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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
6 j9 F( q2 O" |感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。, A) k; ?6 x% D( w  y9 g; _/ X" [
2 J& {3 Q! E3 r. d: W
下面有个笨方法供您选用" c7 K) O8 Z4 {. l
: }% T! U8 I! f! O' u. `: Z. i
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
1 |- ^! _. Y; c6 _* \2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
, l) P, _* \. z3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) B) G- h3 y, j& J安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。. S+ j7 J- j/ @9 f, Z! V  ~0 s( z
9 c3 R$ U! v; J% v
下面有个笨方法供您选用  u# D1 ?2 s0 Q( x
% F* Q" B/ R1 n' X5 ^" g
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
3 l2 i; I8 k! m# F- H, D! O2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失5 a8 `( B+ _) a
3.在设计树上先选正方 ...
. C. E1 S1 X: k/ L, s

' c; r7 ^3 M* c: K* U, u我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。" X) K" j" F4 X1 R
你说的方法我试试。
, a0 j1 R  c3 X5 v' |/ o
) P3 L6 A+ C2 a5 o# Y+ I9 a先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。6 ~. O8 D8 Z! j/ {# D3 y9 [

7 V$ X1 ?0 L, E( E7 V3 m9 x" Y不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
9 W# U& i& Y$ ?* _# z0 E$ ^6 t  C6 ~) j% {$ |
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。+ n- y0 q, x# w! w) ?

& b  `! q* Q2 v3 _% u3 q- I% F$ J最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
% i5 V6 R$ k3 l. R. S( H# v$ T6 X- `% e
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: {1 Z, L* A) Q1 K3 x0 j
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

# t8 W* U: [, O* p; f
, P6 E9 y1 R6 B; x' {4 ?6 u& U怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。: g: Y+ |( {- I/ w: j* g+ ^
' b0 C! ]! S* \1 q& S: W
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 k2 f4 L/ c2 ^4 j' F可以生成实体啊
4 |6 g8 v3 Z0 K+ \4 t
7 V, Q! i2 z; [5 i; ~$ W
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: Z7 a! c0 F* l9 S: [8 u! V
简单啊,曲面补洞

2 Z( e! _$ t. p( m
" F' J3 z# r, P# A补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。- d$ p( D: w# Q  ^1 ~, \, b& O
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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