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SOLIDWORKS 多实体的建模方式

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发表于 2023-9-4 23:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州
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SOLIDWORKS多实体是SOLIDWORKS中一个非常有用的功能。在SOLIDWORKS中,对于模型的设定通常被大家所熟知的有以下几种类型:零件、装配体以及工程图。! n# D/ ~: z! ]" f  z/ T# }
其实还有一种划分,就是多实体。严格意义上来说,多实体既不属于零件也不属于装配体,但是保存格式可以使用.sldprt格式。这也就是说,在零件中可以包含多个实体。使用一个实体将多个不连续的实体连接起来,形成一个单独的实体,这也是多实体环境中常用的建模方法。
建立多实体一般分为四种方法:
一:可以在同一草图中画多个闭合并不相接、不重合的草图拉伸。
640 (99).jpg

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二:在现有实体上画新草图拉伸(拉伸选项里的合并结果不要打勾),或者画与现有实体不相接或不重合草图进行拉伸。
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三:可以完全切除现有实体中间部分,或者用曲面对实体进行分割。
640 (100).jpg
3 t6 q$ o+ E* W0 q! [/ L0 y  W5 K
四:插入实体,通过在模型中直接插入零件的方法来获得多实体。

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多实体的应用可以帮助我们灵活的处理零件,比如钣金、焊件类型的零件,可以通过多实体,替代装配体的构建过程,快速方便。\

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