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11天前
查看: 4555|回复: 19
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[讨论] 用Solid Edge 做一个环形弹簧

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发表于 2007-7-27 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧
6 a" b- I4 A6 \, x; o s2.JPG
6 }0 n) @+ t3 M2 T) c
% B0 a- p: P3 m1 z: [0 X[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-7-30 09:55 编辑 ]
发表于 2007-7-27 19:52:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 Willie007 于 2007-7-27 18:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 B$ q' R* w) D% h, q
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧7 k! X' g' G. o# v6 q
[localimg=386,300]1[/localimg]
( N" p. e$ i- k- ?3 Y
版主,怎么看不见有你的图呢? :( :(
发表于 2007-8-4 21:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做个类似的。
GC.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
andy.113 + 3 感谢参与技术讨论

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发表于 2007-8-4 21:16:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请问楼主对作这个模型有什么特殊要求吗?比如必需用螺旋扫描吗
 楼主| 发表于 2007-8-5 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。
+ \0 f4 {- F4 A7 A现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :) ' q/ n% E3 E9 [9 u  W4 d$ @9 ~
附件solidedge v18也可以打开。6 c) G0 ]9 @5 `+ N' E; N
完整模型太大无法上传,现在只做半个,请打开文件后将圆形阵列范围由180度改为360度。8 T% u& N4 K. N& m5 u- B
! g$ K) V( ?/ g
q1.jpg
3 ^( h% o9 D  Y  g: X; _
( z' g7 i  p6 `- P
& ]' }0 `/ Q* N9 c; A- A q2.jpg ( f7 R+ b0 N% y5 J
1 T3 s( ~1 O1 f8 [* ?. ]
[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-5 21:18 编辑 ]

cycle_spring2.rar

1.77 MB, 下载次数: 190

发表于 2007-8-6 08:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不错,比用EXCEL计算后导入曲线要简单一些
发表于 2007-8-6 08:55:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#5楼:
/ {% I$ f+ D$ E; ?, g没有更快的方法?何必要这么繁锁.
发表于 2007-8-6 09:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 ^' c4 t3 O! u" j2 u" q: E
回#5楼:: ^( l% W5 A* C. @8 x6 c* m
没有更快的方法?何必要这么繁锁.

4 S  S; }, S- R4 Z# _2 ]/ F
1 T% Y# h9 R2 Y
7 T. }) m0 B2 G$ ~( B& c# _更快的就是你的那办法了,呵呵。
发表于 2007-8-6 11:03:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-5 20:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' V& Z- w  _9 _
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。$ \" g! {  k& B$ E5 Q7 }: F6 @
现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :)
* u2 A7 _' {* ?2 N5 b) l* N附件solidedge v18也可以打开。
* i; V6 I2 j/ N" z完整模型 ...

5 Q) f3 I' S1 Z& P# s0 x/ b请问版主你为什么要作那个扫掠2呢?它有什么作用
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 #9 wjh7550 的帖子

你看看特征之间的父子关系吧
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! r' n) C# s' W) ^2 o6 M回#5楼:0 Y* i  H; z1 j2 G$ d: Q
没有更快的方法?何必要这么繁锁.

# A- S" o$ F( G2 I# o+ c0 v7 y/ ~
2 h" X% y+ P7 G7 H( h4 S" x
! J( m$ m" x: F* G8 E( h我没有去分析过方法的快慢,解决问题后就没有再仔细考虑,最近又有朋友问起类似问题所以拿出来分享。希望大家提供更好方法 互相学习
 楼主| 发表于 2007-11-6 13:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
有用得到就看看吧 :) :)
发表于 2007-11-6 15:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 13:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 v; R8 |' y# S; F. Z
有用得到就看看吧 :) :)
( v7 E. s+ n% R, Y/ ~
我用V18,现在打不开那附件,能够说一下具体操作步骤?万分感激!谢谢!
 楼主| 发表于 2007-11-6 15:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
到SEforum 上看看视频吧# w* i% y$ e( n0 Q
http://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html( l4 G6 q* z% h& W
4 U4 y* o7 Y1 E& s
下面是V18版,我最初的做法你参考一下

cycle_spring.part1.rar

1.43 MB, 下载次数: 115

cycle_spring.part2.rar

1.43 MB, 下载次数: 129

cycle_spring.part3.rar

403.42 KB, 下载次数: 82

发表于 2007-11-8 11:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 15:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: g4 ?  j  i3 {到SEforum 上看看视频吧
  X+ i. j* Z6 g  }9 M+ jhttp://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html& c9 T, w1 d3 _# x
4 B; I0 E5 ^- U3 |# z
下面是V18版,我最初的做法你参考一下

& Z' ?/ j, `9 g- y- O# X7 u非常感谢!8 W, M- l1 g( m- n4 R
已经看了过程!
: i7 {. h; l2 N. V2 f5 R只是感觉怎么比较麻烦呀,难道其他三维设计软件设计此模型也是这么多步骤的吗?3 p! M3 J+ X' K. O2 x
难道没有简单一点的办法?
 楼主| 发表于 2007-11-8 12:51:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然可以简单了 也许一个按钮就能解决 就像SE的工程师参考一样 前提是繁琐的工作有人先做好。:)
发表于 2007-11-14 13:45:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
为什么我做到阵列时,面老对不上呢
发表于 2007-11-17 14:21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
可以用缠绕曲线做,但是有时软件会跳出自相交!还有SE好像不能做任意曲线的环绕,就像电话线!
发表于 2007-11-17 14:22:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这是用缠绕做的!
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-19 09:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 besom 于 2007-11-14 13:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* b9 R7 \, C0 b: e+ N为什么我做到阵列时,面老对不上呢
0 s. W8 v7 A# k2 L* C7 ~
6 R7 \* M* ?1 w, L- v: F" Z

0 n, ^6 ~, d2 F. s8 [) c8 p6 v原因可能会很多' M/ v5 p, z6 z* k6 F, {0 r
首先看看参数是否正确
6 r4 j- l! ~9 W! O: e& }3 e然后在阵列时选择元素使用“体”。
2 Y, A" N( e! H( W4 }试试看吧
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