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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
楼主: magicnie
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[求助] 方形弹簧的讨论

[复制链接]
发表于 2018-5-8 12:22:19 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 12:00; ]3 t+ _# ^& b, F( @- m  i! c" y4 L) X
那是图像的显示精度问题,可以在选项→文档属性→图像品质中调整。
+ ]3 @: P3 G: l
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
& b  y6 @, f+ \9 o% ^/ Q QQ截图20180508122027.jpg
) ~  G3 B' Y# u' g6 `3 S4 V5 [. n* K

点评

可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。 当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。 具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:36
发表于 2018-5-8 13:36:57 | 显示全部楼层
抒怀新 发表于 2018-5-8 12:223 W# [% {7 S$ r7 Z1 |0 ]4 ]) ?
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
0 P2 Y" E) P6 o% ]2 W
可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。( l7 z- |8 k3 \2 s4 J0 J: d) e
当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。' I2 Q% O# E$ ~! ^" l
具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果就会明白。
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bx.png ( K' y5 L! p6 o! n, l$ m# I
- r) N& I( n; J+ d: V! U3 o

5 n0 R" o( y$ n* R' m$ O, B
0 F' x& u( P' u4 b2 v1 r7 d& c! k
发表于 2018-5-8 15:01:57 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-5-8 13:364 d% V" O# b! _% `' n. P" L
可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。: z' F9 e: ]- Y/ ?3 {% V
当变形半径很大 ...
$ b: Z) q% j, |, f
谢谢K大,顺便贴下我的做法:
+ ?1 Q0 X3 {$ B& |6 ]* d QQ截图20180508150025.jpg
+ ?; m8 E9 c: }- O, j
发表于 2018-8-31 17:13:03 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42" @2 F0 H$ o4 I% S, l
闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。/ ]8 e3 X5 n4 K: A, W' h0 g
矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...
$ y3 r1 |  x' v% Z  `+ Z3 K! N
K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

点评

原图已删除,重新画了一个供老大参考。 用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。 这个是用3D草图画的 不妨对比一下这两个图: 乍看两者的效果好像没什么不同,但实际上是有很大区别的: 图1用  详情 回复 发表于 2018-9-1 00:21
发表于 2018-9-1 00:21:02 | 显示全部楼层
zqm 发表于 2018-8-31 17:13( B8 v2 H) D1 \4 A: y2 k# T
K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。
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原图已删除,重新画了一个供老大参考。
1 o, v, j. Z1 c) L# r9 y% \( P用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。4 G, l" W! A% U

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0 s6 S3 u1 ]: v2 e5 D
2016文件6 C8 o5 ~$ j% S$ p1 L
20180831.rar (822.33 KB, 下载次数: 13)

点评

终于看明白了,谢谢大神 我来说一下我的想法: 方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用; 方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。  详情 回复 发表于 2018-9-20 09:51
zqm
谢谢K大!  详情 回复 发表于 2018-9-4 16:33
发表于 2018-9-4 16:33:05 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21* C( d4 e; V% J* H
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
2 {  A- s5 i) ]- L用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。

2 D- _6 A3 L# y: }* v6 r# I谢谢K大!
发表于 2018-9-18 09:46:40 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42  `, q  G: e, i/ z
闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
1 t: r' B' Y/ P  M6 u! \/ n矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

3 t6 K, \# g. S8 ~) b  l$ _包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

点评

包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。  详情 回复 发表于 2018-9-18 19:38
发表于 2018-9-18 19:38:37 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-18 09:46
2 |2 x4 v& }6 C& X" q  p+ E包覆的草图什么样的?能不能截图看看?
" I; b* [5 f* u
包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。
发表于 2018-9-20 09:51:30 | 显示全部楼层
keilei001 发表于 2018-9-1 00:210 j( p7 z4 V/ a) E( l" f  O, _
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
; u2 b/ Z3 F1 {* \, f) |5 x- E; y用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
+ s% ?; p) g0 w
终于看明白了,谢谢大神
7 D0 S! U3 n2 l: j+ \+ l! E我来说一下我的想法:
, f4 L7 m) E' d方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用;
* P& y. g- M0 }" d8 p方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。

点评

有道理,多谢骚大总结。  详情 回复 发表于 2018-9-20 20:35
发表于 2018-9-20 20:35:01 | 显示全部楼层
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-20 09:51
& A/ m, ^3 A1 [终于看明白了,谢谢大神; l& N  a; O$ p8 c% ?/ c
我来说一下我的想法:1 J5 `  R2 \, M$ r  h: S3 w% g+ V
方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什 ...

0 Q% u, ^# @, [, }, u7 d. Y有道理,多谢骚大总结。
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