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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# R! t: ^) ], U9 I/ f  v4 }/ E在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
3 E$ {5 v& g/ R7 z/ [- U: Z7 w! B* l

: N' q' |' V5 D% A9 L7 q7 L真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
8 i% g+ }' |& o0 H; I8 x
- F0 Q0 ^, i, R. t% V概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
) }* E' a8 |3 m4 @
0 ^3 V7 M. {) \/ ~5 {& D, t3 t4 w+ ]实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。9 D) [: E1 [8 K  N
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
2 W' ?7 o5 a5 ?' O三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。( ^/ W! n+ R7 v2 n8 F

7 @6 S( }, p" P真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。! y: D+ H3 v2 Q% k0 l) {; D
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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