QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
7天前
查看: 3268|回复: 3
收起左侧

[已解决] 为什么?

[复制链接]
发表于 2006-12-12 21:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
为什么采用特征驱动零件阵列时特征参考不能在点击显示呢
发表于 2007-3-15 16:16:34 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
请老师指点用SD3000 V7.0画键槽的方法。
发表于 2007-12-30 09:35:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
这两个是个问题怎么还没有解决呢
: s/ g/ F5 z$ p/ b  F% j版主出来解决一下吧!
发表于 2007-12-30 09:48:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 3# 的帖子

因为这两都是比较早的问题,我就没管了 : h7 F- T! l2 L: O' `* ?+ |
采用特征驱动零件阵列时特征参考不能在点击显示# K; `/ c8 i3 t6 e2 V; ^, ^" f' F
因为采用特征驱动的话,其实阵列所用的数值(如几行几列等)均采用所选的零件特征数值,他们会保持一致,所以也没必要做修改的,但零件的特征阵列做修改后,那么它所驱动的零部件阵列也会做相应的修改。- R9 A% n; ~( n) l  K, v
比如在阵列孔上装螺钉,但孔的数量和位置修改后,螺钉也会做相应的修改,所以不需要它显示:handshake (好像是不能显示的啊8 ]& o3 {  V' d7 f! j
) N- R/ G* s' ]& @% G
画键槽
; t  Q9 B+ l4 E6 n9 X4 A4 Z这个只能是先做基准面,然后在面上画键的形状,然后做切除:handshake
/ s" Z0 a7 f: g, h至于基准面最简单的选择一个已有基准面如XY做偏移,就可以了。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表