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6天前
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UG的规律曲线画法

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发表于 2004-1-5 00:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢!顶一下!
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发表于 2004-1-5 07:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
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发表于 2004-1-5 13:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-4 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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绘制Y=X^2曲线 ! t0 k5 l- d. j/ E2 j7 H8 A

9 F: N& M# s5 ^9 x- q: g8 w第一步 选择Tool -> Expression,
# q0 {$ u* L0 I6 P8 j$ ~: N输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) * U5 B4 X! ^9 d, q! v
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
8 H, b9 v) `1 n: J" M0 a' s/ _yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律. ) d$ V; Z" \  W: K" P" c6 Z7 t
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
% e4 \# @3 h% x选择By Equation 用公式定义X规律
, y- q: b9 C, h# TOK 确认 t t为定义X的参数表达式 , X1 c9 D3 ~' j& t, r) V* U# O2 L
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt % T3 Z. Y4 g6 q+ l+ ^8 z# @- a' t
选择By Equation 用公式定义Y规律 * G1 V2 Z& R8 R
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt + _9 |$ i& F. r; Y. \
选择 constant (常数) 定义z规律为常数 ' ^) Z) M  }) g% H3 @
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). * h! D, p4 D2 L
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
6 r6 A/ C8 k3 I* o( z: d" @: Z% g3 S" M# E1 D' J
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线 ' x" w" w) L: L. O3 {
发表于 2004-2-12 07:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢!顶一下
发表于 2004-2-12 10:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我去试试看
' l7 h# p9 W" i$ A& \7 t7 q9 H3 _4 a) J
发表于 2004-4-13 16:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
不错, 我支持你一下
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