 k7 L, K, Y6 k8 Z, wlinep1(1) = centerp(1)
" H4 ]: u/ u/ y+ ?& QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 N: m4 v0 D( f* Q1 m'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式8 l, R) f8 N  e0 w
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸6 F8 W7 s' S1 a0 W
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
, x; ~5 `+ u6 j* E$ elinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
5 T2 y% p* d  C3 R" z  b3 Olinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2* a: A1 I! y# k+ s. v1 M. b
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
/ H* a5 J( a0 Blinep4(1) = centerp(1) - fqh / 21 d1 G5 W' N! N+ ], U4 [* s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! P6 l5 s' j5 B+ H2 s% u+ Bang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 f6 m; P  E! {3 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 P. R* T6 F) {2 `& i! K8 d, A1 y2 L. [5 L* P- {
'角球弧* ^# {2 v6 A; C" F. M+ a) k1 |  d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 Y; S% y& |" q' G+ Qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ W! {: @5 J. q( V( B
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心/ y) F6 R8 ?+ k. U: b3 i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 r5 J8 Q8 }4 T* FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 z3 F% j: m. p5 g" P
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
% g0 [" s. D5 ?+ V" M8 J( Rlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 B2 a! ^; Y2 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
8 l  B9 a5 d& m7 _8 d& a( o9 V+ z3 M$ O& I4 ]. p2 i
'镜像轴
8 G+ n% R) Q5 P6 \  I$ P4 clinep1(0) = centerp(0)0 w: F2 T0 c7 i; h8 A
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, L6 @3 V# H: c  Q, I
linep2(0) = centerp(0)
! x& B$ d" E9 F' b% Mlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
, }, W' g6 p! c$ U, K! P, z+ E'镜像
2 A$ R8 ]  y6 R: r% n0 r( A, E; j# FFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ o# j, `0 {- G6 g3 w
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中, C3 Q( M0 n! z) N6 y; G( A
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像; k$ d" \0 y/ C8 Q! O
  End If
0 r( T9 N) D3 A  vNext ent
! T: x. L( q# q" Z- \( i2 u'画中线
4 x+ f1 F4 l% u2 |1 F4 n/ p, ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)- Q0 a$ g' P9 `$ x2 v9 B
'画中圈
/ P, ?) m* J7 N, r2 ]7 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr). |. K- Y! P/ a3 p9 X7 o9 v
'画外框
# r& y" B; C, O. Blinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
; K' S0 t$ Z0 Z- B0 Zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" a% F. Q7 C! w# Glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2; u' j7 [7 I3 C9 z7 {: l8 M) T/ ~; k
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2% X6 X8 w  K/ p5 O) b  }
Call drawbox(linep1, linep2)
8 W1 ~5 k4 u3 n- e3 V0 QZoomExtents '显示整个图形
: i0 B5 K# ]" s" S% JEnd Sub% L$ Y$ |9 |( d6 c
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 h+ Z. W/ _# zDim boxp(0 To 14) As Double' E9 \* }1 \0 P# i8 ?2 a
boxp(0) = p1(0)/ R" `$ j- m  }1 U1 {3 ?- f
boxp(1) = p1(1)* F3 D7 C* N" I4 a& A6 C$ q* p; e
boxp(3) = p1(0)
* ]$ S3 ]% n" C+ dboxp(4) = p2(1)
: V1 \& L; C7 ^6 r* z+ i) W5 mboxp(6) = p2(0). A- r. u) ~) O* j
boxp(7) = p2(1)
0 O7 k- G; I% h! e* E+ o# vboxp(9) = p2(0)& n3 g/ A1 ]8 o
boxp(10) = p1(1)% D. E# y* t' N  o8 B; M
boxp(12) = p1(0)
, r5 O8 Q. R1 x& z5 u0 |& qboxp(13) = p1(1)9 b+ w: U& H( r: q* @1 Z6 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
8 A2 c6 E- k- D) G5 z: lEnd Sub0 D: V7 ]& b7 `+ z/ V" l  D- @

2 w3 u, a2 v' b7 o4 h+ R1 r+ o* h5 |5 v) K& _7 r' f' {
下面开始分析源码:
% Z/ N- A" \, p1 J2 X- KOn Error Resume Next
* p3 f, d2 e1 S5 |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"): {- U1 Z: q4 }( ^
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字: B  H. y* n1 H/ O! Z$ K+ R  y
chang = 105001 z! ~: f; W$ ^! q
Err.Clear '清除错误
& M' F) d3 f, C; J: ^+ wEnd If9 T9 k; J+ K# V2 {3 J
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。. Z+ G; L( n) C

( }; i0 f- s! Z, ^    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
1 X. _+ }  H8 S5 f; L    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,. O' [/ T. F' I3 F5 n, t
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。2 B, }+ R8 H8 f* O
4 j( y$ ^& o8 B5 J/ `% L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 ]5 z9 S; D1 @$ t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 y2 ]  P# d3 W- Y# s) QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
% j3 F( u+ K2 Q: M. v+ u; Z; O4 Y* j    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
2 C8 m4 O  O' B. {下面看镜像操作:( b! w& G& `" F6 S
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 @; G/ ?' H) B! A9 j4 D  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( K  C, f) C% r. ~8 d; t
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 \' N1 M, R& ~  End If
# X3 f4 R4 Y; pNext ent; n: l5 `) B4 M3 y( K- G
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。& l2 `' u* X6 S2 v. O3 s6 f6 d
: _# i* _9 g: y! J8 p( }- u- j
本课思考题:. Y+ c* \, i. m' @9 k) A* n% a0 y
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入8 }) g% d& m! {4 ^; V
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
' M. L4 g+ b) R& f9 `6 j我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
) V* O. G. H# n5 @; W8 h: S7 i真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方6 K( z8 p4 f/ `7 t
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) T) W; r% N! v0 f, }
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)! u. I9 T" V. _& e& B4 z7 k
2 x2 g) Y1 J: c. D' c' G
第一课:入门
) K8 L, D' O0 j
# _' _& f6 D# D  j: ?  d1.为什么要写这个教程
' @7 K* `% d" y市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

8 R: q4 N& m" W5 w# n/ \1 `$ r4 @8 o& C! a
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
9 n# W$ M7 C: l% W6 f1 LOption Explicit
( z; a) [1 V& u7 M: V5 ]Sub c100()
5 ~/ E: Z7 a8 g. ZDim c100 As AcadCircle
8 V( Z) m& M( e: jDim i As Double' V- E( K9 W1 G
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量2 a! \7 r/ D+ P$ c) N& k0 P
cc(0) = 1000 '定义圆心座标4 N+ P/ [1 z* q# _2 U
cc(1) = 1000
! M, f& Q" r; x# C2 f; {cc(2) = 0' u1 H) Y/ a# `2 h( `
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环+ k( w- y' [* e* I- X% w
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆+ c- F; q  ?) K, D; X. Q
Next i
9 m, S9 `& H4 s( s' JEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle# n5 {6 L8 W( p( y6 Z1 t* k$ x# G/ @
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
4 c3 m9 H  }$ ]# W% z3 N+ v另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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