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1、在模型空间完成三维建模( y* e" ]4 x7 m5 U+ _2 _
2、在布局(图纸)空间建立四个视口,分别进入四个视口的模型空间,将其设置为主视图、左视图、俯视图和等轴侧视图(也可用三维动态观察器调整为其它角度): ?* G. V* ^7 o3 l u
3、同时选中主视图、左视图和俯视图三个视口,在特性管理器中统一修改打印比例
+ M1 Y, E% A& j. f% _9 Z8 `4、分别移动以上三个视口,使其中的三视图按标准要求对齐
! V8 t6 l- U: L( C5 E5、进入轴侧图视口的模型空间,用实时缩放调整图形为合适的大小,或在特性管理器中修改打印比例5 X; R$ U6 G8 P% u& T% _+ s" t% w
6、同时选中四个视口,在特性管理器中把“着色打印”属性改为“消隐”,把“显示锁定”改为“是”
2 b* T* Q" i; g* A- U7 J7、把四个视口改到“Defpoints”图层或把视口所在图层冻结
+ c! q7 K- r; m; M7 H) r3 l8、点“工具”菜单下的“选项”,06以前版本在“显示”选项卡中选中“以线框形式显示轮廓”;07以后版本在“显示”选项卡中选中“绘制实体和曲面的真实轮廓”
, n! l4 @1 N' d1 @/ E& [9、预览,如觉得轮廓线不够光滑,可在“显示”选项卡中把“渲染对象的平滑度”改大,最大可到10
2 H! J2 F* p/ j0 M2 z% N10、打印
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07以后版本还提供了另外一个方法:把“着色打印”属性改为“三维隐藏”,而不必修改显示选项。但笔者使用后认为其效果不如前面的方法好,即使把“质量”改为“最大”。也许是我使用不当,还望高手斧正。 |
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