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搅轴.rar
2007-10-27 18:25 上传
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原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! F w, `8 {# c5 I 用SW2007做了一个,楼主看一下616941% u4 k0 I. a( ^$ P , a1 ~7 L2 p m. c+ B: k, X8 z7 ]# |616942
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % g3 A3 |' Z8 X' d3 ^6 M9 q4 } ^$ a) G ( b6 A" ^/ F3 g* c; q0 W0 e% T! a& ]! d good 看得偶眼晕。。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , E) |% ?* k* f5 s1 F7 }$ z" _4 u3 k/ ~ & K7 D$ j' D& F7 {& j 给偶认真点看,理解就不晕了
孔阵列.rar
2007-10-27 20:54 上传
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原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 r) \; Z" F, w由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & S8 M% z1 {% B9 ~1 Q% K r& B# E% f c( [& g$ {$ | ! M0 ~, v7 O8 b/ O3 N% I! }不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
孔阵列A.rar
2007-10-27 22:38 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + Y- v) z) }! O' ^2 B非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
2007-10-29 09:18 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif B$ y9 |+ ?: W! t$ a3 J k “ 角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)” : }* E6 U" ]) k多谢,这一点还是有点不太明白!% Z" N, Y( M" J: f2 E 麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' P" N2 L/ d- i( ~" r! [ 我用08画的! 好的,麻烦你看一下
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif . g8 S* c+ l1 m: F+ y+ t& s) T7 d多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定! , `4 @. V) {! Q& ~* d阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:8 n9 p1 J0 E1 i. m% a7 N 另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
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