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8天前
查看: 2533|回复: 6
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,
' l; a# M- F8 M5 a; @" p- R这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
2 R7 B$ M$ m" \1 j2 l$ P- b' y这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来3 M3 c# s) l0 D6 x1 @  H7 g2 G0 x3 H
+ E) b9 G. E7 P- q. w: a( q
不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
  Z  D* e# n+ ?2 c9 w: e- L7 s5 H! k! U; W
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表) w+ i6 `. a4 o) M- F- U# E
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
( G& P* J5 S9 i/ _/ W
; ^# X, ?: U/ \
不能恢复的,,
6 u& i8 k( V2 m9 K- L$ `  P+ @( f4 U
4 k5 z- M8 A% Z8 h0 Q& w在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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