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11天前
查看: 4726|回复: 21
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外螺纹示例(含收尾)

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发表于 2007-4-18 12:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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请多指教
0 u8 p. I# Y2 H5 G1 Y( |" _5 J7 N  m6 J. \* [2 U/ @# W6 x1 O! Q
snap076.jpg
- g  ~( K2 O: d6 z+ d1 N) t; s* C" \# ^8 C' v6 e0 F& T; h
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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
艾飞 + 5 好实例

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发表于 2007-5-6 08:24:54 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽池州
怎么没人啊?不错,支持一下!呵呵……
发表于 2007-5-24 08:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
谢谢楼主的精彩提供
* d0 B$ o: k4 x7 K3 ]( Y
发表于 2007-6-9 17:19:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
带收尾的螺纹,还没有做过呢。有时间练练。8 J* X' E' M# k3 X) A; s
很多时候零件的螺纹都不做,装饰性的也省了。
发表于 2007-6-13 11:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
做得不错,谢谢搂住,有机会多多请教
发表于 2007-6-18 17:47:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
请赐教下,螺纹的收尾是怎么做的呀?有没高手指教哈撒,谢谢
发表于 2007-6-19 22:29:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
随便画了个示意图。以前画得可吃力了。! _& d, b$ l- g
- v' K7 m6 l8 I6 w/ ^4 x, ^' \% d+ X
[ 本帖最后由 zhzhqiang 于 2007-6-19 22:30 编辑 ]
Snap2.jpg

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发表于 2007-6-19 22:31:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

回复 #7 zhzhqiang 的帖子

我用的是可变螺距.。这样会方便一些。/ t, Y" ~- v5 X7 E) u8 E

7 \6 a# m( l# z2 x4 f0 C+ a2 k5 w5 U[ 本帖最后由 zhzhqiang 于 2007-6-19 22:33 编辑 ]
Snap1.jpg

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发表于 2007-6-20 10:54:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
很高深阿,看来还得了解零件生成的原理和零件的标准
发表于 2007-6-29 23:59:53 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做的很棒6 p, V( D3 y+ O3 g, u! i7 ^$ ~
多谢楼主的指教4 p( }' M( N: l
good
发表于 2007-6-30 19:56:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
螺纹收尾要真正做好的话,要用螺旋扫描后绘制特殊的路径,会更加好看
发表于 2007-7-4 23:04:29 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
用收尾搞螺纹sw会变慢
111.jpg

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发表于 2007-7-30 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
看过了,好东西,支持一下。
发表于 2007-8-8 10:46:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
下不了1111111111111

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发表于 2007-8-9 11:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我还没画过呢```下来参考一下`谢谢分享
发表于 2007-8-12 15:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
謝謝你的分享
发表于 2007-8-20 13:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
good 我还没画过,认真学学。
发表于 2007-8-29 18:56:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做的好棒喔..看來我要再好好的用功了
发表于 2007-8-29 21:28:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

汗下先,这个感觉跟别的没什么不一样.; M; [! V! L! e  Q7 [/ x

; O. y( u( N4 p5 O7 ~: m8 g8 D* P而且感觉你破坏了零件.
发表于 2007-9-12 00:50:44 | 显示全部楼层 来自: LAN
这个软件就是做机械的强项  我看了一下 这个区的 发现 却都用来做别的了
发表于 2007-9-12 15:35:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
谢谢这为大侠的示例,让我也学会了螺纹收尾的做法
发表于 2007-9-14 13:03:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太好了 谢谢 很好很好
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