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9天前
查看: 1578|回复: 6
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[已解决] 螺纹的处理问题!!!

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发表于 2007-9-24 08:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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谁知道图片中用红色矩形框着的问题怎么处理!!!
* {1 H* S9 P3 y5 [0 u( M先谢谢了哦!
; j& w1 ?8 g* Q8 p
4 o4 M  i7 p( k. F! V2 _[ 本帖最后由 342539436 于 2007-9-25 10:15 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
发表于 2007-9-24 08:55:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
有3点要注意。1.起始面的选择。2.根部应该加沟槽。3.适当延长螺纹长度。
) [! _: @$ d" \* q4 T+ m- t6 t7 J当然最好是用符号表达螺纹。
11.JPG
22.JPG

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 楼主| 发表于 2007-9-25 08:32:35 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

回复 #2 华哥 的帖子

谢谢你的帮助!!!+ |! j# u' C& B6 C
我自己也想到了一个办法,如下图:
未命名.jpg
发表于 2007-9-25 09:25:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川资阳

弱弱的问一哈

用简单的模式多好。。。。完整的螺纹生成的二维图太烦了喔。。。。
发表于 2007-9-25 10:13:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
^_^其实对于螺栓等件,只要没有特殊要求,一般都会留退刀槽,像2楼说的!这个尾部处理也好,不过没有多大用处,搓丝机应该会处理调这个尾部的!% E3 i$ M0 R6 T. N

- G& {. C1 F  L[ 本帖最后由 342539436 于 2007-9-25 10:14 编辑 ]
0.jpg
发表于 2007-9-25 11:28:53 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那楼上这个尾部是如何生成的捏??
 楼主| 发表于 2007-9-25 16:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

回复 #5 342539436 的帖子

你好!
9 ^1 e% ~4 A7 r+ a& E7 B4 A      我是想把3维数模画来与实体零件一样,其实我也知道你说的哪个问题! :victory:
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