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[分享] 最简单的自顶向下设计方法

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发表于 2007-9-26 11:42:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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当使用三维CAD做设计时,我们可以使用自顶向下的方法来进行装配的设计。所谓的自顶向下方法,其实就是在装配环境下创建一些和其他零部件相关联的新建零件。在没有自顶向下的设计概念以前,做设计时一般都使用自下而上的设计方法,也就是先做零件,做完了在一起装配。对于三维软件的初学者基本上都是先做完零件,再进行设计的。- q4 c  ^6 W3 s0 }
对于自顶向下的详细说明我也说不明白,就不多说了。我对于自顶向下也就是略懂一二,分享一下我得一点经验。初学三维的看看相信也是有好处的 / j' W% u7 S6 g2 s2 o! u( C3 Z

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5 z3 m* H# q. G一、比如我们已经创建了一个如下图所示的零件,接下来传统的做法就是再新建一个零件,画一个一样的草图做一个拉伸特征来做下图零件的的盖子。采用自顶向下的方法时,可以直接在装配环境下新建一个和下图零件相关联的盖子零件。0 A6 [0 Y7 P! i6 i: |
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二、要新建零件时,同样的先使用“装入零部件”按钮,然后在选择新建零件。如下图:
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0 c0 B. C6 o# R( \1 a三、选择新建零件后,系统会提示保存装配及新建零件。保存后需要选择一个面来作为新建零件的放置面,可以选择实体面或基准面等。所选平面将作为新建零件的XY平面,同时新建零件会自动添加一个“在位约束”,以完全固定该新建零件,也可以在装配结构树上删除该约束。. c5 W* {: K: _2 ]1 a- \  ^+ {! H, x

( d( R' @8 q) {# E$ ~$ ~四、选择平面后,系统自动的进入到草绘环境下。我们可以利用草图工具栏的“映射”功能来创建一个和已有零件相关联的草图。' U1 j8 R3 Y" |' X  M- j) q0 k* @

" M$ w' Q/ A  a3 b; x- f2 ?五、在使用“映射”功能时,可以选择需要的实体边来生成草图,不需要的可以进行删除。利用映射生成的草图已完全约束,为黑色。同时所有草图线都会被添加上一个“映射实体边”的约束。这可以保证这些草图线随实体边进行变化,即当这些草图线所引用的实体边发生变化时,草图线也会自动的随之变化,保持关联。
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2 P1 c4 E3 B! _六、创建好草图并做拉伸操作后,退回到装配环境下。我们可以看到装配体中除去当前新建零件为正常显示外,其他零部件为半透明状态。同时我们可以使用实体工具栏来继续创建零件的其他特征,装配工具栏中只有“编辑零部件”按钮为按下状态,其他灰显不可用。这表示当前正处于零件编辑环境。我们也可以单击“编辑零部件”按钮来退出零件编辑环境,回到正常的装配环境中。; d) u8 O2 B% f% e0 T7 p
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七、对于这种和其他零部件相关联的零件,在结构树上会有“->”的标记表示存在关联,进一步打开结构树,可以找到具体某个草图或特征存在关联。另外对于有关联的零件如果我们断开它的关联关系,在结构树上会显示为“-”表示。当关联存在问题时,会显示为“-?”。" h) ~+ ?6 w2 I! W! g

& t# ?# A# I: }: b7 @5 H! Y9 t八、对于刚创建的有关联关系的新建零件,我们可以点右键查看它的关联状态、退出零件编辑状态、还可以打开该零件进入到一般的零件环境来进一步的创建其他特征。2 J/ s9 i. u. J% k3 o

0 V6 G9 ~0 o( o2 q九、退出零件编辑环境后,如果修改了源零件的实体外形,如下图所示。那么和实体边相关的零件草图会相应的发生变化,保持一致。有时候重建不是很及时,可以通过“重建”按钮使零件重新创建一下特征。
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十、其他典型的自顶向下造型  [1 ?( I6 C# e& ]' B/ C5 C
上面所说的自顶向下其实就是利用“映射”功能来创建和其他零部件相关联的新建零件。
; S6 \' f0 p. m" s) P另外本人感觉使用简单而且经常用到的有以下几个:/ W' S" S* Y/ @% |( B4 f* ^$ C
1、在创建一个拉伸特征时,可以选择拉伸至某一面或偏移某一面。此时可以选择其他零部件的面来实现关联。如下图,我们创建的新零件中的拉伸特征选择的为“偏移至某一面”距离为50mm。这样就可以创建一个和下面长方体相距50mm的圆柱体,当已有圆柱体高度发生变化时,该新建零件也会随之发生变化,并保持50mm距离不变。
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变化如下图:
# b+ |1 {- c# G; l2 D" ]4 C: \! e0 }' u+ V) ^& |
2、画新建零件的草图时,使草图和其他零部件相关联,如添加草图直线和其他零部件的实体边重合或交汇等约束、圆和实体边的相切等约束。
9 ^! G3 z0 q4 G4 @4 P7 q+ l比如新建一个和其他零部件相关联的弹簧,就可以创建一条直线作为扫描路径。然后添加该直线的两端点和其他零部件的实体边重合,使直线长度可以随其他零部件变化而变化。2 Z: f& ?# I  p5 C8 @
7 F; O% j2 s, T/ y- ?& N5 ?

( T& u2 w7 x7 u当我们修改圆柱体高度时,弹簧所用的扫描路径即直线草图会相应的发生变化,如下图:修改了圆柱高度后,弹簧也也相应的缩短,圈数未发生变化。
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以上为我个人总结的一些经验属于最简单的自顶向下设计,看过很多有关自顶向下的介绍,我感觉讲的都好深奥 ,大部分人不需要搞的太深,特别对初学三维的人来说,太深奥也估计看不明白。/ s8 x: a# ~' f6 o. r" f
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忘贴WORD文档了:L 如果网页显示慢,可以下附件看:handshake 。欢迎大家讨论:L % W$ r0 u* j4 Z
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2007-9-26 11:46 编辑 ]

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1.13 MB, 下载次数: 149

发表于 2007-9-30 08:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
总结的很好,很有学习的用处。
发表于 2008-9-24 14:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢了,正在找这方面的资料呀!
发表于 2008-10-22 11:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看一下,学一下,谢谢!
发表于 2008-12-18 15:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
工作中再用,谢了
发表于 2009-1-21 14:29:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
楼主说得非常正确! 顶一下
发表于 2009-3-13 17:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
说的很好,做为新手要好好学习一下
发表于 2009-3-20 23:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
顶一下,很棒
发表于 2009-4-10 09:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

我要学习一下

我要学习一下,还可以
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