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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!" a) p4 f: ]$ }, s- q
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' @! P |7 r/ V- f: z1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
0 H: Y# z' [3 C q! O2 A+ A) G( v 然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,
. Q2 D% s( d( s7 U( w! m! P6 f; } 注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
- Y' p0 r/ X2 L' N& ^# f6 R 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的
0 E$ r6 v5 R+ D$ \& e. K. f (准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)4 |7 a8 l$ c! Z" H2 n
而作图其实还是在xy轴的平面上
0 {+ ^8 B f' ^( V1 }$ O1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,
' o* g, F* q0 L4 h+ }2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说8 ^& N+ m9 N. ?) |' e
3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角# d" W; S ^+ L6 E8 W8 f+ E" g
4)将图形创建面域(长方形和三个圆)6 i. x; m! e4 w% x' n/ c* q6 c
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定, o# w2 R1 C. o# O- P! L2 ?& `: K
6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定
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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形 1 B: v' |3 }, c. v: T7 v
1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些
! L4 H0 v/ g1 ^2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边
2 s3 u# |8 ^& z4 ^/ W/ H1 G* F" } 往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
) W6 b! _8 P) E1 f( m% C: X3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3( k8 U" |' l+ x( F7 i/ ~& Y* Z
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)9 ]3 [8 w/ T8 ~7 O% Z$ H( ]
5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
8 ?% Z! N1 w! p }8 ]' l6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去
/ l) ?; N) f$ Z& k" P3 W7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来! S# C" {' o9 z4 q X6 E6 _; k8 Z
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域" f7 \ D; R7 k# D a# ?: B9 R
拉伸(高度拉得小一点) 如图 5
/ P- W5 R7 i z5 i9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去
5 U- k0 S4 r. w& ?- w* j5 ~% ~ A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离
* k+ _4 w% Q0 m2 ^, B* Z B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
, f6 {5 Y2 N8 k( [4 N 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认 q x# b! K4 G+ Q- _
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像
) R6 p( j1 C! c3 @1 C: j 选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 4 X* N0 b1 V& p& M% U/ }
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来& s! ?, ?! u* K5 }0 T# H
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3.接下来就是最后一步了
4 Z: y1 s( ?* n+ O. {) C' e1 I" W1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认- f/ h- X9 r$ i% s7 A( \
2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)
. b+ B( b. m a- J3 q' ^- s3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看1 K( J2 k) V; k% A
4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认) E( S1 B6 C* H9 r z# e
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了) b, _0 h; ?5 E4 @6 j; E
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