1、那个三维旋转如下图演示: # a& u: F6 G, h2 D2 H5 F H图中旋转轴是Z轴,旋转是参照外部角度的。 0 N4 D, {! H) j" k/ h在三维旋转三维实体也是同样的道理。8 E, }9 K+ A! }) [8 t
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, t, ]! g+ R$ L2 E2 L9 i2、画图时得理解点、线、面的原则。两点成线,三点成面。" N8 K0 [) I, E) f {/ a. R
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3、三维图可分为线框模型、曲面模型和实体模型。而这些当中只有实体模型能运用布尔运算。- { C+ b. M1 e# o
而其它的都得创建成面后再拉伸成实体。