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6天前
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,' q; h7 N+ d) ]. A
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
2 p2 s; P8 ?9 W. F( P# G+ r这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来
& U2 x4 J! s( T3 \0 z7 t# o
' ]  @' Y" R7 L/ L  I6 p不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.# R: Z% U* @& x' P  A. G

7 z& e0 ?, D9 E% |2 \% G1 Q在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表
' P; }# J  D* f+ f再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
2 o# R$ ~( l0 q  F& i

9 I. P# t1 I. D* j+ }( t8 H不能恢复的,,$ A3 X- _! M, d% Y: H# Y

& a. m1 c5 b! z: e# E* ~在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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