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| 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: | $ m: v0 H7 G2 O) o- r
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* b) [ z% y* _; v" p- t" h8 x* f B | 一、三维球的组成
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9 R+ V6 W3 T* D: e; i! z★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
" c8 g4 f. @- h) d★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。( P& N1 m5 ~7 A- j
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
* H$ m; _/ x4 }9 a/ U1 s5 y) U; }★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
7 _# o% Z& L% j: m0 a4 t★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。 ! u9 E% ]/ Y, P
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。) N! N0 r$ h/ _/ x% u( i
二、打开与关闭三维球
0 d+ s% ^2 J& N* {: ^选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。 h0 M" p( R: o* f7 f1 G" I: v
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。- b" I+ v- ]) l9 |- D* i$ i
三、三维球与对象的附着/ l% Y8 g7 U$ g$ K+ N% x
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。
, A$ m6 x& N! M! \5 \* |' p' i四、移动零件或图素" x2 C7 p% P2 p! |: B) t2 f5 T
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上) M( g/ X) S/ c0 r
左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值
9 f9 }( E: ?4 Z8 {/ ]. \法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中
1 t& I% Q, g1 w编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置7 N, |/ G' c2 J0 D1 y) k# m! ^
移动到点:把对象移动到指定的点 X8 \9 Q, R, V! M; _
移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)
9 e$ D3 O' B& ?3 d( j8 G" }2 P法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动
! o/ o! x8 t7 E: @4 x五、旋转零件或图素/ Y; b* Q; [% B
法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
/ @3 U! B [0 Z5 ~1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值' _0 `( U" Y5 C
或者6 f5 O$ E/ h1 X* x5 B
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值5 x/ V1 K$ p- w% L: A1 U, Z
法2:
( S4 a- Y2 T/ T& @用三维球旋转对象
- E+ y( O" k& H# ~4 K) f单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:1 G/ F0 P2 U5 Q3 o( _
左键拖动内侧,然后编辑数值;
2 ]' {4 _' K& m9 w右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
l$ [5 s' d" T- n$ m# z& i右键单击控制柄圆点,可以选择:
( y! h! Q9 m- k1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标! B( h! t+ L4 z& W& w- y- b
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等9 q, R8 d0 {9 l: M- J
3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
0 ?; }! w' R1 [: r5 ?2 w9 A! j4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线
8 o& k6 a# @5 g( z* t w$ x7 S: A: o5)与边平行:控制柄与指定的边平行
# Z8 U: a0 P8 J# s6 U# ?' c2 f6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直8 f0 ]( c/ k3 `" m1 D) h! {
7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
7 O9 D1 F$ _" u6 k. P8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像7 m- c; ]! h: Y7 s& n% I0 s; j
9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像
: J1 [" C- ?5 W$ o法3:直接拖动圆周;/ ^" \- H4 |% h. ]- s- J" _9 r
法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
! `' w z( v6 x0 c/ d, I9 i这两种方法无法精确定位。. g4 i2 u+ [& @3 {. H$ q+ ?1 d
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