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[已解决] 如何画螺纹

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发表于 2007-1-5 19:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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请问各位高手如何用2007画螺纹,请讲的详细一点,谢谢了
% \, X$ e& B" |; p% Y+ @% k
3 S+ |% Q0 p0 K: V) M[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-1-6 11:19 编辑 ]
发表于 2007-1-5 19:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
[woaishuijia悄悄地说]重复发贴,小心挨罚呀。这个贴子[http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2]里面有,自己去看。
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:29:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我要问的是用2007画三维螺纹的步骤,说的明白一点
发表于 2007-1-7 18:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:
; z) g# O3 W  z  R6 z1 ~1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;
8 M* Q4 H& h! |$ w. U* A- w2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;
1 x4 M+ Y. P: t1 Y3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;
# m* X0 q3 X+ ^* l1 u4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;
# z( u+ ?+ k  ]& B5 ?9 C5 \5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;
. e* _+ v+ C" H1 s! X6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;' Q7 g: O8 A; h' K* I
7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;
2 U8 t  _5 E- Y. r3 `* V8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;0 \  \! g4 d! R0 a" F( [3 o
9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。
6 P5 A$ P* L) r( F  ?, w再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。
6 o) c* n  a7 o. ^  D) z8 K2 r1 b" @
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ]

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发表于 2007-1-7 19:24:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我对楼主急于想学习三维螺纹的精神所感动呀.......5 ~2 t- X& H/ Q' S

2 T' _. a3 X, L: P$ E2 z+ u) T2 _# u楼主在下面的帖子中当有人问三维螺纹的教程时是这么说的!(见图)8 v: Y1 x& u  R
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=171538&extra=page%3D3
8 L2 g% J: {1 r% F# J4 m% q5 \+ E
- \0 O$ @7 K  M7 o( @8 P 未命名.JPG   |/ L: d+ R/ |

5 i$ R& T2 J6 m) M! O, h" D6 i4 Z* i# ~6 P" ?6 d# n
也希望楼主能真正学到东西哦!
 楼主| 发表于 2007-1-7 19:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢技术资源组的大哥,我先试试
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