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2021-06-25
查看: 2671|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0
2 O6 l! h- J: g1 y2 y
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。2 E  o0 ^' x- {7 L
加强筋制作过程:
& W3 D8 B! ]/ K
加强筋制作过程:' \" B' ?* n7 d( H1 Z! j
1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
' }. b5 K3 S' m1 D( v+ M2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;( q1 f- E" I8 N) H3 T3 C8 g1 {/ v% J
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;$ S! T6 d7 ]& e8 r
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;9 _! D: B. T+ }
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;! _6 |2 X6 K: n8 k
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;
- [7 D$ q9 k( b" F* S3 U' D  ]1 I2 ?7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;; |: E' h& b$ d* {4 K' }4 q% W% w
8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
% A. A" x. M4 ?, L9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
. A. q" j9 n7 _" s4 o' y
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;' X6 i8 c7 o9 t, Y  ]% @7 m  I

2 h) x& X) _: J& V& @11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
  R+ _* U, I  y0 X( o" @( w12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;  I; {  v* m1 v. {: t) y( o: Y% w
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
8 {! q( x9 W; O. \1 |14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
4 }( Y7 M4 U2 g! M15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
4 o( d( `" C( m, `15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
6 W+ ~  p  L: t, d8 }15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;  r' O* `. Y7 `/ M
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
9 J! m5 _, d8 f$ k7 N* v0 f! Y17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;$ e# U1 n+ @) z0 k. T3 W, Z
18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。$ b% ~0 w3 b' B% k. D
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
" ]9 B! p% ^1 K9 m! c  w* c共计18步;% B, q, n1 I# W: c  ?
击鼠标19次;/ ]6 c5 m& q8 O% D
依次出现5次不同的面板画面。2 h0 q, d- n! W; k8 }- x6 b+ o
! H  e5 N: L0 Z3 S
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。9 l7 A' A1 k' t6 h7 |& Q# j) k* W9 I
2 d- D, Q- P7 K& R- _' [$ i
5 T% [5 j3 J1 V' n. ?3 {) c

% o# `/ k- n7 n% @  [' C1 y2 M6 X/ F. |; g" }$ T1 K  F, W
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
1 p* t  ]) h" ^* a不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
6 q& L* I1 a. Y" p3 ]0 G+ Q) k1 H. Y  e  z

; D# w; W( m& G心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
/ q3 t5 Y3 J2 }4 `& B! ?4 x对你这个图而言是不合常规的
! s6 d: ^! @( \" D* u6 S9 \因它的筋面是弧面而不是平面
6 [, t! m5 x# c. U0 B  g4 s吹毛求疵的来讲是不对的- C' F* A1 N6 r2 Y1 U+ {: j0 Z
这个我也想不通
' E  i% ]8 ?3 f7 c$ }6 l我从来不用筋功能做筋) {* V! k9 B1 L8 y4 ~( S

/ I" [+ y4 {4 l' |5 h  X+ e[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...9 z3 E7 S( @2 ?
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。  F/ p0 r1 S! N# {- ]+ g* ^. w) t
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!
' Z! W/ j4 |% T0 s2 V; ]& D; a9 p3 o  w2 ^, X: c. G
补充:
# A1 Q! s, {$ b感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。! r. [7 K; Q. D0 e2 t2 C9 w1 H

  ^9 p. f7 K( P[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,' k( |/ ]# P( k  S  R
那你就学SOLIDWORKS吧,
* W; ~/ I. x: P) U这个效率高," H& C9 Z8 I- H( Y0 K- L- z3 f2 j( I
但你得再加几条内存,1 N+ x5 H6 M# S" a8 w! A) \
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?4 I9 m+ e. @, D' v% z
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
" g. P/ M- r1 G' n   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
8 W9 d- S. K: ~+ j  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?! x* ?( S) x" Y& e* S% ~, s# c/ l8 Z
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。! R+ {4 @# x! A  p7 W8 v" q, p
为什么?
3 j% ?0 Y9 s9 t$ x9 t& p因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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