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[分享] 实体设计三维球的应用.doc

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发表于 2007-9-4 22:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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实体设计三维球的应用

+ s) Q) F& c, u2 _5 r
发布日期:2005-9-8 7:12:56   作者:   出处:

& I) f# n0 ?! H2 D# N9 C
- C; U& S/ B; I' s/ D
一、三维球的组成
8 A/ d2 w& f8 d/ V% m# w$ E& R. t) A5 V1 Q- i$ k" Z
左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
, D' N& d- ]4 z8 f) A! r★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
! d7 _, f% f& h1 H. p: Y
定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。 2 V, U% Y, c/ k
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
- @: P" N* Z5 Z7 y
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
! r: w# w( ]- [3 l, |1 R
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。

  |9 X+ O; T0 C9 u' U& y二、打开与关闭三维球
9 w4 @0 s6 g. V9 N选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。
" f- l  `8 c7 e1 J5 q打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
' c  u0 Z' n& m' B三、三维球与对象的附着
6 e0 I/ O+ @; J默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。! ^" l; X, n- q
四、移动零件或图素. m0 M8 m4 S7 B( F' N3 Z
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上5 n: P. _4 g( B+ @3 U) D) w8 ^
左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值; B. z/ f$ x; K4 d$ R: g
法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中' m, [6 F1 q" K1 z% C
编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
, C( Q- x6 _# ^移动到点:把对象移动到指定的点
2 U  r( |, \6 k1 J+ x" D移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)* X+ W4 B; ?5 i$ r8 `: Q
法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动" c5 W( V' ?4 j: t3 z% ]4 z( ]2 ]) H
五、旋转零件或图素! x' x6 J: u. ^4 d9 `
法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
7 `+ K6 |, B6 R5 A- N1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
3 `6 d" J7 H4 t7 b或者
2 {$ x5 ~8 v3 V( z) w2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值# Y4 x! a$ Y! l5 X
法2:
5 Y. s% L) v! G, \& y4 H( Y* j  P用三维球旋转对象; }) ^5 e2 J' }( M* N
单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:% l0 r2 k3 B9 n8 H$ Q+ w. y
左键拖动内侧,然后编辑数值;( W0 c! C3 X, w8 f2 ~$ q
右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;- V' U' a; M" L1 H  T1 S1 G. d
右键单击控制柄圆点,可以选择:8 s- e! [1 M; E7 `# }" \
1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标
# h  ]) l- f4 |$ B( D5 s  O2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
1 w+ f8 d: S, C3 E* C1 ?; b3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
& |/ X; x# P. W0 q4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 . Q; N& }: K' U2 K5 D7 _
5)与边平行:控制柄与指定的边平行

3 S* X* }  g1 \/ Y: _5 ~" b6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直/ u# D( c! x! K. I5 @4 D$ {  S" U/ x' d8 C! X
7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
8 r  G' D  ?8 S3 e8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
8 n8 [+ O* r9 y) y9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像* a% @- f: a  I0 D& h
法3:直接拖动圆周;
% |1 H! L) d1 U法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动) B7 }; m# W. f; m
这两种方法无法精确定位。
$ |' `  A  m: d; F5 h
发表于 2007-9-5 08:50:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
呵呵,不错,谢谢分享,好资料!!
发表于 2007-9-5 11:00:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢楼主!!!已复制你发的文件
发表于 2007-9-6 08:13:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
三维球是CAXA的特色工具,一定要用好
发表于 2007-9-6 23:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
三维球确实是CAXA的特色加工哈。
发表于 2007-11-24 10:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国四川凉山彝族自治州
谢谢楼主!!!我已经复制了
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