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3天前
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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
3 O# b( ~. H+ Y6 _' P感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。4 _4 t& }% I! V: |1 s
8 S8 Y! [, f$ U% i6 X, y
下面有个笨方法供您选用6 |* ~' _9 b! v5 W, O

$ l1 D& \. @$ l0 g1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
/ H6 V& r! ^/ V4 x. `6 x2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失4 c# h, u4 K/ t
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( g3 d. P: n4 J# u
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。: V7 ~+ F2 }+ a

8 `: v# ]+ \4 f. _* y下面有个笨方法供您选用$ a7 Z. h# ?: _: C: D& j8 Z' Z

; ?) A- ~* a! k1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。1 c2 R. [. K# A2 p
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失" q* K: \) T9 i& L
3.在设计树上先选正方 ...
9 C7 w+ @4 u$ {. q
3 m2 K5 g  p3 |% @. t5 ~. W2 l
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。) u5 H/ e4 e) I/ ^8 N+ G
你说的方法我试试。
3 F$ T+ y1 v: z! v6 M8 m, k+ V( Z* @( ~6 ?3 W
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
5 r) h; V8 F9 k/ r# |0 F+ m9 y1 g" M7 _& ?+ P* M
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以4 R) n, \7 C& c0 E+ @% y

% O) Z* B- p% S* X& o( I[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。3 l3 x+ Q" T9 c8 U  A* [
1 T8 T% r5 R1 M- `3 G4 h* x
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令/ g* C" R) w) @: [/ ]. W# ~

( n( k! Q, B  X; N4 e[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& g- ]" \8 [  L. a9 O& I( h( t
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

# w. x9 f/ U0 B* O9 o7 ]) [0 o" O: n1 x: v) W* C% A
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。) q8 T6 M: \$ r

- Y& R( p. n7 o+ \$ r谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 `; j, v$ I$ k: P  S可以生成实体啊

! X. n5 Q* M8 W; h. o9 N! d% K& A+ I
" V1 a7 k& ?5 d& N; X见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 e( Y' p: z" {) `" ]: V1 \2 `简单啊,曲面补洞
7 w0 Q' v7 ?3 N- u2 n; H

2 x. P9 n! a0 a补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
+ O- A2 J- K9 o2 ]再次表示感谢,你帮了我大忙。
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