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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!
: C: F2 u2 M- E* c+ n并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!8 B& O8 M) T$ `7 x
多谢了!1 R0 T( q$ n8 b' U; `

" u* n/ @- o$ V5 X[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! F  w, `8 {# c5 I
用SW2007做了一个,楼主看一下616941% u4 k0 I. a( ^$ P

, a1 ~7 L2 p  m. c+ B: k, X8 z7 ]# |616942
# |' f& N5 U! m/ Y# ]
3 D" [/ n/ r5 a& m2 R# P

) Q/ s3 l! c4 I6 q/ ]: ~1 mgood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% g3 A3 |' Z8 X' d3 ^6 M9 q4 }  ^$ a) G

( b6 A" ^/ F3 g* c; q0 W0 e% T! a& ]! d
good 看得偶眼晕。。

/ {$ F* g( E: D- R& F6 ^' P
+ m9 x0 b3 a: I% r1 b9 J3 l 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, E) |% ?* k* f5 s1 F7 }$ z" _4 u3 k/ ~

& K7 D$ j' D& F7 {& j 给偶认真点看,理解就不晕了
& a: `1 [% _/ S5 W
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
$ ], K% Q+ S9 L# w# N6 q9 B0 K+ ]" M4 q! t9 p. L" [* b
或许这就是原因所在# f+ j: |. n' b8 C
) I/ `% I( G. A# |+ f/ {/ D; r
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 r) \; Z" F, w由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
9 r1 q4 i0 ]/ J2 x9 Y0 `
( V6 h1 o( |& R( Y! ?
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,: [6 H4 T' U7 |4 g9 o+ P

) D7 J3 i6 `9 ~6 s[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& S8 M% z1 {% B9 ~1 Q% K  r& B# E% f  c( [& g$ {$ |

! M0 ~, v7 O8 b/ O3 N% I! }不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

, x1 e4 B1 ~: E: c- b/ \
9 S: u; k. C. F下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
! H& U( ^( Y* i# z 孔阵列2.JPG 7 v! g1 }7 Q# a" A3 q) ~; J

- o' Y# ?% I( e, _下面的做法红灯不再出现
' b+ v  o& M$ @: m0 s% L) u 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# {3 U4 s$ F; P; L! A3 c6 s- n2 j" [9 P* [/ p) ?, [

% n7 g* ?. {7 K: K" @4 b$ j下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。5 N2 u0 O$ j: @8 H# a
617059% m, a+ f+ [4 m. M9 \
! D9 C$ u2 w0 s+ ?- W
下面的做法红灯不再出现: x" O7 _* R4 }( e5 [
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?3 g4 Q' _1 k8 L' [1 G5 I9 }
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
* Q' [. s  H6 e; A# c* w* j4 V& C5 p( R6 H2 b: w0 P
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ Y- v) z) }! O' ^2 B非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

+ `* |' P4 G- v& T高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”- a# |  E9 n# z  F3 k  q0 p" Y8 |% }
多谢,这一点还是有点不太明白!! d: h* ?; Z* P  I2 w; @* k. A
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  B$ y9 |+ ?: W! t$ a3 J  k
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
: }* E6 U" ]) k多谢,这一点还是有点不太明白!% Z" N, Y( M" J: f2 E
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

; e4 d+ A! J: N3 w# H5 K
" F/ }6 }% I/ B$ l9 `* X) |" O: U不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' P" N2 L/ d- i( ~" r! [
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
  e+ z6 D6 D7 U5 H+ {1 M
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
8 q; }" x) i3 u" @; K7 ^, Z应该是这样的:% ^+ |" ?, A$ s/ R8 J9 {
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
6 |# a; t4 d' N# ^9 `5 R, B0 {" p2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!' P% g/ N, ^6 c/ N: T" ]/ `- Z4 ~
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:) j) m. z1 g. T1 \- \; I5 A
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?" b1 W6 b$ D; W8 e& X) Y; [

* x% p8 G+ W0 L1 G[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. g8 S* c+ l1 m: F+ y+ t& s) T7 d多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
, `4 @. V) {! Q& ~* d阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:8 n9 p1 J0 E1 i. m% a7 N
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

3 @8 F6 P0 Q7 r" \+ ^
! v2 A- y. L$ Q5 j& U! l# k在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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