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10天前
查看: 2122|回复: 11
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[已解决] 用UG设计

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发表于 2007-9-27 19:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南通

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本人做机械画图里,先画二维的总装图,然后在从上面一个一个的套出0件图,我是做的大型机械,以前做三维是画出0件然后装配,这样设计太慢了,可不可以先画出总装图,在套出0件图,和二维图画法一样,这个思路可行吗,请大家说说思路,还有画总装时,是不是联系层的运用,- H4 h% r. q0 n4 @# r4 h- K2 F9 `

/ b6 F! ]% a, O1 P& H9 i[ 本帖最后由 342539436 于 2007-9-30 11:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-9-27 20:50:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
怎没有人应呀,我在等结果呢,大家出出点子呀
发表于 2007-9-27 21:14:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主的想法 当然可以咯1 R! C; A# c- R$ t8 e, M
你原来的设计方法是自底向上  你想要的是自顶向下7 o7 k- w* R8 d" I
0 Z5 J  F  b8 D* N# n) x- u
BS:连个零件两个字都打错 , 哎~~~~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2007-9-28 07:37:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 #3 tangxu12 的帖子

自顶向下
5 s/ Z9 t. _8 w% L: w+ M是什么意思,那个字当然会打了,只不过打个0比那个快呀
头像被屏蔽
发表于 2007-9-28 08:57:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-28 09:20:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
三维设计软件的特点之一就是将以前自下而上的设计方法改进为自上而下,先画产品的装配实体,然后一个一个地往下配零件。
发表于 2007-9-28 14:25:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
其实复杂的大型机械你完全可以先做一些简单的没有比如细节结构的槽孔等的零件模型装配后,再根据调整,再在三维总装调整过程中润色你的单个三维零件,应该速度快很多,如果你用三维软件结果还是先话二维图来做蓝本,就有点是小孩拿着个大炮,浪费(比喻不太好,文才有限),毕竟在三位地下可以很细致的检测你的总体设计的完备性,当然,在做之前你是要有思路的,所以许多的徒手绘制的二维草图还是很有必要的。

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发表于 2007-9-29 08:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
各位高见啊!自上而下虽然没有多用过,不过还是很欣赏的!大概就是先画出总装图构建思路,分析,然后再绘制单个零件!像绘制工装图一样!
发表于 2007-9-29 14:28:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 tangxu12 于 2007-9-27 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 }, k2 q2 [0 o+ e
楼主的想法 当然可以咯) @) I& d# G- [, u
你原来的设计方法是自底向上  你想要的是自顶向下( X$ O% U5 {4 o( G9 {5 }2 @

2 j7 {0 q# Q( q# E) G: K. hBS:连个零件两个字都打错 , 哎~~~~~~~~~~~~~

) B' s+ c4 `; [6 {9 e! Z( O5 `& u' B
3 O1 Q% r' }/ A; a9 y" k楼主要学的知识还非常多啊!!!!!!!
发表于 2007-9-29 15:23:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了楼上的说法,感觉能理解,不过就是不明白实际上又是要怎么样的一个操作,能否给个实例让我看看
发表于 2007-9-30 08:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
自顶向下,可以吗?我还没试过呢
发表于 2007-9-30 13:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
现在不是提倡混合建模吗?先画总装图,只要画出零件大致形状、安装尺寸就行了,关键是要零件相配,零件细节设计留在零件图里解决,这样零件图改后直接反映到了装配图,然后运用运动分析,有限元结构分析,效率、正确性大大提高。
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