QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 21672|回复: 85
收起左侧

[推荐] 用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

[复制链接]
发表于 2007-9-29 20:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
0 K# _- l' Z! n! Z$ r( f- m2 l0 T! p. V# D; o

. a+ u' z2 w8 Z0 h一、2D铣削, o3 i+ U/ A8 S6 {$ g
7 K: O8 ^7 n+ P* h1 p
Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。- s! B: k8 R. k9 N+ V( s
1 [5 D: P, q' Y# b6 X
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
: G8 x6 A3 N+ `" Q3 g
; Q4 ?& F8 w, e% k  N总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
/ R; r7 l( b& x: h
* F0 D0 u. `, f; V) t# {2 U# M2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。/ E, K. n$ ]& @/ p& x8 ~

, ?( R+ m# G( M' @5 W2 p' X3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!- V9 G3 ~: Q$ ]

4 v6 t8 T. r  ]9 c4 \. p. `) c4 f3 N. Q/ `* l. Z5 K' @' w! y
UG的2d加工的不便之处:+ m0 v" d4 t. ^
  U1 G5 I* [8 m
虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
$ \* r8 ^" X" L; ?& W8 t4 @+ ~2 ^" y8 ]* a9 M" U* D! e. A
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。3 n! {# l4 @. v& R! L$ v
" F. K3 T6 h+ J& C
2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
6 |' [9 y3 f9 `& U/ |/ ~% O4 ~! \/ ~' O0 f# b
3、2D铣的进刀弧的位置。
0 u, j' _9 J' w7 G! Z, p, K; F3 w, w
9 x- O! Q( ]4 c0 r# ~) Q  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。  @2 S! ^$ D3 L
7 n2 H$ J0 Y) }2 t
7 H8 x( Z1 i& Z' |
二、3D曲面挖槽:
0 @- G1 h  i8 l' [2 E% |* ]; p1 F2 L  ~( F
  Mastercam的开粗
+ o8 Y. v, o2 r* W$ c+ J* U# F
  G7 B% w$ K4 D* s% l3 f. T  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
- z: O! h+ i  z# r3 }
/ j3 a3 M( l2 x, y, F  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。! |2 k8 @+ B% R0 X" }' m5 @

9 T' V! q; V) V4 _4 Q, Y) m  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。: s3 J1 A. }% v  S; t

. T4 R% G8 h4 ]% f  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!8 U2 {0 L" ?9 ?* H! t
3 a' I) v4 r/ H3 J

9 [+ n% l4 O# P! @' ?/ M  M  UG的挖槽开粗:8 g+ R3 k/ Y7 _7 Z1 i& I/ [

8 ^" o/ C/ I. r  M" E; @& r4 ~" G  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
! w0 C7 L4 q, C' s
' y% H  v: X) q3 i  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。8 P+ L, R+ B8 y: \; L  r

: Y4 ]3 ]/ |/ X  a/ ]7 D: w  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
7 a, Y3 G! M& i  b, J
- d) D5 g2 \/ ~6 z+ q- f8 _  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。$ t* B2 E# q- i) D1 G& S; c

* m3 |) U$ ?( k& ?+ m# h# D% u8 X5 R7 Q
  三、3D流道的加工:- T8 w. ~% x/ I0 H

' M# E& f6 \- Z  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
. V, T# m+ |. ^9 t  j- `  z1 c5 ]& ^& H2 a* Q; o
  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。5 ?0 J) @& l3 q3 l5 }$ R, d! S4 y. J
* v+ v4 I& V& k6 b3 e
  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
8 m# [/ G9 `" I+ X
* \0 k1 u8 I4 i) R
+ L, F' D( E$ ]" N7 S  B8 U  四、关于平行铣削:
! K5 b% s  A5 v4 e3 U4 x) s- H1 o* ^9 H$ a1 R9 }
  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。/ w" t/ e6 v! E
: B. C. X- O8 A$ R1 V8 ?
  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
/ [) v' p: v# {% O2 R( h+ @, O& |1 _, \) \) L! i/ a
  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!  n; u# C3 _" P0 p  }% e
5 ?& _" m7 y  b! n' G8 J. |
5 ?9 b" I/ g+ i- e4 D
  五、关于清角:
. Q. U. @: c2 `8 D- `" Y# K' G# [, b5 |$ y7 Y0 a
  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
: f+ x2 l/ ?/ j& M7 R) P: v
( o# E- Y6 N6 F- {4 |2 e7 k* m  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。: ?" M$ H8 \3 l( O, H
/ i: c' W7 ?% ?! }: t, h: ~
  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。4 z- F7 P3 N0 X
) Y7 [) w( V" _" u$ M# i7 s
' H1 p$ ~+ Q" K7 e( j; C) a* H
  六、关于刀具的调用:
2 }: X, b2 l; x( L2 s; `- W
( V' w8 a# x, \- M2 ?# {8 i  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。  S. h( Y  o/ g& V: v( n" E
( T( s" G0 v6 Y2 [/ L
  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。
+ X2 z( f$ w5 E: j2 O* U- D3 P2 Q' U" p- [7 ]  W$ \# H

3 k* p& [0 r8 S4 I  七、平行铣削的深度设定:4 [- Z1 n# y; j1 z; T

3 i  w# W$ y4 |1 `+ x- `0 Y  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
8 ~7 f2 g* z( ^, `0 @2 X1 d8 E& p8 z5 A8 b6 s  l
  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
8 \& u% g7 C$ \+ y1 x" B" m
9 k6 w' U" z7 j/ g7 Z- P' {  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。
6 w4 P6 q6 r4 }9 k7 P8 X1 U0 c, w; K' c2 C; }
  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!& q8 y7 K+ Z; M9 D
4 ~6 ]* R; w+ U' z0 o

- a3 {; n/ R8 R0 y/ w/ p" p9 Y' U; V  八、关于平刀补正的问题:
4 t+ J" f3 K. U( F' }! V6 W/ ^3 l
$ }( g0 I! c5 y' v  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。
  S: |2 S  h9 R0 a. U
, k4 r6 z. F8 n3 l" W  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
/ H, b9 _! n7 l* j# a) ?% Y3 \5 S7 J) i' |

, k7 {/ ?0 |3 ~8 g7 i4 [0 q5 \  九、关于转数问题:1 y* C- H, p: Z$ Z. G0 @" z$ G5 A0 G
% J3 |5 f" h2 m0 }3 t+ m
  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。- L1 H# Z6 d3 l! V" W8 Q
4 }( s! G. x* |& ?9 n8 ^% J
  Y7 j  a( U& N; g3 M  A6 M
  十、后处理:
, N5 ^, _9 j( s* a' V; W6 \
, k5 X  I; F5 z5 e  J  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!
( o* F  N* j  S7 E. p& K
4 x; W/ G! R: f& `, G. ^5 @  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
5 C( q# h- V$ a% k
3 p, i- A* Z  n) P6 w: g  UG后处理通常出现的问题:
! e- k- Y  a5 d5 O% I: b$ G9 q9 {  P
+ f5 @) z1 ]* r' D1 [2 C% \  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。/ |! ~  U% K- T* H3 F: z0 R  b; c

1 x1 A1 J4 M8 t* r  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)% Z# k' U" n( X4 w, r
; S; w7 z: I7 _4 X/ D
  三、走圆弧机床报警的问题; s: u, G, o4 [; u8 `6 z

; R( B) ^5 C4 \0 ^/ \: F7 q2 w7 V  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。: _9 f. C" T3 r
5 A3 [  L# v; z- o6 Y7 L/ E. Y
  等等。: o# z1 J+ A: w
# m7 R/ D* S, b; G
  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。* \6 L1 {9 ^6 N6 i4 ?0 W# E% o
8 T8 `9 b8 M# }* ^
  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-9-29 21:44:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好文章,学到了很多东西啊!
发表于 2007-9-30 13:57:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
楼主说的这么难。吓到我了
发表于 2007-9-30 16:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
楼主分析细致,周到,学了很多,谢谢!
发表于 2007-9-30 17:08:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我现在学UG画图.听别人说MASTERCAM编程比较方便.看来还得学学MASTERCAM编程了~
发表于 2007-9-30 22:35:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
学哪个都一样,只要掌握了这个软件的精髓!" t" q. Y' y* V
楼主的 文章分析的独到精辟,但不是说有求职的吗?正在找工作,希望有所借鉴啊!
发表于 2007-10-3 09:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
学什么都一样的 每个软件都有自己的强点 只要运用的好就非常厉害了 所以要相信自己
发表于 2007-10-3 14:27:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
说得还不错。8 H, A: V+ x  a# `
顶一下。
发表于 2007-10-4 15:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不错.分析得透切!严重支持
发表于 2007-10-8 00:36:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看来楼主还是十分的偏爱MASTERCAM的( i4 T) @3 p, ~$ q" J* Q/ z: ]
不过还是同意你的观点,你所说的一些技巧也比较的实用!
- A, E- t- f1 w$ D希望能多多交流!
发表于 2007-10-8 03:08:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
对UG不太熟,可以学到一点东西,多谢。
发表于 2007-10-8 11:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南永州
这样的文章太棒了,多多益善,能学到不少东西呀,谢谢!
发表于 2007-10-17 21:21:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
楼主好文章。。。。令我茅塞顿开
发表于 2007-10-18 13:43:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼主讲的好,很多东西没有用过,收教 了
发表于 2007-10-19 21:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
我是一名学徒工,用的是MASTERCAMX版,觉的MASTERCAM的加工比较方便,绘图功能也还可以.
发表于 2007-10-21 10:34:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
各方面都抓住了问题要害,谢谢楼主提供的宝贵经验
发表于 2007-10-27 12:54:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
个人觉得,UG现在比较火。MC画图不行,加工还可以。
发表于 2007-10-27 15:26:05 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
两个软件都很多人用呢``~~
发表于 2007-10-31 09:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
讲的真不错,我用MASTERCAM已有几年了,但UG刚起步,就觉得后处理难弄,看了楼主的分析,学到好多.
发表于 2007-11-3 14:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
说的不错.我顶一下,
发表于 2007-11-3 17:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用MASTERCAM 做二维编程一段时间  6 G5 E+ N2 D9 T
好久没用了!
发表于 2007-11-6 20:49:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
楼主要是会用MASTER X2后, 效率会提高40%
- T# y! T! ?5 }$ v. ?
; D8 H. }0 H  l* V" s$ n& o# b0 F+ g我用X近三年了
发表于 2007-12-23 17:06:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
谢谢楼主精辟的分析,基本感觉相同
发表于 2007-12-26 18:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
嘿嘿,老大把MASTER说了一半的,还有一半呢( D# h  Q7 q. E- T; `
其实大家在操作和学习的时候,要多测试和对功能分析,最好是2种软件对比学习,这样有很大的提高.' Y# A: h; J8 Z2 a
曲面的设置X2版本已经默认的.这样可以减少难度,但是大家要对功能的道路做到清晰,那样才会解决现实中的问题.
) ]( F  ^' M# {0 v我看有的人对过切和碰撞都不知道啊,晕死了
" a. n3 p0 D) V曲面设置和加工一定要对绝对和相对量合理选择.什么时候不用,什么时候用,用的以后道路提刀多不多.怎么样修剪刀路等,这些都是需要掌握的
发表于 2008-1-25 23:00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好详细啊。。。。。。。。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表