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9天前
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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误
' W* F2 x: S/ ~' F- K5 \9 o3 g                                      ; 例如用户按下了CTRL + C* K, q2 C& H$ B+ E, c
  (if (/= s "Function cancelled")% Y% I+ n) S3 K# m  n
    (princ (strcat "\nError: " s))5 h. j, x, [6 g
  )
' B/ @3 K; v& j: T) U5 j, z. W  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
* q! N. p9 r* \( A  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值% f/ e& r+ I- K; w
  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理
" {( `$ n6 C9 L; Z) e# `) {) a  (princ)2 Y; x: C& s% K! R! ^1 l% a$ Y' W
)
# G8 S( J5 K) y0 R(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac, A- u4 K) y" r$ Y" F; D8 Z4 i
                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
8 j) _$ D9 P  E5 d  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode ; o) L9 w, d) _; o" M+ }; z- g
  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
2 o  m6 Q; ^6 F1 s" g- ]3 U  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
6 H  e  G# g6 O( h( ?3 C  (setq aGrw (/ Pi2 lr)); l0 m- ~9 Q8 Y- c: j+ J4 M2 z5 M* d9 Y
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))
( V' i- A) i) o! G: {# C9 i# T  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))1 V  K3 H. a% Z/ ]5 J, G8 }. e: M
  (setq angle 0.0)5 a0 x$ e! `/ I9 \
  (if bvfac
9 }3 G/ r3 r/ G    (setq distnc strad dv 0.0)
- N% P- [; D" v$ }! W  @    (setq distnc 0.0)
4 L/ |6 j) h3 U  ): |9 c; N, @) ]. n" }! L  J
  (if bvfac
/ x; _0 s1 A! ?: |! T( L/ s    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧" V* [- k% W( Z
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧
# _; T- }. o+ B- y4 `  )5 ?" J6 f- |% l9 m% E( @% h. V
  (repeat nRepeat ' f# J+ G9 x+ h
    (repeat lr
) @" Q1 n2 ~9 y; j$ |      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
- h' v6 W- U3 }& M8 S# S( B( O8 v                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))6 y) k9 }+ H" p) q
               )
, i7 S7 S4 B% P8 V& Q' @0 z% i) Z      )6 r. M/ a# Y3 y, H4 c3 K
      (if bvfac9 O5 c; j8 \/ b6 W* a0 {# A5 Z) o
          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
2 o# x( c- Z4 S9 {, z2 n6 [                dv (+ dv dvGrw)
  v' P- q* S6 a+ s1 ^1 G4 {9 G/ }          )
4 p2 N1 A7 U4 U1 b+ r      )! j$ a" }7 u  h  \4 b7 ^2 v& Q
      (command tp)                    ; 继续输入下一点) U% i& I+ r& d' P  x1 P
    )
2 q8 `7 u& j, D$ r* A0 w( s  )
5 z: d: l8 D7 r' c+ ^  (command "")                        ; 输入结束
8 L1 `! j2 n. r. x  (princ)
* M% }9 g" e2 _& J# W)
7 }* w) M) ^2 ?;;;
* b  G) U) [2 q! Y;;;       生成三维弹簧函数调用接口. [, `9 l& r" v  X  [/ U$ Y; x" g
;;;) A* `- C. s( o$ ?
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
( O& @$ f" [) g" v7 o  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
% Q( }: B9 T4 K4 Z8 B1 q  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
; d) E! ^: d( M' m4 h+ V) h  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho 4 ]* @# Q: g7 H8 |; f
  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空
, L% K' p, H1 i; U: \! S* u  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))
$ Z0 _3 J) S' _* T6 H  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
: A6 D, F' }! |4 \  A/ G  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
. n1 a9 X# `9 V% Q; B" l  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略+ Y/ n+ W5 C3 q) `' r/ {1 T
  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))
% V( ], E5 r3 n% x5 L9 H- S  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空: l% W- ?$ w2 D- [& Y
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))
/ j$ H  z& b" E* v8 @" L  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
  \1 K: h: W8 S& f  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))8 G$ e8 L' x3 F/ p( q; K- N" Q
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
" }2 E/ {2 J. z5 O  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))7 j2 m: y3 D9 R6 y/ Q& N
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
! i8 ?  j! E1 ?4 y6 R- U  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
' R! n( c  c) U8 s% ~+ n  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值& h0 r. d% J3 E0 A2 t. U9 K* K
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值1 L4 f7 D8 ^; P* y6 f4 [
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler8 G8 c5 I4 d" _2 W" f! Q( R
  (princ)" y1 p7 b; m! ]+ T5 r
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。3 z0 {, j: v2 }# y+ C" f2 c0 b8 Y
; c% E' g! ^) \9 g
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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