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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。) j [1 q0 `! A& s
" R! J+ r8 p8 H# a1 C' q- x" b( \关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。
" y; }1 ^5 ^/ Q* A) ?7 X/ h$ t, ` r3 s1 }
; Z( p) E! S) s3 P比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下: l! ]( @3 a/ U k+ p/ m+ L! L+ {
D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库
- l8 q' R" z- d! rD:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等
1 X. Z4 ~! J% ~D:\pro_stds\section\ 常用截面
/ y. K* Y$ w% _) x! f6 t% AD:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库' C$ l) ^! x/ F- M; [
D:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库! ]4 F1 u. T9 m( f
D:\pro_stds\texture_dir\ 材质库/ _1 Q1 X* v$ J7 _; h4 ?0 \ {) G
D:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库
, d, X0 r! T+ p0 z等等
+ B- Y5 A" } z6 b/ k% ^+ l4 E7 k) S/ z& h1 H E6 C
现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:1 g5 g# C. X( N$ _
adv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)
$ i5 L% T7 ~2 C# U h. C+ tmaterial photorender渲染所需的外观文件(.dmt)( b+ [2 ?5 @# w2 r" C. L
lights 灯光
# @& m8 Y# b5 `* V0 x! ?room 房间
2 Y% L2 v+ A$ e+ b! G5 d4 otextures 纹理
' Z2 C0 p' G9 G$ B0 n1 d8 E然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):5 Y$ P7 s; _$ ^
pro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir" V1 X* ^* H5 H# a/ B7 l
texture_search_path D:\pro_stds\texture_dir
$ d) p) M& E2 Q, V. j重新打开proe,你会发现都能自动加载。8 H/ ?5 Q4 b$ O; x( x
1 \* U( p4 X/ U, S4 ~再举个模板的例子:
& X# P; a6 d) H) j4 k+ O% sproe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:8 ?% {3 L( A* W2 o1 n; f
将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。1 V% z2 J; d* q) t
当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。
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) ^" v1 d5 N( U3 V/ q& b类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:, @# r7 }/ P I, C& s: g$ }
; k% A$ Y# k b& O3 T9 w& X2 N- pbom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt2 F6 R- }7 q- U1 |- Z
campost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost* D9 B) Y- d7 X, X! ]
drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl' S5 d4 N% f( n% R
!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl
# y$ Y4 @8 Y2 I6 H9 Z8 `format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl/ F3 o5 v0 x! |" Z8 E! M. x
plot_file_dir $temp
" x- G5 v7 @8 h# ?pro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir' N0 I; u _( W/ Y5 n
pro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir3 Q/ b; O4 n1 Q) @& L$ [
3 _0 {# u# e- w" ]$ O/ u x
1 \0 ~3 b: B q- K1 m- C在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。6 {! W6 \) T# H
0 k4 w# ?3 [* ]: X/ I$ ^. A; D6 m* Z6 L还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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