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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
- T1 o2 f5 T" _+ @版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"5 c. f2 \& v' q& l9 q, s
330227198301157516) o3 O* x0 p* U" `9 h
- g3 E. }( H. ^3 l+ v1 w5 F/ O
看贴的同志 留个贴,吱一声!
0 B" [1 {2 h7 S; [我弄这些也不容易
7 Y" P$ j* r) x1 F9 W1 P" m
7 i+ J6 S* E9 e: {
6 ~2 y+ v+ h; `& \/ u. C
. i6 V! X! Y+ A
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
/ _6 p& K/ t) i! h$ O9 U1 e% \! ~$ k& S* ]6 W
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
# }( f. W" O- N
' h- K7 ?3 n; C2 `0 E这次我为大家带来的是
( T8 D/ n, F" ~8 _: F- e$ i0 s' X0 ]% y' b7 |+ c3 ~* N3 F6 \
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)0 Z  ~/ V3 F6 K

6 U  E7 f3 M7 S) h3 }/ N+ l8 Z有错误之处还请多多指。
, u# V  T* v" a' k( g8 V
' {0 L7 z- b1 V由于是边做边写速度上会有所降低6 H! r# Q$ y( |+ Z$ P% N2 G  N$ ^
" m1 m8 R  m2 h  G% e6 ^7 {% Z
还请大家原谅。$ ]+ ]2 f% u' N5 d( H2 a
, s& u3 g& l8 o  ~% G, ^7 Q
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
' V- T( A7 J2 Q: O/ _4 Z希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限6 [8 c' H3 a6 ?7 ~. \8 I/ ?

: {! ^8 N) c" u3 `: X/ S8 `======================
; u2 C' X. J( G  O; Z7 v
7 Y3 l4 e! F8 F  a; H$ ^5 a废话不说 进入正题:
% F" `2 N5 b1 s' P5 L) a8 G; d0 W$ v1 Z+ w
首先要准备的是
. Y4 i4 ^! d, t4 t
" G9 w* C) B! t& k; O* `阵地虎”新型坦克的3视图7 y. i# M2 m' Y
. E( E9 d$ p. l; u6 W6 H
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
  G, m, x2 R- }- r- r: g' s: b) ^/ r  g9 w1 A
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分7 V# r5 u, M" s. X
! v5 [3 y+ @. I6 D  |2 \' s
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
4 j. B! Z" _" B* Z! T
$ B5 o: V  e0 `- o7 v基本数据如下: ) i, ~+ b; x, m) v% Y( S
) `+ B2 p& a! `" B
战斗全重:45吨 9 l& f( T  Z# w/ w$ m& V3 V1 K
车宽:3.48米 3 x" V3 u, |, m) N9 d
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
% K0 g, ]" Q& t& _  c7 A车长:9.5
- u: N! B6 X3 V6 i乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 . A  I8 A  C1 B% S( V$ N1 N
发动机:1台涡轮增压柴油机。
' u* r9 V9 S1 Y( j$ a" x
3 m! b, l# |( I+ T! h发动机功率:1500马力 : H2 N/ ^  m/ d9 L( L
最大速度:80千米/小时
8 l! P! l6 h" R$ g6 K- q  |最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
( u3 @/ t& A# t& r; {$ |参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像" _% {6 \9 z7 @
8个部份4 K. s5 V, C6 i0 W( v* V) X2 U
2 v3 s5 N3 ]5 [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:/ l0 O  E! S- W7 j
车宽:3.48米
/ K9 g# u& S, M4 Y. k0 [) T/ V车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
. D+ i8 d5 F" ~( y车长:9.5
2 m: w/ r# X! @, n3 @$ _在 各视图里 作参考线) {! q2 z0 s8 S% U
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
( e. d6 P# _  y2 U( T8 u2 F根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
( q1 P7 ~7 @- z5 j- q, b
7 c# o9 A4 ~. U5 z) V3 h  c做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
6 \1 {( Z& d' f7 k8 w. B: U/ Z6 S/ Z1 W( @- S& E6 w
6 ]3 P8 V1 y! W* S
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身0 F. R6 S& y) C
* T/ d! v0 u" Q4 X6 `& @
2 r/ i- P  H2 {& |/ S! G
" i3 D9 T& R! g
上班去了,有空继续……
% s% M7 c7 Y8 ^
( {2 a; I# W/ q: m0 E+ Z% X5 L+ l[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域/ [8 J! Z: {. t" u9 c/ S
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体# z: N3 v* {+ i, P' f

( }$ F6 _$ D; Y$ A% R# Z! v[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作" J% f% G3 d% i# r6 ~5 X& K* p

0 z5 [  {3 w- l: o先做一个负重轮
+ E$ y8 B& O& C6 e) M( r其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
* j; R2 q% \: D
2 T0 D# ^8 V% u+ f" t细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
% d7 d# r5 h6 Z3 J那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
) ]0 X8 J+ d4 K1 n( b我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来, [5 K1 V: j% }' I/ f
& T& N) y' G' S9 ]- G+ u
如果哪位高人有 也可以发上来/ P) h0 c  S- ]" z& f" R; Z5 h
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!+ c4 z2 M2 K/ v9 |2 w4 c8 ^
  L! w4 g8 p% o2 J0 b5 l) Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
. G  g! G6 f& {) v$ B, R3 G
. ?! U5 n* J2 e' t9 M: U: a研究中……
3 y4 v6 q6 R9 N, v" M
1 x! f7 L# C' B+ W- o1 `% t  b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 U, `6 @' c/ M( e& G& Z
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
* W" @5 Y+ x9 F5 D& x

) c! s& K$ v' ]* H忘了,反正是到处乱找,找到图片了% I% o. _& x, C1 T: U$ W; }
就拿来练习一下。
& v- B% |: G* E& C6 s8 u  P6 i" ?6 l% g% f  S' T5 ~
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  ?9 d, s$ W4 E  v$ L, t, P2 m
1 V* }/ ^' u6 P0 J; P8 X
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了$ S  N' a; _, _
各位晚安……
; j! X: ~6 D% f9 P4 ~3 M, j- J+ F( V  @* [5 N2 `
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
. h& [* W/ \+ F1 d. X; z7 n3 W6 T0 K' m2 J# t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
1 E! `) H! G) \. Q看看今天的成果
. ]: H5 M  B% g* |
% r* l. H; t' lPS:$ F, [/ x9 ~6 M4 u+ M, J6 e
我在建模的时候 犯了几个错误
: j% D% @' o) \0 G  o1 Y4 v+ H1 {细心的朋友能找出来么?' J+ H8 u! `3 e4 j; V  W
% k& h1 C3 c+ i  i& ~% j- n
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
3 r! |: v( Q1 c$ b: c- y雷达部分有点难& M, A- ~! E: n; d- |
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
. A3 B- Z: U/ s2 K3 q+ H, C- M
3 G' z9 I1 \" r4 Cps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
2 u. M* S. N5 f4 Z7 h5 X7 G少做了一些细节
  s  F6 k* [( s- c! D% m" d8 k8 q这里补上
* b7 k7 I6 q2 u/ a: ~文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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