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2021-06-25
查看: 3049|回复: 2
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[讨论] 合并、切除——合并/继承

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发表于 2007-10-4 20:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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请教各位高手有谁能帮忙解释清楚:“编辑——元件操作——合并(或切除)”与“插入——共享数据——合并/继承”这两种操作的本质区别,谢谢
发表于 2007-10-4 21:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)" M5 p8 c: a& _
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准; Z( q+ a- b# t  y
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模1 i# U  s$ N5 F4 [6 X- e6 }$ o4 k4 `
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
6 J! ^5 H5 s5 E/ s7 E' r0 _  z  h9 P) a( R" v( V

' H/ n( b! O; l2 o上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在8 r" ?2 t& g, l& |, B6 E. H7 J. a+ d( a
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型7 o0 j. B& x1 S! o. X
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
& w% y" k4 }4 Y# X0 e; r7 J/ l8 Q/ M, i5 u3 X& {
Inheritance…(继承…)# n( S% K6 o0 F5 T8 ]
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何' M$ F9 w3 Q, L3 n( B1 q7 ~
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。0 u, H3 I3 E3 P5 q9 U# i( B4 |2 ?
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部# ^8 F6 _% e1 Z
的修改。. o$ H7 z& O2 d% I" a$ a
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
! a8 [; n! ?4 H; q" h$ D7 |8 m用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。
 楼主| 发表于 2007-10-4 22:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
占用了您不少的时间,谢谢指点.
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