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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误 . H' X5 i8 Z: Z8 M: M# h* L) p
                                      ; 例如用户按下了CTRL + C4 X2 a* V2 r* U+ V: T
  (if (/= s "Function cancelled")
; Q: x8 L  _% F5 m% ?    (princ (strcat "\nError: " s))
* C& `+ l+ M# H+ j5 r, s& r! t  )
& f" I% ]( {# q1 r  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值3 n- x+ w+ D' E8 b4 Y$ C5 [' Q
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
9 l- T3 K! ^% x  ]  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理9 u7 o6 {7 M! w/ F
  (princ)+ }! U+ b. v" H. M: j1 S  V& }. T
). V4 h5 S9 W- c! A  h' [' z. f
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
4 w: x: D% e  z, `8 @                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)6 }! Y( F5 n4 e9 b* \5 z8 }
  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode
5 I+ a" n, X2 N  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho$ f( B+ Y3 w& [9 T
  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
' f' b6 V6 _" C& h- _; \. |  (setq aGrw (/ Pi2 lr))+ ^* z5 w, j4 q4 |/ F
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))4 p) G  m* ]% h1 ^( Z- c3 L
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr))); c: K+ Y2 y, p% [; t
  (setq angle 0.0)/ i# _7 ~9 i2 e2 `( S" y% ?
  (if bvfac2 a7 T8 I4 Z7 C& X
    (setq distnc strad dv 0.0)! M9 A- Z1 c0 P5 I
    (setq distnc 0.0)
( \  n: b( C% [+ K- v# B: S  )/ [6 k1 |5 A3 }0 p/ d/ z3 a. |
  (if bvfac 0 `3 L9 A$ O$ H0 W, p% P
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧/ U8 j  [! E0 B% f) Z4 ~
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧# v2 I( B& @8 q. F; k4 f
  )
1 t$ N/ x+ h9 x8 [8 I  o  (repeat nRepeat
, r* I, }' |7 m( {1 x0 n    (repeat lr # w$ }/ L: `. u! o: I2 s, {& K
      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw)); \3 U4 M$ @7 @0 Q
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))3 i  z. |, ~3 z2 z) M; H
               )
- Y0 {0 ]) O+ f- n- S      )1 v6 \& J% b, W: v4 A) T- x7 I
      (if bvfac9 g3 ^# U& X/ w
          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))" I( {* p( Y+ y2 w# Z: U
                dv (+ dv dvGrw)5 n, i& i, _' }7 n: o8 b
          )
' R+ N3 w% b  `/ i) y5 N      )
6 D1 R6 p' }( i# i6 K+ V8 ]# X      (command tp)                    ; 继续输入下一点9 T1 n! I5 G1 Q
    ); V% }% A8 z7 Y; p; _  T0 K& C
  ) . I% G8 t- i  B4 q! W+ [3 |
  (command "")                        ; 输入结束- R& ^+ |3 C/ T3 e4 X
  (princ)
1 V. ^: B( V2 Q4 A- G)
5 v: J% l2 t- c( P# i% v;;;9 m& g. D* t; T  h3 F' D: Q( ~- I
;;;       生成三维弹簧函数调用接口
, C; o8 d: `' m- Q+ D+ n;;;+ z8 }1 @2 ?3 ?3 G" [" D1 ~' N
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
& c5 Z+ |, ]: i' N: F) y) p  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复- v) _2 M0 {* s, n# _
  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
2 u. o1 u" d) c. @  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
, t( x% \5 h: O- d6 W( [0 N  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空. Z1 O1 f( m+ D, `8 s
  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))/ p2 o' c& f" h9 ^! G0 x
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
  [7 Y) Y# p' `  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
# [. `, s. l- A/ ~  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略) r* k- V7 t( {! G
  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))
' [: y7 G( V+ ^" }. ^& M- j' x  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空# ]# |& f- f4 Q/ p/ i$ v6 ?+ C" A+ S
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))5 X& d4 R4 `& D1 I
  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
9 g8 I0 m1 @1 @5 C$ Z  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))- Q. ^+ e9 p1 L/ P
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略( ~: ?7 e& ^9 s/ _
  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))
' @/ T. L- e" `, B  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
$ L1 X; O/ {* s+ ]8 }$ q3 w/ v  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw), \1 n0 {1 U- J2 z
  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值! m' ?; I. ?2 T8 K- [
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值" N$ r# _# a( C3 W9 R
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler5 @  _  e! g" ^+ D. G
  (princ)8 Y+ F+ M4 G- O
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。6 `5 P2 {; Z# Y" E9 |
. _( }$ g  u5 B5 S/ O, v) `6 o
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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