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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!
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1 S+ z: z1 X$ T I1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道- q/ {- _5 Q* a& t9 m
然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,# W C% Q a. p+ f9 n: @
注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
2 h3 e5 @" L/ p. B/ K( M9 s 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的6 }! u4 C z6 }2 Y' s8 O2 C( ~/ I
(准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解): y7 h0 h5 m* C
而作图其实还是在xy轴的平面上
8 v9 M8 x" B6 g" z R t1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,
3 c" e! A. E7 a. u+ Y7 F3 W2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说( i7 ^3 W# V3 T/ f; H1 z% H
3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角- f7 s/ ?. ?: R
4)将图形创建面域(长方形和三个圆)
$ H5 B& s$ Z; ^5 b! N$ d5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定
5 ~/ |8 s8 A: G6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定; ]# Y! Y( {5 r* M y
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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
0 g; t( ?$ V" x# V/ C& c1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些' Z; K( n0 |9 L2 l5 c
2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边
$ t: |# A- o4 }: ?( X: `) b s 往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
( J( G d) k0 P7 E7 v3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3
: v7 S5 U& B. ?3 i# T2 D1 g4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)
8 {! }# k1 m6 L! H) U5 P" d5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
% j, W$ P0 Y8 @" B6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去( p( [. J6 D6 S
7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来! Y% P1 [6 R% f2 |
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域
4 {6 n6 Q K n0 `$ Y8 b- g 拉伸(高度拉得小一点) 如图 5. a# m9 U' h# `4 u) L* L
9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去, w4 b" _- m% J9 ?& P% {
A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离- S, ?5 K& X; V. C+ r5 Z6 V
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
- X- Q, K- o) Q) M 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认
" F4 a* O" @1 E H& w* b10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像
3 D, c+ b2 Z7 y8 I, K 选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。
/ N7 }: ]5 _3 {2 z @6 ?- R 镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来; v2 Q9 w5 l7 c8 ^
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7 x8 }/ p- x6 x2 \8 @+ |3.接下来就是最后一步了
' R) S' P* o4 q0 P5 F8 k7 B1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认, f% O; f! \. Y) m7 K$ L# c
2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)
( e0 f: b! B% C8 Y3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
0 q9 ?* y! m! O) o- i1 Y4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认
Y. s2 T5 ?% \& h4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了% a/ y" O7 S$ U+ C
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