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2021-06-25
查看: 2586|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0 1 U  I, Y8 T& ]
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。. `6 S& e" \! J/ c
加强筋制作过程:
" N4 |' F) N1 L6 }; ?
加强筋制作过程:6 b% U. q, ]1 [6 Z: F5 }' I
1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
0 ^. T$ |1 D) q, n2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;4 g; c: L+ C# L* X4 A+ a9 X$ o+ c
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;
; d" d9 L+ Q- u6 P# B6 u4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;
: y5 e. w8 O- ]3 \% y+ Q( i' m5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;4 q8 v) H) j' K9 E! e0 g8 B
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;
" f9 x7 Q  S! G0 v- M! c  ~& j7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
& U5 T7 K8 L" F2 G1 H8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
" e; j; v! D. g1 Y* J/ i8 Z2 \9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
) S5 ^( i+ h4 E. B, f+ h, _! M: D
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;- X- s& ^% p$ `/ I( s

# K! x$ a# g, A7 x8 {* Y11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
) I6 a# k& x9 ?% g12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;+ R8 q& v( u4 N- }9 e/ U
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
$ u3 Q0 j+ ]- g& c, ^, G14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;) x# _8 `, |7 V- ?- n+ i, {$ A
15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:6 `- X/ Z* v! q, J
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;  c! }% N( {; k, A( j
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;/ f$ t& X+ |+ r. r
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
( g# q) h8 {- K3 E# G1 h17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
: X) f' ?! h- L) P18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
' v; M8 C- e6 b9 l5 c以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。' V0 t; H$ N' y8 d. x
共计18步;; |6 c" P1 p$ D/ h& c" z
击鼠标19次;
& L0 u) S% c- i; }; ~7 L6 {* ^依次出现5次不同的面板画面。
$ Q2 E- f, ^9 x( e5 ^! Y- j- c' l; m; ]0 V4 N0 n2 t  z
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。. e* X3 Q8 ~7 ]' l5 j/ K1 Q
, Q5 ]8 |! M; l- ]) k3 |6 X0 n
. P3 B* v% N/ _2 k  w6 Q  y- m) H* K

% i7 o% t" Q* o( C! N
$ T' |# m! f) a' \+ O/ i9 c+ k[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,! b. ~1 I5 h" j. ^4 X/ {) K* P. b+ Q
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
, Y- f' m, f% C5 i
1 }: G' s! E* ]" q$ e" h: f/ ]1 F) \$ h* x
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋6 `& |2 J! Y$ H, L
对你这个图而言是不合常规的
; U( g7 A" X5 v, o& ^- m8 D. x因它的筋面是弧面而不是平面: }0 W. |7 V% f- F
吹毛求疵的来讲是不对的
8 W) [9 p2 U) T# }这个我也想不通( p' O) T5 w5 n' H0 S+ l7 y% \
我从来不用筋功能做筋
5 _2 [* S  `$ P) s" }2 t: e9 _$ F) Z! t
[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
. V1 J# h" r1 c% h" a/ A! S       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。
6 O; m' ^" K6 i5 g! |       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!
: i9 k9 Z8 ?& e9 x$ c& j
, }# ^' s1 S  A% F/ Z6 S5 d补充:1 X6 ?( }7 T- o( ?" Z
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。9 S3 v  s: a; p0 e; m* T
) y8 j* c0 ^& W" W1 r$ Y0 ^
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,# z4 _9 l+ R) ^
那你就学SOLIDWORKS吧,# [( |2 ^' b) }/ {7 a4 G* s8 r4 F( l
这个效率高,
+ n5 E' d- K% Y# f* f, I但你得再加几条内存,
. f: j4 W6 E& v& X否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?6 c5 J1 ]/ o+ i6 z4 Z
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
' N: }* o3 K. g% d1 z+ R' W   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!$ Y+ \% w/ L6 C$ T1 f' |
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
) D; g3 k# G' I5 M; J: m- O+ {7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
1 e1 z3 }" P. H8 V为什么?. [/ Q) S0 Z2 J$ a& W
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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