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当我们完成了一个产品设计之后,往往需要给其加一个外壳,一方面是保证内部的工作不受影响,另一方面也美观。今天简单的教授大家如何画机壳。 方法/步骤 我们先使用“拉伸指令”拉伸一个实体,如下图1,2,3,4所示(具体教程参考之前百度经验,这里不做赘述) http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343048_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343096_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343163_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343222_thumb.jpg 点击工具栏中的“壳”指令 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343273_thumb.jpg 设置厚度参数为3MM,即壳体厚度。然后点击正方体的上表面 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343352_thumb.jpg 点击下图方框中的方向切换,分别为向内壳体,和向外壳体。如下图1,2所示 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343460_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343614_thumb.jpg 画壳体还需要盖子,因此连接处就尤为重要,我们将刚刚的壳体家边缘。依然使用拉伸指令,如下图所示 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343687_thumb.jpg 点击左上角的“参考”,引入参考边。将以上画的壳体中的八个边作为参考。如下图2 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343773_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343874_thumb.jpg 使用矩形命令,做一个与外正方形重合的矩形,如图 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057343934_thumb.jpg 同理,做一个相对上一步向内偏移1.5MM的矩形,即边距为202MM http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057344004_thumb.jpg 设置拉伸高度为2MM。完成之后如图2 局部放大图所示 http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057344097_thumb.jpg http://img0.pconline.com.cn/baidujingyan/1708/30/bdjy_1504057344148_thumb.jpg
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