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[分享] SW07,我的新作!

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发表于 2006-12-28 20:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

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历经半个月之久,终于在老板的眼皮底下偷偷完成了!呵呵
四驱车1.jpg

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
艾飞 + 10 好作品

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 楼主| 发表于 2006-12-28 20:02:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的最新模具作品!(四驱车)

我的最新模具作品!(四驱车)
四驱车2.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:03:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

四驱车!!

四驱车!!
四驱车3.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:05:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

四驱车!!!!

四驱车!!!!
四驱车4.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:06:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的手机

我的手机!!                           
手机b.jpg
发表于 2006-12-28 20:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
老兄做的好啊,模型建得好,渲染做得也是维妙维肖啊。& T& O# E* W, i& t* J$ E
向楼主学习!
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:08:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

拆分图!

拆分图!!!                                          
手机分割.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:10:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的手柄

我的手柄!!!!!                           
yxsb.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:11:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

拆分图!

拆分图!!!         
sb.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:13:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的手表

我的手表!!!!!
装配体1.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的MP4

我的MP4!!!
mp4.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:17:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的鼠标

我的鼠标!!!
sb.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:20:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

我的茶壶!!!!

我的茶壶!!!!
茶壶.jpg
 楼主| 发表于 2006-12-28 20:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

刚设计的减速箱

刚设计的减速箱!!!!
减速箱.jpg
发表于 2006-12-28 20:38:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
怎么一个比一个厉害啊
发表于 2006-12-28 21:19:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
的确,挺佩服的
: Q: _8 S& R- y- M5 C- x5 F努力学习!!!!
发表于 2006-12-28 22:16:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川乐山
渲染得太好了
2 g7 r) v1 B0 }& ~* N8 vvery good
发表于 2006-12-29 08:25:52 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
太厉害了,怎么不发一个作品来看看呢?
发表于 2006-12-29 13:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
太厉害了,把原文件发上来,让大家学习学习啊
发表于 2006-12-29 14:58:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
各位大哥都是高手啊!9 ~3 e: |9 N1 d
特别是渲染,能不能传上part,供我们这些学习学习!" P2 J4 b! [. [2 I2 v1 H
谢谢!!!
发表于 2006-12-29 19:09:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
渲染时应当考虑零件边线的柔化处理问题!不然太生硬了!
发表于 2006-12-29 21:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
厉害,文件发上来,让俺学习学习呀
发表于 2006-12-30 21:30:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
太厉害了,向你学习啊,能不能搞个文件传上来给大家学习学习啊?
 楼主| 发表于 2006-12-31 00:41:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
原帖由 zhqlmy7273 于 2006-12-29 19:09 发表
7 h) S! ^& J) o' K/ }渲染时应当考虑零件边线的柔化处理问题!不然太生硬了!

- C# \5 ~4 g" r
1 {' ]) t3 ?9 |1 R' \渲染时应当考虑零件边线的柔化处理这谁都知道,关键是作图片上传到论坛后而感觉边线生硬且好似弯曲,毕竟我已做柔化处理了!
发表于 2006-12-31 11:03:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
强列要求楼主发模型上来大家学学
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