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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢
" G/ a$ X( z" J0 G
( R, G) O; Z$ O9 k. f- W[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
6 q3 k; g3 h$ J5 U切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 Z4 b3 z! E( p  y2 ]0 x
非常感谢,但很麻烦阿

, X2 B' c8 X* x& T3 T$ x. Q6 n; K; T+ Y8 `. K
一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在
- b- h7 w$ A7 J, U3 y
3 O7 p. \& c1 P$ y4 s$ v设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建
: O) o" Y# E2 R5 g2 X4 z7 \1 P3 b
用习惯了就好
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