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8天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ D2 M2 i* J) X在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
7 I& o) A) Q5 |
- [! q# c0 N3 z2 L
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。); m/ w, U6 V" f4 F4 @

! H7 Q6 Y. [9 ?( w! U7 J+ I概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
) {# Z5 V; ?& n; j% D1 ~
) C5 d7 y- ^0 J% U实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
8 g6 S2 {  a  P* K! o5 G' w3 l三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 1 L3 x/ Y0 @1 O: p4 L
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。$ E! Q. i- U4 y8 P6 Q
+ n; G, o( c7 [3 x' g8 g# s1 y
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
$ j! K  J" J  [% x概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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