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查看: 2717|回复: 14
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[已解决] 如何在三维实体中钻斜孔

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发表于 2007-7-14 14:53:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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在设计中常遇见在实体中钻斜孔的事,我在设计时是用旋转坐标做圆柱体,然后用布尔运算的方法,但做起来太麻烦。
4 r/ B, R7 e5 n& ~; E( ?请大家给介绍一种简单的方法?
未命名.JPG
发表于 2007-7-14 15:24:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河南鹤壁
你可以 建立基准面啊 ,做一个 成角度的基准面$ B$ q" x: K0 U' w1 G; G
在以这个基准面为基准 打孔

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 楼主| 发表于 2007-7-14 17:18:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也想用这个方法,怎样才能实现基准面在两个方向上旋转?
发表于 2007-7-15 06:31:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
原帖由 hnjzzzx 于 2007-7-14 17:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! h( R- f2 w+ N7 }5 N6 i
我也想用这个方法,怎样才能实现基准面在两个方向上旋转?
$ U# L. ?& z5 T% R5 o

9 q; r+ j0 q1 C8 z! l  B) h/ T; E2 n) `. m+ l3 I4 t7 G8 X
分次旋转
发表于 2007-7-15 12:13:12 | 显示全部楼层 来自: 中国河南鹤壁
啊爬起 懂得真多奥  又给我加了3分
3 T& @6 [, x. R' p5 c* o谢谢
发表于 2007-7-16 15:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
你先画好轴线,然后利用管道命令,这个最方便了
发表于 2007-7-16 16:11:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
方法有2:! P; w5 e4 o" s4 a
1、建立角度基准面在打孔
  G+ c( ~; k4 ~& n8 r) w2 w2、实体(管道)旋转
发表于 2007-7-22 13:50:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

钻斜孔

用角度基准面建立基准 ,做一个 成角度的基准面
2 c+ `6 `9 g4 ]1 m- R在以这个基准面为基准 打孔
发表于 2007-7-22 13:52:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

钻斜孔

用角度基准面建立基准 ,做一个 成角度的基准面. {" _& O. B* K2 \, i
在以这个基准面为基准 打孔
 楼主| 发表于 2007-7-28 09:48:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
上图比较简单,假如在下图做孔,如何通过基准面旋转达到?
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2007-7-30 16:53:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
将文件发上来,我帮你试试
 楼主| 发表于 2007-7-31 08:24:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
见如图附件

Model skech.zip

87.64 KB, 下载次数: 17

发表于 2007-7-31 12:26:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
你不是已经作好了那个斜孔吗?
 楼主| 发表于 2007-8-2 09:06:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我想知道如何通过旋转基准面去做该孔,旋转坐标系我早就做出来了
发表于 2007-8-2 11:59:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
学习学习再学习!
( T0 k! A% ^! Z: Y8 B+ }. d2 ~& ^反正我还没用到这个呢。呵呵
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