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UG的规律曲线画法

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发表于 2004-1-5 00:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢!顶一下!
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发表于 2004-1-5 07:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
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发表于 2004-1-5 13:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-4 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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x
绘制Y=X^2曲线
) d% D: `, o( K; ^+ H
6 d+ q+ c5 g  l5 U: i2 U& @* I第一步 选择Tool -> Expression, ) l, }  g; T1 m9 w
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) 7 ~5 {) {# }) z4 \+ D" f# q$ B$ B+ R
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
2 V. W1 L1 K" |" a/ [! V7 j, Z  Myt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律. 7 ~# e- ^; q* X! F$ a4 N0 E* j+ ~( \
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve % E4 ?0 K& A# z1 I, E; E6 o) [
选择By Equation 用公式定义X规律 $ E1 @. z/ o7 w* K1 O* F$ C
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
7 }4 T& c1 f: q" xOK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt ( y- n' X8 n: E9 ]# t2 [4 G- q
选择By Equation 用公式定义Y规律 , A& U3 S# U% E- i/ R
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt # X1 C6 h) A& p, }4 ]5 ^! E
选择 constant (常数) 定义z规律为常数 # o9 y) i3 C* ]3 E
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). : ]4 i! ~  }: W3 ?  W
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
, W8 I- K  K7 b2 i( M6 ^! f
( T8 S0 }% |. {4 H同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线 * A" y# E  N! l0 _, A' H& Q$ @
发表于 2004-2-12 07:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢!顶一下
发表于 2004-2-12 10:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我去试试看7 H1 h/ [8 q7 }' ~% c

% g8 y! g! v8 A
发表于 2004-4-13 16:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
不错, 我支持你一下
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