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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误 & w7 y3 r: e/ M7 l. s
                                      ; 例如用户按下了CTRL + C
, Z1 P0 o9 U  @/ E2 `/ O  T  V: m2 b/ ^, ~  (if (/= s "Function cancelled")
# j5 a  z6 }0 o4 I    (princ (strcat "\nError: " s))
* h" {& [' M! ^& `1 G  )
6 s& n6 l' D$ x& R1 ~2 s; z  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值7 E% L: z% W) X4 C& Q
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值: s% @- o# o4 H# a
  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理: u4 ?8 M( |, T* M1 U7 C
  (princ)
) d/ t" B: p8 z4 e, U( h)
+ M+ ?9 Y; i! l& u3 `  T(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac. h( w2 S6 E# |0 `$ e
                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv). m+ ^& }8 I' l- q6 ?$ {
  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode
" S& [' f& S1 z! r( o5 d( n, D  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
0 l( f9 d+ Z- y2 P. g4 }! Q. K" p  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
7 ~& `" k2 F+ L0 H& N! @  (setq aGrw (/ Pi2 lr))
* D. v7 h; e* p$ ]! R5 t* a  (setq dhGrw (/ bhfac lr))0 o. f# y. H7 w# y- Q1 H% J- J+ y( `( w3 t
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
5 M3 `6 D; r6 g0 l+ j- M+ U  (setq angle 0.0)
9 w# M* I. k. c2 D  N* M% G  (if bvfac4 ^) V4 A5 M- c+ }
    (setq distnc strad dv 0.0)& {" {# f$ f# w
    (setq distnc 0.0)/ E* A9 J$ F/ ^% A9 i; D6 N
  ), Q' \( o7 L8 ~/ A8 X3 N
  (if bvfac 2 p$ Q/ H3 j, l$ L6 E
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧, c- W+ A! g2 |; Z4 {) d
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧
6 K& O! Y4 F- h1 M) \: C8 r7 G# f! I  )
8 x" |* A, s% k7 s2 l5 s+ Q/ F  (repeat nRepeat " }( _0 A& _) \% D% F
    (repeat lr
* K& l/ r5 F; b( q: l. S  w2 ~      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
& I* |" C3 P" |' O' \$ M                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))) [0 A6 o: t$ A; _/ f1 b
               )( W0 O9 [+ @, F9 n8 q( p3 E  \
      ), B* y) O2 I! y
      (if bvfac( y2 E1 K$ }5 s0 V4 a7 [! G
          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))3 P# O2 S/ b+ Q; V7 F
                dv (+ dv dvGrw)+ K$ y& a9 Q, _2 ?4 }
          ), f/ k$ U9 _9 {  o7 D) t
      )
9 w5 b1 {4 f1 D  `      (command tp)                    ; 继续输入下一点$ A4 n5 s2 t! i6 K7 E
    )& q2 i" G8 S. }; ]+ O$ v, G6 a
  ) 2 L$ l0 p% G2 i* A  @" _
  (command "")                        ; 输入结束
' L) z  E- U# n$ j5 V  (princ)
% D! \, Z) E, H0 v)
% y# |2 o3 }9 ?6 U;;;
  d& ^+ T/ H( D5 A& L: E  F- B;;;       生成三维弹簧函数调用接口& n' {; e& y! l% L& |( F9 P) |
;;;, s0 Q! f  q1 D3 h* W" z/ B6 K3 i6 S
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
& x" }$ {* _( b- W$ }  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复; m  |/ G$ v( y2 d" ]1 n& B
  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复9 s6 Y7 {; U' U
  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
4 L- V! V5 {) S3 {5 O* N9 h  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空
6 P& q( p1 j6 Y0 q" @/ P# t  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))
% T& X8 r6 d8 Q  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
7 M' I! ~  @2 T  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))8 s/ d  ?7 g7 m( H7 b5 T" K& G
  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
" S) d1 M- l; O  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))' v$ H6 y+ s2 I8 n  Y
  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空. U: p% M9 I, y" }% w2 e
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))3 j+ [5 t7 ^; L! t6 s# r0 t
  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空, u7 ^! u  d1 ~/ f* o) @
  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))
2 j; c4 S7 |$ G  Y  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略9 [- y) f! c$ e0 a/ G
  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))6 s6 J2 Q; O* a% C/ @
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
0 O  W8 p  J4 u5 l( m  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)9 e' a5 J! t, C* C1 a3 `
  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值; R7 x& K$ X4 D/ L) B9 _- Y
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值7 h& g' ]: Q: G; N7 n1 M" @, H
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler7 G: m: O4 L5 _9 g4 {
  (princ)6 ^- ^4 c- Z" _; k
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。5 }% g" P! A. {$ @; {

8 R+ S% H( g- Z3 J$ _2 k3 j8 [[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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