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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M4 E- E* V! ]5 y8 _3 A: l4 j
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"8 A- V7 q) {- c
330227198301157516* ^- `0 E; {+ l2 |) ]7 u2 k4 w

" g# ^1 a8 O1 P; N看贴的同志 留个贴,吱一声!
0 R' L7 _$ a( j. a  t我弄这些也不容易
) B+ t1 j$ M# a4 \
; {: E3 d) j( B% Y0 w
9 s1 K/ c( F6 l2 j( X2 L

; Z6 h+ @$ T2 m$ F! h$ Y呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模( p* i  }0 K8 i! E( G+ d& i

7 T. i$ {8 ]. u' m/ ~- H2 R, T这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅9 y0 D3 U- B5 b* ^$ C6 I
% o( h0 L8 Y( {, `- z, G  C
这次我为大家带来的是  }8 M( f4 S$ `
, x! K# n5 N  h2 W- R
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
4 _) L/ _; h+ ^2 ?; _
% U' D& Q. y9 U- t5 o% f, V有错误之处还请多多指。0 ?1 w4 j+ j8 s- T9 ~2 \
% t+ }5 M2 d) ~5 o2 U7 P
由于是边做边写速度上会有所降低( ]2 ?/ b% ?0 b- T
, y9 A7 h+ }5 R, q5 w
还请大家原谅。
7 o0 y7 G$ [; g$ ^  @0 K, P
7 h+ T- Y( i, r1 z: Y1 y5 z同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
# x' g9 a/ i- E9 l  Y/ V希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
$ M+ e4 A7 P  G6 ]( S' S; u7 P3 K4 ~+ B2 `
======================
0 I# X9 x/ D% w7 U+ T- t; l& f( B, v# T. B, m
废话不说 进入正题:8 Z9 x# A2 g# N. V* w

7 m' E& B8 L7 M3 n首先要准备的是5 H( u( u! O4 M! n7 e
* y6 T. A1 F1 D" u. m' _: C
阵地虎”新型坦克的3视图* A- K$ L/ y4 f* ^# J/ K* ^7 I9 M
0 n! [; d, E; s0 C2 r; _
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
" R4 m$ {8 ]+ C7 k% o# g7 o$ R0 A2 ~% e: U
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分" J- F6 V# A8 A- b7 |

" _: p7 U9 m6 B$ w- m分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模4 d9 b$ t2 P1 D6 z
: J0 l+ A* X+ I& V$ `, J' ^
基本数据如下:
3 }9 w3 L" i! E# w' N- k
, F4 u0 H& w1 H战斗全重:45吨
  n1 l3 }9 h3 Q) }4 t车宽:3.48米 ' v+ x: T& Z8 N
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
5 ~) v3 L! X1 {3 L0 G9 U车长:9.5
& R4 Y6 c+ E  t, f乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
( n( I$ i" u3 F/ I9 o' |$ {+ _发动机:1台涡轮增压柴油机。 * V0 W6 x( a$ D, E5 O! s

) Z1 D# _6 T  H4 R) b* y发动机功率:1500马力
- |& n& Q: Y7 F最大速度:80千米/小时 / e0 v+ ]; ]! r. a! O4 L! S* @; d7 Z
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
3 A- M2 D. t6 Z5 Y& T参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
1 F- i* Y% O4 x3 s+ F* d$ p8个部份
7 _: {# m  ]; t; t* P/ E4 L( r, m( B# ?4 ?
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
! }0 O+ E3 E6 C  e2 B7 b车宽:3.48米 8 y/ m# c3 K& \) Q( Y
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 1 O4 F  l, V& j- @
车长:9.5
9 S7 E; h2 j1 k4 v, |: A0 H在 各视图里 作参考线
; j0 z$ Y$ }; R* v. I6 L* Z5 c做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
1 y  y, @1 g2 j* X根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)3 O1 x9 n& `* p4 l7 v  u0 ^( Q" q
* R) u- ?/ P1 u' |6 S: _% m
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)" T' s, I& E( O& K$ r9 O

) a5 @3 r4 c( l  W- Z5 @: G& X# T
1 u! {# ]1 N# Z" [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身6 ?( O* L* Z6 f

$ l6 z- r% a" j6 z
1 D5 R- U/ P$ o- m4 X
5 M  Z  M0 |* ]2 Y5 g上班去了,有空继续……
$ Y6 I5 {7 G2 }0 n' v/ l( `( m6 [! ?
6 f; i* ?5 e  P; ?' a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
3 q! P# ]2 N5 n. \1 L9 ?; {* g4 W2 M量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
! e6 P' k, s# C. o5 t3 e
1 R# n9 c6 V; U0 @# p+ D# }& E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
) U/ i: s5 ]  V( q8 o4 J6 J/ ]0 ~$ u2 ]6 [$ M# ~
先做一个负重轮
4 K. P1 `" x7 Q; C其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
  f; w8 S; I3 E2 H' b
/ `- w( {' T! o9 `细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
! A. R  Y8 o' w+ Z* q那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料0 F# a; x7 C7 c% Y
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来' }! M' _$ m( _  E
) m/ }8 _- a7 q
如果哪位高人有 也可以发上来  m9 t$ V1 _7 d  N
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!) f1 C0 B2 N, X

3 w" X0 I. k3 F8 C1 G9 d1 b$ M) [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作3 p; r! k: h- N) R/ U* w$ m
, W- z/ [" q( J3 ~( b/ F0 E; H
研究中……) Y3 x% {8 a1 Q& S$ W; Y
% _& k/ t% F5 {* [, l2 E+ b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% M5 B& V7 d, c. P  C. Y( [# Y
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

5 R! Y" O3 Y$ o( ]9 t, i/ W; N) T4 g% r" J$ w
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
& S9 Z# _# H5 k$ h: E$ E就拿来练习一下。
9 b# T, P+ H; K; y6 ?' i6 d6 a! }8 s
2 t9 ^: k/ I( R比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  e1 f! @" g: g: i$ _" ?/ r# x( ^

% Y3 {2 F+ \9 F$ `' p  a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
; R2 ]- R. \! L# M3 N3 D& V各位晚安……
' O/ B; f3 B. j$ d8 N
" p5 k3 Q3 k2 V. Z/ k[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮" i. o! _) d+ g2 v5 w+ g
! q" A  o  h: U* g
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了4 F7 U5 x/ J! `, f+ Z! U1 y5 t
看看今天的成果$ {% W( @2 p4 G1 ^7 J

- l: u6 ~) s# d( N+ t) f% zPS:7 C: b3 ]+ J+ n. S4 @4 \
我在建模的时候 犯了几个错误. c+ b$ e* [0 |% B
细心的朋友能找出来么?" R6 i7 N( [7 w( p
! I8 r; C  C" V2 Q% |/ G* v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统0 e6 i1 L' L+ D  k. }& h# E. R
雷达部分有点难
# l7 k9 a% d1 t/ j0 c1 u7 V我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!  A( O- ]; S3 o9 c) z+ f" X/ z& B

; J" q: ]+ O4 z% t  h) J& W' pps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误) J% Z/ `! e$ Q" F9 H; w2 s
少做了一些细节' z) I' z9 q2 _6 U8 o3 p3 a3 X
这里补上
( |4 Z5 V) R- P2 S; m文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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