QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3765|回复: 6
收起左侧

[已解决] UG里关于片体变实体的问题

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2007-5-11 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽蚌埠
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 12:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有掉面的话,直接缝合实体好了!
头像被屏蔽
发表于 2007-5-11 13:02:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 13:28:32 | 显示全部楼层 来自: 美国
修补片体,合并,然后用实体化命令。
发表于 2007-5-11 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
实体化命令在哪里啊?告诉一下,我是新手
发表于 2007-5-14 07:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
学习中,还望多多指教。。
发表于 2007-5-14 08:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 hotten 于 2007-5-11 13:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( W- l4 r  L% h, j' R
修补片体,合并,然后用实体化命令。
+ h( D7 i' J. B* t* M

- g* z9 G  c* f; a7 D8 X: t0 g* w# L. m' p# K( ?: f; ]9 e
请问你用的UG是那个版本?怎么在UG里面出现了一个实体化命令.我觉得实属于灌水,(我觉得UG里面片体做成实体:一般方法是:
) x# K4 Y& O/ e7 N! J
/ x7 u9 e9 v1 V+ {1、先缝合(注意技巧:缝合的时候先点应用,不要急于点确认,如果有问题就会直观反应在数据上,如果OK,就会是实体)
4 B4 @  G8 s( I9 C2、如果出现了一些数据出现了问题,一般情况就是补面(修剪、延伸等)。* F8 b4 Q" C' n! E* X! b

4 d1 r4 N: ^, s# N/ A4 u
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表